相強(qiáng)宇,王華本
(安徽新華學(xué)院大數(shù)據(jù)與人工智能學(xué)院,安徽 合肥 230088)
VR 一詞來(lái)源于英語(yǔ)中Virtual Reality,借助計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)及接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成可交互的、并可以在三維環(huán)境中保證沉浸感的服務(wù)。5G 是指第5代移動(dòng)通信技術(shù),由于5G 服務(wù)方式的改變,在5G 網(wǎng)絡(luò)下可以維持網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定和高帶寬等特性,并且還可以帶來(lái)極低的網(wǎng)絡(luò)延遲和極高的上下行速度。如何在5G 網(wǎng)絡(luò)的加持下推動(dòng)VR 技術(shù)的革新以及圍繞VR 打造的新興產(chǎn)業(yè)目前已經(jīng)成為科技領(lǐng)域的一大新熱點(diǎn)。本文的目的就是探究VR 在醫(yī)療、教育、電子競(jìng)技等行業(yè)中的發(fā)展,驗(yàn)證VR 數(shù)字化應(yīng)用的可操作性,試圖為該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供參考。
在4G 網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,由于網(wǎng)絡(luò)的不穩(wěn)定、低帶寬、網(wǎng)速低等原因,不能協(xié)助VR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,因此VR 的發(fā)展也長(zhǎng)期處于緩慢前進(jìn)的狀態(tài)。然而5G 技術(shù)給VR 產(chǎn)業(yè)注入了巨大的活力,因其具有高速率、大容量、低延時(shí)等特性,這幾乎解決了此前4G 時(shí)代VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。5G 產(chǎn)業(yè)相關(guān)的配套設(shè)施發(fā)展也較為完善,大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、云盤(pán)等都為VR 提供了良好的條件[1]。大數(shù)據(jù)分析可以解決VR 產(chǎn)業(yè)的用戶(hù)分析和用戶(hù)畫(huà)像問(wèn)題,引領(lǐng)VR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向;云計(jì)算可以將數(shù)據(jù)傳輸?shù)皆贫诉M(jìn)行處理,減少本地設(shè)備的運(yùn)算量,并通過(guò)5G 極高的下行速度將數(shù)據(jù)同步傳輸?shù)奖镜?;云盤(pán)可以存儲(chǔ)用戶(hù)的數(shù)據(jù),使用戶(hù)不必為額外的存儲(chǔ)設(shè)備買(mǎi)單。因此可以將VR 設(shè)備做得更輕更薄,降低VR 產(chǎn)品硬件的價(jià)格,提高用戶(hù)的體驗(yàn)感受。
根據(jù)《IDC 全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》可以得知,2019—2020 年度,全世界AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)消費(fèi)總量將達(dá)到188 億美元[2],與上年相比,同比增長(zhǎng)率約為78.5%,AR/VR 的相關(guān)產(chǎn)品與服務(wù)配套設(shè)施的具體投資也將繼續(xù)保持較高的增速,預(yù)測(cè)在2018—2023 年度內(nèi),年均增長(zhǎng)率比值將達(dá)到77.0%。從地理維度來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新一輪爆發(fā)期,在2022 年世界VR 產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院指出2025年國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模有望超過(guò)2 500 億元,彼時(shí)中國(guó)將會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)消費(fèi)規(guī)模排名第一的國(guó)家。
根據(jù)2022 年中國(guó)各行業(yè)部門(mén)AR/VR 支出規(guī)模預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2022 年中國(guó)各行業(yè)部門(mén)AR/VR 支出規(guī)模中占比最大的是消費(fèi)者部門(mén),主要原因在于中國(guó)擁有全世界最大消費(fèi)人口及僅次于美國(guó)的第二大市場(chǎng)消費(fèi)規(guī)模,各個(gè)VR 公司的商業(yè)布局也都將圍繞中國(guó)開(kāi)展,這也將會(huì)使國(guó)內(nèi)的VR 產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,從某些方面來(lái)說(shuō)這將會(huì)極大地促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的配套發(fā)展;占比規(guī)模次之的是分銷(xiāo)與服務(wù)部門(mén),中國(guó)擁有最全的產(chǎn)業(yè)鏈配套設(shè)施,各個(gè)生產(chǎn)環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,并且服務(wù)行業(yè)有巨大的發(fā)展?jié)摿?,這些都使其在VR 行業(yè)占有一定的地位;占比規(guī)模位列第三和第四的行業(yè)為金融業(yè)和公共部門(mén),如今的VR 產(chǎn)業(yè)被認(rèn)為是下一個(gè)引領(lǐng)潮流的新興產(chǎn)業(yè),金融行業(yè)也對(duì)該產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展表示了肯定,相關(guān)VR 公司的融資也相對(duì)容易,各類(lèi)投資也紛至沓來(lái),公共部門(mén)的服務(wù)顯示屏和自助服務(wù)器也紛紛采用VR 產(chǎn)品來(lái)提升公共服務(wù)的質(zhì)量,這都將會(huì)增加VR 技術(shù)支出的比例;再其次便是制造與能源部門(mén),以及基礎(chǔ)建設(shè)部門(mén),中國(guó)作為基建大國(guó),每年在基建方面的投入是巨大的。
華為于2021-11-17 發(fā)布HUAWEI VR Glass 6 游戲套裝,這是華為布局VR 產(chǎn)業(yè)的最新產(chǎn)品,該產(chǎn)品設(shè)計(jì)極具現(xiàn)代感,質(zhì)量?jī)H188 g,打破了以往VR 眼鏡笨重的缺點(diǎn)。該產(chǎn)品主攻虛擬游戲,提供配套的游戲手柄,當(dāng)手柄與眼鏡近距離時(shí)即可自動(dòng)連接,華為最新一代頭部雙目式定位系統(tǒng)配合手柄環(huán)裝感應(yīng)器,可實(shí)現(xiàn)毫米級(jí)精準(zhǔn)定位和大范圍動(dòng)作捕捉,讓使用者在游戲場(chǎng)景中有身臨其境之感。
蘋(píng)果公司也重金砸入VR 產(chǎn)業(yè),蘋(píng)果公司由于進(jìn)入VR 行業(yè)導(dǎo)致相關(guān)產(chǎn)業(yè)股價(jià)暴漲,且預(yù)計(jì)于2023 年發(fā)布MR 產(chǎn)品,美國(guó)專(zhuān)利局發(fā)布了3 項(xiàng)蘋(píng)果專(zhuān)利,分別涉及可應(yīng)用于AR/VR 的眼球追蹤、手勢(shì)追蹤技術(shù)。據(jù)悉,第一項(xiàng)專(zhuān)利通過(guò)3D 映射技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)眼球和手勢(shì)的追蹤,而另外2 項(xiàng)專(zhuān)利則主要應(yīng)用于AR/VR 眼鏡的眼球追蹤應(yīng)用場(chǎng)景。
三星是早期涉足VR 領(lǐng)域的公司之一,其最早于2016 年11 月發(fā)布了旗下最早的VR 產(chǎn)品——Gear VR。三星公司創(chuàng)新性地將其命名為“創(chuàng)新者版”,但受限于當(dāng)時(shí)的產(chǎn)業(yè)內(nèi)配套發(fā)展尚未完善,軟硬件結(jié)合的較差,并且在其應(yīng)用的場(chǎng)景中多數(shù)為模擬演示的技術(shù),相關(guān)技術(shù)并沒(méi)有真正落地。由于種種原因,三星最終決定關(guān)停Gear VR 平臺(tái),因?yàn)槠錄](méi)有完成向公眾傳達(dá)這一興新技術(shù)的宣傳目的,并且VR 行業(yè)也沒(méi)有像三星所預(yù)期的那樣會(huì)帶來(lái)新的產(chǎn)業(yè)革命。
IPRdaily 發(fā)布了2020 年以來(lái)的VR/AR 全球發(fā)明專(zhuān)利排行榜TOP100。排行榜顯示專(zhuān)利數(shù)量前5 的企業(yè)分別是三星、騰訊、百度、索尼、OPPO。在這一榜單上也出現(xiàn)了不少?lài)?guó)內(nèi)的大學(xué)機(jī)構(gòu),如清華大學(xué)就以1 052 項(xiàng)專(zhuān)利排名第21。2021-11-18,張家界在武陵源區(qū)大數(shù)據(jù)中心建立元宇宙中心,自此,張家界成為全國(guó)首個(gè)設(shè)立元宇宙研究中心的景區(qū)。
遠(yuǎn)程醫(yī)療這個(gè)概念最早于20 世紀(jì)80 年代在美國(guó)被首次提出,美國(guó)的得州理工大學(xué)醫(yī)療科學(xué)中心是最早試運(yùn)行遠(yuǎn)程醫(yī)療項(xiàng)目的科學(xué)性研究機(jī)構(gòu),并且在政府的資助下建立了遠(yuǎn)程醫(yī)療中心,該研究機(jī)構(gòu)設(shè)立遠(yuǎn)程醫(yī)療的目的便是為得州地處偏僻的鄉(xiāng)村居民提供醫(yī)療服務(wù),遠(yuǎn)程醫(yī)療后續(xù)遍布整個(gè)美國(guó),取得了較為理想的預(yù)期效果。此后遠(yuǎn)程醫(yī)療的概念便傳入了歐洲,經(jīng)過(guò)相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間的驗(yàn)證,進(jìn)而被全世界的國(guó)家所關(guān)注。
中國(guó)的遠(yuǎn)程醫(yī)療起步較晚,但由于國(guó)家大力支持遠(yuǎn)程醫(yī)療的發(fā)展,并且頒布了相應(yīng)的政策,目前正按照相關(guān)政策有序發(fā)展[3]。
遠(yuǎn)程醫(yī)療設(shè)置的初衷是為了改善中國(guó)醫(yī)療資源分布不均衡的問(wèn)題,基于降低普通患者的就醫(yī)成本及提高其就醫(yī)質(zhì)量的目的,遠(yuǎn)程醫(yī)療的發(fā)展開(kāi)辟了一條全新的醫(yī)療道路。假設(shè)一名患者得了一種在當(dāng)?shù)夭荒艽_診的疾病,可以通過(guò)VR 產(chǎn)品掃描檢查報(bào)告及其身體信息,將數(shù)據(jù)同步傳輸?shù)礁訖?quán)威的醫(yī)院作出診斷。借助使用5G 的VR 設(shè)備,醫(yī)生就可以遠(yuǎn)程實(shí)時(shí)地進(jìn)行手術(shù),這樣可足不出戶(hù)也可享受優(yōu)質(zhì)的醫(yī)療資源。上述的例子在中國(guó)已有相關(guān)的試點(diǎn)工作,等VR 行業(yè)得到充足的發(fā)展后,這樣的治療方法將更加普遍。
目前中國(guó)大學(xué)的分工很明確,既有面向產(chǎn)業(yè)結(jié)合的應(yīng)用型大學(xué),也有針對(duì)基礎(chǔ)學(xué)科深耕的綜合性大學(xué),性質(zhì)不同的大學(xué)對(duì)于學(xué)生的培養(yǎng)目的也不盡相同[4]。應(yīng)用型大學(xué)主要培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力,以滿(mǎn)足職場(chǎng)對(duì)他們的要求,因此需要掌握很強(qiáng)的專(zhuān)業(yè)的操作和實(shí)踐能力。然而在現(xiàn)實(shí)中,當(dāng)面對(duì)枯燥且理論性強(qiáng)的知識(shí)時(shí),因具有較深的抽象性,學(xué)生們很難將其中的理念完整地理解并消化,這就需要進(jìn)行手動(dòng)操作和實(shí)踐來(lái)加深理解。
某大學(xué)學(xué)生能力分析雷達(dá)多邊形圖數(shù)據(jù)顯示,學(xué)生在閱讀能力方面得分為75 分、理解能力為55 分、實(shí)踐能力為60 分、動(dòng)手能力為50 分,掌握能力和應(yīng)用能力分別為40 分和45 分。這些明顯的“能力偏科”問(wèn)題說(shuō)明了學(xué)生很難通過(guò)枯燥的書(shū)面知識(shí)將理論和實(shí)踐相結(jié)合。
借助VR 教學(xué),可以將理論知識(shí)與實(shí)踐相結(jié)合。VR 可以帶來(lái)三維的視覺(jué),近似達(dá)到現(xiàn)實(shí)操作的體驗(yàn)。以計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)業(yè)課“數(shù)字邏輯電路”為例,這是抽象性與理論性結(jié)合的較深的一門(mén)課程,要求學(xué)生在掌握各種門(mén)電路功能的基礎(chǔ)上,還要編程、仿真、調(diào)試、下板,并最終在FPGA 電路板上實(shí)現(xiàn)具有某種功能的程序。然而學(xué)生對(duì)于門(mén)電路的認(rèn)知僅限于其符號(hào)表達(dá)方式及功能闡述,對(duì)于更深層次的電路圖的模擬更是一頭霧水。如2 選1 多路選擇器為數(shù)據(jù)選擇器,由2 個(gè)信號(hào)輸入端、1 個(gè)選擇控制端和1 個(gè)數(shù)據(jù)輸出端組成,屬于FPGA 內(nèi)部的資源,多用做內(nèi)部信號(hào)的選通。2 選1 多路選擇器可通過(guò)級(jí)聯(lián)生成更大的多路選擇器。通過(guò)VR 進(jìn)行教學(xué),在解釋每一個(gè)門(mén)電路時(shí)都可以將清晰的三維圖、引腳的連接、電路圖的設(shè)計(jì)展現(xiàn)出來(lái)。
從最早的現(xiàn)實(shí)游戲“老鷹抓小雞”“跳舞機(jī)”,再到按鍵手機(jī)時(shí)代的“俄羅斯方塊”“貪吃蛇”,進(jìn)而到智能手機(jī)時(shí)代的“王者榮耀”“和平精英”,游戲行業(yè)的發(fā)展似乎也遇到了瓶頸,然而現(xiàn)在游戲廠商發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新的戰(zhàn)場(chǎng),即VR 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,從二維游戲轉(zhuǎn)向更能使人有沉浸感的三維游戲。
VR 游戲從游戲體驗(yàn)的代入感、沉浸感、真實(shí)感都是傳統(tǒng)的二維游戲不能相比的[5],在5G 網(wǎng)絡(luò)的加持下,用戶(hù)可以無(wú)感地從云端加載游戲,計(jì)算工作將交由云端服務(wù)器處理,相較于傳統(tǒng)的二維游戲受限于設(shè)備的處理速度及散熱能力,VR 游戲可以減少本地計(jì)算器的負(fù)載,降低設(shè)備發(fā)熱量,用戶(hù)的體驗(yàn)感也隨之提升。
2021 年,F(xiàn)acebook 的創(chuàng)始人扎克伯格宣布公司改名為“Meta”,全面進(jìn)軍“元宇宙”時(shí)代,這種虛擬世界也需要VR 設(shè)備的加持,設(shè)想將來(lái)有一天人類(lèi)的所有數(shù)據(jù)都能被上傳到云端,即使足不出戶(hù)也可以與朋友一起在云端通過(guò)VR 設(shè)備暢游,這也可以稱(chēng)為一種變相的游戲。
在安徽蚌埠,中國(guó)移動(dòng)安徽分公司開(kāi)展了一項(xiàng)特別的“服務(wù)體驗(yàn)官活動(dòng)”。該活動(dòng)邀請(qǐng)了學(xué)生、上班族等不同的群體走進(jìn)中國(guó)移動(dòng)打造的“‘5G+VR’智慧體驗(yàn)館”,體驗(yàn)了VR 太空艙、VR 眼鏡及VR 自行車(chē)等VR 產(chǎn)品。廣大用戶(hù)通過(guò)切身體驗(yàn)這種前沿科技產(chǎn)品,感受到了虛擬世界的魅力,這也側(cè)面說(shuō)明了大眾對(duì)VR 技術(shù)的接受度很高,VR 產(chǎn)品有著巨大的前景市場(chǎng)等待發(fā)掘。
5G 網(wǎng)絡(luò)的普及給VR 行業(yè)帶來(lái)了新的機(jī)遇。在此之下,教育的形式已經(jīng)不僅局限于課堂的教學(xué),課堂之外的擴(kuò)展也將得到充足的保障;醫(yī)療系統(tǒng)將會(huì)借力VR 以增強(qiáng)遠(yuǎn)程醫(yī)療的可能性,中國(guó)的醫(yī)療資源將會(huì)得到更均勻的分配;游戲行業(yè)也將因?yàn)閂R 游戲的登場(chǎng)而迎來(lái)新的變革。在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),VR 將可能會(huì)存在于人類(lèi)生活起居的各個(gè)方面,VR 的應(yīng)用場(chǎng)景也不只會(huì)局限在教學(xué)、醫(yī)療、電子游戲等行業(yè)。“5G+VR”數(shù)字化應(yīng)用的發(fā)展將開(kāi)辟一條新的科技賽道。