摘要:目的:網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化傳承與創(chuàng)新的重要途徑,以高度的互動性、娛樂性和傳播性,吸引了大量年輕玩家,展現(xiàn)了中華傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技結(jié)合的巨大魅力。文章旨在探討國風(fēng)模擬經(jīng)營類手游如何借鑒并創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化中華傳統(tǒng)文化元素,為游戲設(shè)計提供新思路。方法:文章選取《江南百景圖》和《桃源深處有人家》這兩款具有代表性的手游進行對比,探究傳統(tǒng)文化元素在游戲設(shè)計中的應(yīng)用,以及它們?nèi)绾伪粍?chuàng)造性地轉(zhuǎn)化和展現(xiàn),最后從游戲場景建構(gòu)、游戲玩法、游戲敘事三個維度進行深入剖析。結(jié)果:在游戲場景建構(gòu)方面,兩款游戲融合了中國古典美術(shù)風(fēng)格,在仿古的基礎(chǔ)上根據(jù)游戲的具體需求加以改造;在游戲玩法上,結(jié)合了古代傳統(tǒng)的游藝活動和文化習(xí)俗,營造出濃郁的文化氛圍,使玩家更有代入感;在游戲敘事上,化用了我國古代經(jīng)典人物故事,在人物造型設(shè)計上凸顯傳統(tǒng)服飾特色,但不拘泥于形制,既新穎美觀,又頗具古典韻味。結(jié)論:國風(fēng)模擬經(jīng)營類手游通過創(chuàng)新性的設(shè)計和轉(zhuǎn)化,不僅有效傳承和弘揚了中華傳統(tǒng)文化,還為玩家提供了沉浸式的文化體驗,同時為其他游戲開發(fā)者應(yīng)用傳統(tǒng)文化元素提供了寶貴的借鑒。
關(guān)鍵詞: "《江南百景圖》 ; "《桃源深處有人家》 ;國風(fēng)模擬經(jīng)營類手游;中華傳統(tǒng)文化
中圖分類號:G899;G122 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)12-0-05
0 引言
在全球化浪潮中,文化的傳承與創(chuàng)新成為各國文化發(fā)展的重要議題。隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,數(shù)字化技術(shù)成為文化傳承與創(chuàng)新的重要手段。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的數(shù)字媒體,以高度的互動性、娛樂性和傳播性,成為文化傳播的新平臺。
游戲與文化的關(guān)系向來密不可分。馬林諾夫斯基在其著作《文化論》中提出,“游戲具有除娛樂功能之外的其他更為復(fù)雜、廣闊的文化功能”[1]。赫伊津哈作為游戲?qū)W鼻祖,進一步抬高了游戲的地位,認為游戲具有文明生成的作用,正如其在《游戲的人》中所提出的,“文明是在游戲中并作為游戲興起并展開的”[2]。網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的重要支柱,正在極速發(fā)展?!?023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出:2023年,我國游戲市場規(guī)模為3029.64億元,用戶規(guī)模為6.68億人,收入總量和用戶規(guī)模均達歷史新高。游戲業(yè)的產(chǎn)值位列世界第一,已成為經(jīng)濟發(fā)展的重要組成部分,且用戶規(guī)模不斷增長。這反映了游戲在現(xiàn)代日常生活中的分量。其中,手游在游戲市場占據(jù)主導(dǎo)地位。2023年,在我國游戲市場中,移動游戲?qū)嶋H銷售收入占市場總收入的74.88%。移動游戲即人們常說的手機游戲(Mobile games),其以便攜性與移動性著稱。隨著智能手機的普及,手機游戲的用戶比重越來越大,再加上手游可以在平板、電腦上操作,因而成為游戲產(chǎn)業(yè)的支柱。
移動互聯(lián)網(wǎng)時代,國風(fēng)模擬經(jīng)營類游戲憑借獨特的游戲機制和豐富的文化內(nèi)涵,成為傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的新興載體[3]。國風(fēng),即中國風(fēng)的縮寫,是建立在中華傳統(tǒng)文化基礎(chǔ)上的中國風(fēng)格,蘊含大量中國元素。模擬經(jīng)營類游戲(Simulation),又稱生活模擬類游戲,縮寫為SIM,與SLG類(策略游戲)相對,一般指由玩家扮演管理者的角色,對游戲中高度模仿現(xiàn)實世界的虛擬世界進行經(jīng)營管理的游戲類型。游戲會通過美術(shù)、音樂、玩法等設(shè)置方便玩家代入管理者角色。據(jù)QuestMobile發(fā)布的《2022手機游戲行業(yè)洞察報告》,2019年1月至2022年3月上線的游戲產(chǎn)品中,模擬經(jīng)營類手游占比高達19.4%。這說明模擬經(jīng)營類手游發(fā)展穩(wěn)中向好,迎來了屬于自己的黃金期[4]。
國風(fēng)模擬經(jīng)營類游戲,顧名思義,就是具有中國文化風(fēng)格的模擬經(jīng)營類游戲?!督习倬皥D》(下文簡稱《江南》)和《桃源深處有人家》(下文簡稱《桃源》)這兩款游戲,以精美的畫面、深厚的文化底蘊和創(chuàng)新的游戲玩法,吸引了大量玩家,尤其是年輕一代玩家的關(guān)注,成為國風(fēng)模擬經(jīng)營類游戲的代表[5]。《江南》于2020年7月上線,截至2024年4月,總下載量達到1819萬次,榮獲2020年TapTap最佳視覺獎和2020年Google Play最佳獨立游戲獎,被稱為現(xiàn)象級國風(fēng)模擬經(jīng)營類手游。而2023年正式公測的《桃源》[6],僅上線一年便有128萬次的下載量,峰值月流水或達5000萬以上,登頂免費榜,是小體量游戲中的翹楚。這兩款游戲不僅為玩家提供了較好的娛樂體驗,更在無形中傳播了中國的歷史、藝術(shù)、哲學(xué)等元素,成為傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技結(jié)合的典范,值得關(guān)注。
1 游戲場景建構(gòu)中的傳統(tǒng)文化元素
1.1 整體風(fēng)格
從整體場景建構(gòu)風(fēng)格來看,《江南》和《桃源》皆應(yīng)用水墨畫的形式,凸顯國畫意蘊,整體采用平面2D設(shè)計,風(fēng)格獨特,讓人眼前一亮?!督稀芬驗楸尘霸O(shè)定在明代江南,所以承襲了吳門畫派,色彩偏青綠山水,著色濃重,造型感、裝飾性極強(見圖1)。而《桃源》的背景更偏向陶淵明式的歸于田園[7],又有蘿卜精靈的加入,因此風(fēng)格偏清新、淡雅,有水墨暈染效果(見圖2)。
1.2 建筑造型
除符合游戲背景的場景建構(gòu)外,兩款游戲的建筑風(fēng)格也各有特色。《江南》的建筑類型,根據(jù)功能區(qū)分,可分為民宅、官府、商鋪等,有生產(chǎn)、居住、文娛等作用。建筑風(fēng)格參考明代仇英版本的《清明上河圖》,層樓疊榭,雕梁畫棟(見圖3)[8]。建筑還會隨等級的提升而逐漸精細。拿民宅舉例,這類建筑一共有五級,一級建筑最簡單,只有白墻青瓦、木頭門窗,墻上甚至還有修補的痕跡,院內(nèi)擺放的大多是生活用品,仿照的是當(dāng)時普通老百姓的生活居所。到了五級,一層建筑便會升級成二層住宅,院內(nèi)有水、松、石、山,還有許多精美的雕刻裝飾,貴氣逼人。
《桃源》的建筑種類更多,達到數(shù)十種,有限定的節(jié)氣建筑,也有固定的生產(chǎn)建筑,基本為質(zhì)樸的田園農(nóng)耕風(fēng)格。其余建筑需要通過抽獎解鎖,既有水潭、山石、觀景臺等景觀建筑,又有貓舍、躺椅、畫舫等游樂設(shè)施,在設(shè)計上更多體現(xiàn)為對傳統(tǒng)文化元素的吸收[9]。每一種建筑都有詩詞標(biāo)注(見圖4),對建筑外觀的詩意描述,豐富了游戲的藝術(shù)底蘊。
圖4 《桃源深處有人家》建筑“花檐塔寺”
(圖片來源:作者游戲內(nèi)截圖)
1.3 人物外觀設(shè)計
《江南》和《桃源》都是模擬經(jīng)營類游戲,人物設(shè)計是重中之重。兩款游戲的人物外觀設(shè)計同樣出色,人物外貌、衣著、配飾等都符合游戲世界觀。
《江南》游戲伊始,便要求玩家扮演明代畫家文徵明,繪制明代江南周邊的市井山水。隨著劇情的推進,越來越多的歷史人物登場,其中與文徵明相關(guān)的沈周、唐伯虎和仇英最早出現(xiàn)。歷史上,這四人是著名的文人雅士,被稱為“明四家”或“吳門四家”,是沈周開創(chuàng)的吳門畫派的代表性人物。以《江南》中的唐伯虎為例(見圖5),唐伯虎自號“桃花庵主”,一首《桃花庵歌》表現(xiàn)了其生活態(tài)度。游戲中,唐伯虎一手抱桃花瓶,一手執(zhí)扇,頗具文人氣質(zhì),他眼神風(fēng)流輕佻,頭戴唐巾,兩翅下垂,衣袂飄飄卻有污漬殘缺,符合真實人物因科舉案一朝失意,從此頹廢而游蕩江湖的瀟灑不羈經(jīng)歷,其身上還有老虎和桃花的花紋,凸顯了人物特點。
再看沈周(見圖6)[10],他青畫為衣,上提文徵明所贈的詩,“曉山經(jīng)雨洗青螺,溪水連天蕩碧波。此景此時誰會得,扁舟行處賞心多”(經(jīng)考證,這首詩為制作組原創(chuàng),并非文徵明本人所作),其紋樣是《仿董巨山水圖》里的遠山與勁松。沈周以毛筆作簪,手里、嘴里都是筆,手里長卷如瀑,可見他愛畫之癡。
(圖片來源:作者游戲內(nèi)截圖)
《桃源》中雖也有歷史人物,但人物外觀設(shè)計比較簡單,沒有那么多細節(jié)。以《南有喬木》一篇中出現(xiàn)的周瑜和小喬為例(見圖7)[11],蘇軾描寫周瑜“羽扇綸巾”,雖然這里的周瑜手執(zhí)羽扇,頭上卻少了綸巾,按道理,三國時期仍沿用漢代服裝造型,即交領(lǐng)、右衽、系帶、寬袖,周瑜的衣服符合前三樣,袖口卻被束起,整體來看瀟灑利落,符合興軍作戰(zhàn)之需要,說明《桃源》對周瑜的形象做了創(chuàng)造性的改動。小喬的衣服形制也不甚明晰,有可能是襦裙,其他特征很少。游戲中的原創(chuàng)人物大多服飾簡單,衣服形制大約有唐代襦裙、管褲等,具有田園生活的清簡特征。
2 游戲玩法對中華傳統(tǒng)文化的傳承
2.1 生產(chǎn)與城池特色
《江南》與《桃源》的核心玩法,在于生產(chǎn)。前文提到這兩款游戲皆有生產(chǎn)建筑,也都借鑒了古代生產(chǎn)模式。游戲中的生產(chǎn)包括農(nóng)業(yè)生產(chǎn)與商業(yè)生產(chǎn),而農(nóng)業(yè)生產(chǎn)可大致分為種植與養(yǎng)殖。先談種植,對種田的執(zhí)著,是中國人血脈里的傳承,這不僅因為華夏文明一直是農(nóng)耕文明,還因為歷史上多次發(fā)生饑荒?!笆种杏屑Z,心中不慌”[12],種植是人們生存的基本訴求。除此之外,田園隱逸生活自古以來也是文人的精神追求,所謂“采菊東籬下,悠然見南山”,游戲中的種植玩法,充分滿足了玩家對田園生活的想象與期待。
兩款游戲的基礎(chǔ)農(nóng)業(yè)資源為蔬菜和肉類,還有木頭、竹子、黏土、羊毛、蠶絲等物資。有了這些基礎(chǔ)資源,才能生產(chǎn)二級作物,如木板、布匹、筆墨紙硯、扇子等,這符合現(xiàn)實情況,也構(gòu)成了游戲中資源循環(huán)的一部分。
值得一提的是《江南》中的二級作物。《江南》的核心玩法在于開拓城池,除最先的應(yīng)天府之外,隨著等級的提升,玩家還會在蘇州府、揚州府、徽州府、松江府等展開經(jīng)營。每個城市都有獨特的生產(chǎn)建筑,不同的作物在不同城市的產(chǎn)量、運輸速度也不同,彰顯了不同的地域特色。例如,應(yīng)天府專屬的云錦,被譽為中國四大名錦之首,是中華民族寶貴的歷史文化遺產(chǎn),反映了中國傳統(tǒng)絲制工藝品的精湛技藝。蘇州府專屬的蠶絲、絲綢和刺繡,標(biāo)志著蘇州作為明清時期絲綢重鎮(zhèn)的地位,朝廷還特地在蘇州設(shè)立了織染局,專門負責(zé)蘇杭絲綢的生產(chǎn)、供應(yīng)。游戲細致還原了明朝養(yǎng)蠶繅絲的場景,展現(xiàn)了絲織業(yè)的各個生產(chǎn)場所,如養(yǎng)蠶場、絲織坊和繡坊等。杭州的特產(chǎn)是茶葉和扇。明清時期,杭州的茶葉品種繁多,尤以西湖龍井為最。杭扇作為傳統(tǒng)手工藝品,與絲綢、茶葉齊名,被譽為“杭州三絕”。松江府獨有黑核棉,據(jù)史料記載,元末時期,吳淞江下游的土壤不適宜種植水稻,人們因地制宜,采用稻棉輪作的模式。游戲中再現(xiàn)了徐光啟《農(nóng)政全書》中所描述的輪播耕種方式[13],體現(xiàn)了古代農(nóng)業(yè)發(fā)展的智慧。另外,松江府還有“棉桃涇”這一地區(qū)。棉紡織業(yè)是古上海三大支柱產(chǎn)業(yè)之一,元明以后上海普遍種植棉花,以“衣被天下”而聞名。這些都是有據(jù)可查的歷史事實,每個城市還有特色地標(biāo),皆可以說明《江南》對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的借鑒與吸收。
2.2 游藝活動
《桃源》除生產(chǎn)模式之外,還有更多的古代游樂活動,如彈琴、修畫、葉子牌和觀星等。玩家可以在愈畫齋通過清灰、揭裱、粘合這三步修復(fù)古畫,修復(fù)好的畫需要鑒別是仿作還是真跡,如果是真跡,則可以掛到畫齋展出,放大欣賞。游戲中有觀星臺和觀星閣,只有晴朗的夜晚才可以觀星,每天的星宿不同,每個人的當(dāng)日星宿也有可能不同。星宿分三部分(見圖8),一是四靈,即青龍、白虎、朱雀、玄武;二是三垣星,即紫薇垣、太微垣、天市垣;三是星蘿萬象,為制作組原創(chuàng)的星宿。四靈的起源與古代天象學(xué)密不可分,古人也常把天上的星官劃為三垣二十八宿。這樣的游戲設(shè)置讓玩家與古人仿佛置身同一片星空之下,不僅科普了天文知識,還增強了玩家對中華傳統(tǒng)文化的認同。
2.3 時令節(jié)氣
游戲玩法與傳統(tǒng)文化的結(jié)合,還體現(xiàn)在時令節(jié)氣上。
從客觀角度看,一款游戲要想保持長期的熱度與較強的用戶黏性,創(chuàng)新的主題設(shè)計至關(guān)重要。每一個節(jié)氣都算一個新的主題活動。主題的更新不僅能帶來游戲場景的變換,還能帶來玩法的更新;不僅能維持玩家的新鮮感,還能傳承民俗文化。
以《江南》為例,在春節(jié)這樣的傳統(tǒng)節(jié)日,游戲官方會發(fā)布以慶新年、迎新春為主題的活動,增設(shè)新春特色建筑,張燈結(jié)彩,舉辦燈會,城內(nèi)會有舞龍舞獅的NPC,孩子們放鞭炮,鄰居們互相拜年,營造出喜慶祥和的節(jié)日氣氛。到了中秋,游戲會推出如“寒宮”“賞月圓”等稀有建筑,并舉行中秋燈會。玩家可以燃放孔明燈,體驗傳統(tǒng)節(jié)日的儀式感,這為逐漸淡化的傳統(tǒng)習(xí)俗提供了新的體驗方式。
除了節(jié)日,游戲還根據(jù)四季變化設(shè)計了不同的限定建筑(見圖9)。春天,萬物復(fù)蘇,新芽初露,限定建筑便是“玉蘭之春”“綠園奇石”;夏天,細雨綿綿,生機勃勃,玩家可以在“仲夏幽居”“清風(fēng)亭”體會絲絲涼意;秋天,菊花黃,楓葉紅,所謂“葉落知秋”,限定的建筑名就是“知秋落楓”;冬天,雪花飄落,銀裝素裹,游戲便上線“山中歸雪屋”“酥園”。
游戲通過與現(xiàn)實同步的四季變換和限定建筑的更新,為玩家營造了一個與現(xiàn)實世界緊密相連的虛擬空間,削弱了時空分裂感,增強了沉浸感。這種設(shè)計既豐富了游戲內(nèi)容,也使傳統(tǒng)文化得以傳承和發(fā)揚,為玩家?guī)砹霜毺氐挠螒蝮w驗。
總的來說,《江南》和《桃源》作為國風(fēng)模擬經(jīng)營類游戲,玩法都仿照古代人民的生活。游戲中,不管是生產(chǎn)模式還是娛樂方式,都傳承了古代文化習(xí)俗,所以這類手游不僅是傳統(tǒng)文化、藝術(shù)在當(dāng)代呈現(xiàn)的載體,還是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播平臺。
3 游戲敘事中的古典故事
游戲制作團隊建立敘事腳本,同時創(chuàng)造虛擬游戲世界的故事雛形,玩家進入游戲后,信息從敘事腳本中流出,玩家通過化身取用、放棄或忽視信息,這就是電子游戲的敘事過程。在這個過程中,游戲故事世界真正建立并不斷發(fā)展成熟,敘事文本不斷生成,直到玩家完成一次完整游戲。兩款游戲中都有以歷史人物為原型的角色,制作組在此基礎(chǔ)上進行再創(chuàng)作,加以改編,以“新瓶裝舊酒”的方式,傳播歷史故事。
《江南》中有大量的歷史人物角色,如明太祖朱元璋、《游園驚夢》里的杜麗娘、著名棉紡織家黃道婆等。這些家喻戶曉的歷史人物形象承載著豐富的歷史記憶,能夠喚起玩家的共鳴。游戲還利用玩家對這些人物的親切感,滿足玩家情感層面的需求,在心理上降低游戲的入門難度。
為了塑造鮮明的人物形象,每個人物登場時,設(shè)計者都根據(jù)其歷史典故或原作,創(chuàng)作了一首與人物設(shè)定相契合的詩。這樣的二次創(chuàng)作,使人物更符合玩家的期待和喜好。以王昭君為例,她的出場詩是“王庭琵琶女,昭昭明月羞;君子一杯酒,塞外折楊柳”。這首詩巧妙融合了“昭君出塞”和“平沙落雁”的典故,通過“王庭琵琶女”點明了她的身份,而“塞外折楊柳”則生動描繪了送別的場景。不僅如此,游戲中還別出心裁地設(shè)想了同類歷史人物相遇的場景,如王昭君與蘇武,同樣是“出塞”,二人遇見時的對話如下:
蘇武:“在塞外的時候你會數(shù)羊嗎?”
王昭君:“會,數(shù)完羊接著數(shù)枯草?!?/p>
蘇武:“我也經(jīng)常數(shù)天上的星星?!?/p>
王昭君:“這些習(xí)慣很難改的?!?/p>
……
王昭君:“還是回家好啊?!?/p>
蘇武:“是啊,回家真好?!?/p>
對話雖簡短,卻道出王昭君與蘇武二人在邊塞的苦楚。游戲更是別出心裁地設(shè)計,讓玩家(知府)安排二人重新回家,彌補了歷史的遺憾,升華了情感。
《桃源》中的歷史人物角色往往出現(xiàn)在支線劇情里,相對獨立,目前有4個故事,分別是《南有喬木》《愿》《結(jié)夢》《歧路之畔》?!赌嫌袉棠尽飞衔奶岬竭^,講的是周瑜和小喬的故事。該篇以中國古代歷史故事“曲有誤,周郎顧”開篇,講述周瑜與小喬從相遇、相愛、相知到生離死別的愛情故事。其余對應(yīng)的人物是魯班、陸游與駱賓王。在《歧路之畔中》,駱賓王化身為一只失去記憶的鵝,玩家需要幫助其找回記憶,鵝的形象對應(yīng)《詠鵝》,后續(xù)還出現(xiàn)了《在獄詠蟬》等駱賓王的詩歌,與故事搭配,設(shè)計巧妙。
玩家作為第三人,不僅能從第三者的視角了解古代人物的心路歷程,還可以回溯劇情,在關(guān)鍵節(jié)點選擇不同的選項,改變故事走向。從游戲的具體表現(xiàn)來看,整個故事以任務(wù)的形式切割成數(shù)十個小片段,采用分支式敘事,推動玩家解鎖所有劇情,情節(jié)發(fā)展的重要節(jié)點會投入較多的資源,配以渲染情緒的插畫與音樂,算是對歷史人物的一種再演繹。
此外,《桃源》可玩性極強,玩家可以參與與劇情搭配的各種小游戲,如七巧板、音游等。這些小游戲大多套用了某些經(jīng)典玩法,本就擁有極多的受眾,穿插在劇情中,更具趣味性。
通過這種富有創(chuàng)意的設(shè)計,游戲不僅再現(xiàn)了歷史人物形象,還賦予了他們新的生命和魅力。玩家在玩游戲的同時,能更深入地了解這些歷史人物的故事和精神內(nèi)涵。這種設(shè)計既增強了游戲的趣味性,也有助于傳承和弘揚中華傳統(tǒng)文化。
4 結(jié)語
本文選取兩款具有代表性的國風(fēng)模擬經(jīng)營類手游《江南百景圖》和《桃源深處有人家》,深入探討了二者在傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化方面的策略與實踐。兩款游戲在游戲場景建構(gòu)、人物造型、游戲玩法和敘事文本上均體現(xiàn)了對中華傳統(tǒng)文化的深刻理解和創(chuàng)新性轉(zhuǎn)化。它們不僅重現(xiàn)了中國古代的建筑風(fēng)格、服飾美學(xué)、農(nóng)業(yè)生產(chǎn)和民俗活動,還通過游戲化、藝術(shù)化的手段,讓玩家在參與和體驗的過程中,自然而然地接觸和學(xué)習(xí)傳統(tǒng)文化。這種寓教于樂的方式,能夠有效增強中華傳統(tǒng)文化的吸引力和傳播力,增強年輕一代的文化認同感和參與感,對推動中華傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展具有重要的現(xiàn)實意義。
本文也存在一些局限性。例如,研究主要集中于兩款游戲的案例分析,沒有對更廣泛的國風(fēng)模擬經(jīng)營類游戲的傳統(tǒng)文化轉(zhuǎn)化策略進行全面探討。此外,研究沒有深入分析游戲?qū)ν婕椅幕J知和行為的長期影響,這是在后續(xù)研究中應(yīng)深入思考的問題。
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