中國(guó)美術(shù)報(bào):你是如何開(kāi)啟游戲美術(shù)啟蒙之路的?
舒龑:我的職業(yè)生涯始于上海,在維塔士游戲(Virtuous games)和麻辣馬游戲(Spicy Horse Games)等上海工作室中積累了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。深度地參與了多款不同類型的游戲創(chuàng)作,如《憤怒的小紅帽:獵魔姬》(Akaneiro:Demon Hunters)等跨平臺(tái)游戲作品。上海是我出生并長(zhǎng)大成人的地方,多元化和國(guó)際化的城市特質(zhì)讓我對(duì)不同文化的接觸產(chǎn)生了期待。初入職場(chǎng),我模仿學(xué)習(xí)各國(guó)畫(huà)風(fēng),在玩家們的反饋中,我第一次感受到創(chuàng)作不應(yīng)只停留在筆尖之下,而是要與世界各地的玩家產(chǎn)生真切的共鳴。游戲和畫(huà)筆作為媒介,將我內(nèi)心的情感傳遞到世界的另一端,呈現(xiàn)在玩家們的屏幕上,這種交流和連接令我感到振奮。
中國(guó)美術(shù)報(bào):對(duì)游戲開(kāi)發(fā)持續(xù)探索,將你的腳步引向了法國(guó)。這一階段你有哪些收獲?也請(qǐng)介紹下該階段的代表作《白龍的追逐者》《阿斯特利亞之城》。
舒龑:在法國(guó),我選擇了在法國(guó)大革命時(shí)期創(chuàng)立的知名學(xué)府——法國(guó)國(guó)立工藝美術(shù)學(xué)校(CNAM)攻讀了碩士學(xué)位。初到法國(guó),異國(guó)的新鮮感和濃厚的美術(shù)氛圍以及學(xué)校中背景各異的同學(xué)都對(duì)我啟發(fā)頗深,于是在這段留學(xué)生涯中,我著重于跨學(xué)科的探索之旅,將特效(VF×)、編程和概念藝術(shù)的領(lǐng)域融合在一起,為游戲開(kāi)發(fā)帶來(lái)了新的視角。其間,我在參與的多個(gè)項(xiàng)目里,先后擔(dān)任了程序員、概念設(shè)計(jì)師、插畫(huà)師、特效師,致力于將跨領(lǐng)域的技能經(jīng)驗(yàn),結(jié)合使用Unity以及Unreal等游戲引擎來(lái)制作游戲原型和內(nèi)容。
《白龍的追逐者》曾被海內(nèi)外多個(gè)游戲平臺(tái)和媒體轉(zhuǎn)載。一只巨大的龍形飛行器翱翔于蒼穹間,其身影投射在懸崖之上,覆蓋了一位年輕騎士。作品通過(guò)宏偉的場(chǎng)景和象征意義,勾勒出的是一個(gè)充滿驚奇與冒險(xiǎn)的故事,我希望將未來(lái)與幻想糅合起來(lái)。該作品采用了數(shù)字插畫(huà)的形式,作畫(huà)的靈感是當(dāng)初自己第一次面對(duì)海外陌生的環(huán)境和不確定的未來(lái),所映射的是既激動(dòng)又帶有沖擊性的內(nèi)心世界?!栋⑺固乩麃喼恰肥菫榉▏?guó)游戲《永恒邊緣》(Edge of Eternity)而創(chuàng)作的宣傳畫(huà)之一,展現(xiàn)了一座充滿奇幻與想象的城市景象。該作品被收錄于法國(guó)蒙彼利埃法布爾美術(shù)館(Musée Fabre)2014到2015游戲與數(shù)字藝術(shù)主題展中。畫(huà)面中,飛艇在空中飛行,空中花園如同一片夢(mèng)幻般的仙境。山崖上的城堡與巍峨的塔樓,巨大的瀑布以及朝陽(yáng)的光輝,讓整個(gè)城市顯得壯麗與輝煌。我在法國(guó)期間居住過(guò)的坐落于丘陵上的著名老城昂古萊姆市,以及之后在巴黎居住時(shí)見(jiàn)到的各式建筑對(duì)我的啟發(fā)也被融入了該作中。可以說(shuō),這兩件標(biāo)志性作品為我此后的突破探明了道路。
中國(guó)美術(shù)報(bào):加拿大的游戲開(kāi)發(fā)氛圍帶給你藝術(shù)創(chuàng)作上的啟發(fā)有哪些?
舒龑:在加拿大,我加入了加拿大育碧娛樂(lè)軟件公司(Ubisoft Entertainment),擔(dān)任全職特效師,進(jìn)一步豐富了我的職業(yè)生涯。此后我加入了變速箱軟件(Gearbox Software),參與了在全球多次獲獎(jiǎng)的暢銷游戲《無(wú)主之地3》游戲本體及其三個(gè)DLC的特效、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、交互內(nèi)容以及材質(zhì)技術(shù)的制作。
在加拿大期間,我的日常工作幾乎完全轉(zhuǎn)向了游戲特效和技術(shù)相關(guān)的任務(wù),在工作中親手繪畫(huà)的內(nèi)容不多,這讓我對(duì)自身專業(yè)產(chǎn)生了一些思考:為什么不把繪畫(huà),包括數(shù)字繪畫(huà)和本職工作有所分離來(lái)獲得更大的創(chuàng)作空間呢?是不是離開(kāi)了工作的命題,我仍然可以用自己的繪畫(huà)技術(shù)做一些創(chuàng)作?由此,我試著開(kāi)始了嘗試。
我當(dāng)時(shí)所居住的加拿大城市之一魁北克城,她的異域古典之美與寒冷的氣息深深影響著我,使我的思鄉(xiāng)情緒強(qiáng)烈起來(lái)。于是,我試著進(jìn)行數(shù)字水墨創(chuàng)作,將畫(huà)面定格在寂靜的深夜中和風(fēng)雨交加的景象上。我的角色們或停駐在懸崖邊,或奔跑在風(fēng)雨中。比起之前在法國(guó)期間關(guān)注角色和場(chǎng)景的直接敘事,或許此時(shí)從事特效工作帶來(lái)的影響,這時(shí)期的我,開(kāi)始更加注重間接塑造不確定的氛圍感。
中國(guó)美術(shù)報(bào):目前,美國(guó)是你藝術(shù)創(chuàng)作的又一落腳點(diǎn),在這里你想尋找的又是什么?
舒龑:當(dāng)前,我加入了美國(guó)洛杉磯拳頭游戲(Riot Games),擔(dān)任廣受全球玩家歡迎的現(xiàn)象級(jí)暢銷電子競(jìng)技游戲《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)PC的VF×藝術(shù)主管/資深VF×特效師,為這款游戲特效團(tuán)隊(duì)的發(fā)展貢獻(xiàn)力量。盡管身處洛杉磯,但我時(shí)?;貞浧鹗嗄昵霸谏虾i_(kāi)始美術(shù)生涯的情景,中國(guó)玩家與全球其他玩家一樣,渴望游戲帶來(lái)的澎湃體驗(yàn)。所以在這里,我想重新回到我的根源——概念藝術(shù)和插畫(huà)。
可以看到,我的職業(yè)生涯充滿了多樣性,我的理想就是通過(guò)不斷地求索和創(chuàng)新,為游戲開(kāi)發(fā)的不同領(lǐng)域帶去新的活力。這次個(gè)人美術(shù)展也是我職業(yè)生涯的一個(gè)重要節(jié)點(diǎn),從地球的一端,通過(guò)游戲美術(shù)的契機(jī),我繞了一圈,但這絕不是終點(diǎn),而是新征程的起點(diǎn)。
中國(guó)美術(shù)報(bào):自2017年,你開(kāi)始了關(guān)于中國(guó)水墨畫(huà)風(fēng)格在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用探索,創(chuàng)作了數(shù)字水墨系列作品《月之窗》《雷霆策馬》《深秋晚風(fēng)》等,東西藝術(shù)語(yǔ)言的國(guó)際性表達(dá)所承載的你對(duì)于數(shù)字藝術(shù)的思考是怎樣的?
舒龑:《月之窗》這幅作品中,老虎屹立在懸崖邊緣,身姿挺拔,背景既是圓形畫(huà)框也是一輪圓月的輪廓,空氣和云霧如水般灑落。這種對(duì)比鮮明的構(gòu)圖意在使觀者置身于帶有神秘色彩的場(chǎng)景中?!独做唏R》展現(xiàn)的是我對(duì)傳統(tǒng)與現(xiàn)代的詮釋。在《深秋晚風(fēng)》和《霧夜》中,通過(guò)對(duì)孤寂角色和動(dòng)物的刻畫(huà),傳達(dá)了一種靜謐深沉之感。這個(gè)系列是受我離開(kāi)法國(guó)踏上北美洲時(shí)期的情緒影響,我的繪畫(huà)風(fēng)格經(jīng)歷了顯著的演變。在美國(guó),我開(kāi)始嘗試更加復(fù)雜的技法,如閃閃發(fā)光的金色工筆風(fēng)格筆觸,有著更強(qiáng)的裝飾感。這種變化反映著我的藝術(shù)探索和成長(zhǎng)。
一直以來(lái),創(chuàng)造出富有想象力和深度的藝術(shù)世界是我所追求的。一系列數(shù)字水墨畫(huà)的實(shí)踐,我通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)與現(xiàn)代、自然與人文的融合,表征出了我對(duì)游戲美術(shù)的最新理解。那就是借由意境的營(yíng)造,使來(lái)自不同國(guó)度的游戲玩家沉浸其中,感受到來(lái)自東方的超越現(xiàn)實(shí)的情感共鳴。