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    虛擬戀曲中的“親密幻覺(jué)”

    2024-09-11 00:00:00方益
    檢察風(fēng)云 2024年16期

    在社交媒體與數(shù)字技術(shù)交織的今天,人們的日常生活愈發(fā)依賴于手機(jī)屏幕,情感交流的模式也悄然發(fā)生了變化。在虛擬與現(xiàn)實(shí)交織的迷霧中,我們探尋著心靈慰藉的新途徑,卻也悄然步入了一個(gè)情感消費(fèi)的新紀(jì)元。

    智能手機(jī)如同一面棱鏡,勾勒出人與人之間愈加縱深的聯(lián)結(jié),也折射出情感消費(fèi)的諸多新面貌。然而,無(wú)論是何種情感消費(fèi)與媒介載體,其背后的復(fù)雜關(guān)系和潛在風(fēng)險(xiǎn),都不容忽視。

    即時(shí)滿足的情感消費(fèi)

    如今,數(shù)字化浪潮逐漸洶涌,一種名為“虛擬戀人”的情感消費(fèi)開(kāi)始興起,并逐漸滲透到年輕人的社交生活中。

    “虛擬戀人”,主要是指在網(wǎng)絡(luò)空間里,通過(guò)付費(fèi)獲得的一種情感陪伴和社交體驗(yàn)。這種關(guān)系通常借由各種在線平臺(tái),如淘寶店鋪、社交媒體、聊天App等,并以按時(shí)計(jì)費(fèi)的方式進(jìn)行情感交流。消費(fèi)者可以通過(guò)支付一定的費(fèi)用,讓屏幕彼端的陌生人扮演戀人角色,為自己提供陪伴、聊天、傾聽(tīng)等服務(wù)。作為一種新興的情感消費(fèi),“虛擬戀人”服務(wù)通常以語(yǔ)音聊天、文字對(duì)話等方式進(jìn)行,具體的互動(dòng)內(nèi)容與角色人設(shè)都可根據(jù)消費(fèi)者喜好“私人定制”。

    在快節(jié)奏的日常生活中,許多年輕人常常處于孤立無(wú)援的“原子化”生活狀態(tài)。這種狀態(tài)下,孤獨(dú)感和情感缺失成為普遍現(xiàn)象?!疤摂M戀人”以其便捷、即時(shí)的特點(diǎn),為年輕人提供了一個(gè)情感宣泄的出口?!疤摂M戀人”的出現(xiàn),在某種程度上模糊了虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界。雖然雙方之間建立的是基于金錢的商業(yè)關(guān)系,但真實(shí)的情感交流卻使得這種關(guān)系變得復(fù)雜而微妙。對(duì)于部分消費(fèi)者而言,和“虛擬戀人”聊天不僅是一種難舍難分的情感寄托,更能夠?yàn)樽约簬?lái)心靈上的慰藉。

    “虛擬戀人”的前從業(yè)者林先生告訴記者,對(duì)于一些人來(lái)說(shuō),虛擬陪聊服務(wù)還扮演著心理疏導(dǎo)的角色。在面對(duì)焦慮、抑郁等情緒問(wèn)題時(shí),盡管對(duì)面的“虛擬戀人”并不專業(yè),但還是會(huì)有許多消費(fèi)者想從中得到情緒疏解和應(yīng)對(duì)策略。然而,一旦陪聊服務(wù)結(jié)束,虛擬的陪伴對(duì)象終將離去,這種從虛擬世界到現(xiàn)實(shí)生活的巨大落差感,其實(shí)更加劇了個(gè)體的孤獨(dú)感。

    目前,由于“虛擬戀人”服務(wù)尚屬于一種新興消費(fèi),相關(guān)法律法規(guī)和行業(yè)規(guī)范尚不完善,因此存在著一定的不確定性和風(fēng)險(xiǎn)。“虛擬戀人”的服務(wù),雖能滿足一時(shí)的情感需求,但其背后的商業(yè)邏輯和情感糾紛問(wèn)題不容忽視。

    消費(fèi)者與“虛擬戀人”之間更多的是一種短期的商業(yè)關(guān)系,而非真正根深蒂固的情感聯(lián)結(jié)。兩方之間的情感關(guān)系含混而復(fù)雜,這種關(guān)系的建立,往往容易讓消費(fèi)者對(duì)虛擬世界產(chǎn)生過(guò)度依賴,進(jìn)而忽視了現(xiàn)實(shí)生活中的人際交往。同樣,對(duì)于另一端的“虛擬戀人”而言,長(zhǎng)期從業(yè)也會(huì)對(duì)他們個(gè)體的情感觀造成影響。在“虛擬陪聊”過(guò)程中,消費(fèi)者可能會(huì)在不經(jīng)意之間透露大量的個(gè)人信息。倘若這些信息被有心之人泄露,也可能會(huì)給用戶帶來(lái)麻煩。

    值得注意的是,一些虛擬陪聊服務(wù)往往會(huì)收取較高的費(fèi)用,尤其是那些提供定制服務(wù)的商家。對(duì)于經(jīng)濟(jì)條件一般的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),長(zhǎng)期尋求陪聊服務(wù)可能會(huì)帶來(lái)一定經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。此外,還有些用戶可能會(huì)因?yàn)榍楦猩系男枨蠖鴽_動(dòng)消費(fèi),購(gòu)買不必要的陪聊服務(wù)或過(guò)度依賴。這種非理性的情感消費(fèi)不僅會(huì)導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)上的損失,還可能影響用戶的正常生活和工作。

    情感投射與心理代償

    除了“虛擬戀人”之外,對(duì)于日常生活中情感需求的自我滿足,以乙女游戲?yàn)榇淼那楦邢蛴螒颍彩谴蠹視?huì)選擇的另一種載體。

    情感向游戲,往往通過(guò)豐富的劇情、角色互動(dòng)以及情感線索,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到各種親密情感的流動(dòng),從而加深對(duì)游戲世界及其角色的理解和共鳴。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)與調(diào)查表明,情感向游戲的用戶主要集中在年輕人群體,其中以學(xué)生群體最為突出。

    作為此類游戲中較為典型的乙女游戲,則是一種以女性群體為目標(biāo)受眾的戀愛(ài)模擬類游戲。這類游戲通常以視覺(jué)游小說(shuō)和模擬游戲的形式展現(xiàn),玩家一般扮演的是游戲中的女主角,游戲劇情也圍繞著主角展開(kāi),同時(shí)需要通過(guò)與其他角色的交互來(lái)推進(jìn)故事的發(fā)展,在虛擬世界體驗(yàn)劇情不一的戀愛(ài)故事。

    除此以外,乙女游戲中的角色往往擁有鮮明的個(gè)性和獨(dú)立的價(jià)值觀,這些特點(diǎn)在一定程度上影響了玩家的自我認(rèn)同和角色代入。這種角色代入的過(guò)程,不僅幫助了玩家們更好地理解自己,也對(duì)在現(xiàn)實(shí)生活中建立更加積極的自我認(rèn)同有所助推。

    乙女游戲中的角色設(shè)定多樣,從“高冷總裁”到“溫柔暖男”,幾乎涵蓋了大部分女性玩家對(duì)于理想伴侶的想象。在游戲中,玩家可以自由選擇角色、發(fā)展劇情,甚至影響游戲結(jié)局。資深玩家陳女士還向記者分享了自己的感受,情感向游戲中的這種高度參與感和控制權(quán),使得眾多玩家都能從中實(shí)現(xiàn)自己的情感投射和心理補(bǔ)償。玩家們可以通過(guò)與游戲角色的互動(dòng),體驗(yàn)到在現(xiàn)實(shí)生活中難以獲得的情感滿足和成就感。越來(lái)越多的情感向游戲不僅著力為玩家營(yíng)造獨(dú)一無(wú)二的“戀愛(ài)體驗(yàn)”,在故事情節(jié)的走向與人物性格的設(shè)定上,都在鼓勵(lì)玩家在成長(zhǎng)為獨(dú)立的個(gè)體之后,完成自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。

    據(jù)觀察,情感向游戲涵蓋了多種情感類型,如愛(ài)情、友情、親情、犧牲、背叛等。這些情感在游戲中得到了充分的表現(xiàn)和呈現(xiàn),讓玩家能夠體驗(yàn)到不同的情感波動(dòng)。對(duì)于一部分玩家來(lái)說(shuō),情感向游戲已然成為了現(xiàn)實(shí)生活的某種延展,也是他們進(jìn)行“社交實(shí)驗(yàn)”的虛擬場(chǎng)域。

    與此同時(shí),情感向游戲還提供了豐富的社交互動(dòng)功能,玩家可以在游戲中與其他玩家交流心得、分享體驗(yàn)。在游戲中,玩家可以找到志同道合的朋友,共同分享喜悅和悲傷,從而滿足自己的社交和情感需求。

    體驗(yàn)游戲本身是一種娛樂(lè)方式,對(duì)于許多人來(lái)說(shuō),它們能提供放松、享受故事情節(jié)、體驗(yàn)不同情感和角色的機(jī)會(huì)。然而,像任何娛樂(lè)活動(dòng)一樣,如果過(guò)度或不當(dāng)使用,也可能帶來(lái)潛在的問(wèn)題。

    仍須防沉迷的“親密幻覺(jué)”

    在網(wǎng)絡(luò)與社交媒體編織的夢(mèng)幻泡影中,情感向游戲以其細(xì)膩的情感描繪和高度自定義的戀愛(ài)體驗(yàn),讓無(wú)數(shù)玩家為之傾倒。然而,當(dāng)這份沉浸逐漸演變?yōu)橐环N難以自拔的沉迷,其背后的陰影也會(huì)浮現(xiàn)。

    長(zhǎng)時(shí)間沉浸在情感向游戲的虛擬情感中,玩家很可能會(huì)逐漸喪失對(duì)現(xiàn)實(shí)與虛擬之間界限的清晰認(rèn)知。游戲中的完美伴侶、浪漫情節(jié),與現(xiàn)實(shí)生活中存在的種種不完美形成鮮明對(duì)比,導(dǎo)致玩家對(duì)現(xiàn)實(shí)人際關(guān)系產(chǎn)生不切實(shí)際的期待,甚至產(chǎn)生逃避現(xiàn)實(shí)的心理傾向。

    過(guò)度沉迷,往往意味著玩家將大量時(shí)間投入到這個(gè)虛擬世界中,從而擠壓了原本用于學(xué)習(xí)、工作或社交等現(xiàn)實(shí)活動(dòng)的時(shí)間。時(shí)間管理的失衡,不僅會(huì)導(dǎo)致學(xué)業(yè)成績(jī)的下滑、工作效率的降低,還可能影響到個(gè)人的身心健康。缺乏足夠的休息和鍛煉,加之長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)屏幕,也容易引發(fā)視力下降、頸椎疲勞等身體疾病,同時(shí),過(guò)度依賴虛擬的情感滿足,也會(huì)削弱現(xiàn)實(shí)生活中的情感交流能力。

    游戲中的情感互動(dòng)雖然豐富,但終究是基于算法的模擬,無(wú)法替代真實(shí)的人際交往所帶來(lái)的情感聯(lián)結(jié)。長(zhǎng)期依賴游戲來(lái)滿足情感需求,玩家可能會(huì)逐漸喪失在現(xiàn)實(shí)世界中建立和維護(hù)人際關(guān)系的勇氣,導(dǎo)致社交障礙等問(wèn)題的出現(xiàn)。此外,當(dāng)游戲中的情感寄托突然中斷(如游戲結(jié)束、角色消亡等),玩家還可能會(huì)經(jīng)歷強(qiáng)烈的情感波動(dòng),甚至產(chǎn)生一些負(fù)面情緒。

    我們不難發(fā)現(xiàn),無(wú)論是“虛擬戀人”還是情感向游戲,數(shù)字世界雖為現(xiàn)代生活增添了色彩,卻也改變著我們的情感認(rèn)知與對(duì)親密關(guān)系的理解。在社交媒體時(shí)代,我們應(yīng)時(shí)刻保持理性,珍視現(xiàn)實(shí)生活中的情感交流,讓虛擬與現(xiàn)實(shí)“和諧共生”,共同構(gòu)建更加豐富、健康的情感世界。

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