文|朱明珠
武俠是一種流行文化。在筆者看來,“武”是武功,“俠”是理念和信仰。而魔術(shù)也是技法和理念的結(jié)合,通過對武俠小說的閱讀和對魔術(shù)藝術(shù)的研究,筆者認(rèn)為,武俠中的一些元素、核心思想、藝術(shù)表達(dá),在一定程度上與魔術(shù)有著異曲同工之妙。
武俠小說中有很多主人公在武學(xué)方面取得了很大成就,學(xué)成“絕招”的方式卻截然不同,主要是由于人的認(rèn)識是一個(gè)從特殊到一般再由一般到特殊的不斷反復(fù)深化并螺旋上升的過程。比如,主人公們帶著從師父那里學(xué)到的知識去練習(xí)具體的拳招,又在拳招的使用過程中摸索到新的竅門,總結(jié)出新的經(jīng)驗(yàn)。
其實(shí),在魔術(shù)藝術(shù)的創(chuàng)新方面,也存在兩種方式:繼承創(chuàng)新和集成創(chuàng)新。繼承創(chuàng)新是指在前人的技術(shù)基礎(chǔ)上獲得靈感,經(jīng)過不斷改良,形成自己的表演風(fēng)格。比如現(xiàn)在非常流行、經(jīng)常在比賽中使用的舞臺手彩變牌手法“開瓦片”,最開始是由日本魔術(shù)大師馬卡·天童(Mahka Tendo)所創(chuàng),這個(gè)手法難度極高,最開始表演的是將紙牌一張一張地翻開,陸續(xù)便有人能夠做到瞬間翻開四張。2022 年,在加拿大舉辦的國際魔術(shù)聯(lián)盟(FISM)第28 屆世界魔術(shù)冠軍杯大賽上,韓國魔術(shù)師崔圣恩(Eden Choi)又有創(chuàng)新,能做到變換顏色,甚至可以使用“空手開瓦片”的手法。集成創(chuàng)新則是指集百家所長,形成一套屬于自己的表演。舞臺手彩魔術(shù)中的“變光碟”就是一種集成創(chuàng)新,是從一些古老手法和元素中衍生出的產(chǎn)物。筆者的魔術(shù)作品《紙飛機(jī)》也是經(jīng)過了牌、球、傘、鴿子等大量手法的練習(xí)和魔術(shù)知識的學(xué)習(xí)后研究出來的集成創(chuàng)新。跟武俠中功夫一樣,魔術(shù)中所有的創(chuàng)新都是在不斷地學(xué)習(xí)中摸索規(guī)律,繼而改造現(xiàn)有的手法。
“形無形,意無意,無意之中是真意”。武學(xué)的最高境界就是“無招勝有招”,揮灑自如,看似無招,實(shí)則內(nèi)力深厚。那魔術(shù)中的“無招”是什么呢?對于舞臺魔術(shù)而言,就是指自動化的效果。這種效果多數(shù)要借助高科技來完成,而觀眾卻看不到所謂的機(jī)械裝置,因此深受觀眾喜愛。比如,比利時(shí)魔術(shù)師勞倫特·皮?。↙aurent Piron)的所有魔術(shù)效果都具有這種魔法感覺,他的魔術(shù)流程優(yōu)雅、神奇,他手中的紙仿佛具有生命一樣,在肩上、手上、桌子、地板上不斷舞動,觀眾感覺這張紙里仿佛存在某種機(jī)器人的設(shè)計(jì),但又詫異于薄薄的一張紙?jiān)趺纯赡懿氐昧嗣孛軝C(jī)械裝置。這就是“無招勝有招”的魔法感。
除此以外,在表演魔術(shù)中沒有多余的動作也頗具“無招勝有招”的魔法感。比如,蘭斯·伯頓(Lance Burton)的“變鴿子”,在完全沒有“拉”的動作的情況下,鴿子就如同在手中一樣,呈現(xiàn)出十足的魔法感。魔術(shù)和雜技的一個(gè)不同在于,雜技要讓觀眾看到技巧的高難度,而魔術(shù)要隱藏技巧,呈現(xiàn)觀眾以效果,讓觀眾感覺魔術(shù)師沒有做什么事情,奇跡就發(fā)生了。就近景魔術(shù)而言,有三種紙牌魔術(shù)均屬此類。一是大衛(wèi)·巴格拉斯(David Berglas)的“任意位置的任意牌”(Any Card At Any Number),由于其神秘的手法,也被稱為“巴格拉斯效果”(Berglas Effect),是20 世紀(jì)50 年代的魔術(shù)傳奇;第二個(gè)是1949 年保羅·柯里(Paul Curry)創(chuàng)造的魔術(shù)“公開的預(yù)言”(The Open Prediction);第三個(gè)叫胡克升牌術(shù)(Hooker Impossible Rise Card)。這三個(gè)紙牌魔術(shù)的共同點(diǎn)就是看不到什么技巧,魔術(shù)卻產(chǎn)生了,讓人百思不得其解,具有“無招勝有招”中的魔法感。
在武俠世界中,各類“功法”可謂琳瑯滿目,“招數(shù)”層出不窮,高手對決招數(shù)變化莫測。在魔術(shù)表演中,也需要這種“招數(shù)”多元化的效果,即效果的疊加。比如,韓國魔術(shù)師玄哲镕(CY)魔術(shù)流程中的一段,首先要變出蠟燭,然后要將蠟燭變成紅色,最后蠟燭消失變成火球,圍繞身體一周,變成一只鴿子,這就是魔術(shù)中的效果疊加,整個(gè)過程中有變出、變色、消失、懸浮、鴿子出現(xiàn),不同的魔術(shù)效果在一瞬間接連出現(xiàn),呈現(xiàn)出武俠世界中的“招數(shù)”多元化效果。
在日本魔術(shù)師大庭紳資(Denden)的魔術(shù)流程中,“招數(shù)”也讓觀眾目不暇接,甚至?xí)_(dá)到懵掉的程度,這種感覺對于魔術(shù)師而言是特別享受的,當(dāng)然在賽場中也是非常重要的得分點(diǎn)。
在手法魔術(shù)當(dāng)中,重復(fù)同一個(gè)手法會讓觀眾產(chǎn)生審美疲勞,所以需要在這些手法當(dāng)中穿插一些其他效果。比如,在表演“一球變四球”的魔術(shù)中,一般魔術(shù)師只會按照傳統(tǒng)表演球的消失和出現(xiàn),直至最后變成了四個(gè);而成功的做法是變出第二個(gè)球的時(shí)候,球突然漂浮起來,從左手縱向漂浮到右手的同時(shí),在右手變出了四個(gè),這個(gè)瞬間讓魔術(shù)注入了新鮮感。
在武俠的世界中,“內(nèi)功”的高低,往往是評判一名俠客實(shí)力的重要標(biāo)準(zhǔn)。只有擁有深厚的內(nèi)功修為,才能使出強(qiáng)大的武學(xué)招式,甚至當(dāng)俠客的內(nèi)功到達(dá)一定程度,一些簡單的招式在他的手中也能釋放出強(qiáng)大的力量。在魔術(shù)的世界中,也有著同樣的道理。魔術(shù)表演中的技巧手法固然重要,但“內(nèi)功”的修煉更加舉足輕重。所謂魔術(shù)中的“內(nèi)功”,是指魔術(shù)師的心理素質(zhì)、錯(cuò)誤引導(dǎo)技巧、表演、節(jié)奏、氣場、感覺等。魔術(shù)高手即使表演一個(gè)非常簡單的魔術(shù),也可以產(chǎn)生無比神奇的效果,并讓效果實(shí)現(xiàn)最大化,這就歸功于表演者對于“內(nèi)功”的把控。當(dāng)然,在對一些魔術(shù)表演細(xì)節(jié)的把握和處理上,也可以看出表演者“內(nèi)功”的深厚與否。魔術(shù)高手往往能夠做到剛?cè)岵?jì)、收放自如,讓整個(gè)表演看起來更加豐滿和震撼。
在魔術(shù)和武俠這兩個(gè)領(lǐng)域,還有著同一種價(jià)值觀,那就是“回歸本真”——魔術(shù)工作者要用一顆純潔的心靈去感受和體驗(yàn)生活,永遠(yuǎn)保持一顆充滿好奇的童心和謙卑恭敬的真心去探索魔術(shù)的世界;另外,還要知行合一,扎扎實(shí)實(shí)地從一招一式練起。不積跬步,無以至千里;不積小流,無以成江海。藝術(shù)之路沒有頂峰、沒有最好,只有更好。