程海悅
(廣州華立科技職業(yè)學(xué)院)
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是兩種與計(jì)算機(jī)技術(shù)和數(shù)字世界交互的創(chuàng)新方式。VR是一種計(jì)算機(jī)技術(shù),通過模擬數(shù)字化的三維環(huán)境,使用戶感覺好像身臨其境,與這個(gè)虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,通常通過頭戴式顯示器、手柄或手套等設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn)。VR系統(tǒng)使用計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境,包括三維圖形、聲音和可能的觸覺反饋,以模擬真實(shí)世界或虛構(gòu)的場(chǎng)景。用戶戴上頭戴式顯示器(VR頭盔),其中包含一個(gè)或多個(gè)顯示屏,將虛擬環(huán)境呈現(xiàn)在用戶眼前,覆蓋其視野。傳感器技術(shù)用于追蹤用戶的頭部和身體運(yùn)動(dòng),以相應(yīng)地調(diào)整虛擬環(huán)境中的視角,使用戶感到身臨其境。用戶可以使用手柄、手套、觸摸屏或其他控制設(shè)備與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),例如抓取物體、移動(dòng)、操作對(duì)象等。通過提供逼真的視覺、聽覺和觸覺體驗(yàn),VR創(chuàng)建了一種沉浸感,使用戶感覺好像置身于虛擬環(huán)境中[1]。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是將數(shù)字信息疊加在現(xiàn)實(shí)世界中,通過智能設(shè)備的攝像頭、顯示屏或投影來(lái)呈現(xiàn)這些信息,使用戶能夠看到現(xiàn)實(shí)世界并與數(shù)字內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)。AR系統(tǒng)使用攝像頭或其他傳感器來(lái)感知用戶所處的真實(shí)環(huán)境,包括物體、地點(diǎn)和場(chǎng)景。計(jì)算機(jī)算法將數(shù)字信息、圖像或動(dòng)畫疊加在用戶的視野中,通常通過智能手機(jī)、AR眼鏡或頭戴式顯示器來(lái)實(shí)現(xiàn)。AR系統(tǒng)需要實(shí)時(shí)追蹤用戶的位置和視角,以確保數(shù)字內(nèi)容與用戶的視線相匹配。用戶可以與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的數(shù)字信息進(jìn)行互動(dòng),例如觸摸、拖動(dòng)、放大、旋轉(zhuǎn)或與虛擬對(duì)象進(jìn)行交互[2]。
沉浸式報(bào)道:VR可以將觀眾帶入新聞事件的現(xiàn)場(chǎng),使他們可以親身體驗(yàn)事件。這種沉浸式體驗(yàn)可以增加觀眾的參與感和對(duì)事件的理解[3]。例如,VR可以用于報(bào)道自然災(zāi)害、戰(zhàn)爭(zhēng)、文化活動(dòng)等,讓觀眾感受到事件的真實(shí)性。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR可以通過將數(shù)字信息疊加在真實(shí)世界中,增強(qiáng)新聞報(bào)道的信息傳遞[4]。如體育比賽轉(zhuǎn)播AR可以用來(lái)顯示實(shí)時(shí)比分、球員統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)或者繪制虛擬線條來(lái)解釋比賽策略。
互動(dòng)性報(bào)道:新聞媒體可以創(chuàng)建虛擬會(huì)議或演示,與觀眾進(jìn)行互動(dòng)。例如,舉行虛擬的政治辯論,讓觀眾能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)中提出問題或參與討論。AR可以用于創(chuàng)建互動(dòng)性新聞內(nèi)容,觀眾可以使用移動(dòng)設(shè)備或AR眼鏡與報(bào)道互動(dòng)[5]。例如,AR應(yīng)用可以在城市街頭顯示實(shí)時(shí)新聞標(biāo)簽,或者在歷史地點(diǎn)提供虛擬導(dǎo)游,以讓觀眾更深入地了解新聞背后的歷史和背景信息,提高他們對(duì)新聞的參與度。
數(shù)據(jù)可視化:AR和VR可以用于將復(fù)雜的數(shù)據(jù)可視化,將大量信息以3D方式呈現(xiàn)給觀眾。例如,新聞報(bào)道可以使用VR來(lái)展示氣候變化的數(shù)據(jù),使觀眾更好地理解氣候趨勢(shì)和影響,更容易理解新聞報(bào)道中的統(tǒng)計(jì)信息和趨勢(shì)。這有助于提高數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的新聞報(bào)道的可解釋性和吸引力。
新聞教育和培訓(xùn):VR和AR可以用于新聞從業(yè)人員的培訓(xùn)和教育,使他們能夠更好地應(yīng)對(duì)不同情境下的新聞報(bào)道。這可以包括危機(jī)報(bào)道、采訪技巧等方面的培訓(xùn)。通過虛擬現(xiàn)實(shí),新聞機(jī)構(gòu)可以創(chuàng)造更具故事性的敘述方式。觀眾可以成為新聞事件的主角,而不僅僅是旁觀者。例如,《紐約時(shí)報(bào)》曾推出了一部名為《The Displaced》的VR紀(jì)錄片,讓觀眾親歷了難民兒童的生活,增加了對(duì)他們處境的深刻理解。
虛擬新聞室和編輯工具:新聞機(jī)構(gòu)可以使用AR和VR來(lái)創(chuàng)建虛擬新聞室,讓記者和編輯能夠遠(yuǎn)程協(xié)作,以便更高效地制作新聞內(nèi)容。此外,虛擬編輯工具可以用于創(chuàng)建交互性報(bào)告、故事地圖和虛擬場(chǎng)景。
新聞故事的個(gè)性化:VR可以根據(jù)觀眾的興趣和需求定制新聞體驗(yàn)。觀眾可以選擇在虛擬現(xiàn)實(shí)中探索自己感興趣的方面,從而使新聞報(bào)道更具個(gè)性化。AR應(yīng)用可以根據(jù)用戶的位置和興趣提供定制的新聞內(nèi)容,例如,在博物館中使用AR眼鏡獲取有關(guān)藝術(shù)品歷史的信息。
VR和AR將新聞?dòng)^眾帶入故事的中心,改變了傳統(tǒng)新聞媒體的方式。首先,新聞故事的沉浸體驗(yàn)是對(duì)新聞報(bào)道最大的改進(jìn),以往只有前線記者才能真切感受到的場(chǎng)景和畫面,VR的出現(xiàn)允許觀眾身臨其境地體驗(yàn)新聞事件[6]。AR將虛擬元素融合到真實(shí)環(huán)境中,增強(qiáng)新聞報(bào)道的互動(dòng)性和生動(dòng)性。其次,VR和AR增加了新聞報(bào)道的多樣性,例如360度視頻、虛擬地圖、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)可視化等,以滿足不同觀眾的需求。最后,VR和AR有助于提高新聞報(bào)道的質(zhì)量,為受眾提供更多的信息和視覺元素,幫助觀眾更好地理解復(fù)雜的新聞故事。通過增強(qiáng)互動(dòng)性,觀眾更容易參與并深入了解新聞事件[7]。
VR和AR的不斷發(fā)展也將繼續(xù)改變新聞業(yè)的廣告和收入模式,包括技術(shù)成本、用戶采用率和內(nèi)容制作的復(fù)雜性。
互動(dòng)廣告體驗(yàn):通過VR,廣告商可以創(chuàng)建沉浸式的虛擬廣告體驗(yàn),使用戶可以與產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)行互動(dòng),從而提高廣告的吸引力和參與度。AR則允許將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,為用戶提供更多有趣和交互式的廣告體驗(yàn)[8]。
定位廣告:AR技術(shù)允許廣告商將數(shù)字廣告與特定的地理位置相關(guān)聯(lián)。當(dāng)用戶在特定位置時(shí),他們可以通過AR應(yīng)用看到與該位置相關(guān)的廣告信息,這為本地廣告和地理定位廣告提供了新的機(jī)會(huì)。
表2 VR 和AR 在新聞內(nèi)容傳播中的影響力事件
內(nèi)容創(chuàng)意:廣告商可以利用VR和AR的特殊效果和交互性,創(chuàng)造出更引人入勝的廣告內(nèi)容,從而更好地吸引用戶的注意力,達(dá)成更好的營(yíng)銷績(jī)效回報(bào)。
訂閱模式:一些新聞機(jī)構(gòu)已經(jīng)開始將VR和AR內(nèi)容納入他們的付費(fèi)訂閱模式中。這意味著用戶需要支付費(fèi)用才能訪問高質(zhì)量的虛擬或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)新聞體驗(yàn),為新聞機(jī)構(gòu)提供了一種新的收入來(lái)源。
廣告測(cè)量和分析:虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供更豐富的廣告測(cè)量和分析數(shù)據(jù)。廣告商可以更詳細(xì)地了解用戶與廣告的互動(dòng)方式,包括用戶花費(fèi)的時(shí)間、點(diǎn)擊率、參與度等信息,從而更好地優(yōu)化廣告投放策略[9]。
品牌合作和贊助:新聞機(jī)構(gòu)可以與VR和AR技術(shù)供應(yīng)商以及其他品牌合作,共同創(chuàng)建虛擬新聞體驗(yàn)或增強(qiáng)新聞報(bào)道。這些合作可以為新聞機(jī)構(gòu)提供贊助和合作機(jī)會(huì),為其帶來(lái)額外的收入。
VR和AR為新聞業(yè)帶來(lái)了許多創(chuàng)新機(jī)會(huì),但同時(shí)也伴隨著一些挑戰(zhàn)和障礙。成功利用這些新技術(shù)需要新聞機(jī)構(gòu)投資新技術(shù)和內(nèi)容制作,并且需要平衡信息傳達(dá)的吸引力與可信度。此外,需要監(jiān)管機(jī)構(gòu)和新聞行業(yè)共同努力,以解決技術(shù)倫理問題和VR新聞潛在風(fēng)險(xiǎn)[10]。目前,VR和AR主要對(duì)新聞業(yè)潛在的挑戰(zhàn)與障礙主要有:
普及率低:雖然VR和AR設(shè)備在市場(chǎng)上越來(lái)越普及,但它們?nèi)匀粵]有像智能手機(jī)那樣使用廣泛。這極大限制了觀眾的接觸和參與。此外,開發(fā)和提供AR和VR新聞內(nèi)容需要昂貴的硬件和軟件設(shè)備,這對(duì)于許多新聞機(jī)構(gòu)來(lái)說(shuō)可能是一個(gè)財(cái)務(wù)負(fù)擔(dān)。創(chuàng)建高質(zhì)量的虛擬內(nèi)容需要專業(yè)知識(shí),這對(duì)新聞從業(yè)者的能力有極大限制。
虛假信息和偽造: VR和AR可能會(huì)被濫用,用于創(chuàng)造虛假信息或偽造事件。這會(huì)增加新聞可信度和真實(shí)性的挑戰(zhàn)。虛擬內(nèi)容的制作需要特別注意確保準(zhǔn)確性和客觀性。此外,還需要應(yīng)對(duì)倫理問題,如新聞虛構(gòu)或?yàn)E用虛擬技術(shù)來(lái)誤導(dǎo)觀眾的風(fēng)險(xiǎn)[11]。
隱私漏洞:VR和AR可能涉及個(gè)人隱私問題,例如收集和使用用戶的位置數(shù)據(jù)或個(gè)人信息。這可能引發(fā)隱私擔(dān)憂和法律問題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能涉及用戶數(shù)據(jù)的收集和處理,這帶來(lái)了隱私和安全方面的擔(dān)憂。新聞機(jī)構(gòu)需要制定嚴(yán)格的數(shù)據(jù)保護(hù)政策,并確保用戶數(shù)據(jù)不被濫用。
信息過載:雖然一些觀眾可能對(duì)AR和VR新聞感到興奮,但也有一部分觀眾可能對(duì)這些技術(shù)感到陌生或不感興趣。因此,新聞機(jī)構(gòu)需要努力確保他們的內(nèi)容能夠吸引廣泛的受眾。雖然個(gè)性化新聞體驗(yàn)有其優(yōu)點(diǎn),但也可能導(dǎo)致信息過載問題,使用戶淹沒在大量信息中,難以過濾和處理。