
2016年3期
刊物介紹
作為專業(yè)游戲類月刊,eGamer創(chuàng)刊于2000年4月,多年來一直以推動中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展為己任,目前月發(fā)行量已達到10萬份。 游戲是人類的天性,計算機和網(wǎng)絡(luò)的普及更為游戲的發(fā)展提供了無限可能,中國的游戲市場也正以前所未有的速度蓬勃發(fā)展,呈現(xiàn)出一派可喜的景象。但與此同時,我們也遺憾的看到,年輕的中國玩家面對如此紛亂的游戲市場更顯得無所適從。因此,我們將通過不懈的努力,以專業(yè)的內(nèi)容、貼心的服務(wù)對玩家進行游戲的引導,并滿足玩家對游戲日益增長的需求。
計算機與生活
- 自適應(yīng)軟件的環(huán)境模型及實現(xiàn)*
- XHydra:面向虛擬機Xen的安全增強架構(gòu)*
- 利用關(guān)鍵因子過濾的正則表達式匹配算法*
- 不同營銷模式中基于時間的影響傳播方法研究*
- 移動P2P社會網(wǎng)絡(luò)中關(guān)鍵節(jié)點發(fā)現(xiàn)方法*
- 泛在互聯(lián)車輛傳感器網(wǎng)絡(luò)混合拓撲結(jié)構(gòu)研究*
- 使用關(guān)鍵詞擴展的新聞文本自動摘要方法*
- 基于平滑LDA的RNA-Seq數(shù)據(jù)表達分析研究*
- 基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的紋理分類方法研究*
- 基于視覺顯著性的目標分割算法*
- 熱紅外與可見光圖像融合算法研究*
- 利用邊信息的混合距離學習算法*
- 基于ARMA模型的在線電視劇流行度預測*
- 求解FFS問題的混合搜索機制粒子群算法*
- 《計算機科學與探索》編輯委員會