文深圳市光明區(qū)龍豪小學(xué) 張三杰
從心理學(xué)角度看,小學(xué)低年段學(xué)生因?yàn)槟挲g小,認(rèn)知程度淺的關(guān)系,更喜歡游戲氛圍下的學(xué)習(xí)方式?;诖?,本文旨在通過認(rèn)識(shí)“雙減”政策下以學(xué)生為中心的理念的重要性與游戲教學(xué)法對(duì)于低年級(jí)學(xué)生的作用,通過理解內(nèi)涵、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)的方式,將游戲融入低年級(jí)學(xué)生數(shù)學(xué)課堂,更好地促進(jìn)低年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
游戲教學(xué)法倡導(dǎo)在興趣中學(xué)習(xí)。教師可以在數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)運(yùn)用游戲法,提高低年級(jí)學(xué)生的興趣,吸引他們的注意力。
如在學(xué)習(xí)數(shù)字的課堂上,教師可以組織老鷹捉小雞的游戲,讓一名學(xué)生扮演老鷹,其他學(xué)生扮演小雞,老鷹每次從隊(duì)伍中抓走小雞之后,讓學(xué)生來計(jì)算小雞隊(duì)伍還剩多少個(gè)學(xué)生,游戲結(jié)束后,讓學(xué)生算一算老鷹捉走多少只小雞。如此定期進(jìn)行課外游戲,能讓小學(xué)生有效利用課外時(shí)間,還可以鞏固之前學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí)。除此之外,將數(shù)學(xué)應(yīng)用到課外游戲中可以極大地提升小學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,減輕教師教學(xué)的壓力。
數(shù)學(xué)活動(dòng)具有抽象的特點(diǎn),講解示范環(huán)節(jié)是解決活動(dòng)重難點(diǎn)的一個(gè)環(huán)節(jié)。因此我們可以利用低年級(jí)學(xué)生感興趣的游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)化難為簡(jiǎn),以此來提高數(shù)學(xué)活動(dòng)的有效性。
如我們可以開展《小熊請(qǐng)客——變成一樣多》的游戲環(huán)節(jié),“添一添或者減一減的方法將數(shù)量變得和數(shù)字一樣多”是活動(dòng)的重難點(diǎn)。教師創(chuàng)設(shè)這樣一個(gè)游戲環(huán)節(jié):小熊端食物。請(qǐng)學(xué)生幫助小熊端一端食物。缺少則添一添,多出則減一減。通過這樣一個(gè)游戲,在電子白板的幫助下,抽象的知識(shí)點(diǎn)化為“小熊端食物”的游戲。“端食物”這一貼近低年級(jí)學(xué)生生活的、連貫的游戲情節(jié)貫穿整個(gè)活動(dòng),凸顯了低年級(jí)學(xué)生的生活情趣,學(xué)生在活動(dòng)中擺脫了學(xué)習(xí)重難點(diǎn)的包袱,充分投入到游戲中;還可以創(chuàng)設(shè)“小紅帽給外婆帶禮物”這樣一個(gè)游戲環(huán)節(jié),通過“拿出籃子中的禮物”這一環(huán)節(jié),邊取邊點(diǎn)數(shù),引導(dǎo)低年級(jí)學(xué)生感知“1和許多”的不同之處。在點(diǎn)數(shù)的過程中,不斷地感知數(shù)量的多少,并感知了1 和許多的不同之處。這樣的課堂游戲充滿趣味性,低年級(jí)學(xué)生既學(xué)到了知識(shí),又體驗(yàn)到了游戲的樂趣,寓教于樂,符合“寓教育于游戲之中”的理念。
在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的檢驗(yàn)環(huán)節(jié)中,也可以融入游戲的因素,讓學(xué)生在輕松愉悅的游戲環(huán)境里,以競(jìng)技、比拼等方式達(dá)到學(xué)習(xí)成效提升的目標(biāo)。
比如,教師可以讓學(xué)生分組開展搶答環(huán)節(jié),比賽哪一組先計(jì)算出老師出的題目,在激發(fā)學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)心理的熱烈氛圍中,達(dá)到對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的深度理解和快速反應(yīng)。而多媒體信息技術(shù)能夠?qū)τ螒蚝烷喿x情境氛圍的構(gòu)建起到強(qiáng)大的作用。因?yàn)槎嗝襟w信息技術(shù)集合了文字、音頻、影響,當(dāng)教師關(guān)上教室燈光,拉上窗簾,在大熒幕的投射下,天然的游戲場(chǎng)景和情境閱讀的氛圍就自然形成了,學(xué)生得到了身臨其境的感覺,也激發(fā)了潛意識(shí)中對(duì)閱讀的強(qiáng)烈興趣和探索欲望。如此一來,通過這種小學(xué)生喜聞樂見的課堂游戲和沉浸形式,自然之中就完成了對(duì)所學(xué)內(nèi)容的記憶和應(yīng)用,在熱烈活躍的游戲氛圍中,學(xué)生不僅體驗(yàn)到了合作競(jìng)賽的樂趣,加深了同窗之間的情誼,更有效深化了對(duì)所學(xué)知識(shí)的記憶與理解。
在競(jìng)賽游戲設(shè)計(jì)方面,教師可以讓低年級(jí)學(xué)生把三色小旗和三色骰子平均分配到他們的前面。兩人分別將手上的骰子擲了出去,然后根據(jù)桌上的色號(hào),迅速將相應(yīng)色號(hào)的旗桿舉了起來。此游戲測(cè)試了低年級(jí)學(xué)生們是否能夠根據(jù)類別來進(jìn)行正確的計(jì)數(shù),是否能夠迅速地對(duì)比并判斷出數(shù)目的多少;還可以結(jié)合一些兒童游戲,如低年級(jí)學(xué)生在幼兒園時(shí)期就特別熟悉的集體游戲“走迷宮”,引導(dǎo)低年級(jí)學(xué)生一起參與到“迷宮”中,解決迷宮中的“數(shù)字的加減”的難題,這樣才能走出迷宮。通過這一游戲,復(fù)習(xí)鞏固了“數(shù)字的加減”。
綜上所述,教師應(yīng)積極創(chuàng)新思路,勇于實(shí)踐,讓游戲在低年級(jí)學(xué)生數(shù)學(xué)教育中發(fā)揮最大作用,也為低年級(jí)學(xué)生的全面發(fā)展提供充沛動(dòng)力,讓他們?cè)谪S富有趣的游戲中,深化自己對(duì)數(shù)字的感知,愛上數(shù)學(xué),愛上課堂。