馬玉琳 王長權 趙聞博
(北京師范大學體育與運動學院 北京 100875)
相關研究表明,在一些國際足球賽事中,裁判平均每場要作出137個可觀察到的判罰[1],一旦發(fā)生錯誤判罰,將會影響比賽結果[2]。為最大限度減少比賽中的錯誤判罰,保證比賽的公正性,國際足聯(lián)先后在2018年俄羅斯世界杯和2022 年卡塔爾世界杯中引用VAR 和SAOT技術。VAR可以幫助裁判作出更加準確、公平的判罰[3]。按照國際足聯(lián)的規(guī)定,VAR 的使用原則是最小限度打斷比賽,只有當涉及球進門、紅牌、紅黃牌判罰對象錯誤和罰球點球這四種情況時才能介入比賽[4]。作為VAR的輔助工具,SAOT的引入是為了幫助視頻助理裁判減少在判罰中最具爭議的問題:如何確定一名球員在進球前是否越位[5]。
在有關越位判罰的研究中發(fā)現(xiàn),越位判罰是裁判最重要的職責之一,有可能改變足球比賽的結果[6]。2002年日本和韓國國際足聯(lián)世界杯期間所有越位情況的回顧性視頻分析結果顯示,64 場比賽中有26.2%的越位事件被錯誤判斷;在2006年世界杯上,10%的越位決定是錯誤的[7]。裁判的疲勞、移動的速度、決策的難度和質(zhì)量、光學誤差和閃光滯后效應是影響越位判罰質(zhì)量的主要原因。助理裁判在比賽中要跟隨球員進行高速移動,與步行慢跑相比,助理裁判在高速奔跑時會犯更多的錯誤[8]。一項關于閃光滯后效應的研究通過采集2002年世界杯期間的所有越位情況,發(fā)現(xiàn)閃光滯后效應是引起錯誤越位判罰的原因之一,而視頻助理裁判的介入糾正了這種原因?qū)е碌恼`判[9]。
SAOT(Semi-automated offside technology)是一項半自動越位識別技術,通過12個專用攝像頭對比賽用球和場上球員身上的29 個數(shù)據(jù)點進行實時跟蹤來識別越位犯規(guī),并且能形成3D 越位圖,協(xié)助視頻助理裁判化解比賽越位進球糾紛事件,已經(jīng)證明SAOT可以幫助比賽官員在更短的時間內(nèi)作出更精準的越位判罰[10]。本文通過研究2022年卡塔爾世界杯SAOT技術介入后各項指標的變化,分析該技術的介入對于比賽的影響。
以2022 年和2018 年世界杯的128 場比賽為研究對象。
1.2.1 文獻資料法
通過查閱文獻資料,了解國內(nèi)外有關于職業(yè)足球聯(lián)賽科技手段介入判罰的相關資料。
1.2.2 比較分析法
分析比較2022 年世界杯與2018 年世界杯科技手段介入頻率、耗時、時段、方式、介入場次補時情況、場次改判情況的差距,以及介入后對于比賽結果的影響。
1.2.3 數(shù)理統(tǒng)計法
對2022年世界杯和2018年世界杯越位頻次、補時情況以及科技手段介入所消耗的時間,運用Excel進行統(tǒng)計處理,獲取必要的數(shù)據(jù)資料。
1.2.4 錄像觀察法
隨著外語教學理論研究的進一步深入和高校外語教育及教師發(fā)展的需要,學界對于外語教育教學的目標也由以往的純“工具性”上升為“工具性”與“人文性”兼具的雙重目標:一是語言文學目標,二是社會人文目標[1]。對于學生的培養(yǎng)也“由以往的語言技能轉變?yōu)榕囵B(yǎng)國際化領導人素質(zhì),使學生具有國際視野和跨文化能力,傳播好中國聲音[2]?!迸c此同時,我國出國及回國留學人員持續(xù)增長,近年來這一趨勢更加明顯。2017年,我國出國留學人數(shù)首次突破60萬大關,達60.84萬人,同比增長11.74%,持續(xù)保持世界最大留學生生源國地位。其中公派出國留學中訪問學者1.28萬人,占派出總數(shù)的41.17%[3]。
收集2022年世界杯和2018年世界杯128場的錄像資料,通過視頻統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
2.1.1 2022年世界杯SAOT介入頻次分析
2022 年世界杯總越位次數(shù)為254 次,較2018 年世界杯(169次)有所上升。SAOT的引入是為了幫助視頻助理裁判減少在判罰中最具爭議的問題:如何確定一名球員在進球前是否越位。由于SAOT 的檢測精準度極高,因此在比賽中增加了這項科技手段的介入頻次。
表1為兩屆世界杯的越位情況和科技手段的介入情況。在2002年世界杯中,SAOT的介入使得賽事被檢測到的越位總次數(shù)、越位比例和科技手段介入比賽的頻率都顯著增加。直觀的數(shù)據(jù)表明,SAOT檢測到的越位次數(shù)增加,可能是因為SAOT 的判罰精準度更高,導致越位總次數(shù)和越位比例也隨之增加。
表1 SAOT與VAR在兩屆世界杯中的介入情況
2.1.2 2022年世界杯SAOT介入時間分析
按照國際足聯(lián)的規(guī)定,VAR 的使用原則是最小限度地打斷比賽,只有當涉及球進門、紅牌、紅黃牌判罰對象錯誤和罰球點球這四種情況時才能介入比賽,以保證比賽的有效時間。
由圖1可知2022 年世界杯SAOT 與2018 年世界杯VAR介入所消耗的時間以及平均單次所消耗時間的對比情況。其中2022 年世界杯SAOT 介入10 次,耗時622 s,平均單次耗時51.2 s,明顯低于2018年世界杯的103.6 s。從直觀的數(shù)據(jù)表明,SAOT對于越位的判定耗時更短。
圖1 SAOT與VAR在兩屆世界杯中的介入耗時統(tǒng)計圖
2.1.3 2022年世界杯SAOT介入時段分析
由表2 可知SAOT 在2022 年世界杯的介入時段情況。從比賽和統(tǒng)計的數(shù)據(jù)來看,SAOT在開局階段的前15 min 是介入的最高時段,其他時段呈均勻分布。從運動員表現(xiàn)來看,比賽開始前15 min,各隊運動員體能充沛,試探性積極進攻,成為上半場越位高峰時段。這也表明世界高水平隊有備而戰(zhàn),運動員進入比賽狀態(tài)較快,各隊都想利用前15 min破門得分。
表2 SAOT介入時段統(tǒng)計表
2.2.1 2022年世界杯SAOT介入方式分析
根據(jù)國際足聯(lián)規(guī)定的比賽規(guī)則,比賽中出現(xiàn)爭議判罰時,如果與視頻助理裁判溝通后仍存在較大分歧,為保證作出最公平公正的判罰,主裁判可以暫停比賽到評審區(qū)親自觀看回放,但下場觀看會對比賽的流暢性造成影響。
由表3可知2022 年世界杯SAOT 與2018 年世界杯VAR 介入方式的對比情況。由于國際足聯(lián)沒有對SAOT 的介入頻次和時間進行限定,若SAOT 頻繁介入比賽致使比賽暫停,運動員經(jīng)歷等待和中斷后便會產(chǎn)生熱身損耗,不能夠及時恢復競技狀態(tài),運動技能會出現(xiàn)暫時性降低,技戰(zhàn)術水平的發(fā)揮將受到制約。根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)可知,SAOT介入后僅出現(xiàn)2次主裁判下場觀看的情況。因此,SAOT的介入并未對比賽連續(xù)性造成太大影響。
表3 科技手段介入方式統(tǒng)計表
2.2.2 2022年世界杯SAOT改判情況分析
部分學者認為,越位判罰是裁判最重要的職責之一。通常助理裁判在越位判罰中大約會出現(xiàn)20%~26%的誤判,有可能改變足球比賽的結果。2022 年世界杯SAOT改判7次,2018年世界杯VAR改判2次。主裁判在SAOT 的協(xié)作下更改自己判罰結果的情況有7次,占總數(shù)的70%。其中改判進球無效4 次,進球有效2次,點球改判越位1次。2018年世界杯VAR協(xié)助主裁判改判2 次,占總數(shù)的50%,在小組賽E 組瑞士對陣哥斯達黎加的比賽中,SAOT 將點球改判為越位球;在F組韓國對陣德國的比賽中,SAOT 改判韓國進球有效。直觀的數(shù)據(jù)表明,SAOT 的改判率更高,促使比賽變得更加公平。
2.2.3 2022年世界杯SAOT改變比賽結果的情況分析
有研究表明,在一些國際足球賽事中,裁判平均每場要作出137次可觀察到的判罰。一旦發(fā)生錯誤判罰,將會影響比賽結果。本屆世界杯改判7次中對比賽結果造成影響的情況有5次。
由表4 可知2022 年世界杯SAOT 介入后改變比賽結果的情況。其中,2018年世界杯比賽中VAR對比賽結果產(chǎn)生影響的判罰有2次,分別是在小組賽B組伊朗對陣西班牙和小組賽F 組韓國對陣德國比賽中,明顯低于2022 年SAOT 的5 次。因此,相較于VAR 技術,SAOT對比賽的影響更大。
表4 SAOT改判比賽結果統(tǒng)計表
2.3.1 2022年世界杯單場越位次數(shù)最高分析
SAOT 的參與使得越位判罰準確性又達到新的水平,大數(shù)據(jù)分析對運動員跑位、教練戰(zhàn)術安排有一定程度的影響。越位戰(zhàn)術至今仍普遍存在于足球比賽之中,它要求后衛(wèi)線判斷得當,配合默契。以阿根廷對陣沙特阿拉伯比賽為例,阿根廷控球率比沙特要高得多,最常被采用的策略就是前鋒在中場突然向前插滲透球,但這樣對向前插傳球時機要求較高,不可避免地有越位危險。而沙特隊正是緊緊抓住這一技戰(zhàn)術打法,頻繁運用造越位戰(zhàn)術才導致阿根廷3球因為越位都被判無效。阿根廷在整場比賽中共10次被判越位,創(chuàng)造了2018年俄羅斯世界杯單場越位被判次數(shù)紀錄,并爆出世界杯上最大冷門。SAOT 第一次被應用于世界杯賽場,使傳統(tǒng)技術標準向著更快更準的方向發(fā)展,球員要想在比賽中占據(jù)主導地位,就必須按照技術標準不斷更新本隊技戰(zhàn)術體系。技術和足球運動發(fā)展互相促進,SAOT對技戰(zhàn)術打法造成的改變,是肯定的,但是具體走向如何,還需看各隊具體戰(zhàn)術要求而不違背足球運動自身發(fā)展的規(guī)律。
2.3.2 2022年世界杯最具爭議越位分析
SAOT 有12 個專用攝像頭,對比賽用球和場上球員身上的29個數(shù)據(jù)點進行實時跟蹤來識別越位犯規(guī),并且能形成3D越位圖,協(xié)助視頻助理裁判化解比賽越位進球糾紛事件。本屆世界杯東道主卡塔爾隊與厄瓜多爾隊交手時,開場僅僅3 min厄瓜多爾隊便取得了一個進球,但由于厄瓜多爾隊傳球助攻球員越位,回接了這粒進球而被判進球無效。厄瓜多爾隊這起案件仍然較為復雜,但SAOT能夠很容易地鑒別和作出準確的判罰。同樣準確的判罰也發(fā)生在日本隊和德國隊之間的較量。肉眼看去,日本隊在最后一個進球之前的傳球,球已整體越過了底線,但在SAOT、VAR判罰后,足球還有1.88 mm 壓線,沒有整體出界。SAOT 能夠準確地判斷傳球者觸球時刻,若發(fā)生越位,可對裁判員進行報警,從而最大限度維護球隊利益,推動比賽朝著更公平公正的方向進行。當裁判員因視覺盲區(qū)或復雜條件而難以選擇時,SAOT可作為一種輔助手段來解決爭議事件并協(xié)助裁判員進行準確有效判罰,以減輕裁判員決策壓力。此外,SAOT 準確的判罰及其所展示的3D 動畫讓隊員與觀眾信服,起到了應有的效果。
2022年世界杯總越位次數(shù)為254次,SAOT介入頻次為10次,介入頻率為0.156次/場,相較于2018年世界杯,SAOT 的判罰更加精準。SAOT 介入的平均耗時(51.2 s)以及介入場次的平均補時(9.8 min)減少,SAOT耗時更短,對于比賽有效時間的影響更小。SAOT介入后致使主裁判下場觀看的情況僅出現(xiàn)2次,SAOT不會對比賽連續(xù)性造成影響。SAOT改判7次,改變比賽結果5次,SAOT的改判率及其對比賽結果的影響均大于VAR。