今年7月,英國南極調(diào)查局科學(xué)家在《自然·地球科學(xué)》期刊上發(fā)表研究稱,全球變暖導(dǎo)致海水溫度升高,南極冰蓋正在加速融化,全球海平面上升,使沿海地區(qū)面臨危險。2015年前,南極海冰范圍每年冬天都在擴大;但在2016年,南極海冰突然出現(xiàn)崩潰式消融,之后更是三次打破歷史最低值紀(jì)錄。2023年海冰覆蓋率降至1696萬平方公里,為歷史最低水平。
海水變暖會導(dǎo)致海平面上升。2023年,全球平均海平面達到了自1993年有衛(wèi)星記錄以來的最高點。按照目前趨勢,到2050年可能會再上升20厘米,增加沿海地區(qū)洪水發(fā)生的頻率和嚴(yán)重程度。
中藥能減輕癌癥治療毒副作用
美國耶魯大學(xué)科學(xué)家開展的一項小型試驗結(jié)果表明,以中國古代中草藥為基礎(chǔ)的實驗藥物YIV-906有助緩解化療和放療給癌癥患者帶來的毒副作用。24名患者服用YIV-906后,直腸癌療法造成的胃腸道副作用更小。
YIV-906基于一種傳統(tǒng)胃病療法,藥方包括多種中草藥,能緩解腹瀉、疲勞和惡心等副作用。在為期四年的Ⅱ期試驗中,患者服用YIV-906膠囊后,接受化療和放療。結(jié)果顯示,癌癥療法對約17%的患者完全或接近完全有效,82%患者的生存期超過五年,僅兩人出現(xiàn)嚴(yán)重腹瀉。研究人員認(rèn)為,服用YIV-906的人或許能承受更大劑量的化療和放療,但仍有必要在更多癌癥患者身上進一步檢測YIV-906的療效。
月球南極存在古代巖漿洋遺跡
《自然》發(fā)表的一篇論文報告,科學(xué)家利用印度月船3號任務(wù)數(shù)據(jù)對月球南極高緯度地區(qū)的月壤進行的分析表明,這里存在古代巖漿洋的遺跡。
2023年8月,印度的維克拉姆登陸器(月船3號任務(wù)的一部分)在月球南極附近軟著陸。隨后其月球車?yán)米陨泶钶d的阿爾法粒子X射線光譜儀,沿著月球表面103米長的路徑上的不同位置進行了23次檢測,分析了月球土壤的元素組成。印度物理研究實驗室(PRL)團隊分析了相關(guān)檢測結(jié)果,發(fā)現(xiàn)在登陸器周圍的月壤中存在著相對統(tǒng)一的元素組成,主要為含鐵斜長巖。研究人員認(rèn)為,月球南極的成分檢測結(jié)果支持月球巖漿洋假說。
月球巖漿洋假說認(rèn)為,月球早期曾發(fā)生了全球性熔融,形成了深達幾百公里的巖漿洋。隨著巖漿洋冷卻,密度較低的含鐵斜長巖浮到了月球表面,較重的礦物則下沉形成月幔。
頻繁切換視頻會讓人感覺更無聊
很多人為了緩解無聊情緒,會在社交平臺上觀看短視頻。加拿大科學(xué)家開展的一項最新研究稱,為緩解無聊情緒而頻繁切換視頻,實際上可能讓人更無聊,對內(nèi)容更不滿意。
該研究包括七項實驗,共涉及1200多名來自美國或加拿大的大學(xué)生。在一項實驗中,科學(xué)家讓參與者觀看兩段視頻,其中一段視頻,所有參與者被要求按進程看完;而另一段視頻,參與者可在10分鐘內(nèi)自由切換到其他七個5分鐘長的視頻。參與者報告說,當(dāng)他們按進程觀看整段視頻時,感覺不那么無聊,也覺得觀看的內(nèi)容比切換不同視頻時更吸引人、更有意義。
研究負(fù)責(zé)人、多倫多大學(xué)博士后研究員卡迪·塔姆博士表示,頻繁切換短視頻實際上會讓人感覺更無聊。如果人們想在觀看視頻時獲得更愉快的體驗,應(yīng)嘗試專注于內(nèi)容,盡量不要走馬觀花。
新AI算法“望舌診病”成功率達98%
“望舌診病”是最具中醫(yī)特色的診斷方法之一,已有兩千多年歷史。在一項最新研究中,該方法獲得了人工智能(AI)技術(shù)的加持。土耳其和澳大利亞研究人員成功開發(fā)出一種新型成像系統(tǒng),其算法可通過分析患者舌頭的顏色,預(yù)測他們所患疾病,成功率高達98%。
研究人員使用5260張圖像,訓(xùn)練機器學(xué)習(xí)算法檢測人舌頭的顏色。測試結(jié)果顯示,該算法幾乎能將60張不同疾病患者的舌頭圖像與其所患疾病完美匹配。
人舌頭的顏色、形狀和厚度能揭示一系列健康狀況。一般而言,糖尿病患者的舌頭呈黃色;癌癥患者的舌頭呈紫色,還有厚厚的油脂;急性中風(fēng)患者的舌頭則呈異常形狀的紅色。此外,貧血患者的舌頭呈白色;新冠肺炎重癥患者的舌頭可能呈深紅色;血管和胃腸道問題或哮喘患者的舌頭則呈靛藍色或紫色。
城市正越來越高而非越來越大
《自然·城市》發(fā)表的一項研究通過對三十年的全球衛(wèi)星數(shù)據(jù)進行分析,發(fā)現(xiàn)自1990年以來,城市的縱向發(fā)展規(guī)??赡艹^了橫向發(fā)展規(guī)模。該研究結(jié)果或有助于理解城鎮(zhèn)化。
美國新罕布什爾大學(xué)團隊分析了全球1550個城市從1990年至2010年的衛(wèi)星數(shù)據(jù)。分析中結(jié)合了兩類衛(wèi)星數(shù)據(jù):一類是從太空繪制的二維城市足跡,另一類是用成束微波的反射對該足跡的三維表征,這讓他們能探索建筑環(huán)境的變化。
結(jié)果發(fā)現(xiàn),1990年以來,尤其是發(fā)展較快的地區(qū),城市從低層建筑、向外發(fā)展過渡到高層建筑、向上發(fā)展。同時,這種趨勢也會因地區(qū)而異,亞洲和非洲部分城市自2010年以來同時向上和向外發(fā)展。
適度玩電游或有益心理健康
《自然·人類行為》發(fā)表的一項基于日本97602人數(shù)據(jù)并結(jié)合機器學(xué)習(xí)算法的研究顯示,擁有電子游戲機并參與游戲,可能會對心理健康產(chǎn)生積極影響,但時間不宜過長。
由于2020年至2022年游戲機短缺,日本的零售商用抽簽的方式為消費者提供兩種不同的游戲機。日本大學(xué)研究團隊隨機分配評估了電子游戲?qū)毫蜕顫M意度的影響。團隊采用一種專為推斷調(diào)查數(shù)據(jù)因果關(guān)系而設(shè)計的機器學(xué)習(xí)算法,發(fā)現(xiàn)擁有一臺游戲機和在其中一臺游戲機上玩游戲,都會改善心理健康。但每天玩游戲超過3小時的人不再獲得同等益處。研究還發(fā)現(xiàn),擁有游戲機能提高生活滿意度,減少心理痛苦。
編輯 林洋