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    元宇宙背景下博物館漫游系統(tǒng)設(shè)計(jì)

    2024-11-11 00:00:00劉岸琦柴孟強(qiáng)胡帥田莉張涵
    科技創(chuàng)新與應(yīng)用 2024年32期
    關(guān)鍵詞:漫游宇宙博物館

    摘" 要:隨著元宇宙時(shí)代的到來,博物館展示方式正經(jīng)歷前所未有的革新。針對線上博物館存在的交互不足、沉浸體驗(yàn)欠佳等突出問題,為用戶提供更為便捷、豐富、沉浸式的博物館參觀體驗(yàn),提出一種全新的博物館漫游系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法。系統(tǒng)采用B/S架構(gòu),集角色自定義、多人在線、導(dǎo)覽講解、展品展示和火災(zāi)演練等多功能于一體,依托Web3D技術(shù),實(shí)現(xiàn)在任意智能終端上即開即用。詳細(xì)闡述實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)的功能設(shè)計(jì)和架構(gòu)設(shè)計(jì),并對博物館三維漫游系統(tǒng)中模型建模及優(yōu)化、漫游操控、人物自定義和素材動(dòng)態(tài)替換等關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行詳細(xì)論述。經(jīng)測試應(yīng)用,實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)能夠在常用智能終端上每秒60幀流暢運(yùn)行,沉浸體驗(yàn)效果比全景漫游系統(tǒng)有較大提升,能夠滿足博物館線上展覽、宣教等沉浸式體驗(yàn)需求。

    關(guān)鍵詞:三維漫游;智慧博物館;元宇宙;5G;Web3D

    中圖分類號:TP311.5" " " 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A" " " " " 文章編號:2095-2945(2024)32-0010-05

    Abstract: With the arrival of the Metaverse era, museum display methods are undergoing unprecedented innovations. In view of the outstanding problems such as insufficient interaction and poor immersive experience in online museums, in order to provide users with a more convenient, rich and immersive museum visiting experience, a new museum roaming system design method is proposed. The system adopts B/S architecture and integrates multiple functions such as role customization, multi-person online, guided explanation, exhibit display, and fire drills. Relying on Web3D technology, it can be used immediately on any smart terminal. The functional design and architecture design of the experimental system are elaborated, and key technologies such as model modeling and optimization, roaming control, character customization, and dynamic material replacement in the museum's 3D roaming system are discussed in detail. After testing and application, the experimental system can run smoothly at 60 frames per second on commonly used smart terminals. The immersive experience effect is greatly improved compared with the panoramic roaming system, and can meet the museum's immersive experience needs for online exhibitions, missions and other immersive experience needs.

    Keywords: 3D roaming; smart museum; Metaverse; 5G; Web3D

    在當(dāng)今文化數(shù)字化戰(zhàn)略[1]和科技發(fā)展的時(shí)代背景下,元宇宙已成為人們矚目的焦點(diǎn),為現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的融合、互動(dòng)提供了新的可能性。博物館作為傳統(tǒng)文化機(jī)構(gòu),在展示和宣教等領(lǐng)域,也面臨著數(shù)字化轉(zhuǎn)型與發(fā)展的挑戰(zhàn)。如何將傳統(tǒng)博物館展示方式與現(xiàn)代科技相結(jié)合,為觀眾提供更豐富、更具互動(dòng)性和沉浸感的展覽體驗(yàn),成為了當(dāng)下亟待解決的問題。通過對元宇宙與虛擬漫游的全面介紹,以及對線上博物館存在的問題和痛點(diǎn)的分析,探討了如何借助先進(jìn)的技術(shù)手段,重新定義博物館展示的形式和內(nèi)容?;诋?dāng)前線上博物館存在的動(dòng)態(tài)交互弱、沉浸體驗(yàn)感不足、形式大于內(nèi)容等問題,提出了一種全新的智慧場館漫游系統(tǒng)設(shè)計(jì)。深入探討了關(guān)鍵技術(shù)實(shí)現(xiàn),包括模型建模及優(yōu)化、漫游操控、人物自定義及素材動(dòng)態(tài)替換等方面,旨在為博物館漫游系統(tǒng)的實(shí)際開發(fā)提供指導(dǎo)和啟示。

    隨著科技的不斷進(jìn)步和社會(huì)需求的不斷變化,博物館三維漫游系統(tǒng)的發(fā)展將呈現(xiàn)出更加多樣化和創(chuàng)新化的趨勢,為人們帶來前所未有的文化體驗(yàn)和互動(dòng)交流。通過研究與探討,期望能為博物館在元宇宙時(shí)代的發(fā)展探索新的可能性,為博物館展覽的數(shù)字化轉(zhuǎn)型和沉浸式體驗(yàn)提供有益的借鑒和參考。

    1" 研究背景

    1.1" 元宇宙與虛擬漫游概述

    元宇宙的概念由來已久,近年來重新受到重視。元宇宙是對5G、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、人工智能、區(qū)塊鏈、數(shù)字貨幣和人機(jī)交互等各類新興技術(shù)的有效整合。元宇宙是人類運(yùn)用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的,由現(xiàn)實(shí)世界映射或超越現(xiàn)實(shí)世界,可與現(xiàn)實(shí)世界交互的虛擬世界[2]。線上博物館是一個(gè)虛擬的展覽展示空間,承載著博物館的展示、宣教等特色功能,是一個(gè)特色的元宇宙應(yīng)用場景。虛擬現(xiàn)實(shí)具有3I屬性:沉浸性(Immersion)、構(gòu)想性(Imagination)、交互性(Interaction)[3],這與博物館的展覽宣教工作的理念有較多重合,從技術(shù)層面來看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)符合博物館展示、宣教的應(yīng)用需求。

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)通過借助計(jì)算機(jī)和其他設(shè)備生成一個(gè)虛擬的三維場景,以電腦影像、動(dòng)畫等形式呈現(xiàn),依靠人機(jī)交互接口互動(dòng),讓用戶產(chǎn)生視覺、聽覺等交互反饋,可模擬感受物體的紋理、顏色、線條和空間等,從而產(chǎn)生身臨其境的感覺[4-5]。線上博物館的虛擬漫游系統(tǒng)是元宇宙的重要形式之一,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種重要應(yīng)用。博物館元宇宙通過三維漫游等形式,能突破博物館內(nèi)時(shí)間和空間限制,讓有形和無形的文化遺產(chǎn)通過數(shù)字化形式進(jìn)行創(chuàng)新呈現(xiàn),讓死板的展示陳列通過動(dòng)畫、游戲體驗(yàn)等方式進(jìn)行交互,提升了文化體驗(yàn),讓沉寂的歷史文化產(chǎn)生更大的魅力。

    VR可分為本地VR和WebVR,隨著5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)化[6]趨勢已經(jīng)深入人心,觀眾渴望能隨時(shí)隨地打開體驗(yàn)線上博物館,目前大眾可體驗(yàn)的線上博物館的虛擬漫游系統(tǒng)多基于可在瀏覽器端運(yùn)行的WebVR技術(shù)進(jìn)行開發(fā)。

    1.2" 線上博物館存在的問題和痛點(diǎn)

    展示、宣教是博物館的重要工作內(nèi)容,受限于空間和地域,特別是受新冠疫情影響,各地的線上博物館如雨后春筍般誕生在公眾視野中。目前,國內(nèi)的線上博物館大多是基于全景漫游系統(tǒng)構(gòu)建的。全景漫游作為WebVR的一個(gè)重要應(yīng)用方向,其本質(zhì)就是指通過交互技術(shù)瀏覽由全景圖像構(gòu)建的三維全景空間里的各個(gè)場景[7]。該技術(shù)通過導(dǎo)入多種格式圖像,拼接生成特定格式的全景圖來模擬三維漫游場景,并能進(jìn)行熱點(diǎn)交互,無須對三維場景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,卻能模擬三維場景效果,大大降低了漫游場景的制作難度[8]。采用此技術(shù)的全景漫游系統(tǒng),有VR全景大運(yùn)河[9]、國家博物館云展廳[10]等。

    但是,全景漫游并非真實(shí)的三維漫游,與真正的三維漫游系統(tǒng)相比,仍然存在一些不足。

    1.2.1" 場景缺乏動(dòng)態(tài)交互

    基于照片的全景漫游系統(tǒng)通常適用于靜態(tài)場景,用戶只能在固定點(diǎn)位上旋轉(zhuǎn)視角來查看靜態(tài)的場景照片,缺乏動(dòng)態(tài)交互和實(shí)時(shí)變化的能力,無法解決時(shí)序變化問題,無法實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)畫效果和特效,這在某些場景中可能限制了用戶體驗(yàn)的豐富性和吸引力。

    1.2.2" 場景沉浸體驗(yàn)感不足

    盡管全景漫游能夠通過照片還原場景的真實(shí)細(xì)節(jié),但二維照片缺乏空間真實(shí)感和深度感,因?yàn)檎掌瑹o法表達(dá)與三維建模相似的逼真效果。用戶操作方面,存在視野移動(dòng)過快、視野拉伸變形較大等問題,容易導(dǎo)致眩暈、失焦等。

    1.2.3" 技術(shù)形式大于文化內(nèi)容

    基于全景漫游的線上展廳,重點(diǎn)表達(dá)的是場景空間,而非場景中的展品細(xì)節(jié),從展廳的全景漫游中查看藏品,效率低下。線上展廳復(fù)刻的是某次展覽在特定時(shí)間下的布展形態(tài),對布展留痕、布展設(shè)計(jì)研究等具有意義,但對藏品的展示、搜索、檢索等,功能性較弱。部分博物館過于追求技術(shù)形式,沒有抓住文化傳播展示的核心。

    1.3" 博物館三維漫游系統(tǒng)

    博物館三維漫游系統(tǒng)是指通過構(gòu)建博物館展示場景的三維空間模型,對三維場景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,用戶通過步行、飛行等不同角度,能夠自由地探索博物館內(nèi)的陳列場景?;赪ebVR的三維漫游系統(tǒng)多基于Unity3D[11-12](團(tuán)結(jié)引擎)或Three.js、Babylon.js等開源WebGL庫進(jìn)行創(chuàng)建。但隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和5G等技術(shù)發(fā)展,Web3D技術(shù)越來越受到關(guān)注。基于Web3D的三維漫游系統(tǒng)可流暢運(yùn)行在各類智能終端的瀏覽器上,能夠?qū)崿F(xiàn)跨平臺(tái)使用,借助5G網(wǎng)絡(luò),能夠讓用戶隨時(shí)隨地打開使用,滿足了虛擬現(xiàn)實(shí)的3I屬性需求。

    2" 系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)

    線上博物館三維漫游系統(tǒng)通過優(yōu)化5G網(wǎng)絡(luò)下三維資產(chǎn)加載方式,減輕負(fù)載,實(shí)現(xiàn)角色五官、服飾等自定義系統(tǒng),通過參數(shù)化控制,實(shí)現(xiàn)三維場景漫游、交互。博物館三維漫游系統(tǒng)聚焦當(dāng)前線上博物館面臨的問題和痛點(diǎn),將打造一個(gè)集角色自定義、多人在線、導(dǎo)覽講解、展品展示和火災(zāi)演練等多功能于一體的線上博物館漫游體驗(yàn)新形態(tài),如圖1所示。核心功能分為前端體驗(yàn)和后臺(tái)管理2部分。

    2.1" 前端體驗(yàn)設(shè)計(jì)

    前端體驗(yàn)部分是用戶直接與系統(tǒng)交互的內(nèi)容,是三維漫游系統(tǒng)的核心組成。當(dāng)用戶注冊登錄后,會(huì)進(jìn)行外貌特征的自定義設(shè)置,通過角色自定義功能,用戶可對數(shù)字分身的性別、五官、體型和服飾等進(jìn)行參數(shù)化調(diào)整,讓用戶能夠體驗(yàn)到多元化的個(gè)性設(shè)置,并能有效減少人物三維模型加載時(shí)的網(wǎng)絡(luò)負(fù)載和前端渲染壓力。同時(shí),系統(tǒng)支持多人同時(shí)登錄,通過多人在線功能,用戶可實(shí)現(xiàn)與親朋好友共同游覽線上博物館,并實(shí)時(shí)進(jìn)行對話聊天交流,滿足社交需求。當(dāng)用戶進(jìn)入博物館虛擬場景中時(shí),可使用導(dǎo)覽講解功能,能夠通過內(nèi)置的數(shù)字人進(jìn)行語音講解,并可對接大模型、AIGC(生成式人工智能)等平臺(tái)功能,為數(shù)字講解員賦能,除了聽取講解外,用戶也可跟隨系統(tǒng)設(shè)置的自動(dòng)漫游視角,進(jìn)行動(dòng)畫漫游。三維數(shù)字展品可進(jìn)行全方位展示,讓用戶可免除文物保護(hù)的限制,從各個(gè)角度,近距離觀察藏品的各處細(xì)節(jié),并配合信息卡片,進(jìn)行動(dòng)態(tài)解說。火災(zāi)演練功能,能讓用戶在未到達(dá)博物館之前,身臨其境般地事先了解博物館內(nèi)的消防逃生線路。

    2.2" 后臺(tái)管理設(shè)計(jì)

    后臺(tái)管理部分重點(diǎn)提供用戶、角色、權(quán)限、菜單、字典、展品、漫游、視頻和商品等管理功能。主要是針對三維漫游系統(tǒng)中的用戶登錄識(shí)別、展品的動(dòng)態(tài)更新、漫游線路的設(shè)置和外部的接口等進(jìn)行動(dòng)態(tài)管理,以增強(qiáng)系統(tǒng)的靈活性和可擴(kuò)展性。

    3" 智慧場館漫游系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)

    3.1" Web客戶端架構(gòu)

    依靠Web應(yīng)用跨平臺(tái)、易用、易傳播等特性,采用HTML5+JavaScript+CSS3組合開發(fā)博物館漫游系統(tǒng)的客戶端。系統(tǒng)在UI方面遵循一致性、反饋、效率和可控等原則,同時(shí)保證在UI展示和UI擴(kuò)展方面的能力。在三維渲染方面,采用Babylon.js庫作為開發(fā)工具,能夠方便快捷地使用WebGL、WebGPU等對三維模型進(jìn)行高效渲染,并能擴(kuò)展三維UI等功能。三維模型、三維動(dòng)畫、三維骨骼等,采用.glb作為統(tǒng)一中間文件進(jìn)行轉(zhuǎn)換,通過WebRTC API進(jìn)行文字、音視頻通話功能,通過Colyseus JS API實(shí)現(xiàn)多人狀態(tài)的在線同步。

    3.2" Web服務(wù)端架構(gòu)

    實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)的服務(wù)端具有易改造、易維護(hù)、易升級和易操作等特性。系統(tǒng)的后臺(tái)管理部分開發(fā)語言為Java,使用Spring Cloud作為微服務(wù)解決方案,中間件選擇REDIS、ES等,可保證服務(wù)的高可用及系統(tǒng)不間斷運(yùn)行,如圖2所示。數(shù)據(jù)庫使用MySQL關(guān)系型數(shù)據(jù)庫。網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)方面,本系統(tǒng)采用內(nèi)外網(wǎng)分離的部署方式,從網(wǎng)絡(luò)層次方面保護(hù)系統(tǒng)安全,通過采用冗余負(fù)載,從而提高業(yè)務(wù)管理水平,保證服務(wù)質(zhì)量。此外,音視頻通話通過WebRTC服務(wù)器、多人在線功能依靠Colyseus服務(wù)器提供相關(guān)服務(wù)。

    系統(tǒng)基于微服務(wù)架構(gòu),可部署在K8S、PaaS等容器化平臺(tái),平臺(tái)支持軟硬件自動(dòng)擴(kuò)展,以此來使用未來擴(kuò)張的流量和請求。系統(tǒng)專門有接口相關(guān)服務(wù),提供開放型的應(yīng)用接口,提供標(biāo)準(zhǔn)的接口接入和數(shù)據(jù)格式返回服務(wù),可擴(kuò)展性靈活,可以滿足各類博物館線上展覽宣教的業(yè)務(wù)需要。

    4" 關(guān)鍵技術(shù)實(shí)現(xiàn)

    4.1" 模型建模及優(yōu)化

    三維模型是三維漫游系統(tǒng)的重要載體,模型可通過人工建模和數(shù)字化掃描等方式獲得。人工建模是指通過Blender、SketchUp、3ds Max等建模軟件,借助照片、圖紙等,進(jìn)行手動(dòng)建模的過程,人工建模在制作建筑模型、家具模型和一些規(guī)則的標(biāo)準(zhǔn)物件時(shí)具有優(yōu)勢。而數(shù)字化掃描建模,是指通過激光、結(jié)構(gòu)光等對建模物體進(jìn)行掃描,獲得實(shí)體模型的一種方法,適合構(gòu)建不規(guī)則的場地空間、精細(xì)的文物藏品等不規(guī)則物體,能夠獲得較高的精度和細(xì)節(jié)。

    三維模型在使用之前,仍需要進(jìn)行優(yōu)化處理。一個(gè)在線博物館的三維場景涉及展廳模型、展示柜/臺(tái)模型、藏品模型和講解數(shù)字人模型等部分組成,因WebVR項(xiàng)目需要將所需的三維模型資產(chǎn)事先下載到客戶端,才能進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,因此對三維模型的文件大小和輕量化有較高要求。采用模型精簡、壓縮等方式來提高三維模型資產(chǎn)的快速獲取,減輕5G網(wǎng)絡(luò)下載壓力,保障了“即開即用”的場館元宇宙平臺(tái)構(gòu)建,同時(shí)給用戶帶來更為逼真的使用體驗(yàn)。

    所有三維模型優(yōu)化的處置步驟和流程如圖3所示。

    模型精簡,主要是對三維網(wǎng)格進(jìn)行精簡。三維網(wǎng)格是三維模型的重要組成部分,由一系列的頂點(diǎn)和連接這些頂點(diǎn)的邊、面組成,通過特定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來表示三維物體的表面形狀。這些頂點(diǎn)的數(shù)量和面片的類型影響了網(wǎng)格的精度和復(fù)雜度。博物館中的三維模型,多由實(shí)體經(jīng)過數(shù)字化掃描得到,掃描精度可達(dá)微米級,精度較高,模型文件較大,無法直接在WebVR項(xiàng)目中使用。通過精簡后,能夠減少不必要的頂點(diǎn)和面數(shù),減少三維網(wǎng)格的復(fù)雜度。

    模型壓縮,主要是針對貼圖文件和模型文件進(jìn)行壓縮。貼圖文件壓縮主要是對分辨率的壓縮和文件格式的轉(zhuǎn)換,通過分辨率調(diào)整和文件格式轉(zhuǎn)換,能較大程度地減少貼圖文件大小。對模型文件的壓縮可采用draco[13]算法,整體壓縮比例可達(dá)到80%左右。

    通過以上操作,不同的模型,因材質(zhì)貼圖數(shù)量、模型網(wǎng)格細(xì)節(jié)等不同,經(jīng)過預(yù)處理后所得到的精簡數(shù)據(jù)也不盡相同。綜合來看,各類模型通過一系列精簡和壓縮處理操作后,模型文件可縮減70%~90%。

    4.2" 漫游操控

    操縱漫游系統(tǒng)中的人物在三維場景空間中進(jìn)行漫步行走,是三維漫游系統(tǒng)的最基礎(chǔ)操作,也是保障三維漫游系統(tǒng)流暢體驗(yàn)的重要關(guān)鍵。漫游系統(tǒng)的操控涉及2個(gè)方面:一是在PC端瀏覽器,可使用鍵盤、鼠標(biāo)進(jìn)行操控;二是在手機(jī)端瀏覽器,通過觸控和拖拽屏幕進(jìn)行操作。當(dāng)系統(tǒng)檢測到當(dāng)前運(yùn)行環(huán)境為移動(dòng)端瀏覽器時(shí),會(huì)自動(dòng)添加虛擬操控按鍵,供用戶進(jìn)行觸屏操作,如圖4所示。

    系統(tǒng)將邏輯執(zhí)行和控制器操控相分離,通過變量來記錄用戶的移動(dòng)方向,根據(jù)時(shí)間間隔來計(jì)算移動(dòng)速度,不管是采用何種控制器操作用戶移動(dòng),系統(tǒng)根據(jù)移動(dòng)方向和移動(dòng)速度,都可以對用戶執(zhí)行相應(yīng)的移動(dòng)操作。當(dāng)用戶按下前進(jìn)按鈕時(shí),系統(tǒng)記錄當(dāng)前用戶的朝向和向前的動(dòng)作指令,在場景的渲染事件中,根據(jù)相關(guān)指令,對人物進(jìn)行移動(dòng)。

    核心代碼如下:

    4.3" 人物自定義

    元宇宙追求“千人千面”,虛擬世界中的用戶都希望擁有獨(dú)特的身份、外貌、特征,讓每個(gè)人都能夠在元宇宙中展現(xiàn)出多樣性和個(gè)性化。因此,用戶的虛擬數(shù)字分身不能由統(tǒng)一的三維人物模型進(jìn)行驅(qū)動(dòng)。特別是當(dāng)有多人在線共同游覽線上博物館時(shí),沒有較高辨識(shí)度的人物模型,將會(huì)造成人物識(shí)別困難,使得用戶體驗(yàn)不佳。

    當(dāng)前其他漫游系統(tǒng)的做法是提供不同樣式的低面數(shù)模型,用于人物替換使用,但受資源數(shù)量限制,用戶可進(jìn)行的自定義環(huán)節(jié)較少。同時(shí),在系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)需要將所有的三維模型同時(shí)下載到本地,因此人物模型都做了極大的簡化處理,人物模型多以卡通風(fēng)格進(jìn)行呈現(xiàn),以掩蓋三維網(wǎng)格面數(shù)不足的缺陷。

    而實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)中的人物角色自定義功能可通過13個(gè)自定義參數(shù)來控制人物三維模型中的骨骼系統(tǒng)進(jìn)行縮放,通過骨骼權(quán)重影響,對蒙皮進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。對比其他漫游系統(tǒng)中用不同人物模型替代的方法,該技術(shù)能夠進(jìn)一步減少三維模型資產(chǎn)的下載量,能夠提供更多個(gè)性化的自定義選項(xiàng),在同一個(gè)臉模下,也可以衍生出無數(shù)個(gè)獨(dú)一無二的外貌特征。通過該技術(shù),減少了不必要的人物模型重復(fù)加載,可以使得人物模型更加精細(xì),即使在Web3D渲染環(huán)境下,也可做到發(fā)絲、睫毛等清晰可見。

    4.4" 素材動(dòng)態(tài)替換

    為了增加三維漫游場景的復(fù)用性,能夠更好地為場館的運(yùn)營、宣傳服務(wù),實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)將所有展示品與場館模型進(jìn)行了分離,所有展品通過后臺(tái)管理系統(tǒng)進(jìn)行動(dòng)態(tài)上傳,文字描述內(nèi)容,可通過后臺(tái)管理系統(tǒng)進(jìn)行動(dòng)態(tài)編輯調(diào)整,一是展位上的三維展品可以動(dòng)態(tài)替換調(diào)整,二是部分宣傳展示素材可動(dòng)態(tài)替換調(diào)整,如視頻素材、圖片素材等,通過動(dòng)態(tài)替換相關(guān)材質(zhì)的貼圖文件內(nèi)容,可實(shí)現(xiàn)相關(guān)內(nèi)容的動(dòng)態(tài)調(diào)整,從而讓三維漫游系統(tǒng)能夠常用常新,不斷為用戶提供新的內(nèi)容。

    5" 結(jié)束語

    通過對博物館三維漫游系統(tǒng)進(jìn)行設(shè)計(jì)和對三維漫游系統(tǒng)中關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行論述,并經(jīng)過實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)運(yùn)行測試,系統(tǒng)能夠在各類常見智能終端上以每秒60幀流暢運(yùn)行,通過模型優(yōu)化技術(shù),讓5G網(wǎng)絡(luò)下的三維資產(chǎn)加載變得輕松便捷,使得用戶能夠隨時(shí)隨地打開系統(tǒng)進(jìn)行漫游體驗(yàn),增強(qiáng)了博物館的文化宣傳推廣力度;通過漫游操控和人物自定義功能,滿足了不同終端、不同用戶的個(gè)性化需求,提高了系統(tǒng)的靈活性和擴(kuò)展性,通過三維資產(chǎn)的動(dòng)態(tài)管理,實(shí)現(xiàn)了系統(tǒng)的高效復(fù)用,提高了博物館元宇宙的利用價(jià)值。

    隨著國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的實(shí)施推動(dòng),博物館在展覽展示和宣傳教育方面尋求更新的數(shù)字化呈現(xiàn)方式。通過實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)的構(gòu)建和完善,期望能夠?yàn)椴┪镳^展示、宣教工作帶來新的借鑒參考,為廣大用戶提供更為精彩、立體的博物館漫游體驗(yàn)。

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