游戲科學(xué)開發(fā)的首部國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》于2024年8月20日正式上線,屢次打破游戲平臺銷售紀(jì)錄、在線人數(shù)紀(jì)錄。截至9月20日,游戲總收入約9.61億美元,標(biāo)志著中國3A游戲新里程碑誕生。
在文化、旅游、消費等多個領(lǐng)域,《黑神話》也引發(fā)“悟空效應(yīng)”。21世紀(jì)20年代現(xiàn)身的新一代孫悟空,極大地激發(fā)了中國青年的心理認(rèn)同,并構(gòu)成了內(nèi)在于中國社會變遷的文化視野。
在記憶與現(xiàn)實、前人與后人、自我與他者之間,游戲《黑神話》展現(xiàn)了一個黑色場域:死亡、輪回的威脅下,孫悟空不斷被迫“與現(xiàn)實和解”,玩家的身份也在“繼任者”和新“天命人”之間游移:前者為死去的孫悟空復(fù)仇,而后者是為了找到自我。
《黑神話》創(chuàng)作了一個新西游世界——“西游后傳”。在這個世界里,保護(hù)唐僧取得西天真經(jīng)、獲封“斗戰(zhàn)勝佛”的孫悟空悵然若失。他離開釋迦牟尼說法的靈山,再度隱居花果山。
脫離體制的孫悟空令天庭諸神坐立難安,派二郎神“誅滅”。孫悟空身亡,六根“眼耳鼻舌身意”散落各方。
玩家扮演一位“天命人”,在“天命”的指引下會踏上探尋六根、復(fù)活大圣的艱難旅程。
隨著游戲關(guān)卡的推進(jìn),《黑神話》展示出三層敘事結(jié)構(gòu):在前兩層敘事的鋪墊下,卒章見志地道出了黑色真相。
第一層敘事里,玩家扮演的“天命人”是別無選擇的“接班人”。孫悟空的“意”已經(jīng)消弭,無法復(fù)活,“天命”選擇“天命人”重走西游路,只不過是希望新的“天命人”接受九九八十一難的“再教育”,最終成長為效忠天庭并被天庭認(rèn)可的新一代“斗戰(zhàn)勝佛”。
游戲的第一個結(jié)局,就是“天命人”鄭重戴上金箍,成為天庭的正式一員。
第二層敘事隨諸多反派的視角展開。原來,“八十一難”背后的始作俑者并非心懷不軌的妖魔鬼怪,而是為了招降反抗者孫悟空而設(shè)下攻心陷阱的至高天庭。
孫悟空是天庭的控制對象,而他的敵人妖魔鬼怪則是天庭的工具。這些妖魔鬼怪不是邪惡的“化身”,只是作為先一步“投誠”的反抗者,不得不擔(dān)任戰(zhàn)爭的“消耗品”。
孫悟空是天庭的控制對象,而他的敵人妖魔鬼怪則是天庭的工具。這些妖魔鬼怪不是邪惡的“化身”,只是作為先一步“投誠”的反抗者,不得不擔(dān)任戰(zhàn)爭的“消耗品”。
當(dāng)天庭需要一位新的“斗戰(zhàn)勝佛”時,幸存的妖魔鬼怪只能再一次成為“天命人”的對手,在“齊天大圣”的棍法下魂飛魄散。也就是說,如果反抗者有等級,那么妖魔鬼怪的等級顯然遠(yuǎn)在孫悟空之下,他們的命運就是被屠殺殆盡,以印證天庭招降孫悟空的“意義”。
動輒“奮起千鈞棒”的齊天大圣尚且是天庭治下的一枚棋子,偶爾做做好事、滿肚子牢騷的妖魔鬼怪又怎能例外?
第三層敘事也是游戲的隱藏結(jié)局。玩家必須開啟“二周目”“再入輪回”,去隱藏關(guān)卡“梅山”打二郎神,再打最終BOSS才能進(jìn)入隱藏結(jié)局。
“天命人”與二郎神重逢,二郎神揭開真相:若干年前的決戰(zhàn)中,孫悟空認(rèn)為只有一死才能真正擺脫金箍——天庭的具身統(tǒng)治,因此與他合謀,死后化為“六根”,等待“天命人”繼承遺志,繼續(xù)向天庭宣戰(zhàn)。
玩家尋找“六根”的過程,就是成為孫悟空合格繼承者的過程。當(dāng)重走西游路、獲取“五根”眼耳鼻舌身等神通法術(shù)之后,再找到保存于二郎神“天眼”中的第六根“意”,“天命人”就可以拒絕金箍,成為新一代自由的“齊天大圣”,為反抗而死的孫悟空“復(fù)仇”。
在“真結(jié)局”里,“天命人”不再是受天庭擺布而無可奈何的猴子,而是頂天立地的不屈英雄。至此,《黑神話》通過三層敘事,重新書寫了孫悟空的故事——天庭不可信任。原來的孫悟空已經(jīng)死了,但是他等到了“后來人”。每一個在屏幕前奮斗的玩家,就是一位新悟空。
從故事的內(nèi)容和情節(jié)而言,《黑神話》并沒有太多的新意。一周目的“回歸主流”結(jié)局,是《大話西游》和《悟空傳》的結(jié)合:疲憊中年,英雄解甲,以“像一條狗”的悲劇感接受無法抵抗亦無力拒絕的“收編”。
而二周目的隱藏結(jié)局帶有濃厚的革命年代色彩,是“今日歡呼孫大圣”、《大鬧天宮》和《千萬不要忘記》影響下對“自有后來人”的衷心期待。
孫悟空的死,是無盡劫數(shù)的一劫。
輪回是《黑神話》最重要的主題之一。游戲中,“天命人”每一次死亡都會化作一根猴毛,重新飄回土地廟上空,“落成”一只新猴子。這一角色復(fù)活機(jī)制反復(fù)暗示,玩家操作的是美猴王的一根猴毛——孫悟空的著名法術(shù)之一,拔猴毛吹氣變出千百只“猴子猴孫”,充當(dāng)“低配版”的本人。
而“死了”成千上萬次的玩家,就是前仆后繼的低配版孫悟空,進(jìn)入游戲也就等于“再入輪回”。
輪回是佛教的理論支柱。輪回的界限可以由修行的結(jié)果——“果位”進(jìn)行區(qū)分,證得無余涅槃的“阿羅漢”方能永脫輪回。在此之前,尚有“須陀洹”“斯陀含”“阿那含”三果位,意味著修行者必須經(jīng)過自我見證、自我實證而依次獲得階位。
佛、菩薩均在“阿羅漢”階位之上。
孫悟空受封“斗戰(zhàn)勝佛”,按理說本不用受輪回之苦,就算是低配版也可以享受同等待遇。但“天命人”自愿“再入輪回”,就有“我不入地獄誰入地獄”的救贖者姿態(tài)了。
像地藏菩薩“久以能度薩婆若海,功德滿足”,薩婆若是梵文音譯,意為一切智。地藏菩薩已經(jīng)了知一切法相,達(dá)到佛陀智慧之海(的等級),由于他渡人意愿極強(qiáng),“依本愿自在力故”,不恤來“五濁惡世”,“莊嚴(yán)此世界”,解脫眾生。
同樣,玩家一次次踏上取經(jīng)之路,來來回回地聽老猴子“講那過去的故事”,一遍遍拾取“斗戰(zhàn)勝佛”的猴毛,也是自愿加入輪回序列。
游戲中的NPC(Non-Player Character,由程序控制的角色)也十分了解“再入輪回”的設(shè)定,稱呼玩家“天命人”時,多少帶著幾分不屑和調(diào)侃。盤絲洞里的蜘蛛精也是老相識,她的一聲“臭猴子”,不僅致敬了《大話西游》的對白,更有幾分熟稔“套路”的自信。
同時,受天庭驅(qū)使不得不“扮演”八十一難攔路虎的妖魔鬼怪,也對輪回的玩法“門兒清”。游戲里的“影神圖”(角色圖鑒)明確表示,妖魔鬼怪們早就放棄了掙扎,只是陪“天命人”“開心做出戲”,以求在這場無盡輪回的鬧劇中盡快解脫。
沒有花果山也能當(dāng)美猴王,沒有西天取經(jīng)也能作孫行者,而沒有了靈臺方寸山和菩提祖師,孫悟空便不再是孫悟空。
或許可以這樣理解《黑神話》的設(shè)定,“天命人”代替了生死簿上給自己除名的孫悟空,自愿墮入無間地獄,重走西游路,突破金箍的詛咒。
然而,和渡眾生的菩薩不同,一次次摸索記憶、追逐自由的“天命人”并不想,也沒有救贖別人,終究落入小乘。
游戲配樂《往生甘露咒》的節(jié)奏也是無限輪回?!八粌H是念給一路喪命的妖魔鬼怪的往生咒,也是念給六根“法身”和大圣殘軀的超度咒,甚至也是念給心態(tài)不斷崩潰的玩家的安魂咒?!?/p>
游戲《黑神話》并沒有放棄原著《西游記》的一條主線,即孫悟空的自我追尋:我是誰,從哪兒來,到哪兒去。
而“我是誰”, 決定了 “從哪兒來”“到哪兒去”。
得了六根“眼耳鼻舌身意”,通關(guān)的“天命人”就真的成了孫悟空嗎?
孫悟空也未必知道自己的“真假”?!段饔斡洝沸≌f里“真假猴王”的筆墨尤其精彩,據(jù)如來冷眼旁觀,濫殺無辜的六耳獼猴只是孫悟空的心魔。當(dāng)著如來的面,孫悟空斬殺六耳獼猴,去除妄念,從此再也不提“回花果山”,一心護(hù)佑唐僧西行取經(jīng)。
也有不少“西學(xué)家”相信,死的是孫悟空,修成正果的反而是六耳獼猴。
獼猴有六耳,恰如人有六根。
六根,即六識,最初由小乘佛教發(fā)展,區(qū)分不同的“意識”。自大乘佛教特別是唯識學(xué)開始,在六識的概念上又增加第七識“末那識”和第八識“阿賴耶識”。
簡單而言,前五識眼耳鼻舌身,都屬于“色識”,即“感官意識”。第六識“意識”也作“法識”,可以“了別一切法”,區(qū)分“有形無形的一切事物乃至一切義理”。第七識“末那識”意為“恒省思量”,類似于“自我意識”。第八識“阿賴耶識”意為“執(zhí)藏”,接近于現(xiàn)象學(xué)家胡塞爾所說的qtSMw3THRSapBkLuZ0Jneg==從屬于意識本質(zhì)結(jié)構(gòu)的“純粹自我”。
佛教對“意識”的細(xì)致劃分、描述和闡釋,表達(dá)的是人的自我相異性——當(dāng)一個人說“我”的時候,這個人已經(jīng)與“我”分割開來,“我”立刻成了他者。唯識學(xué)專門有“三能變”學(xué)說來分析“八識”的展開和轉(zhuǎn)換。
“我即他者”也是孫悟空最典型的特征:面對取經(jīng)這一超越性的任務(wù),他始終自我分離,自我異化,時刻處在一種高度精神分裂的緊張之中。一邊是浪漫的、無畏的、不死的反叛者,一邊是壓抑的、憤怒的、自卑的皈依者,《黑神話》續(xù)寫了“斗戰(zhàn)勝佛”之后的故事,但依然試圖利用“脫胎換骨”的主體來調(diào)和個人與體制、自我與超我之間的深刻危機(jī)。
今何在曾在小說《悟空傳》里分析,“西游果然只是一個騙局”,“沒有人能打敗孫悟空。能打敗孫悟空的只有他自己”。
在游戲的第六章《六根歸一》里,玩家與困在石頭里的齊天大圣戰(zhàn)斗前,響起一首《那個原來是你》。
“我即他者”也是孫悟空最典型的特征:面對取經(jīng)這一超越性的任務(wù),他始終自我分離,自我異化,時刻處在一種高度精神分裂的緊張之中。
這首歌曲改編自1986年電視劇《西游記》的主題曲《敢問路在何方》。開頭以鋼琴單一聲部演奏主題旋律,加入小提琴突顯主角心聲,其間編鐘聲起,引入森嚴(yán)天庭背景,暗示孫悟空不得不始終壓制本能。后半部分的主題旋律,先由激昂的小號演奏,代表著取經(jīng)路上的不懈戰(zhàn)斗,再由洞簫接入,取經(jīng)結(jié)束、師徒四人各獲果位,而心頭的孤寂和悲涼久久縈繞不去。
1986年電視劇《西游記》有一處神來之筆,后人都不得其精髓。孫悟空為了救活五莊觀人參果樹,去找?guī)煾钙刑嶙鎺煛5搅宋萸?,洞府荒蕪,斷壁頹垣,師父不見蹤影。孫悟空大哭一場。
這一哭,哭出了幾百年來“西游”作品都沒有達(dá)到的高度。原來齊天大圣也不過是人海孤鴻。沒有花果山也能當(dāng)美猴王,沒有西天取經(jīng)也能作孫行者,而沒有了靈臺方寸山和菩提祖師,孫悟空便不再是孫悟空。
也正是回不去的故鄉(xiāng)和回不去的童年,再次讓孫悟空走上了自我追尋、自我實現(xiàn)的道路?!奥吩诤畏健惫倘灰奶幥笏?,但庇護(hù)已失,前途漫漫,清風(fēng)明月,余生只剩“雖千萬人吾往矣”的孤獨。