中圖分類號:G80 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1006-8902-(2025)-14-098-3-ZL
隨著籃球運動的全球化發(fā)展和競技水平的快速提升,其比賽節(jié)奏日益加快,對抗強度顯著增強,這對裁判員的執(zhí)裁能力提出了更高要求。國際籃聯(lián)(FIBA)近年來推動規(guī)則高頻更新,要求裁判員在毫秒級時間內(nèi)做出精準(zhǔn)判罰。然而,人類裁判受限于生理機能(如視野盲區(qū)、反應(yīng)延遲等)和主觀經(jīng)驗差異,關(guān)鍵誤判率仍居高不下。傳統(tǒng)裁判培養(yǎng)模式依賴“師徒傳承”和錄像復(fù)盤,訓(xùn)練周期長達(dá)5一8年,難以滿足職業(yè)聯(lián)賽擴張的需求。與此同時,球迷和媒體通過高速攝像、多角度回放等技術(shù)對判罰進(jìn)行微觀審視,進(jìn)一步加劇了裁判執(zhí)裁公信力的危機。在此背景下,探索AI技術(shù)輔助裁判決策,成為提升比賽公平性、實現(xiàn)執(zhí)裁標(biāo)準(zhǔn)化的必由之路。
人工智能技術(shù)近十年來在計算機視覺、深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域的突破,為體育裁判變革提供了技術(shù)支撐。網(wǎng)球“鷹眼”系統(tǒng)的實現(xiàn)實時落點預(yù)測誤差可控制在 3mm 以內(nèi);2018年,VAR(視頻助理裁判)在足球世界杯的成功應(yīng)用,驗證了技術(shù)輔助判罰的可行性。但現(xiàn)有技術(shù)多聚焦于單一場景,尚未形成覆蓋全比賽流程的智能裁判系統(tǒng)。更關(guān)鍵的是,AI如何與人類裁判形成“人機協(xié)同”決策機制,避免技術(shù)依賴導(dǎo)致的裁判主體性弱化,仍是待解難題。
在我國籃球賽事不斷發(fā)展、對裁判判罰準(zhǔn)確性要求日益提升的背景下,構(gòu)建智能裁判支持系統(tǒng)十分必要?,F(xiàn)階段,若要構(gòu)建這樣的系統(tǒng),可能面臨以下三重矛盾:一是CBA聯(lián)賽誤判爭議頻發(fā),暴露本土裁判培養(yǎng)體系滯后于聯(lián)賽商業(yè)化速度;二是國內(nèi)AI裁判研發(fā)集中于高校實驗室,尚未建立與職業(yè)聯(lián)賽的數(shù)據(jù)聯(lián)通機制;三是國際籃聯(lián)正在制定AI裁判認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn),我國若不能搶占技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)話語權(quán),將面臨新一輪“技術(shù)殖民”風(fēng)險。本研究立足國家級裁判員的實踐視角,通過構(gòu)建“規(guī)則知識圖譜一AI決策樹一人機交互協(xié)議”三層框架,旨在解決三個核心問題:(1)如何利用多模態(tài)傳感器數(shù)據(jù)(光學(xué)追蹤、慣性測量、語音識別)構(gòu)建裁判決策數(shù)字孿生體;(2)設(shè)計何種人機權(quán)責(zé)分配模型才能在保留裁判最終裁量權(quán)的同時發(fā)揮AI預(yù)警優(yōu)勢;(3)建立怎樣的AI裁判評估體系以適應(yīng)不同賽事級別(青少年賽/職業(yè)賽/國際賽)的執(zhí)裁需求。研究成果將為我國打造“人類裁判主導(dǎo)、AI全程護(hù)航”的新型執(zhí)裁模式提供理論支撐,助力中國籃球在國際規(guī)則制定中獲得技術(shù)主導(dǎo)權(quán)。
1、多模態(tài)傳感器數(shù)據(jù)在構(gòu)建裁判決策數(shù)字孿生體中的應(yīng)用
1.1、構(gòu)建多模態(tài)感知網(wǎng)絡(luò)與數(shù)據(jù)協(xié)同體系
構(gòu)建裁判決策數(shù)字孿生體的基礎(chǔ)在于建立覆蓋全場的高精度感知網(wǎng)絡(luò),這需要將光學(xué)追蹤、慣性測量與語音識別三類異構(gòu)數(shù)據(jù)進(jìn)行深度融合。在場館頂部環(huán)形部署的毫米波雷達(dá)陣列與高速光學(xué)攝像機組成立體捕捉系統(tǒng),兩者的結(jié)合可消除傳統(tǒng)動捕中常見的遮擋問題,實現(xiàn)亞厘米級關(guān)節(jié)定位精度。比賽用球與運動員護(hù)具中嵌入的九軸IMU傳感器以1000Hz 頻率采集運動矢量,通過動態(tài)權(quán)重分配算法(如自適應(yīng)卡爾曼濾波)將加速度數(shù)據(jù)與光學(xué)空間坐標(biāo)對齊,確保在扣籃、蓋帽等高沖擊動作中仍能準(zhǔn)確識別接觸力學(xué)特征。裁判員佩戴的智能哨械配備定向麥克風(fēng)陣列和骨傳導(dǎo)耳機,采用端到端語音分離模型過濾現(xiàn)場噪音,實時轉(zhuǎn)譯裁判術(shù)語為結(jié)構(gòu)化指令。這三類數(shù)據(jù)通過5G邊緣計算節(jié)點進(jìn)行時空同步,同時采用改進(jìn)的 PIPv2.1 協(xié)議將時間誤差控制在 ±0.5ms 內(nèi),并進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化編碼,形成可被AI模型解析的多模態(tài)數(shù)據(jù)流。該階段需重點解決傳感器網(wǎng)絡(luò)的抗干擾設(shè)計(如籃球館特有的LED頻閃干擾抑制)與隱私合規(guī)問題(采用聯(lián)邦學(xué)習(xí)框架實現(xiàn)生物特征數(shù)據(jù)本地化處理)。
1.2、基于混合智能的決策孿生體建模方法
多模態(tài)原始數(shù)據(jù)需通過混合智能架構(gòu)轉(zhuǎn)化為具有規(guī)則推理能力的數(shù)字孿生體。首先,構(gòu)建籃球規(guī)則知識圖譜(RuleKG),將國際籃聯(lián)核心條款及其派生關(guān)系轉(zhuǎn)化為包含3400個節(jié)點的有向圖結(jié)構(gòu),采用圖注意力網(wǎng)絡(luò)(GAT)建立規(guī)則條款與傳感器特征的映射關(guān)系。例如,當(dāng)光學(xué)系統(tǒng)檢測到持球者中樞腳位移超過規(guī)則閾值及IMU記錄球體無旋轉(zhuǎn)加速度突變時,自動觸發(fā)“帶球走步”規(guī)則節(jié)點。其次,針對多模態(tài)數(shù)據(jù)沖突場景,設(shè)計基于深度Q學(xué)習(xí)的仲裁機制,通過裁判歷史決策數(shù)據(jù)庫訓(xùn)練優(yōu)先級模型,使系統(tǒng)在 85% 置信度以上時自動輸出判罰建議,否則觸發(fā)人工復(fù)核流程。孿生體的動態(tài)學(xué)習(xí)能力通過兩類反饋閉環(huán)實現(xiàn):一是實時裁判交互反饋,當(dāng)AR眼鏡界面顯示AI建議并被裁判采納或否決時,系統(tǒng)自動記錄決策差異點,用于在線微調(diào);二是賽后專家標(biāo)注反饋,由資深裁判委員會對系統(tǒng)判罰進(jìn)行批注,通過對比損失函數(shù)(ContrastiveLoss)優(yōu)化特征提取網(wǎng)絡(luò)。
1.3、人機協(xié)同的臨場應(yīng)用與系統(tǒng)進(jìn)化機制
數(shù)字孿生體的最終價值體現(xiàn)在與人類裁判的高效協(xié)同,這需要設(shè)計符合認(rèn)知工效學(xué)的交互系統(tǒng)。裁判員通過輕量化AR頭顯(如HoloLens2定制版)接收孿生體輸出信息,界面采用空間UI設(shè)計原則:違規(guī)警報以脈沖光暈形式出現(xiàn)在實際發(fā)生位置3D坐標(biāo)處(如踩線違例在邊線投射紅光環(huán)),伴隨空間音頻提示(違規(guī)類型通過不同音色編碼);對于需要立即響應(yīng)的嚴(yán)重犯規(guī)(如違體犯規(guī)),觸覺反饋腰帶則會產(chǎn)生特定振動模式(三連脈沖 + 持續(xù)震顫)。為避免AI過度干預(yù),系統(tǒng)設(shè)置兩級權(quán)限控制:常規(guī)比賽時段僅提供視覺邊緣提示(不影響裁判主視野),最后2min和加時賽則啟動全息標(biāo)注模式。孿生體的持續(xù)進(jìn)化依托于聯(lián)邦學(xué)習(xí)框架,各比賽場館的本地數(shù)據(jù)經(jīng)差分隱私處理后,由中心服務(wù)器聚合訓(xùn)練全局模型,每周更新一次權(quán)重。同時,引入對抗生成訓(xùn)練,通過合成極端案例提升系統(tǒng)魯棒性。
2、人機權(quán)責(zé)分配模型在保留裁判最終裁量權(quán)中的優(yōu)勢分析
2.1、建立動態(tài)分級決策機制與裁判主體性保障框架
構(gòu)建人機權(quán)責(zé)分配模型的核心在于設(shè)計動態(tài)分級的決策權(quán)限體系,使AI的預(yù)警功能與裁判的最終裁量權(quán)形成互補,而非替代關(guān)系。該模型首先需根據(jù)比賽階段、判罰類型和裁判置信度三個維度劃分決策層級:在常規(guī)比賽時段(如第一節(jié)至第三節(jié)),AI僅對高確定性違規(guī)(如踩線、24s違例等客觀事實)提供被動預(yù)警,通過裁判員AR眼鏡邊緣視野的輕微閃爍提示,不強制要求裁判響應(yīng);而在關(guān)鍵時段(如最后2min、加時賽)或涉及安全風(fēng)險的判罰(如違體犯規(guī)、沖突事件),AI會主動推送全息標(biāo)注建議,但仍保留裁判3s的人工復(fù)核窗口。在判罰類型上,將規(guī)則條款分為“事實判定型”(如出界、時間違例)和“尺度裁量型”(如阻擋/撞人犯規(guī)),前者AI可直接生成結(jié)論(準(zhǔn)確率 gt;95% 時),后者則僅提供多角度回放和力學(xué)數(shù)據(jù)分析供裁判參考。裁判主體性保障通過“雙盲驗證機制”實現(xiàn):系統(tǒng)實時監(jiān)測裁判員的視線焦點、肢體語言和判罰歷史數(shù)據(jù)。當(dāng)AI檢測到裁判已注意到違規(guī)但選擇不吹罰時,會自動降低同類警告的推送強度,避免干擾裁判的執(zhí)裁風(fēng)格。
2.2、基于強化學(xué)習(xí)的自適應(yīng)權(quán)責(zé)調(diào)校系統(tǒng)
人機權(quán)責(zé)分配不是靜態(tài)規(guī)則,而需要通過機器學(xué)習(xí)實現(xiàn)動態(tài)優(yōu)化。系統(tǒng)采用多智能體深度強化學(xué)習(xí)框架,將裁判和AI視為兩個協(xié)同智能體,通過Q-learning算法持續(xù)調(diào)整AI介入程度。訓(xùn)練環(huán)境使用歷史比賽視頻構(gòu)建的虛擬執(zhí)裁場景庫(含1200個典型判罰案例),獎勵函數(shù)設(shè)置三重目標(biāo):判罰準(zhǔn)確率(基于賽后專家小組裁定)、比賽流暢度(基于平均事件處理時間)和裁判滿意度(基于心理評估量表)。AI在每回合決策后會收到環(huán)境反饋。例如,當(dāng)裁判頻繁推翻AI建議時(閥值設(shè)為連續(xù)3次否決),系統(tǒng)會自動降低該類判罰的預(yù)警優(yōu)先級;反之若裁判多次忽略AI正確警告(如漏判3次走步),則會觸發(fā)強化提示模式。為平衡不同裁判的執(zhí)裁風(fēng)格,系統(tǒng)會建立個人執(zhí)裁檔案,記錄其對各類判罰的敏感度閾值(如某些裁判對掩護(hù)犯規(guī)更寬容),在共性模型基礎(chǔ)上生成個性化權(quán)責(zé)配比。
2.3、構(gòu)建透明化的爭議處理與倫理審查體系
為確保人機權(quán)責(zé)分配的公信力,必須建立可追溯、可解釋的爭議處理機制。每場比賽生成“人機交互決策日志”,完整記錄AI預(yù)警內(nèi)容和裁判最終決定的時空對齊信息,這些數(shù)據(jù)通過區(qū)塊鏈技術(shù)存證,可供賽后復(fù)核時不可篡改地調(diào)取。當(dāng)出現(xiàn)重大判罰爭議時,系統(tǒng)會啟動“三維歸因分析”:首先通過反事實推理(CounterfactualReasoning)展示若不采納AI建議可能導(dǎo)致的結(jié)果,其次用SHAP值可視化各傳感器數(shù)據(jù)對AI決策的影響權(quán)重,最后對比該裁判歷史判罰一致性曲線。同時,在倫理層面設(shè)立“AI裁判監(jiān)督委員會”,由運動科學(xué)家、倫理學(xué)家和資深裁判組成,每季度審查三個關(guān)鍵指標(biāo):AI建議的種族/性別偏差指數(shù)、裁判決策自主權(quán)侵蝕程度,以及比賽觀賞性影響。CBA應(yīng)將該體系寫入相關(guān)智能裁判應(yīng)用規(guī)定中,要求AI系統(tǒng)在任何情況下不得自動生成判罰信號(必須經(jīng)裁判確認(rèn)),且單場AI主動干預(yù)次數(shù)不得超過12次,從制度上保障“人類裁判始終是比賽控制主體”的根本原則。
2.4、智能化裁判管理與決策支持系統(tǒng)
AI驅(qū)動的管理架構(gòu)通過資源優(yōu)化配置與群體決策,促進(jìn)裁判體系的系統(tǒng)性升級。在資源調(diào)度層面,基于圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(GNN)的智能排班系統(tǒng)分析裁判員執(zhí)裁負(fù)荷(背靠背場次、旅行距離)歷史執(zhí)裁表現(xiàn)(主場哨傾向指數(shù)、關(guān)鍵判罰準(zhǔn)確率)及球隊對抗特征(爭議行為頻率),生成最優(yōu)裁判指派方案,最大限度降低疲勞與主觀偏誤影響。在決策支持維度,聯(lián)邦學(xué)習(xí)框架聚合多賽場實時數(shù)據(jù),構(gòu)建全局判罰知識庫,自動識別規(guī)則執(zhí)行的灰色地帶(如接觸尺度判定分歧),生成判罰一致性熱力圖。該系統(tǒng)通過自然語言處理(NLP)解析裁判報告與教練申訴,提取爭議焦點語義特征,驅(qū)動規(guī)則委員會動態(tài)優(yōu)化執(zhí)裁標(biāo)準(zhǔn)。此外,區(qū)塊鏈賦能的執(zhí)裁溯源系統(tǒng)將判罰過程(如傳感器數(shù)據(jù)、AI建議、裁判決策等)加密存證,提升爭議事件審查透明度。這種管理模式重構(gòu)了“人機協(xié)同”的組織形態(tài):AI負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)整合與策略建議,人類裁判聚焦情境理解與最終裁量,形成機械理性與人文智慧的共生體。
3、建立AI裁判評估體系以適應(yīng)不同賽事級別的執(zhí)裁需求
3.1、構(gòu)建多維度動態(tài)評估指標(biāo)體系
建立適應(yīng)不同賽事級別的AI裁判評估體系,首先需要設(shè)計一套具有賽事敏感性的動態(tài)評估指標(biāo)框架。該框架需包含三個核心維度:技術(shù)性能維度、執(zhí)裁適配維度以及賽事影響維度。針對青少年賽事,系統(tǒng)需重點評估“教學(xué)輔助功能”和“心理保護(hù)機制”,準(zhǔn)確率閾值設(shè)定為 85% 即可滿足基礎(chǔ)需求;職業(yè)聯(lián)賽則強調(diào)“毫米級空間判罰精度”和“商業(yè)中斷最小化”;國際賽需額外考核“跨文化執(zhí)裁公平性”和“多語言支持能力”。這些指標(biāo)權(quán)重可通過層次分析法(AHP)進(jìn)行動態(tài)調(diào)整。
3.2、開發(fā)賽事場景自適應(yīng)的評估引擎
實現(xiàn)精準(zhǔn)評估的關(guān)鍵在于構(gòu)建能自動識別賽事特征并調(diào)整測試標(biāo)準(zhǔn)的智能評估引擎。該引擎采用元學(xué)習(xí)(Meta-Learning)架構(gòu),通過分析賽事注冊信息、歷史執(zhí)裁數(shù)據(jù)和實時比賽流三重輸入,自動匹配評估模式。對于青少年比賽,引擎會激活“成長型評估模式”—降低響應(yīng)速度要求,但強化對基礎(chǔ)規(guī)則錯誤的檢測靈敏度,并引入“執(zhí)裁溫和度”指標(biāo);職業(yè)聯(lián)賽啟用“高壓力評估模式”,模擬最后時刻關(guān)鍵判罰場景,測試系統(tǒng)在極端噪聲下的穩(wěn)定性;國際賽則啟動“跨規(guī)則集評估模式”,同步加載FIBA、NBA等不同規(guī)則庫,檢驗系統(tǒng)在標(biāo)準(zhǔn)切換時的無縫適應(yīng)能力。
3.3、建立閉環(huán)反饋的評估優(yōu)化生態(tài)系統(tǒng)
完善的評估體系需要形成從數(shù)據(jù)采集到標(biāo)準(zhǔn)迭代的閉環(huán)生態(tài)系統(tǒng)。在數(shù)據(jù)層,部署“全生命周期執(zhí)裁數(shù)據(jù)庫”,不僅收錄比賽中的傳感器原始數(shù)據(jù),還整合教練申訴報告、觀眾情緒分析和運動員穿戴設(shè)備反饋(如智能護(hù)具記錄的碰撞力與判罰一致性)。分析層采用聯(lián)邦學(xué)習(xí)架構(gòu),允許各級賽事在數(shù)據(jù)不出本地的前提下貢獻(xiàn)特征,中央服務(wù)器定期生成AI裁判能力熱力圖。國際籃聯(lián)應(yīng)將該評估框架納入全球智能裁判發(fā)展綱要,要求各成員國按賽事級別配置差異化評估模塊,確保AI裁判技術(shù)既保持全球標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一,又能服務(wù)本土賽事特色需求。
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