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      “傳奇”之爭的借鑒意義

      2004-05-16 12:49:38陳際紅
      中國經(jīng)濟(jì) 2004年5期
      關(guān)鍵詞:金花計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)法

      陳際紅

      “傳奇世界”與“傳奇”的侵權(quán)之爭,只是Wemade和盛大長期糾紛的延續(xù),同時(shí),本糾紛又不同于一般的商事或著作權(quán)糾紛,帶有明顯的信息技術(shù)的印記,會對將來類似案件的審判帶來實(shí)質(zhì)性的影響。

      2003年年末,韓國Wemade公司在北京市第一中級人民法院對上海盛大公司提出訴訟,指控盛大公司“傳奇世界”游戲?qū)Α皞髌妗庇螒驑?gòu)成侵權(quán),要求法院判令被告停止侵權(quán),關(guān)閉“傳奇世界”網(wǎng)站,銷毀有關(guān)數(shù)據(jù)、資料,停止相關(guān)產(chǎn)品的宣傳、銷售,公開賠禮道歉,承擔(dān)相關(guān)訴訟費(fèi)用等。

      一方面,“傳奇世界”與“傳奇”關(guān)于侵權(quán)之爭,只是Wemade和盛大長期糾紛的延續(xù),同時(shí),本糾紛又不同于一般的商事或著作權(quán)糾紛,帶有明顯的信息技術(shù)的印記,會對將來類似案件的審判帶來實(shí)質(zhì)性的影響?,F(xiàn)在要預(yù)測訴訟的結(jié)果還很難,但我們不妨對若干核心的法律問題做逐個(gè)的解讀。

      共同著作權(quán)人能單獨(dú)提起訴訟嗎?

      Wemade 與Acotz共同擁有《傳奇》系列游戲的著作權(quán), Wemade的訴訟并未有Acotz的參與,甚至沒有Acotz的授權(quán)。作為共同著作權(quán)人之一,Wemade有單獨(dú)提起訴訟的權(quán)利嗎?合作作品有兩類:可以分割使用及不可以分割使用的作品。按照中國著作權(quán)法的規(guī)定,合作作品可以分割使用的,作者對各自創(chuàng)作的部分可以單獨(dú)享有著作權(quán)。“傳奇”作為一個(gè)計(jì)算機(jī)游戲,其故事情節(jié)、人物發(fā)展和成長、場景模式等元素應(yīng)該是連貫和統(tǒng)一的,很難以分割,Wemade 與Acotz要分割游戲來行使著作權(quán)也很困難。在這種情況下,區(qū)分侵權(quán)行為是侵犯了Wemade 的權(quán)利還是Acotz的權(quán)利沒有任何意義,合作作品的一方著作權(quán)人都有權(quán)利單獨(dú)對侵權(quán)行為提起訴訟,因?yàn)椤叭魏蔚那謾?quán)行為都必然侵犯他就作品所享有的那部分不可分割的利益”。

      著作權(quán)法保護(hù)范圍

      “傳奇”是一個(gè)計(jì)算機(jī)軟件,它所體現(xiàn)的表現(xiàn)形式就是計(jì)算機(jī)代碼和數(shù)據(jù)文件,同時(shí)它又不同于一般的軟件,它還集合了諸如故事情節(jié)、人物、場景、音樂等元素在內(nèi),它受著作權(quán)法保護(hù)的范圍比一般的計(jì)算機(jī)軟件要廣泛。

      雖然包括中國學(xué)者在內(nèi)的許多著作權(quán)專家還在討論給予計(jì)算機(jī)軟件以著作權(quán)保護(hù)是否合適,但是各國的立法已經(jīng)明確地給出了答案:把計(jì)算機(jī)軟件納入著作權(quán)保護(hù)的客體,TRIPSRIPS(指1993年烏拉圭回合結(jié)束時(shí)簽署的、1995年1月開始生效的《與貿(mào)易有關(guān)的知識產(chǎn)權(quán)協(xié)議》), 也對成員國提出了這一要求。著作權(quán)法保護(hù)的一個(gè)基本原則就是思想/表達(dá)二分法,構(gòu)成計(jì)算機(jī)軟件抄襲的要件就是必須發(fā)生軟件代碼的抄襲,就是直接侵犯了著作權(quán)人的表達(dá)方式。就計(jì)算機(jī)軟件而言,如果盛大獨(dú)立開發(fā)了“傳奇世界”,即使在開發(fā)中借鑒了“傳奇”的開發(fā)思想,兩者完成類似的功能,并不構(gòu)成侵權(quán)。但是,構(gòu)成抄襲,并一定要求兩個(gè)計(jì)算機(jī)軟件必須使用同一種語言,也不要兩個(gè)軟件代碼全部的相同(即低級的復(fù)制行為)。

      除實(shí)現(xiàn)游戲運(yùn)行功能的計(jì)算機(jī)代碼之外,游戲軟件還包括大量的美術(shù)作品在內(nèi),包括游戲場景的設(shè)計(jì)、武器的外觀設(shè)計(jì)、人物造型設(shè)計(jì)等。毫無疑問,美術(shù)作品是著作權(quán)法所保護(hù)的客體。判斷美術(shù)作品是否構(gòu)成侵權(quán)經(jīng)常采用的一個(gè)方法就是:接觸加實(shí)質(zhì)性相似。實(shí)質(zhì)性相似不要求相同,復(fù)制和近乎相同不是構(gòu)成侵權(quán)的必要條件。很明顯,“傳奇世界”的開發(fā)者接觸過“傳奇”,剩下的就一個(gè)問題了,兩者是否實(shí)質(zhì)性相似?

      人物造型的美術(shù)設(shè)計(jì)可以作為美術(shù)作品加以保護(hù),在此之外,如果具備一定的條件,游戲中人物的保護(hù)范圍還可以走的遠(yuǎn)一些,人物本身就可以作為著作權(quán)包括的客體。美國有許多關(guān)于卡通人物保護(hù)的判例,比較典型的一個(gè)是 DeCarlo v. Archie Comic Publication, Inc., 這是一個(gè)寫進(jìn)教科書的案例。對于文字作品的人物而言,很難把一個(gè)人物的個(gè)性特點(diǎn)從其表達(dá)的一般思想和主題中區(qū)分出來,因此,文字作品人物很難以成為著作權(quán)保護(hù)的客體。但是,卡通和游戲人物與文字作品的人物不同,其不但具備思想方面的品質(zhì),也具有實(shí)體方面的品質(zhì),很可能包含了構(gòu)成獨(dú)創(chuàng)表達(dá)的一些元素。這些具有獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)包括人物的所思、所想、所說、所做,伴以視覺的表達(dá)、其他人物的旁白、作者的注釋等來刻畫的人物特征。據(jù)此,美國紐約州的一家地區(qū)法院認(rèn)為,動畫人物中受保護(hù)的特征不局限于人物的外觀,而且延展到人物的活動方式、行為方式等,并由此并構(gòu)成一個(gè)性格的集合。關(guān)于“傳奇”與“傳奇世界”人物之爭,會不會成為訴訟的一個(gè)焦點(diǎn)?

      在計(jì)算機(jī)游戲的運(yùn)行中,結(jié)合游戲玩家的操作,游戲會演繹出一個(gè)具有跌宕起伏情節(jié)的故事,并通過動畫的形式表現(xiàn)。只要具有獨(dú)創(chuàng)性,游戲的故事同樣應(yīng)受到著作權(quán)法的保護(hù)。當(dāng)然,故事所表達(dá)的思想不能得到保護(hù),這給法院提出的問題是:如何恰當(dāng)劃分思想和表達(dá),分界點(diǎn)在什么地方?這需要根據(jù)具體的案件情況進(jìn)行判斷,其標(biāo)準(zhǔn)還是是否具有獨(dú)創(chuàng)性,是否帶有作者個(gè)人的印記和色彩。

      “傳奇”與“傳奇世界”名稱類似,也是Wemade 指控侵權(quán)的一項(xiàng)理由。先不論作品“傳奇”與“傳奇世界”名稱是否類似,作品的名稱是否受著作權(quán)法的保護(hù)?電影劇本《五朵金花》案例給出了一個(gè)答案,《五朵金花》是季康與公仆合作作品,曲靖卷煙廠《五朵金花》注冊“五朵金花”商標(biāo)。季康認(rèn)為曲靖卷煙廠未經(jīng)允許使用并注冊“五朵金花”商標(biāo)的行為侵犯了其著作權(quán),一審法院認(rèn)定《五朵金花》電影劇本著作權(quán)屬季康和公仆二人共有,但卻認(rèn)為《五朵金花》劇本名稱不受著作權(quán)法保護(hù),即作為作品標(biāo)題的“五朵金花”不受法律保護(hù)。國家版權(quán)局亦向該院作出的答復(fù),認(rèn)為作品名稱不受著作權(quán)法的調(diào)整。作品標(biāo)題可否作為單獨(dú)的作品受著作權(quán)法保護(hù),中國著作權(quán)法沒有明確規(guī)定。筆者認(rèn)為,作品名稱是否受到著作權(quán)法的保護(hù),標(biāo)準(zhǔn)仍然只有一個(gè):是否具有獨(dú)創(chuàng)性。法國1957年著作權(quán)法第5條就曾規(guī)定:“智力作品的標(biāo)題只要具有獨(dú)創(chuàng)性,同作品一樣受本法保護(hù)?!?/p>

      用戶資料是否受著作權(quán)法保護(hù)?

      Wemade同時(shí)指出,盛大為“傳奇”的玩家提供了從“傳奇”直接轉(zhuǎn)到“傳奇世界”的“升區(qū)”服務(wù),承諾玩家可以將在“傳奇”游戲中的角色、角色等級,獲得的積分、武器、裝備、技能等直接移植到“傳奇世界”中使用。由此引發(fā)的問題是:游戲用戶數(shù)據(jù)資料是否受著作權(quán)法的保護(hù)?如是,權(quán)利人是游戲著作權(quán)還是玩家?1998年,美國第9巡回法院曾經(jīng)做出一個(gè)判例,F(xiàn)ormGen Inc. 是 Duke Nukem 3D游戲(D/N-3D)的權(quán)利人D/N-3D游戲的玩家扮演游戲中的一個(gè)角色,玩家可以建立自己的“級別”,F(xiàn)ormGen 也鼓勵(lì)玩家將自己設(shè)定的“級別”的數(shù)據(jù)發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上與大家共享。Micro Star從網(wǎng)絡(luò)上下載了眾多玩家建立的“級別”,然后集合多一張CD中商業(yè)發(fā)售,CD稱為Nuke It(N/I)。Micro Star 認(rèn)為,N/I的數(shù)據(jù)文件中,沒有 包含D/N-3D的任何受保護(hù)的表達(dá)。地方法院審理后認(rèn)為,N/I不是一個(gè)衍生作品,因此不侵犯FormGen的著作權(quán)。巡回法院卻認(rèn)為,N/I侵犯的是D/N-3D的故事,版權(quán)人有權(quán)來演繹和勾畫自己的故事,N/I之?dāng)?shù)據(jù)文件中雖然沒有包含D/N-3D的任何圖片和動畫,卻包含了D/N-3D故事的勾畫和演繹,這正是著作權(quán)人的權(quán)利。因此,在某種情況下,游戲的數(shù)據(jù)文件可能構(gòu)成游戲的衍生作品。

      除了著作權(quán)法領(lǐng)域的保護(hù)外,另外可能的訴由還包括不正當(dāng)競爭。不正當(dāng)競爭法律所適用或調(diào)整的行為更加寬泛,與“傳奇世界”和“傳奇”案件有關(guān)的可能的不正當(dāng)行為包括:市場混淆、虛假宣傳、侵害商業(yè)秘密、商業(yè)詆毀等。

      當(dāng)然,對于Wemade提出的指控,盛大肯定會有自己的辯解理由,或許盛大還會提出反訴,向Wemade提出自己的訴求。盛大可能的抗辯理由可能會包括:“傳奇世界”之獨(dú)創(chuàng)性;合理使用;非實(shí)質(zhì)性相似;“傳奇”之許多元素非著作權(quán)法合適的保護(hù)客體等。

      (作者為中倫文德律師所合伙人、全國律師協(xié)會信息網(wǎng)絡(luò)與高新技術(shù)委員會秘書長)

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