趙 珂
很多人都驚訝于夢(mèng)工廠的動(dòng)畫長(zhǎng)片《怪物史萊克2》能進(jìn)入今年戛納電影節(jié)的競(jìng)賽單元,其實(shí),這根本不值得大驚小怪,《怪物史萊克1》三年前就已經(jīng)在戛納競(jìng)賽單元里接受過一次洗禮了,況且還有日本動(dòng)畫大師宮崎駿的《千與千尋》勇奪2002年柏林電影節(jié)金熊獎(jiǎng)的先例。
說到動(dòng)畫片,不能不提這個(gè)領(lǐng)域中的龍頭老大——迪斯尼。上世紀(jì)90年代,以《玩具總動(dòng)員》、《獅子王》為代表作,迪斯尼的動(dòng)畫長(zhǎng)片可謂風(fēng)光無限。但近幾年,這個(gè)領(lǐng)域群雄并起,其中對(duì)迪斯尼威脅最大的就是1994年才組建的夢(mèng)工廠。
曾有人指出,迪斯尼代表美國(guó)卡通的傳統(tǒng),而夢(mèng)工廠則代表探索與未來。夢(mèng)工廠2001年出品的《怪物史萊克1》當(dāng)年全球票房2.6億美元,是夢(mèng)工廠成立以來第一部撼動(dòng)迪斯尼霸主地位的動(dòng)畫片。借著這頭綠色“怪物”的強(qiáng)勢(shì),夢(mèng)工廠今年推出續(xù)集《怪物史萊克2》,又將與迪斯尼最新的動(dòng)畫長(zhǎng)片《牧場(chǎng)是我家》一較高下。
只有十年歷史的夢(mèng)工廠創(chuàng)造出來的這頭“怪物”憑什么能與“百年老店”迪斯尼爭(zhēng)長(zhǎng)論短呢?
難道是迪斯尼頑固使用平面二維設(shè)計(jì),而《怪物史萊克》系列則使用最新潮的三維CG技術(shù)所致?技術(shù)上的突破對(duì)于迪斯尼并非難題,人們對(duì)《怪物史萊克1》最為津津樂道的也不是它的三維技術(shù),而是它的惡作劇式的搞笑手段。如今的年輕人幾乎沒有不喜歡這種搞笑風(fēng)格的——所以《大話西游》才會(huì)風(fēng)行于中國(guó),《驚聲尖笑》才會(huì)風(fēng)靡于歐美。
其實(shí),《怪物史萊克》系列對(duì)迪斯尼的挑戰(zhàn)更多來自于它的反傳統(tǒng)。迪斯尼的動(dòng)畫片是真正的童話,它創(chuàng)造了卡通史上數(shù)不清的經(jīng)典形象,而史萊克這個(gè)“怪物”卻突然跳出來,似乎要顛覆一切。
在《怪物史萊克1》中,傳統(tǒng)的“英雄救美”故事,被演繹成一個(gè)雄性怪物救出了一個(gè)擅長(zhǎng)空手道的雌性怪物的版本,而迪斯尼許多經(jīng)典卡通人物則成了被趕出童話王國(guó)的“難民”,需要夢(mèng)工廠的“英雄”——怪物史萊克來拯救它們。
《怪物史萊克2》承襲了這種“反傳統(tǒng)”,在這部續(xù)集中,夢(mèng)工廠的怪物將光臨一座外型酷似迪斯尼樂園的城堡,而迪斯尼的另外一些“寶貝兒”,如白馬王子、灰姑娘、睡美人等美好形象將不可避免地毀在史萊克的“魔爪”之下。難怪《怪物史萊克1》當(dāng)初上演時(shí)被美國(guó)電影協(xié)會(huì)定為兒童觀看時(shí)需父母指導(dǎo)的PG級(jí),這恐怕是史上首部受此“禮遇”的動(dòng)畫片。
宮崎駿一直認(rèn)為夢(mèng)工廠的動(dòng)畫片是異類。在夢(mèng)工廠看來,迪斯尼已經(jīng)是一個(gè)步履遲緩的老邁巨人。作為一支顛覆傳統(tǒng)的新生力量,有了《怪物史萊克》系列的成功,夢(mèng)工廠將更加有信心堅(jiān)定地在突破動(dòng)畫片主題的道路走下去。今年7月,夢(mèng)工廠還將推出一部名為《鯊魚黑幫》的動(dòng)畫片,片中“老大”、“小弟”等角色一應(yīng)俱全。
連黑幫題材都可以進(jìn)入動(dòng)畫王國(guó),還有什么是夢(mèng)工廠不敢做的呢?