
2016年2期
刊物介紹
作為專業(yè)游戲類月刊,eGamer創(chuàng)刊于2000年4月,多年來一直以推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展為己任,目前月發(fā)行量已達(dá)到10萬份。 游戲是人類的天性,計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的普及更為游戲的發(fā)展提供了無限可能,中國(guó)的游戲市場(chǎng)也正以前所未有的速度蓬勃發(fā)展,呈現(xiàn)出一派可喜的景象。但與此同時(shí),我們也遺憾的看到,年輕的中國(guó)玩家面對(duì)如此紛亂的游戲市場(chǎng)更顯得無所適從。因此,我們將通過不懈的努力,以專業(yè)的內(nèi)容、貼心的服務(wù)對(duì)玩家進(jìn)行游戲的引導(dǎo),并滿足玩家對(duì)游戲日益增長(zhǎng)的需求。
計(jì)算機(jī)與生活
- 基于本體指標(biāo)的本體版本演變分析方法*
- 直覺主義計(jì)算樹邏輯中的安全性和活性*
- 動(dòng)態(tài)確定K值聚類算法的R-樹空間索引構(gòu)建*
- 基于MapReduce的連續(xù)概率Skyline查詢*
- 結(jié)合用戶生成內(nèi)容與鏈接關(guān)系的社區(qū)發(fā)現(xiàn)算法*
- 面向?qū)W術(shù)社交網(wǎng)絡(luò)的多維度團(tuán)隊(duì)推薦模型*
- 基于多樣本RNA-Seq數(shù)據(jù)的表達(dá)水平估計(jì)方法*
- 結(jié)合Total-Bregman距離的模糊聚類算法*
- 密度峰值優(yōu)化初始中心的K-medoids聚類算法*
- 基于距離關(guān)聯(lián)性動(dòng)態(tài)模型的聚類改進(jìn)算法*
- 基于BK樹的擴(kuò)展置信規(guī)則庫(kù)結(jié)構(gòu)優(yōu)化框架*
- 面向大規(guī)模數(shù)據(jù)的快速多代表點(diǎn)仿射傳播算法*
- 優(yōu)勢(shì)關(guān)系下變精度與程度“邏輯且”粗糙模糊集*
- EM最優(yōu)參數(shù)求解的概率粗糙集推薦算法*
- 螢火蟲算法收斂分析*