摘 要:信息技術(shù)學(xué)科以其形象性、交互性的獨特優(yōu)勢,在教學(xué)活動中為教師組織教學(xué)、設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié)、運(yùn)用教學(xué)方法提供了更多的策略。研究在培智學(xué)校信息技術(shù)課程實際教學(xué)中,教師該如何通過合理的教學(xué)設(shè)計、借助多媒體的輔助功能,挖掘?qū)W生的學(xué)習(xí)潛能,促進(jìn)學(xué)生有效生成。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);學(xué)科優(yōu)勢;有效生成
作者簡介:吳海生(1975—),男,江蘇省蘇州市吳江區(qū)仁澤學(xué)校。
教學(xué)是相通的,不論是普通學(xué)校還是培智學(xué)校,教學(xué)的整個過程就是學(xué)生學(xué)習(xí)發(fā)展的過程,這一過程具有雙重屬性,那就是預(yù)設(shè)和生成。預(yù)設(shè)突出的是教師設(shè)計教學(xué)過程的計劃性、預(yù)期性和創(chuàng)作性,由于真實的教學(xué)活動受學(xué)生主體及情境因素等影響,教學(xué)的過程時刻充滿著變數(shù)。這種變數(shù)對教師提出了更高的要求,在教學(xué)生成性的活動中,教師不僅需要有充足的知識儲備,更需要在與學(xué)生的互動過程中采取靈活多樣的策略。信息技術(shù)學(xué)科以其形象性、交互性的獨特優(yōu)勢,在教學(xué)活動中為教師組織教學(xué)、設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié)、運(yùn)用教學(xué)方法提供了更多的策略。
一、激發(fā)動機(jī)促進(jìn)有效生成
如何更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)是每一個教師在平時教學(xué)中經(jīng)常要思考的問題。動機(jī)是學(xué)生的求知欲和好奇心,是學(xué)生學(xué)習(xí)的原動力,對于自控能力較差的培智學(xué)生來說尤為重要。教師要通過合適的方法和手段把學(xué)生的求知欲和好奇心激發(fā)出來,更好地幫助培智學(xué)生主動地去發(fā)現(xiàn)和解決問題。信息技術(shù)學(xué)科學(xué)習(xí)的載體是多媒體電腦,多媒體電腦的聲畫刺激以及交互等模式對于培智學(xué)生來講,有較大吸引力。在實際的教學(xué)中,教師需要將教學(xué)內(nèi)容和多媒體電腦結(jié)合起來,在滿足學(xué)生視覺感官需求的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)他們動手操作,進(jìn)行多感官協(xié)同合作,從而更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),從而提高學(xué)習(xí)效率。
(一)通過游戲激發(fā)動機(jī)
例如,初期的鼠標(biāo)訓(xùn)練中,培智學(xué)生的手腦協(xié)調(diào)能力比較差,單純的鼠標(biāo)訓(xùn)練比較枯燥,很容易讓學(xué)生失去學(xué)習(xí)興趣。而在FLASH的拍蚊子游戲中,用鼠標(biāo)控制電蚊拍去拍死到處亂飛的蚊子,聲效和畫面都很逼真,能使原本枯燥的訓(xùn)練變得有趣,訓(xùn)練的效果也比較好。同樣,在鍵盤訓(xùn)練中,采用“機(jī)器貓打字”和“牛牛打字”等一些打字游戲小程序,打字和游戲相結(jié)合,邊游戲邊練習(xí),學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)也比較強(qiáng)烈,練習(xí)效果也比單純的鍵盤練習(xí)好很多。
(二)通過設(shè)置懸念激發(fā)動機(jī)
對于中高年級學(xué)生動機(jī)的激發(fā),不能像低年級一樣完全采用游戲的形式進(jìn)行,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)氛圍是一個非常有效的激發(fā)動機(jī)方法。例如,中高年級學(xué)生學(xué)習(xí)Excel前,教師沒有一開始就講解怎樣去操作,而是故作神秘地對學(xué)生說:“我來給你們展示一個本領(lǐng),你們看這里有一百多個學(xué)生的成績,有語文、數(shù)學(xué)、美術(shù)、體育等學(xué)科,怎樣最快知道他們的總分是多少,誰是第一名,誰是最后一名呢?”學(xué)生看到一大堆名字和數(shù)字表現(xiàn)出為難狀態(tài),教師通過幾步簡單操作就給出了答案。學(xué)生感到驚訝:“這是什么軟件?它還有哪些功能?”他們的求知欲一下就被激發(fā)了。此時,教師就可以按照學(xué)生的興趣點逐步教學(xué)生Excel的基本使用方法。在學(xué)生掌握基本方法后再通過實際問題引導(dǎo)學(xué)生分組去實踐驗證,通過反復(fù)的練習(xí),學(xué)生會感覺到Excel這個軟件的神奇之處,從而產(chǎn)生更強(qiáng)的學(xué)習(xí)動機(jī)。
二、成功體驗促進(jìn)有效生成
每個人都有享受成功的需要,蘇霍姆林斯基說過:“成功的歡樂是一種巨大的情緒力量,它可以促進(jìn)兒童好好學(xué)習(xí)的愿望。請你注意無論如何不要使這種內(nèi)在力量消失?!边@種體驗對于培智學(xué)生來說尤為重要,在學(xué)習(xí)過程中,培智學(xué)生點滴的成功,都會讓他們產(chǎn)生愉快的心情。如果這種成功的體驗反復(fù)發(fā)生,就能幫助他們將學(xué)習(xí)和愉快的情緒建立起比較穩(wěn)定的聯(lián)系,有了穩(wěn)定的聯(lián)系學(xué)生就會對學(xué)習(xí)產(chǎn)生較高的興趣。在積極情緒的帶動下能帶來更多的有效生成,信息技術(shù)學(xué)科激勵優(yōu)勢也會比較明顯。
(一)通過激勵體驗成功
例如,在打字練習(xí)中,軟件都自帶語音表揚(yáng)功能,學(xué)生的點滴進(jìn)步都能得到語音和掌聲鼓勵,這能讓學(xué)生體驗成功的喜悅。成功的激勵能促使他們更認(rèn)真地進(jìn)行打字練習(xí),以獲取更多的激勵。在Windows畫板學(xué)習(xí)中,教師可通過屏幕廣播展示學(xué)生作品,給予鼓勵和贊賞。為了獲取更高層次的成功體驗,教師還可以組織學(xué)生參加信息化作品比賽,通過比賽獲獎讓學(xué)生獲取更高等級的成功體驗。這些方法和措施都能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有了越來越多的成功體驗,學(xué)生在課堂上的學(xué)習(xí)積極性也會變得越來越高。
(二)設(shè)置目標(biāo)體驗成功
不同學(xué)生的成功標(biāo)準(zhǔn)是不同的,這就需要教師針對不同的學(xué)生制定不同的目標(biāo),使其都能得到成功的體驗。對于基礎(chǔ)較差的學(xué)生,可以設(shè)置較為簡單的基礎(chǔ)任務(wù),幫助他們鞏固基礎(chǔ)知識,逐步提升技能;對于基礎(chǔ)較好的學(xué)生,可以設(shè)置更具挑戰(zhàn)性的任務(wù),以促進(jìn)他們深度學(xué)習(xí)和發(fā)展創(chuàng)新思維。同時,教學(xué)目標(biāo)和任務(wù)的設(shè)定應(yīng)具有一定的靈活性,允許學(xué)生在完成基礎(chǔ)任務(wù)后嘗試更高層次的任務(wù),實現(xiàn)自我挑戰(zhàn)和超越自我??傊?,教師要做有心人,通過各種方式讓每一個學(xué)生都能享有成功的體驗。美國心理學(xué)家詹姆士也曾說過:“人最本質(zhì)的需要是渴望被肯定?!辈还苁悄姆N成功體驗,都會給學(xué)生精神上的激勵,也是他們在課堂中積極學(xué)習(xí)、有效生成的原動力。
三、認(rèn)知沖突促進(jìn)有效生成
光有成功的激勵是不夠的,時間一長也會失去其原有的功效。教師要充分利用學(xué)生的好奇心理,嘗試采用認(rèn)知沖突法,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,達(dá)到有效生成的目的。認(rèn)知沖突是當(dāng)我們的既有知識和經(jīng)驗與生活中的實際情況發(fā)生矛盾或不一致時,所產(chǎn)生的心理沖突。這種認(rèn)知沖突不僅不會阻礙學(xué)生的學(xué)習(xí),反而會激發(fā)學(xué)生的好奇心,引導(dǎo)學(xué)生更深入地思考和探索,從而調(diào)動他們的學(xué)習(xí)積極性。
(一)思維定式產(chǎn)生沖突
在教學(xué)Word文檔編輯時,教師提問:“Word軟件用來做什么?”學(xué)生的答案是編輯文檔。其實Word軟件除編輯文檔外還有許多其他的功能,例如制作雜志的封面。在課堂導(dǎo)入時,教師先出示一張“動物世界”的封面,再問學(xué)生這么漂亮的封面是用什么軟件做成的。學(xué)生一致認(rèn)為是繪圖軟件制作的,沒有一個人想到是用他們現(xiàn)在正在學(xué)習(xí)的Word軟件制作的。宣布答案時,學(xué)生都驚訝了,他們一時很難把這張漂亮的封面和文本編輯軟件聯(lián)系起來。學(xué)生的認(rèn)知產(chǎn)生了沖突,好奇心被激發(fā)了,學(xué)習(xí)的興趣高漲,主動讓教師教他們制作方法,學(xué)習(xí)動機(jī)也從“要我學(xué)”變成了“我要學(xué)”。更為重要的是,這樣的實例會讓他們認(rèn)識到很多事情不能用常規(guī)的思維去下定論,而要用發(fā)散和創(chuàng)造性的思維去學(xué)習(xí)各種知識。而后,教師要引導(dǎo)他們思考:Word軟件除了制作封面,還可以用來做什么?學(xué)生通過實踐發(fā)現(xiàn),Word除了可以進(jìn)行文字編輯,還可以制作日歷、廣告、賀卡。
(二)認(rèn)知差距產(chǎn)生沖突
在教學(xué)pc—logo簡單編程時,學(xué)生學(xué)習(xí)了基本命令后,能夠通過基本命令繪制常見的圖形。此時,學(xué)生自我感覺已經(jīng)蠻好了,認(rèn)為畢竟是通過編程命令繪制的,不可能像手那么靈活地畫出各種圖形。此時教師可以通過作品展示的方式告訴學(xué)生這些漂亮的圖案是用我們現(xiàn)在學(xué)習(xí)的pc—logo軟件畫出來的,讓學(xué)生產(chǎn)生認(rèn)知沖突:怎么能畫出這么漂亮的曼陀羅圖案呢?畫出來也不知有多難,要畫多少時間?教師通過簡單的演示后,學(xué)生會發(fā)現(xiàn)繪制這個圖案不是很難,應(yīng)該可以學(xué)會。此時學(xué)生的好奇心被激發(fā)了,有了學(xué)習(xí)的興趣。在這種狀態(tài)下,教師通過引入重復(fù)命令讓學(xué)生按步驟學(xué)習(xí)曼陀羅圖形的繪制,當(dāng)學(xué)生完成圖案繪制后會非常有成就感,此時教師就可以引導(dǎo)學(xué)生通過反復(fù)的實踐去畫出更多的作品。
四、通過協(xié)作促進(jìn)有效生成
在培智信息技術(shù)課程中,協(xié)作不僅是一種學(xué)習(xí)策略,更是一種培養(yǎng)學(xué)生綜合能力的重要手段。特別是在強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新和實踐的信息技術(shù)課程中,協(xié)作能夠促進(jìn)學(xué)生之間的知識共享、技能互補(bǔ)以及創(chuàng)新思維的發(fā)展,從而實現(xiàn)有效生成。合作能促進(jìn)學(xué)生智力發(fā)展,能使能力差的學(xué)生學(xué)會如何學(xué)習(xí),改進(jìn)學(xué)習(xí)方法;合作有助于學(xué)生發(fā)展良好的個性,增強(qiáng)群體的凝聚力,形成和諧的教育氣氛;在解決新的復(fù)雜問題時,學(xué)生間的合作顯然要勝于個人的努力。合作互助對于培智學(xué)生來說尤為重要,如果他們具備合作的積極情感,就能大大提高課堂效率,同時對他們的身心健康發(fā)展也是非常有利的。
(一)分工合作模式
在培智課堂教學(xué)中經(jīng)常會用到分工合作模式,主要是因為培智學(xué)生學(xué)習(xí)能力比較有限,有時無法單獨完成教師布置的學(xué)習(xí)任務(wù),這時候教師要通過分組合作的方式幫助學(xué)生掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。首先,要明確任務(wù)與目標(biāo)。在協(xié)作開始前,教師應(yīng)明確任務(wù)的目標(biāo)和要求,確保學(xué)生能夠清晰地了解自己的職責(zé)和任務(wù)。其次,要合理分組與分工。應(yīng)根據(jù)學(xué)生的技能、興趣和經(jīng)驗進(jìn)行合理分組,并為每個小組分配具體的任務(wù),確保每個學(xué)生都能夠發(fā)揮自己的優(yōu)勢。最后,提供必要的資源與指導(dǎo)。教師應(yīng)為學(xué)生提供必要的學(xué)習(xí)資源和指導(dǎo),幫助他們更好地完成任務(wù)。例如,教師在教學(xué)生利用Photoshop軟件進(jìn)行插花合成圖片教學(xué)時,讓學(xué)生分組進(jìn)行合作,根據(jù)學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)特點引導(dǎo)學(xué)生分工:上網(wǎng)查資料、找素材、合成圖片,共同完成一幅插花作品。學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性很高,最終的結(jié)果是比較讓人滿意的,作品都很完整,而且完成的速度很快。更可貴的是在作品中體現(xiàn)了更多課堂以外生成性的東西,可見合作是一種有效的學(xué)習(xí)方法,一種生活能力,更是一種發(fā)展的途徑。
(二)互補(bǔ)互助模式
協(xié)助過程還可以出現(xiàn)在同學(xué)之間的互補(bǔ)互助模式中。例如,在學(xué)習(xí)用pc—logo畫圖過程中,要求學(xué)生完成一幅風(fēng)景畫時,有的學(xué)生不會畫房子,但會畫太陽,有的會畫房子不會畫太陽,那這兩個學(xué)生就可以進(jìn)行互補(bǔ)互助學(xué)習(xí)。通過互相協(xié)作完成教師布置的學(xué)習(xí)任務(wù),能夠促進(jìn)課堂的有效生成。
五、通過實踐促進(jìn)有效生成
知識來源于實踐,對于信息技術(shù)學(xué)科來講更是如此。譬如小孩子玩游戲的能力不是教師教出來的,是在實踐中鍛煉出來的。同樣,教師自己學(xué)會了一個信息技術(shù)軟件后,只要一段時間不用,就會十分生疏。由此可見,實踐操作對于學(xué)習(xí)信息技術(shù)至關(guān)重要,只有通過反復(fù)的實踐,才能形成能力,有更多的生成。
在課堂教學(xué)中,由于培智學(xué)生認(rèn)知能力比較差、手腦協(xié)調(diào)性不夠,基礎(chǔ)性的技能要想得到提高,需要反復(fù)的鞏固實踐。光靠課堂上的時間是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還要利用課外時間進(jìn)行有針對性的實踐,在實踐中獲取更多的知識,從而生成更多的能力。為了幫助學(xué)生獲得更好的實踐效果,教師應(yīng)根據(jù)培智學(xué)生的實際情況,結(jié)合他們已有的生活經(jīng)驗和知識能力向?qū)W生提供相應(yīng)的學(xué)習(xí)材料,引導(dǎo)學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)新問題,探求新知識[1]。同時可以采用小組合作的方式,降低學(xué)習(xí)難度和提高學(xué)生實踐的積極性。對于學(xué)習(xí)能力強(qiáng)的學(xué)生則引導(dǎo)他們向課外延伸,讓他們參加課外實踐活動。例如專題小報的課外實踐、pc—logo圖形編程實踐、Photoshop圖形制作實踐等??偟膩碇v,學(xué)生通過實踐取得的成果是相當(dāng)豐富的,有的甚至超出了教師的想象,這也是我們平時常說的有效生成。
六、通過模仿促進(jìn)有效生成
培智學(xué)生由于學(xué)習(xí)能力有限,很多知識的獲得來源于直觀形象的內(nèi)容,學(xué)習(xí)方式多為模仿。學(xué)習(xí)信息技術(shù)也是一樣的,例如他們在學(xué)習(xí)指法時,可借助打字軟件的手指動畫演示,學(xué)習(xí)鍵盤字母的分布以及如何用對應(yīng)的手指來完成輸入。動畫演示直觀形象,比教師手把手教更形象而且效率高。又如在學(xué)習(xí)Windows畫板時,教師可以通過分屏讓學(xué)生觀看并模仿教師的繪畫過程,同時將作品一同展示在畫框里,讓學(xué)生進(jìn)行模仿練習(xí),邊看邊練,克服培智學(xué)生記憶短暫和思維能力不足的缺點,從而幫助學(xué)生取得更好的學(xué)習(xí)效果。除了分屏顯示,教師還可以通過大屏幕展示繪制流程圖,通過流程圖讓學(xué)生直觀了解繪畫過程,并通過分解動畫演示幫助學(xué)生降低學(xué)習(xí)難度。最后,教師還可以通過屏幕廣播的方式展示學(xué)生作品,引導(dǎo)學(xué)生一起說一說這幅作品好在哪里,有沒有需要改進(jìn)的地方,從而促進(jìn)學(xué)生更好地創(chuàng)作作品。
結(jié)語
總之,在信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中教師要做有心人,要發(fā)揮信息技術(shù)學(xué)科的優(yōu)勢,將信息技術(shù)充分運(yùn)用到教學(xué)過程中來,積極開發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,促進(jìn)學(xué)生能力的發(fā)展,從而達(dá)到高效教學(xué)的最終目的。
[參考文獻(xiàn)]
[1]姚娟.職技教學(xué)中的有效生成策略[J].教育,2016(03):33.