日本機器人公司Yukai Engineering(ユカイ工學)在今年的國際消費電子展(CES)上展示Mirumi時,這個看起來像考拉的毛茸茸的小家伙,立刻吸引了很多人圍觀。
它看上去像個包上的掛飾,但實際上是個機器人,然而它沒有攝像頭和屏幕,甚至沒有人工智能(AI)語音對話功能。它戳中用戶心理的就是“可愛”:有人走近時,Mi r umi 會扭著毛茸茸的身子,轉(zhuǎn)過頭把臉遮住表達害羞;把它掛到包上帶著走動時,它會環(huán)顧四周展現(xiàn)出好奇。
“我們發(fā)現(xiàn),人們并不需要一個完美仿真的機器人陪伴,相反,他們渴望的是某種能夠觸發(fā)情感共鳴的存在?!盰ukai Engineering創(chuàng)始人青木俊介曾在受訪時說。他的目標是把機器人帶入居家生活和個人空間。
青木俊介曾在東京大學學習AI,2001年在校期間和同學一起創(chuàng)辦了多媒體數(shù)字藝術(shù)公司teamLab并負責技術(shù)開發(fā),但這無法滿足青木俊介的兒時夢想:開發(fā)機器人。
在他讀中學時,微軟發(fā)布的Windows 95系統(tǒng)掀起了家用電腦的熱潮,也激發(fā)了他對計算機和AI的興趣。那段時間他還看了美國科幻大片《終結(jié)者2:審判日》,片中施瓦辛格飾演的是保護人類的武裝人形機器人“終結(jié)者”,不過,更吸引他的是幕后負責開發(fā)“終結(jié)者”AI的工程師。
當時阻止青木俊介進入機器人領(lǐng)域的一大原因,是“造機器人”這件事像是大公司的游戲。1999年,索尼正式發(fā)售機器狗aibo,這款產(chǎn)品被認為是寵物類機器的先驅(qū),也是第一款融合人工智能技術(shù)的電子寵物。它能夠感知周圍環(huán)境并與用戶互動,但因為制造成本昂貴,還采用了大量獨家專利技術(shù),售價高達2500美元(按當時匯率約合2.1萬元人民幣)。2002年,本田的人形機器人ASIMO也正式亮相,支撐它的是本田持續(xù)了二十多年的步行機器人研究。
但到了2005年日本愛知世博會,情況變得不太一樣了,軟件領(lǐng)域的開源文化進入了機器人社區(qū)。愛知世博會上,大公司們的表現(xiàn)仍然搶眼—豐田帶著會拉小提琴的機器人登臺演出—但青木俊介發(fā)現(xiàn)初創(chuàng)公司也在展示機器人,這消除了他一直以來的疑慮?!斑@讓我想到,如果硬件和操作機器人的軟件都是開源的,那么即使是小公司也能夠制造機器人,這激勵了我創(chuàng)辦自己的公司?!鼻嗄究〗榛貞?說。
青木俊介離開t eamLab后,于2007年創(chuàng)辦了Yukai Engineering,聯(lián)合創(chuàng)始人是他的大學學弟。Yukai是日語里“愉快”的發(fā)音,他們從索尼的創(chuàng)業(yè)格言中選取了這個詞,以此致敬這家大公司。隨后青木俊介申請了獨立行政法人“情報處理推進機構(gòu)”(I PA)的“未踏事業(yè)”項目。I PA是日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省的政策實施機構(gòu),該項目則旨在發(fā)掘并培養(yǎng)IT人才。提案中選后,青木俊介在2008年和2009年連續(xù)兩年獲得了研發(fā)機器人所需的資金支 持。
一開始,Yukai Engineering沒有全職員工,也沒有盈利活動。IPA的項目給團隊帶來了曝光機會,人們開始在社交平臺上談?wù)撍麄儭榱藦浹a創(chuàng)業(yè)時落下的AI知識,青木俊介報考了中國東華大學的碩士研究生,過上了往返于東京和上海的生活。平時,他在東京秋葉原街頭搜尋機器人零件,借用中學同學的辦公室組裝,周末就和自己公司的成員聚在一起,像開展學校社團活動一樣給用來申請“未踏事業(yè)”項目的機器人出主意。后來,那位中學同學請青木俊介為自己的公司工作,青木俊介就這么當了幾年創(chuàng)作者社區(qū)Pixiv的CTO。
直到2011年,Yukai Engineering正式轉(zhuǎn)成一家商業(yè)公司,青木俊介全職投入機器人制造。2010年左右興起的創(chuàng)客浪潮給了他更多信心。創(chuàng)客們會使用電腦、CAD、3D打印機制作東西,這對于個人和公司的創(chuàng)新來說是良性信號。智能手機的普及則讓電子零件變得更便宜。2013年售價1萬日元(按當年年中匯率約合622元人民幣)的電路板,到2016年已降到了幾百日元。
但一家創(chuàng)業(yè)公司想為消費者制造機器人,風險實在太高。市面上并沒有直接銷售機器人的店鋪,也沒有成熟的家用機器人應(yīng)用場景。他們在過去幾年里做了不少有趣的東西,卻未必能賣得出去。青木俊介當時判斷,未來20年內(nèi),機器人領(lǐng)域一定會迎來熱潮,因此他計劃組建一支能夠在20年內(nèi)推出產(chǎn)品的團隊,并準備制作能夠吸引媒體關(guān)注的產(chǎn)品原型機。
熱潮比他們想象的來得更快。2013年,亞馬遜發(fā)布了智能助手Alexa,通過可搭載在音響上銷售進入了普通消費者家里;2014年,軟銀發(fā)布了能夠識別人類情緒的人形機器人Pepper,改變了公眾對機器人的認知,也讓開發(fā)者認識到了AI和機器人是可以結(jié)合的。這對Yukai Engineering來說是一個巨大的推動。他們還遇上了物聯(lián)網(wǎng)市場的興起。乘著這股風潮,公司承接了許多B2B的物聯(lián)網(wǎng)開發(fā)項目,團隊擴張到了10人,還因為協(xié)助開發(fā)“貓耳耳機”小小地火了一把。
與此同時,他們開始探索如何為大眾消費者設(shè)計機器人產(chǎn)品。青木俊介最初的想法是制作人們?nèi)粘?梢允褂玫臋C器人,外表倒不需要和人類相仿,給人的感觸能是“像哆啦A夢、阿拉蕾那樣可愛”就足夠。他曾在家中客廳里放了一個從別處買來的家用機器人,但妻子讓他“玩完了之后收起來”,他由此意識到,妻子把這類機器人當作無用的玩具。女性一般是家中的實際掌控者,如果想讓自家產(chǎn)品在客廳里長久留存,Yu k a iEngineering的家用機器人在設(shè)計和功能上要能夠說服她們。
公司的首個商業(yè)化產(chǎn)品BOCCO就很符合青木俊介的設(shè)想。它長著圓腦袋、紅鼻子,外形靈感源自日本民間信仰中為家庭帶來財富的“座敷童子”。BOCCO和鬧鐘差不多大,就像個桌面擺件。青木俊介解釋說,如果太大,它的存在感就會很強,讓人感覺很討厭。比如說,軟銀的機器人Pepper適合在餐館、辦公室等公共場所勞動,但對于普通家庭來說太大了。
BOCCO被定位為通訊機器人,用戶可以用配套App接收和發(fā)送消息,它會把消息朗讀出來。在Yukai Engineering公開了API接口后,BOCCO變得能播報郵件提醒、天氣預(yù)報、防災(zāi)預(yù)警、血糖監(jiān)測等信息。開發(fā)升級版本BOCCO emo時,團隊舍棄了初代的機器人外觀,加入了傳感器和語音識別功能。
開拓銷售渠道也是Yukai Engineering的日常課題。公司最初沒有資金量產(chǎn)機器人,就把BOCCO的項目計劃書放到了眾籌平臺Kickstarter上,很快收到了136位參與者的資金,最終達成了2萬美元(按當時匯率約合16.6萬元人民幣)的眾籌目標。這些參與者也是最早的一批用戶。
團隊也會找一些外部顧問幫忙。2017年推出的抱枕型機器人Qoobo就曾遇到這種情況。Qoobo長得像一個帶尾巴的坐墊,如果伸手撫摸坐墊,傳感器受力,就會晃動尾巴。青木俊介向博報堂產(chǎn)品創(chuàng)新小組的負責人小野直紀請教,小野直紀想出了“Qoobo”這個名字,協(xié)助完成了產(chǎn)品的品牌化方案和視頻拍攝。Qoobo的銷售成績比BOCCO更好,出貨量超過了5萬臺。青木俊介透露,Qoobo的用戶有六七成都是年輕女性。
為百貨公司選品的買手決定新產(chǎn)品能否進入渠道銷售時會給出恰當?shù)慕ㄗh。團隊拿著Qoobo原型機咨詢買手意見時,買手就說,如果這些產(chǎn)品是玩具,定價不會高,放到室內(nèi)裝飾品(interior)的框架里或許更合適。YukaiEngineering采納了這個建議。
2 015年BOCCO在日本生活百貨連鎖店LOFT和Tokyu Hands(現(xiàn)已改名為Hands)銷售時,定價在3萬日元左右(按當時匯率約合1502元人民幣)—多次跟渠道商溝通后,團隊認識到,這對于家庭來說是個更容易接受的價格底線。截至2025年3月,BOCCO系列的產(chǎn)品已經(jīng)售出了1萬臺。
公司的銷售冠軍則是一款叫“輕咬咬Ham Ham”(甘噛みハムハム)的機器人。它們看起來只是可愛的玩偶,但當你把手指伸到它們口中,就會感覺到它們用小牙齒輕咬你的手指。青木俊介說,這款產(chǎn)品的用戶年齡層偏大,在老年人中很有人氣,因為“輕咬手指”能讓他們重溫以前照顧孩子時的溫馨記憶。這款產(chǎn)品曾被送去養(yǎng)老院試用。
這種打動人心的設(shè)計是Yukai Engineering擅長的。機器人是面向消費者的,意味著要充分考慮用戶體驗。青木俊介認為公司現(xiàn)行的體制起了很大作用。每年5月到8月,公司內(nèi)部都會舉行全員參與的“創(chuàng)客馬拉松”,鼓勵大家提出產(chǎn)品企劃點子,制作出原型機,并在溫泉旅行期間選一天開會,集體票選出當年最受歡迎的產(chǎn)品企劃。所有已經(jīng)商品化的產(chǎn)品幾乎都是經(jīng)過這種流程選定的。
有時候,一個點子可能被“雪藏”多年,但阻止它問世的并不是技術(shù)不到位,而是制造成本太高。2025年1月Yukai Engineering發(fā)布了一款專門用來冷卻熱食和熱飲的小型機器人“怕燙呼呼貓”,它可以被掛在杯子或者碗的邊緣,內(nèi)置的小風扇會吹涼食物。其實2020年他們就有了這個企劃,但直到這幾年小型風扇流行,制造成本變低,它才得以實 現(xiàn)。
銷售機器人的收入尚不足以撐起整個公司。目前公司約3/4的收入來自協(xié)助開發(fā)軟件和硬件的B2B業(yè)務(wù)。青木俊介并不急于追趕AI,他肯定AI的用處,但對如何應(yīng)用保持謹慎,“還有很多是AI做不到的”。他們最近在和時尚品牌洽談Mirumi的聯(lián)名合作,具體的細節(jié)還不能公開,一切順利的話,將于夏天在巴黎舉辦發(fā)布會。
青木俊介經(jīng)常拿任天堂的Family Computer和蘋果的Apple II舉例子,這兩個產(chǎn)品分別開創(chuàng)了家用游戲機市場和個人電腦市場。青木俊介相信,他們正在開發(fā)有可能被載入史冊的產(chǎn)品。對Yukai Engineering來說,他們離撬動家用機器人全球市場的機會或許沒那么遙遠。
1 承接產(chǎn)品與服務(wù)開發(fā)、提供數(shù)字化轉(zhuǎn)型(DX)支持
2 利用機器人平臺開發(fā)服務(wù)
利用機器人平臺開發(fā)服務(wù)
3 自主產(chǎn)品的開發(fā)與銷售
教育系列產(chǎn)品kurikit,定位為“愉快的生物機器人套件”
能夠與你產(chǎn)生共鳴的未來家庭機器人BOCCO emo
小巧可愛、治愈人心的抱枕型機器人Petit Qoobo
像嬰兒一樣令人上癮的體感互動機器人輕咬咬Ham Ham
會“呼吸”的抱枕fufuly
01.“創(chuàng)客”企劃
每年5月至8月,公司都會舉辦“創(chuàng)客馬拉松”(Maker thon),所有人必須在限定時間內(nèi)以“可愛”為主題構(gòu)思產(chǎn)品企劃,在溫泉旅館中召開Demo D ay時集體票選出當年最有意思的企劃并推進其商業(yè)化。
02. 完善開發(fā)
以“創(chuàng)客馬拉松”中已完成的產(chǎn)品原型機為基礎(chǔ),進一步提高產(chǎn)品完成度,精細設(shè)計,選擇材質(zhì)、零部件等。
03. 公開
參加CES等國際或日本國內(nèi)的行業(yè)展會,向公眾展示原型機,此時也是宣傳期,需要和媒體、經(jīng)銷商、用戶溝通。
04. 眾籌
在Kickstar ter開啟眾籌,目標通常是籌集足夠量產(chǎn)的資金。參與眾籌的人會在籌款目標完成后收到產(chǎn)品。
05. 量產(chǎn)
達成目標后,開始量產(chǎn)這款產(chǎn)品。
06. 銷售
在線上購物平臺(自有網(wǎng)店、亞馬遜、淘寶等)和線下(百貨公司等)消費渠道上架銷售,公司在中國、中國香港、泰國和新加坡都有簽約的當?shù)亟?jīng)銷商。
07. 社群運營
收集用戶反饋,并舉辦“ 產(chǎn)品粉絲見面會”,也許會發(fā)現(xiàn)改善和開發(fā)功能的可能性。