摘 要:人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)是當(dāng)今熱門的社會議題之一,在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域帶來了顯著的改變。在AIGC的視野之下,將傳統(tǒng)戲曲文化和插畫藝術(shù)相結(jié)合,探討AIGC的創(chuàng)造力與工作原理,以及AIGC輔助插畫作品創(chuàng)作的可能性,分析插畫創(chuàng)作過程中對于戲曲元素的提取與運用。旨在探索AIGC在數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)造性和實用性,以期為設(shè)計師提供借鑒。
關(guān)鍵詞:人工智能生成內(nèi)容;創(chuàng)造力;戲曲元素;數(shù)字插畫
一、AIGC技術(shù)概述
科技的快速發(fā)展帶來了深刻的數(shù)字技術(shù)革新,進(jìn)而對數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。AIGC(人工智能生成內(nèi)容)在創(chuàng)意策劃、廣告營銷,以及商業(yè)插畫等創(chuàng)造性任務(wù)中的表現(xiàn)愈顯出色,對于其是否可以承擔(dān)輔助性社會工作的議題引發(fā)了一定的關(guān)注和探討。
關(guān)于該類問題的研究,學(xué)者李育輝在《人工智能與人類的創(chuàng)造力比較研究:基于專家和消費者的雙重視角》一文的結(jié)論陳述:專家能夠識別人工智能和人類,而消費者無法區(qū)分;人工智能的文案創(chuàng)作能力等同人類經(jīng)驗?zāi)晗逓?.47年,與人類存在1.36年的差距;在文案專業(yè)能力上,人類得分顯著高于人工智能,特別是在創(chuàng)造性和洞察能力上;消費者對兩類文案的整體感知水平無顯著差異[1]。學(xué)者徐家力在《人工智能生成物的著作權(quán)歸屬》一文中提出,創(chuàng)造力的根本是訓(xùn)練者在數(shù)據(jù)建模過程中通過訓(xùn)練賦予人工智能的價值取舍[2]。而在馬克思勞動價值視域下,人工智能對勞動價值進(jìn)行了重塑,人工智能的創(chuàng)造力促成了人的勞動解放,借此不斷提升人們在勞動中的想象力與創(chuàng)造力,為人們爭取更充裕的自由時間,促成人的自由全面發(fā)展[3]。
梳理文獻(xiàn)可知:學(xué)者們在文獻(xiàn)中對于人工智能創(chuàng)造力的結(jié)論較為一致。因此,本文認(rèn)為人工智能是一種創(chuàng)造性的輔助工具,為人類創(chuàng)造者提供了資源參考、數(shù)據(jù)梳理以及發(fā)散思維等輔助性工作,為人類的創(chuàng)造過程提供更多的靈感思路,通過技術(shù)優(yōu)勢替代重復(fù)性較高的工作內(nèi)容,為核心創(chuàng)意工作提供更充裕的時間與條件。
筆者借用對于人工智能創(chuàng)造力的定義,將視野轉(zhuǎn)向數(shù)字插畫藝術(shù),以創(chuàng)造者的視角,闡述人工智能對于數(shù)字插畫藝術(shù)的影響,結(jié)合筆者自繪的插畫作品,陳述在創(chuàng)作過程中對于文化資源的提取運用,以及人工智能所帶來的挑戰(zhàn)機遇。
二、數(shù)字插畫的發(fā)展
數(shù)字插畫是一種利用數(shù)字技術(shù)和軟件進(jìn)行創(chuàng)作的插畫藝術(shù)形式,針對其特性,筆者將從交融性和人文性兩個方面闡述:一方面,交融性。隨著AIGC技術(shù)全面介入插畫創(chuàng)作,創(chuàng)作方式產(chǎn)生了根本性的改變。數(shù)字插畫不僅可以提高效率,更重要的是擴展了創(chuàng)作思維,傳統(tǒng)繪畫難以達(dá)成的效果可以通過數(shù)字技術(shù)淋漓盡致地展示[4]。并且,數(shù)字作品可以通過互聯(lián)網(wǎng)平臺實現(xiàn)數(shù)字化傳播,從而擴大其傳播范圍和欣賞受眾。另一方面,人文性。通過文化資源和數(shù)字插畫的相互賦能,可以為數(shù)字插畫提供文化的高附加值,擺脫數(shù)字產(chǎn)品其本身的可復(fù)制性。數(shù)字技術(shù)改變了文化產(chǎn)業(yè)的價值鏈和供需關(guān)系,加速了文化產(chǎn)品生產(chǎn)的步伐,縮短了文化產(chǎn)品生產(chǎn)周期;文化也提升了科技產(chǎn)業(yè)的競爭力和價值追求,使科技有了更深刻的內(nèi)涵[5]。隨著數(shù)字技術(shù)的更新迭代,特別是AIGC技術(shù)的成熟運用,提升了創(chuàng)作者的工作效率,擴展了創(chuàng)作者的設(shè)計思維,接下來將從機遇和挑戰(zhàn)兩個方面闡述AIGC技術(shù)帶來的改變。
(一)新機遇——內(nèi)容共創(chuàng),提升產(chǎn)能
人工智能的內(nèi)容生成技術(shù)可以優(yōu)化數(shù)字藝術(shù)作品的展示效果,數(shù)據(jù)算法技術(shù)能夠優(yōu)化傳統(tǒng)的創(chuàng)意工作流程。
生成式模型的深入訓(xùn)練也參與到了社會工作之中。例如,百度在3月16日發(fā)布智能語言模型“文心一言”,阿里于4月也陸續(xù)開放了“通義千問”的語言模型,還有華為的盤古、騰訊的混元、中國科學(xué)院自動化研究所的紫東太初[6]。生成式模型學(xué)習(xí)能力很強,并且仍將不斷被革新訓(xùn)練,借助這些輔助功能,藝術(shù)家可以更高效地創(chuàng)作和表達(dá)自己的想法。一方面,AI技術(shù)可以提供快速的草圖生成、顏色推薦、線條優(yōu)化等功能,使藝術(shù)家能夠更加專注于創(chuàng)作的核心,節(jié)省時間和精力。另一方面,AI技術(shù)還可以為藝術(shù)家提供靈感和創(chuàng)意啟示。通過分析和學(xué)習(xí)大量的藝術(shù)作品和圖像數(shù)據(jù),人工智能可以識別出一些潛在的視覺模式和趨勢,為藝術(shù)家提供創(chuàng)作的參考和靈感。并且,伴隨著生成式模型的不斷更新迭代,AIGC可以勝任更多更復(fù)雜的工作內(nèi)容。
(二)新挑戰(zhàn)——減少創(chuàng)意,消解價值
智能生成模型帶來的機遇與挑戰(zhàn)并存,AIGC技術(shù)可以基于文字提示生成圖片、視頻、模型。自推出應(yīng)用后,對設(shè)計行業(yè)也產(chǎn)生了一定的影響。
一方面,人工智能在創(chuàng)作過程中可能引發(fā)原創(chuàng)性的問題。由于人工智能程序可以分析和模仿大量的藝術(shù)作品,它們可以生成看似原創(chuàng)的插畫,但實際上缺乏真正的創(chuàng)造力和情感表達(dá)。這可能削弱藝術(shù)家的獨特性和個人風(fēng)格,從而降低整個行業(yè)的多樣性和創(chuàng)新性。另一方面,人工智能在創(chuàng)意產(chǎn)出方面也帶來了挑戰(zhàn)。創(chuàng)意是藝術(shù)創(chuàng)作核心,但是人工智能目前還不具備真正的創(chuàng)造性和想象力。盡管它可以通過學(xué)習(xí)和分析大量的藝術(shù)作品來生成新的圖像,但它缺乏情感和直覺,無法像人類藝術(shù)家那樣創(chuàng)造出令人震撼的作品。總的來說,人工智能為設(shè)計創(chuàng)意工作帶來了危機和挑戰(zhàn)。它可能削弱創(chuàng)造者的原創(chuàng)性和創(chuàng)造力,影響創(chuàng)意產(chǎn)出的多樣性和質(zhì)量,并降低觀眾與作品之間的情感互動。
這些挑戰(zhàn)也為藝術(shù)家提供了機會,鼓勵藝術(shù)從業(yè)者思考和探索人工智能與插畫藝術(shù)的結(jié)合方式,創(chuàng)造出新的藝術(shù)形式和體驗,從而推動藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展。接下來,筆者將展示自繪系列插畫《戲韻芳華》中對于戲曲元素的提取與運用,來分析AIGC技術(shù)在數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)造性和實用性。
三、戲曲元素在數(shù)字插畫中的表現(xiàn)
(一)戲曲元素的概述
戲曲曾是中國民俗生活的重要組成部分,更是我國國粹的代表之一。戲曲中的唱詞表演傳遞著中華文化所蘊含的美,將文學(xué)、音樂、美術(shù)與表演合為一體,形成了獨具中國地域特色、民間智慧的表演藝術(shù)。中國的戲曲可以追溯到兩千多年前的漢代,經(jīng)過漫長的發(fā)展演變,形成了各具特色的地方戲曲劇種。代表性的劇種有京劇、豫劇、越劇、黃梅戲、評劇、粵劇等。每個劇種都有自己獨特的表演風(fēng)格、音樂曲調(diào)和服裝道具,呈現(xiàn)出不同地區(qū)和民族的文化風(fēng)貌,無法一語概之。因此,筆者結(jié)合戲曲名作——昆曲《桃花扇》進(jìn)行了數(shù)字插畫的創(chuàng)作?!短一ㄉ取纷鳛榍宕膶W(xué)家孔尚任創(chuàng)作的劇本,與洪升創(chuàng)作的《長生殿》被譽為中國昆曲鼎盛期最后的兩座巔峰[7]。同時,作為古代四大名劇之一,其經(jīng)典的唱段、獨特的故事以及隱喻的內(nèi)涵都是值得研究提取的元素形象,通過現(xiàn)代的設(shè)計手法給予《桃花扇》新的時代內(nèi)涵,結(jié)合各種設(shè)計風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng)作,以此促進(jìn)傳統(tǒng)戲曲文化在年輕群體中的傳播與推廣。
(二)《桃花扇》戲曲元素的提取
正如孔尚任于《桃花扇凡例》中所言:“劇名《桃花扇》,則桃花扇譬則珠也,作《桃花扇》之筆譬則龍也?!碧一ㄉ?,作為全篇的題眼,穿針引線,伏脈千里。李香君,作為全篇的主角,穿云入霧,貫穿全文。因此,筆者也明確了以桃花扇為創(chuàng)作主題,以李香君作為設(shè)計主角的設(shè)計思路。
其一,以桃花喻美人。正如《詩經(jīng)》中言:“桃之夭夭,灼灼其華,之子于歸,宜其室家。”桃花作為愛情的象征,以桃花之繁盛比喻美人之明艷。正如孔尚任在《眠香》一折中,描寫侯方域以宮扇贈于李香君的初見場景,侯方域便以“青溪盡是辛夷樹,不及東風(fēng)桃李花?!眮戆龘P李香君的容貌姿態(tài)。在數(shù)字插畫繪制中,主要角色的刻畫便是最直觀展示主題的方式之一,通過插畫的視覺語言,對于角色的造型、服飾、配色以及動作進(jìn)行有機的整合。從角色服飾的角度出發(fā),服飾設(shè)計可以參考戲服古裝進(jìn)行二次創(chuàng)作,如繡花的長袖、花朵點綴發(fā)飾等,以突出美人的妝容服飾之美。從角色的姿態(tài)出發(fā),表情動作要表現(xiàn)出美人的柔美優(yōu)雅,參考戲曲中女性演員的舞姿手勢,將其呈現(xiàn)在插畫中,以展示戲曲元素。從插畫的色調(diào)光影出發(fā),運用柔美的色調(diào)和適當(dāng)?shù)墓庥靶Ч?,營造出夢幻、浪漫的戲劇氛圍。
其二,以桃花扇喻愛情。正如唐朝詩人崔護的“人面不知何處去,桃花依舊笑春風(fēng)?!泵枋鰫矍楣适碌膽蚯髌罚嘟杼一ㄩ_落抒發(fā)世事變遷的離合情愫。而孔尚任的《桃花扇》一作則跳脫了“人面桃花”的離合悲歡,借桃花扇之喻寫家國興亡之感。在悲歡離合的愁苦之中,講述了晚明時期家國飄搖、政治衰亡的感嘆,歌頌了對國家忠貞不渝的民族英雄和底層百姓,展現(xiàn)了明朝遺民的亡國之痛[8]。跳脫了“情”之范疇,展開了“理”的思考追問[9]。從《卻奩》一折中“正芬芳桃香李香,都題在宮紗扇上?!钡那楦猩郎?,再到《守樓》一折中,李香君剛烈守節(jié),血濺扇面,以血見桃花的情感高潮?!短一ㄉ取分械奶一ㄒ庀蛴纱俗兓?,以血喻花,以扇傳情。通過插畫藝術(shù)的視覺語言,運用桃花作為符號和象征,將其與愛情的概念相結(jié)合。將桃花與愛人之間的牽絆、相思之情等形象化地呈現(xiàn),以增強桃花與愛情的戲曲元素。場景可以是桃花盛開的場景,如花園、山谷、宮廷或江邊等,以營造浪漫而富有情感的氛圍。同時利用細(xì)膩的描繪手法,表現(xiàn)桃花的細(xì)膩、柔美和生機盎然特點。
綜上所述,借由《桃花扇》這一戲劇主題,已經(jīng)將插畫作品中人、景、情進(jìn)行了分別的元素收集與元素提取。通過數(shù)字插畫這一藝術(shù)形式將紙本戲文視覺化地展示出來,將劇情典故、核心要素合理排布在畫面之中,讓數(shù)字作品增添文化意趣。
(三)《桃花扇》戲曲元素的運用
在運用戲曲元素時,要注重對戲曲文化的尊重和理解,同時賦予作品一定的創(chuàng)新和個人風(fēng)格。通過巧妙地運用戲曲元素,插畫作品可以表達(dá)出豐富的情感和故事,呈現(xiàn)出獨特的藝術(shù)魅力。
筆者整合元素提取階段的內(nèi)容提要,明確了以桃花扇為創(chuàng)作主題,借由侯方域、李香君的悲歡離合為設(shè)計藍(lán)本,結(jié)合古風(fēng)發(fā)髻、古時妝容、古典花紋等設(shè)計元素,來體現(xiàn)出戲本小說里的曲折故事,以及人們對于戲本小說與浪漫故事的關(guān)注。在確定畫面內(nèi)容過程中,選定了話本中較為著名的詩句:“南國佳人佩,休教袖里藏。隨郎團扇影,搖動一身香。”將其作為畫面創(chuàng)作來源。將桃花扇、發(fā)飾發(fā)髻以及服裝紋樣作為插畫作品的主要亮點。圖1清晰地展示了創(chuàng)作過程中的元素運用與繪制。畫面描繪了美人憑椅斜靠,右手持桃花扇,左手握書卷的姿態(tài)。
四、戲曲元素數(shù)字插畫的創(chuàng)作實踐
(一)系列作品的發(fā)散探索
本次實踐利用了中華戲曲的元素,結(jié)合戲曲中的人、景、情三位一體進(jìn)行插畫創(chuàng)作。以“戲韻芳華”為系列插畫主題,除卻以《桃花扇》為主題的插畫作品,還增添了《人魚燭》《返魂香》兩段典故作為創(chuàng)作靈感的插畫作品。筆者通過ChatGPT(智能生成聊天機器人)的文案歸納和梳理的功能,整理出了紙本作品中的內(nèi)容摘要、故事梗概以及象征性元素。在借助ChatGPT對于文本故事的梳理之后,筆者進(jìn)行了元素提取,再通過參考傳統(tǒng)戲服、特色妝面、古代發(fā)髻以及傳統(tǒng)紋樣等內(nèi)容進(jìn)行二次創(chuàng)作。如表1所示,對主題詞內(nèi)容進(jìn)行分析理解以后,將象征性元素進(jìn)行總結(jié)梳理,明確了元素類型風(fēng)格后進(jìn)行二次創(chuàng)作,讓畫面更為豐富。
在作品創(chuàng)作之初塑造了美人執(zhí)扇、拈花以及持燈的三個角色動態(tài),再結(jié)合特色花卉、裝飾器物,讓畫面更為飽滿充實,構(gòu)圖上采取了圓形構(gòu)圖。在色彩應(yīng)用方面,以紅色、紫色為主色,黃色、藍(lán)色為輔色,以花喻美人,提取桃花、牡丹以及各色花卉的色彩合理運用在畫面之中,統(tǒng)一畫面的元素構(gòu)成和色調(diào)。
(二)系列作品的實踐運用
在本系列插畫作品中,根據(jù)設(shè)計主題選取了《桃花扇》《人魚燭》以及《返魂香》三段典故作為創(chuàng)意源點,結(jié)合ChatGPT對于三段典故的內(nèi)容簡介和故事梗概,從角色設(shè)計、場景排布以及配色光影三個角度整理出象征元素,將人、景、情三位一體結(jié)合繪制美人執(zhí)扇、美人拈花以及美人執(zhí)燈這三組動態(tài)的角色插畫,從而能夠設(shè)計出具有文藝審美價值和商業(yè)實踐價值的設(shè)計作品。
在實踐應(yīng)用階段(如圖2),通過對插畫的拆分、分層處理,以及采用不同印刷制作工藝,將插畫延展文創(chuàng)產(chǎn)品領(lǐng)域,從而實現(xiàn)其商業(yè)實用價值,文創(chuàng)印刷品、貼紙海報、絲綢印刷制品以及禮盒套裝都可以產(chǎn)生廣泛的應(yīng)用。
五、結(jié)語
綜上所述,戲曲的文化底蘊深厚,辭藻韻調(diào)悠揚,且基于地域特色產(chǎn)生了豐富多彩的戲曲形式。無論是多姿多彩的京劇,亦或是清新優(yōu)雅的昆曲,這些藝術(shù)形式伴隨著中華民族的發(fā)展變遷,不斷吐故納新,日臻完善。
對于設(shè)計者而言,需要對文化資源進(jìn)行深入了解,對傳統(tǒng)文化祛魅并不斷追尋創(chuàng)新的發(fā)展路徑。AI技術(shù)帶來了內(nèi)容共創(chuàng)和提升產(chǎn)能的機遇,善用工具,巧用技術(shù),要讓數(shù)字技術(shù)成為創(chuàng)新實踐的方法路徑之一。雖然AI技術(shù)具有發(fā)展?jié)摿ΓO(shè)計師仍然是創(chuàng)意和決策的核心。人工智能只能是輔助工具,設(shè)計者的經(jīng)驗、直覺和審美判斷仍然是不可或缺的。因此,設(shè)計者應(yīng)當(dāng)善用人工智能工具,并結(jié)合自身的創(chuàng)作能力,以實現(xiàn)更好的創(chuàng)新性設(shè)計工作。
參考文獻(xiàn):
[1]李育輝,龐菊愛,譚北平.人工智能與人類的創(chuàng)造力比較研究:基于專家和消費者的雙重視角[J].商業(yè)經(jīng)濟與管理,2023(10):23-35.
[2]徐家力.人工智能生成物的著作權(quán)歸屬[J].暨南學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版),2023(4):37-49.
[3]唐啟壽,彭啟福.馬克思勞動價值論對人工智能時代“勞動”的當(dāng)代詮釋[J].理論探討,2023(3):163-168.
[4]李四達(dá).數(shù)字媒體藝術(shù)概論[M].北京:清華大學(xué)出版社,2020:281-282.
[5]范周.數(shù)字經(jīng)濟變革中的文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與發(fā)展[J].深圳大學(xué)學(xué)報(人文社會科學(xué)版),2020(1):50-56.
[6]徐繼敏,嚴(yán)若冰.論大語言模型材料的證據(jù)屬性——以ChatGPT和文心一言為例[J].四川師范大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2024(1):60-73.
[7]王蘊明.人民日報品鑒:借離合之情 寫興亡之感[EB/OL].[2013-10-10].http://opinion.people.com.cn/n/2013/1010/c1003-23145056.html
[8]汪思源.一生要讀的國學(xué)經(jīng)典[M].南京:譯林出版社,2016:317-318.
[9]王藝嘉.孔尚任《桃花扇》之“桃花”意象研究[J].今古文創(chuàng),2023(45):4-6.
作者簡介:徐升旭,湖北大學(xué)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)研究生。