更多的游戲?qū)⑦M(jìn)入市場(chǎng),這一市場(chǎng)將日益專業(yè)化,最大的贏家推出的游戲?qū)⒉粌H在中國受歡迎,還能出口海外
多年來,上海企業(yè)家朱駿在使自己的互聯(lián)網(wǎng)公司實(shí)現(xiàn)贏利的進(jìn)程中,遭受了諸多挫折,他說:\"過去,網(wǎng)上用戶從沒想過要為互聯(lián)網(wǎng)上的東西付費(fèi)。\"
但現(xiàn)在一切都變了。今年,朱駿擁有50%股份的第九城市網(wǎng)站開始向在線游戲用戶收費(fèi),利潤隨之滾滾而來。目前中國在線游戲企業(yè)的股價(jià)估值都很高,朱駿正在考慮公司上市的事宜。
對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的樂觀預(yù)測(cè)令朱駿以及其他3位經(jīng)營在線游戲公司的企業(yè)家今年榮登《福布斯》中國富豪排行榜。盡管在線游戲目前在中國已經(jīng)是一個(gè)新興的行業(yè),但根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項(xiàng)研究,到2006年,中國這一業(yè)務(wù)將比今年增加3倍,達(dá)到大約10億美元。除了朱駿以外,其他3位上榜的網(wǎng)絡(luò)企業(yè)家分別是網(wǎng)易公司的創(chuàng)始人丁磊、搜狐公司的創(chuàng)始人兼董事會(huì)主席和首席執(zhí)行官張朝陽以及盛大網(wǎng)絡(luò)公司的創(chuàng)始人陳天橋。
在亞洲,玩電腦游戲與美國很不一樣。在美國,諸如藝電(Electronic Arts)這樣的公司大多設(shè)計(jì)若干個(gè)玩家一起玩的游戲。而在亞洲,在線游戲意味著\"超多玩家\",甚至是上千名玩家一起聯(lián)網(wǎng)玩一個(gè)在線游戲。而且,用戶可以一天24小時(shí)不停地玩,滾滾財(cái)源也就流進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)公司的口袋。對(duì)于今天的年輕人而言,在線游戲這種娛樂方式就像美國嬰兒潮一代需要電視那樣不可或缺。在韓國,恩西索公司(NCsoft)的《天堂》在線游戲任何時(shí)候都有超過22萬名用戶在線聯(lián)機(jī),據(jù)行業(yè)報(bào)告,有40萬用戶每月為該游戲支付25美元的服務(wù)費(fèi)。
對(duì)于第九城市這樣的網(wǎng)絡(luò)公司而言,支付卡在中國的出現(xiàn)簡直就像互聯(lián)網(wǎng)問世一樣是一個(gè)奇跡。影碟等離線產(chǎn)品因?yàn)槭艿奖I版的沖擊從未在中國市場(chǎng)上取得佳績。朱駿和他的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們?cè)诹硪粋€(gè)方面也很幸運(yùn),那就是他們?cè)谘邪l(fā)出在線游戲時(shí),其發(fā)布渠道已經(jīng)到位:中國有數(shù)千家網(wǎng)吧,這些網(wǎng)吧給那些沒有經(jīng)濟(jì)實(shí)力擁有個(gè)人電腦的年輕人提供了上網(wǎng)的好去處。此外,隨著中國民眾日益富裕,對(duì)娛樂和休閑的需求只會(huì)越來越高。
目前大多數(shù)中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)與韓國伙伴合作研發(fā)在線游戲,他們的下一步計(jì)劃是推出自己獨(dú)立的產(chǎn)品。
因?yàn)轭A(yù)計(jì)將有更多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)進(jìn)入這一市場(chǎng),投資該領(lǐng)域的關(guān)鍵點(diǎn)是找到那些有實(shí)力的企業(yè)。業(yè)內(nèi)某投行專家表示說:\"更多的游戲?qū)⑦M(jìn)入市場(chǎng),這一市場(chǎng)將日益專業(yè)化,最大的贏家推出的游戲?qū)⒉粌H在中國受歡迎,還能出口海外。只有少數(shù)幾家游戲商最終能夠上市,大多數(shù)廠商將被并購或是在競(jìng)爭(zhēng)中被淘汰。\"
進(jìn)入中國在線游戲市場(chǎng)的另外一種方式就是購買幾大門戶網(wǎng)站的股票,網(wǎng)易、新浪以及搜狐均已在納斯達(dá)克上市,但這幾家公司的股價(jià)都不低。盛大網(wǎng)絡(luò)和第九城市也在尋求海外上市。
投資者也可將目光投向韓國,但韓國的恩西索公司和九娛公司(Webzen)等企業(yè)已將目光投向中國,這些韓國企業(yè)在開發(fā)在線游戲方面比大多數(shù)中國企業(yè)更技高一籌。在韓國跟蹤在線游戲行業(yè)的分析師金(Yoojoon Kim)表示:\"韓國國內(nèi)市場(chǎng)已經(jīng)飽和,與之形成對(duì)比的是,中國市場(chǎng)前景仍然光明。\"