阿嫻
暑期炎熱的天氣總讓我們不得不一頭扎進(jìn)美術(shù)館、博物館等室內(nèi)項(xiàng)目,享受空調(diào)的涼意。但是,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),在博物館逛兩小時(shí)居然比在游樂場(chǎng)玩一天還累!這究竟是為什么?
參觀博物館感覺累的人不止你一個(gè),甚至有個(gè)專業(yè)名詞:博物館疲勞。這可不是一個(gè)新興詞。早在1916年就有科學(xué)家提出這一概念。2009年,研究人員比特古德分析了博物館疲勞的幾個(gè)主要特征。
一是精神疲勞。這來自參觀者長(zhǎng)時(shí)間對(duì)展品的高度關(guān)注。有研究顯示,參觀者的興趣最多只能維持半小時(shí)。
二是信息過載。博物館里有太多展品,眼睛和大腦需要處理很多信息,參觀者在重復(fù)接觸同類型刺激后,會(huì)產(chǎn)生精神疲勞。
例如,在一個(gè)恐龍展館中待太久,短時(shí)間內(nèi)接受太多有關(guān)恐龍的知識(shí)的刺激,你的心情就會(huì)逐漸變得煩躁,對(duì)于剩下的展品只想走馬觀花看完,然后迅速離場(chǎng)。博物館如果改變展品類型,結(jié)合互動(dòng)體驗(yàn),可以減少參觀者的精神疲勞。
三是有限的注意力。參觀者的可用注意力是有限的,讓他們把注意力平均分配給博物館中成千上萬件展品,是不現(xiàn)實(shí)的。隨著關(guān)注的展品數(shù)量的增加,加上噪音、閃光燈的干擾,注意力會(huì)急劇渙散。
有研究發(fā)現(xiàn),主動(dòng)規(guī)劃自己游覽路徑的游客似乎比遵循博物館設(shè)計(jì)好的路徑參觀的游客滿意度更高?;蛘?,你可以選擇跟著導(dǎo)游或者博物館的講解員,聽他們講解重要且有趣的知識(shí)點(diǎn),時(shí)間控制在一小時(shí)內(nèi)。在講解結(jié)束后再仔細(xì)欣賞自己感興趣的文物,減少被數(shù)量眾多的文物頻繁刺激。
四是匱乏的知識(shí)。研究發(fā)現(xiàn),知識(shí)匱乏是人們出現(xiàn)博物館疲勞的關(guān)鍵因素。大多數(shù)人在看展品時(shí)只能發(fā)出“哇”“不錯(cuò)”的贊嘆,然后再仔細(xì)閱讀旁邊的文本,對(duì)該展品的背景進(jìn)行進(jìn)一步的理解和學(xué)習(xí),如此一來,兩小時(shí)博物館的游覽,約等于上了一節(jié)120分鐘的超長(zhǎng)文化課。你不累,誰(shuí)累?
解決辦法是,在參觀博物館前,對(duì)該館的歷史、文化背景、產(chǎn)品信息有一個(gè)初步的了解,而不是一頭霧水地扎進(jìn)“知識(shí)的海洋”。
五是身體疲憊。為了良好的展陳效果,許多知名博物館建筑宏大,以大都會(huì)藝術(shù)博物館為例,其展出面積就達(dá)到了驚人的20萬平方米。哪怕不看展品,在里面亂走一通,步數(shù)都非??捎^。
雖然展覽設(shè)計(jì)師為了確保參觀者能夠看完所有展品,減少“回頭路”,會(huì)將展覽路線設(shè)計(jì)得非常巧妙,但大多時(shí)候,參觀者還是很難避免走入岔路或重復(fù)參觀。也就是說,在一個(gè)和鳥巢差不多大小的博物館里,沿著S形展覽路線參觀,并在每個(gè)展品面前停留幾秒,可能沒逛幾步你就很累了。
此外,在參觀過程中,由于展品位置和游客身高的不匹配,參觀者需要通過彎腰、身體前傾、側(cè)身、半蹲等姿勢(shì)來看清展品或者文字說明。這些動(dòng)作會(huì)讓原本緊張的肌肉更加疲勞。
波士頓美術(shù)博物館的秘書本杰明·伊夫斯·吉爾曼,曾在專著中細(xì)致描述了緩解博物館疲勞應(yīng)該杜絕的幾個(gè)動(dòng)作,如“身體前傾+背著手”、半蹲、爬高等。
更慘的是,當(dāng)你疲憊不堪,想要找座位休息時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),一些較大的博物館很少給游客提供休息區(qū)。逛博物館兩小時(shí),需要休息一整天!
(大浪淘沙摘自“把科學(xué)帶回家”微信公眾號(hào),魏克圖)