摘要:目的:隨著科技的飛速發(fā)展,元宇宙已成為新的技術(shù)熱點(diǎn),為媒體行業(yè)帶來(lái)了前所未有的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。文章旨在探討元宇宙視域下,媒體如何有效融合與應(yīng)用虛擬技術(shù),以增強(qiáng)內(nèi)容創(chuàng)作的豐富性、互動(dòng)性和沉浸感,進(jìn)而推動(dòng)媒體行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。方法:文章采用文獻(xiàn)綜述與案例分析相結(jié)合的方法,通過(guò)文獻(xiàn)綜述梳理元宇宙與虛擬技術(shù)的發(fā)展脈絡(luò)及媒體應(yīng)用現(xiàn)狀,接著選取并深入分析具有代表性的媒體案例,探討虛擬技術(shù)融合與應(yīng)用的策略與效果。結(jié)果:研究發(fā)現(xiàn),元宇宙視域下媒體融合與應(yīng)用虛擬技術(shù),能夠顯著增強(qiáng)內(nèi)容的創(chuàng)意性、交互性和沉浸感。例如,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),用戶可以身臨其境般地體驗(yàn)新聞現(xiàn)場(chǎng)或游戲世界;通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),媒體可以將虛擬元素與真實(shí)場(chǎng)景相結(jié)合,為用戶帶來(lái)全新的視覺(jué)體驗(yàn)。而且,用戶對(duì)元宇宙視域下的媒體內(nèi)容表現(xiàn)出極高的興趣和參與度。結(jié)論:元宇宙激活了媒體行業(yè)巨大的發(fā)展?jié)摿?。媒體應(yīng)積極擁抱虛擬技術(shù),不斷探索與創(chuàng)新,以實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的多元化、互動(dòng)化和沉浸化。同時(shí),媒體也需要關(guān)注用戶需求與反饋,持續(xù)優(yōu)化虛擬技術(shù)應(yīng)用策略,為用戶提供更加豐富、有趣和高質(zhì)量的媒體體驗(yàn)。未來(lái),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場(chǎng)景的不斷拓展,元宇宙視域下的虛擬技術(shù)應(yīng)用將迎來(lái)更加廣闊的發(fā)展前景。
關(guān)鍵詞:元宇宙;媒體;虛擬技術(shù);融合;應(yīng)用
中圖分類(lèi)號(hào):TP391.9;TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2024)07-0-03
0 前言
媒體是指廣泛傳播信息的載體和工具,其通過(guò)文字、圖像、聲音、視頻等形式,傳遞人類(lèi)的思想、知識(shí)、情感以及文化價(jià)值觀念,對(duì)社會(huì)的發(fā)展和人類(lèi)文明的進(jìn)步具有至關(guān)重要的作用[1]。媒體的發(fā)展與社會(huì)的進(jìn)步和科技的發(fā)展密不可分,媒體的方式、內(nèi)容和傳播途徑的不斷創(chuàng)新對(duì)社會(huì)的方方面面產(chǎn)生了深刻影響。元宇宙視域下,媒體的融合與應(yīng)用更加多元化和開(kāi)放,為人們提供了更豐富的媒體體驗(yàn)和傳播形式[2]。未來(lái),媒體的發(fā)展將面臨新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,需要積極探索如何更好地融合虛擬技術(shù),以滿足人們多樣化的信息獲取和休閑娛樂(lè)需求。
1 元宇宙視域下的媒體變革
元宇宙是基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的虛擬空間,它是一個(gè)包含數(shù)字化世界、虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的綜合體。在元宇宙中,用戶可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字化環(huán)境進(jìn)行交互,獲得身臨其境般的體驗(yàn)。元宇宙的概念由尼爾·斯蒂芬森在其科幻小說(shuō)《雪崩》中提出。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展和普及,元宇宙的概念逐漸進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界[3]。元宇宙不僅是一個(gè)沉浸式的虛擬環(huán)境,還是一個(gè)開(kāi)放的平臺(tái),用戶可以在其中創(chuàng)造、交流和分享內(nèi)容。元宇宙能夠改變傳統(tǒng)媒體的傳播方式和用戶體驗(yàn)[4]。傳統(tǒng)媒體主要通過(guò)二維平面的方式進(jìn)行傳播,而元宇宙以三維、虛擬的方式呈現(xiàn)信息,使用戶能夠更加直觀、全面地了解信息內(nèi)容。元宇宙還提供了與傳統(tǒng)媒體不同的交互方式,用戶通過(guò)身體動(dòng)作、語(yǔ)音指令等與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,能夠獲得更真實(shí)的體驗(yàn)。
元宇宙視域下,媒體的角色也發(fā)生了變化。傳統(tǒng)媒體主要是信息的傳遞者和監(jiān)督者,而在元宇宙中,媒體則成了信息的創(chuàng)造者和組織者[5]。通過(guò)虛擬技術(shù),媒體能夠創(chuàng)造出更豐富多樣的內(nèi)容形式,提供更個(gè)性化的用戶體驗(yàn)。因此,元宇宙視域下的媒體變革是一場(chǎng)革命性的改變[6]。元宇宙為傳統(tǒng)媒體帶來(lái)了更豐富的內(nèi)容形式和交互方式,也為媒體產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了更多的商業(yè)機(jī)會(huì)。元宇宙的發(fā)展和應(yīng)用將繼續(xù)推動(dòng)媒體領(lǐng)域創(chuàng)新和進(jìn)步。
2 虛擬技術(shù)在媒體中的應(yīng)用
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在媒體中的應(yīng)用
傳統(tǒng)媒體主要通過(guò)文字、圖片和視頻等呈現(xiàn)信息。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)則能夠通過(guò)聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等多種感官的刺激,使用戶進(jìn)一步沉浸到內(nèi)容中。例如,新聞報(bào)道使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能使用戶看到事發(fā)環(huán)境和情境,增強(qiáng)用戶的參與感。此外,在新聞報(bào)道中使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形渲染,通過(guò)模擬現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景,使用戶更直觀地理解事件。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠給用戶帶來(lái)直觀、自由和互動(dòng)性強(qiáng)的體驗(yàn),用戶可以通過(guò)使用手柄、頭盔或手勢(shì)識(shí)別等,與虛擬環(huán)境互動(dòng),從而沉浸其中。在直播和體育賽事報(bào)道中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供全景視角,用戶能夠自由選擇觀看視角,從而優(yōu)化觀看體驗(yàn)。
2.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在媒體中的應(yīng)用
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)是一種將虛擬信息與真實(shí)世界融合的技術(shù),它通過(guò)在用戶的視覺(jué)感知中添加虛擬信息,增強(qiáng)用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知,優(yōu)化用戶的交互體驗(yàn)。元宇宙視域下,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用推動(dòng)了媒體行業(yè)的創(chuàng)新。廣告商運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將虛擬的廣告信息疊加在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,使廣告更具吸引力和趣味性,提高用戶的參與度和品牌認(rèn)知度。例如,某些汽車(chē)制造商利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),使用戶可以通過(guò)手機(jī)或AR眼鏡查看虛擬的汽車(chē)模型,了解其功能和設(shè)計(jì)特點(diǎn)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能提供更直觀的展示方式,還能為用戶提供互動(dòng)性更強(qiáng)的體驗(yàn),優(yōu)化廣告效果。新聞媒體運(yùn)用AR技術(shù)將虛擬的圖像、視頻、文字等信息疊加在新聞報(bào)道場(chǎng)景中,可以使用戶更直觀地了解新聞事件的來(lái)龍去脈。例如,在體育報(bào)道中,應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將比賽數(shù)據(jù)和實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)信息添加到實(shí)景場(chǎng)地中,能使用戶更全面地了解比賽的情況。此外,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以?xún)?yōu)化故事講述方式,通過(guò)添加虛擬人物和場(chǎng)景,提供更生動(dòng)且具有互動(dòng)性的新聞報(bào)道形式。游戲開(kāi)發(fā)者運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將虛擬的游戲元素與現(xiàn)實(shí)世界融合,可以使用戶在真實(shí)環(huán)境中進(jìn)行游戲。
2.3 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在媒體中的應(yīng)用
混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,MR)是一種融合了虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)的新興技術(shù)。在元宇宙視域下,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有廣闊的前景和巨大的潛力。媒體運(yùn)用混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)將虛擬元素與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行融合,能使用戶與虛擬世界互動(dòng),并在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中獲取更豐富的信息。例如,在新聞報(bào)道中使用混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),使用戶身臨其境般地觀看現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道,大大增強(qiáng)信息傳遞效果。媒體創(chuàng)作者借助混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中加入虛擬元素,能打造出更具吸引力和創(chuàng)造性的內(nèi)容。例如,在電影制作中,導(dǎo)演利用混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)將虛擬特效與實(shí)景拍攝相結(jié)合,營(yíng)造出更加震撼和逼真的視覺(jué)效果。用戶可以在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中與虛擬元素進(jìn)行交互,以獲得沉浸式體驗(yàn)。
3 元宇宙視域下媒體對(duì)虛擬技術(shù)的融合策略
3.1 媒體平臺(tái)的建設(shè)與虛擬技術(shù)融合
元宇宙視域下,媒體平臺(tái)的建設(shè)與虛擬技術(shù)的融合具有重要意義。媒體平臺(tái)是傳遞信息與內(nèi)容的重要載體,而虛擬技術(shù)的發(fā)展則為媒體平臺(tái)帶來(lái)了新的可能。
首先,媒體平臺(tái)的建設(shè)需要充分考慮虛擬技術(shù)的應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)都可以為媒體平臺(tái)提供全新的交互方式。在構(gòu)建媒體平臺(tái)的過(guò)程中,應(yīng)充分利用這些新興技術(shù),設(shè)計(jì)出更加豐富、創(chuàng)新的內(nèi)容呈現(xiàn)方式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將用戶帶入虛擬世界,讓用戶與媒體內(nèi)容互動(dòng);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將虛擬內(nèi)容疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,為用戶提供更加豐富的信息。
其次,媒體平臺(tái)的建設(shè)需要關(guān)注虛擬技術(shù)與媒體內(nèi)容的有機(jī)融合。虛擬技術(shù)能為媒體內(nèi)容的創(chuàng)作、編輯和呈現(xiàn)帶來(lái)更多可能。例如,應(yīng)用虛擬技術(shù),可以對(duì)音視頻內(nèi)容進(jìn)行虛擬化編輯并添加特效,為用戶帶來(lái)豐富多樣的觀看體驗(yàn)。此外,虛擬技術(shù)還能為媒體內(nèi)容的生成和分發(fā)提供更高效、靈活的解決方案。媒體平臺(tái)利用虛擬技術(shù)的模擬、仿真能力,能夠智能化生成和自動(dòng)化分發(fā)媒體內(nèi)容。
最后,用戶體驗(yàn)也是媒體平臺(tái)建設(shè)與虛擬技術(shù)融合的關(guān)鍵考量因素。虛擬技術(shù)的應(yīng)用可以為用戶提供沉浸式體驗(yàn),使用戶與媒體內(nèi)容進(jìn)行更深層次的互動(dòng)。在媒體平臺(tái)的建設(shè)中,需要注重用戶的使用習(xí)慣和需求,借助虛擬技術(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶的個(gè)性化定制和個(gè)性化推薦。通過(guò)用戶界面、交互設(shè)計(jì)及智能化算法等手段,提升用戶對(duì)媒體平臺(tái)的滿意度。
3.2 內(nèi)容創(chuàng)作的虛擬技術(shù)融合策略
元宇宙視域下,內(nèi)容創(chuàng)作與虛擬技術(shù)的融合具有重要意義。虛擬技術(shù)的應(yīng)用為內(nèi)容創(chuàng)作帶來(lái)了新的可能。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在內(nèi)容創(chuàng)作中的應(yīng)用逐漸展現(xiàn)出巨大的潛力。內(nèi)容創(chuàng)作者運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能創(chuàng)造出一個(gè)全新的虛擬環(huán)境,使用戶獲得身臨其境般的體驗(yàn)。例如,圖書(shū)作者運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)營(yíng)造出故事場(chǎng)景,讀者可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行體驗(yàn)。這種沉浸式體驗(yàn)不僅能優(yōu)化讀者的閱讀體驗(yàn),而且能提高作品的吸引力和競(jìng)爭(zhēng)力。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也被用于內(nèi)容創(chuàng)作中。內(nèi)容創(chuàng)作者運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),將虛擬元素融入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,與現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)。例如,電影制作人利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在拍攝現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)造出虛擬特效,使電影場(chǎng)景更加震撼且逼真,這種技術(shù)的應(yīng)用不僅能增強(qiáng)影片的視覺(jué)效果,而且能優(yōu)化用戶的觀影體驗(yàn)。
混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在內(nèi)容創(chuàng)作中也發(fā)揮了重要作用。內(nèi)容創(chuàng)作者運(yùn)用混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),將虛擬元素與真實(shí)世界進(jìn)行融合,創(chuàng)造出一個(gè)新的互動(dòng)空間。例如,游戲開(kāi)發(fā)者利用混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)為游戲添加虛擬角色和道具,使用戶獲得更豐富的游戲體驗(yàn)。這種技術(shù)的應(yīng)用可以提高用戶的參與度,進(jìn)一步推動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作的發(fā)展。
內(nèi)容創(chuàng)作者在選擇虛擬技術(shù)融合策略時(shí),需要考慮目標(biāo)受眾的需求和偏好。不同的虛擬技術(shù)具有不同的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),內(nèi)容創(chuàng)作者應(yīng)該根據(jù)創(chuàng)作主題和目標(biāo)受眾的喜好選擇合適的虛擬技術(shù)。此外,與虛擬技術(shù)的融合還需要考慮技術(shù)的可行性和成本效益,確保在內(nèi)容創(chuàng)作過(guò)程中能夠?qū)崿F(xiàn)預(yù)期效果并滿足預(yù)算要求。
3.3 用戶體驗(yàn)的虛擬技術(shù)融合策略
元宇宙視域下,在媒體行業(yè)融合與應(yīng)用虛擬技術(shù),不能忽視用戶體驗(yàn)。用戶體驗(yàn)直接關(guān)系到媒體平臺(tái)的吸引力和用戶留存率。為了給用戶帶來(lái)良好的體驗(yàn),需要制定一系列虛擬技術(shù)融合策略。
首先,用戶界面設(shè)計(jì)是優(yōu)化用戶體驗(yàn)的重要因素。在元宇宙中,用戶通過(guò)虛擬技術(shù)與數(shù)字媒體進(jìn)行互動(dòng),因此用戶界面的設(shè)計(jì)應(yīng)該簡(jiǎn)潔、直觀,并易于操作。例如,開(kāi)發(fā)者采用直觀的手勢(shì)操作或頭部追蹤等技術(shù),使用戶能夠更加方便地瀏覽內(nèi)容。
其次,個(gè)性化推薦也是優(yōu)化用戶體驗(yàn)的重要手段。開(kāi)發(fā)者通過(guò)分析用戶的興趣偏好和歷史行為,為用戶定制個(gè)性化的內(nèi)容。例如,開(kāi)發(fā)者運(yùn)用機(jī)器學(xué)習(xí)算法,根據(jù)用戶的瀏覽記錄和興趣標(biāo)簽,向用戶推薦最符合其興趣的媒體內(nèi)容,這樣能有效提高用戶對(duì)內(nèi)容的滿意度,并且延長(zhǎng)他們?cè)谄脚_(tái)上的停留時(shí)間。
再次,社交互動(dòng)是優(yōu)化用戶體驗(yàn)的重要策略。用戶借助虛擬技術(shù),可以在元宇宙與其他用戶實(shí)時(shí)互動(dòng),分享觀點(diǎn)。在虛擬空間中,開(kāi)發(fā)者可設(shè)置虛擬聊天室或多人游戲環(huán)境,讓用戶能夠與其他用戶實(shí)時(shí)溝通和互動(dòng)。這種社交互動(dòng)不僅能夠增強(qiáng)用戶的參與感和快感,還能擴(kuò)大用戶的社交圈子,提升平臺(tái)的社群活躍度。
最后,跨平臺(tái)無(wú)縫體驗(yàn)也是優(yōu)化用戶體驗(yàn)的重要策略。在元宇宙視域下,用戶可能會(huì)使用多種設(shè)備訪問(wèn)媒體內(nèi)容,如智能手機(jī)、VR頭顯或AR眼鏡等。為了給用戶帶來(lái)連貫的體驗(yàn),需要確保在不同設(shè)備上訪問(wèn)媒體內(nèi)容的一致性和流暢性。因此,開(kāi)發(fā)者需要采用自適應(yīng)界面設(shè)計(jì)和云端數(shù)據(jù)同步,使用戶在不同設(shè)備上無(wú)縫切換,并保持?jǐn)?shù)據(jù)的同步更新。
4 結(jié)語(yǔ)
元宇宙視域下,媒體對(duì)虛擬技術(shù)的融合與應(yīng)用研究具有重要的理論和實(shí)踐意義。媒體應(yīng)抓住機(jī)遇,積極探索虛擬技術(shù)在內(nèi)容生產(chǎn)、傳播和消費(fèi)等方面的應(yīng)用,推動(dòng)媒體行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。同時(shí),需要關(guān)注技術(shù)帶來(lái)的挑戰(zhàn)和問(wèn)題,確保技術(shù)的規(guī)范和健康發(fā)展。未來(lái),媒體將在元宇宙中展現(xiàn)出更加多樣化和個(gè)性化的內(nèi)容形態(tài),為人們帶來(lái)更加豐富的精神享受。
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作者簡(jiǎn)介:韓卓璇(2003—),女,江蘇徐州人,本科在讀,研究方向:新媒體與媒介融合。