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幾千年前大鬧天宮的猴子,再度成為流量擔當。2024年8月20日,國產3A游戲大作《黑神話:悟空》全球同步上線,世界各地的玩家紛紛涌入“悟空”的世界。上線一小時左右,全球同時在線玩家即破百萬,銷量位居多游戲平臺榜首。
《黑神話:悟空》作為一款以西游記為背景的游戲,不僅吸引了大量玩家的關注,也激發(fā)了人們對傳統(tǒng)文化的興趣。游戲《黑神話:悟空》融入陜北說書等非遺元素,并對山西玉皇廟、重慶大足石刻等全國多處名勝古跡進行實景掃描,吸引山西、重慶等地文旅賬號紛紛上線“悟空”大片,邀請玩家實地“取經”打卡。平臺數據顯示,8月20日0點至12點,山西省的搜索熱度環(huán)比前一日增長超過10%,大同、朔州等城市搜索熱度均環(huán)比增長2成。
(摘編自“博覽新聞”“搜狐網”)
多維解讀
一、用傳統(tǒng)文化不斷創(chuàng)造神話
《黑神話:悟空》以中國神話故事為背景,融入很多傳統(tǒng)文化,尤其是對山西的玉皇廟、鐵佛寺、西溪二仙廟等多處名勝古跡進行實景掃描,這些帶有濃烈中國文化特色的嘗試,讓這款游戲承載了超乎預想的關注。游戲以《西游記》這部經典名著為藍本,為玩家構建了一個充滿想象力和神秘色彩的虛擬世界。每一處細節(jié)都充滿了中國傳統(tǒng)文化的元素,讓人仿佛穿越時空,親身經歷那些傳奇的故事。
二、文化深融,讓中國傳統(tǒng)文化更具吸引力
中國文化源遠流長、博大精深,要讓中國文化真正走進國人內心,走向世界,我們更要注重創(chuàng)新。只有將傳統(tǒng)文化與現代科技、現代審美相結合,才能創(chuàng)造出更具吸引力的文化產品。在全球化背景下,文化傳播渠道越來越多元化。我們需要加強文化傳播力度,充分利用各種渠道,如游戲、電影、音樂、文學等,將中國文化傳播到世界各地。同時,我們也要注重傳播方式和方法,讓外國觀眾更容易接受和理解中國文化。
三、為文化出海提供新思路
《黑神話:悟空》向世界展示了中國傳統(tǒng)文化的魅力,讓更多的人了解和欣賞到東方文化的獨特之處。在海外市場,玩家們也紛紛曬出游戲反饋,積極分享《西游記》相關角色故事??梢钥吹剑涍^現代藝術加工的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“穿越”歷史,以互動式游戲的方式走向全世界,讓外國人更直觀地感受到了中華文化的智慧與魅力。正如《人民日報》最新的點評:增強文化自信,深挖精神內核,就能掌握“通關文牒”,更好地推動中華文化走出去。
時評優(yōu)選
“悟空”刷屏是中華文化與世界的一次完美對話
于 琛
首個國產3A單主機游戲《黑神話:悟空》實現歷史性突破。《黑神話:悟空》的爆火,開啟了國產3A游戲元年,它在中國游戲產業(yè)實現突破的同時,也為全球玩家提供了了解中國文化的新途徑。
《黑神話:悟空》以中國古代經典文學作品《西游記》為藍本,玩家在游戲中化身為“天命人”,踏上了一段探索歷史之謎的冒險旅程。外國玩家紛紛贊嘆游戲與非遺文化的完美融合,大大激發(fā)了他們對中華文化的興趣。
傳統(tǒng)文化與高度流行的游戲相結合,讓傳統(tǒng)瑰寶的魅力點與年輕人的興趣點相融通,向世界闡釋推介更多具有中國特色、體現中國精神、蘊藏中國智慧的優(yōu)秀文化,是尋求全人類的文化共識和共同價值的主動作為。當越來越多反映中國人審美追求、傳播當代中國價值觀念又符合世界進步潮流的優(yōu)秀作品展現在世人面前,富有時代意蘊的中華文化也就會被越來越多的世人所認識。
在全球化的場域中,各國文化一方面互學互鑒、交流交融,另一方面也越來越融入國際經濟、政治、意識形態(tài)等領域的博弈中。中華文化既迎來了“走出去”的歷史機遇,也面臨著文化霸權和文化壁壘的挑戰(zhàn)。一些西方媒體至今仍戴著有色眼鏡看待中國,如何應對西方在文化上對中國的偏見、誤解甚至挑釁,是推動中華文化走出去必須認真對待和解決的問題。
在文化傳播方面改變薄弱的局面,推動文化平等交流,需要我們創(chuàng)新地參與和理解中華傳統(tǒng)文化,促使其在當代煥發(fā)新的生命力,從而努力占據世界文化交流對話的制高點。在深入探究當今世界格局變化的文化背景與原因的基礎上,探索建構既具有中國特色又具有國際視野的文化話語體系,是進一步增強我們在世界文化發(fā)展中的話語權的必然選擇。
中國傳統(tǒng)文化作為具有深厚歷史根基的文化遺產,在數字時代面臨著與先前傳播范式截然不同的挑戰(zhàn)。對于年輕群體而言,這既是一場文化自我認知的重新塑造,也是傳統(tǒng)價值與現代表達的有機結合。提高中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在國際上的認同程度,就要在保持優(yōu)秀傳統(tǒng)文化獨特性的基礎上,找到與其他國家和民族相對一致的觀念和準則,通過鎖定目標群體提出有針對性的文化表達形式和內容,提升優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的國際認同度。一方面,要基于中華民族的文化特色,以國際化的文化詮釋方式來增強共鳴感;另一方面,傳統(tǒng)文化必須立足當下的時代背景,體現鮮明的時代特色,在與時俱進的過程中逐漸與國際接軌。
從這個意義上說,《黑神話:悟空》透過游戲拉近了各國年輕人與中華文化的距離,讓他們在輕松愉悅的氛圍中領略了中華文化的魅力。用世界品質講好中國故事的努力,不僅讓“滿屏都是猴”掀起了一輪中華傳統(tǒng)文化熱,更讓世人看到了科技創(chuàng)新賦能文化產業(yè)的當代中國蓬勃向上的風貌。在歷史與現實的交融中,我們要不斷擴大中華文化國際影響力,形成與我國國際地位相稱的文化軟實力。
(摘編自《北京青年報》)
實戰(zhàn)考場
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《黑神話:悟空》如今“一舉成名天下知”,就是源自一次又一次的“試一試”。戰(zhàn)斗創(chuàng)意、關卡構思、數量遠超常規(guī)50-100個的200多個原創(chuàng)怪獸……,都是“試一試”。借用游戲創(chuàng)始人馮驥的話,“踏上取經路,比抵達靈山更重要”。
《西游記》中取經路上有九九八十一難,人生路上的坎兒可不止八十一個,不是所有的事都要做好萬全的準備才能開始。萬事俱備、只欠東風的代價可能就是永遠慢人一步。
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