廖輝輝,羅 鵬 ,賈夢(mèng)蛟,魏 成
從20 世紀(jì)80 年代中期開始,經(jīng)濟(jì)全球化助推文化多元傳播,也極大促進(jìn)了人們對(duì)高端文化消費(fèi)產(chǎn)品的需求。隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來(lái),1998 年,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的雛形——“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”這一概念在《英國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)路徑文件》中被首次提出[1]。作為一種全新的產(chǎn)業(yè)門類,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)可通過(guò)數(shù)字賦能其他傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),創(chuàng)造大量的就業(yè)崗位,因此文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)也被稱為“第四產(chǎn)業(yè)”[2]。當(dāng)前學(xué)界普遍認(rèn)為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)與創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)深度融合產(chǎn)生的一種新經(jīng)濟(jì)形態(tài),但在我國(guó)目前尚無(wú)統(tǒng)一的概念界定[3,4],以北京、上海、廣州為例,三地都有各自的地方標(biāo)準(zhǔn)和統(tǒng)計(jì)體系[5]。盡管如此,隨著文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要性不斷提高,其相關(guān)研究也逐漸成為學(xué)界熱點(diǎn)。既有研究多從經(jīng)濟(jì)學(xué)、管理學(xué)以及地理學(xué)等視角探討文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展[6-8]、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的空間分布特征[9-11]及其影響因素[12,13],并普遍認(rèn)為在后福特時(shí)代,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與地域社會(huì)文化背景高度關(guān)聯(lián)[14,15],其顯著特征即為集聚發(fā)展,且集聚程度往往高于傳統(tǒng)制造業(yè)[16-18],而產(chǎn)業(yè)集聚在助推區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展的同時(shí),對(duì)關(guān)聯(lián)地區(qū)也產(chǎn)生了一定的溢出效應(yīng)[19-21]。
近年來(lái)學(xué)界開始對(duì)文化創(chuàng)意子產(chǎn)業(yè)如游戲產(chǎn)業(yè)[22,23]、電影產(chǎn)業(yè)[24]、旅游產(chǎn)業(yè)[25]等進(jìn)行了進(jìn)一步細(xì)分研究。其中,作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要且極具特色與代表性的子產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)近年來(lái)發(fā)展迅猛,全國(guó)行業(yè)營(yíng)收總額從2010 年的323.7 億元增長(zhǎng)至2020 年的2965.13 億元,年均增長(zhǎng)24.02%[26]。而作為我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的高地,2020 年廣州游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入達(dá)1066.44 億元,占全國(guó)銷售收入的35.97%[27]。針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)空間分布的研究,西方學(xué)者通過(guò)從國(guó)家、區(qū)域等層面對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)空間格局特征進(jìn)行分析,認(rèn)為產(chǎn)業(yè)溢出效應(yīng)、交通、通信設(shè)施、政策等因素對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)空間格局演變的影響較大[28-31]。我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對(duì)較晚,早期的研究主要集中在中外游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)比、產(chǎn)業(yè)鏈解析、運(yùn)營(yíng)模式以及發(fā)展策略等[32,33],而近年來(lái),有關(guān)游戲產(chǎn)業(yè)空間網(wǎng)絡(luò)模式[34]、與城市的區(qū)位關(guān)系[35]、空間集聚特征及演變[22,23]等研究也逐漸引起了學(xué)界關(guān)注。
總體而言,作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的空間選址與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)存在一定的差異,其空間格局特征、演變邏輯與地域社會(huì)經(jīng)濟(jì)文化背景息息相關(guān),而當(dāng)前國(guó)內(nèi)有關(guān)于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的研究主要集中在國(guó)家和區(qū)域的宏觀尺度,鮮有城市尺度的研究且多集中于長(zhǎng)三角與京津冀地區(qū),對(duì)于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)空間演變影響機(jī)制的研究也多為定性式的描述分析,鮮有相關(guān)定量研究。綜上,本文聚焦于廣州市這一城市微觀尺度,從演化經(jīng)濟(jì)地理學(xué)的角度出發(fā),對(duì)廣州市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)空間格局特征進(jìn)行分析,并進(jìn)一步以游戲產(chǎn)業(yè)為實(shí)證案例,深入探究游戲產(chǎn)業(yè)空間格局的演變過(guò)程及其影響機(jī)制,以期挖掘其空間分異規(guī)律,完善文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)空間布局與城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展互動(dòng)的理論研究,為優(yōu)化文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的空間配置與管理提供決策支持。
本文的研究區(qū)域?yàn)閺V州市市域行政邊界(圖1),依據(jù)地理區(qū)域環(huán)境、城市發(fā)展特性和城市規(guī)劃政策將其分為城市中心區(qū)(越秀區(qū)、荔灣區(qū)、天河區(qū)和海珠區(qū))[36]、北部發(fā)展區(qū)(白云區(qū)、黃埔區(qū)、花都區(qū)、增城區(qū)和從化區(qū))以及南部發(fā)展區(qū)(番禺區(qū)和南沙區(qū))。
圖1 研究范圍及分區(qū)
鑒于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在我國(guó)各地區(qū)的統(tǒng)計(jì)方法尚未統(tǒng)一,本文參考2022 年廣州市文化廣電旅游局印發(fā)的《廣州市推動(dòng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈高質(zhì)量發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2021-2023 年)》中對(duì)于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)及其子產(chǎn)業(yè)的概念界定,選取智慧旅游、動(dòng)漫、電影、數(shù)字音樂(lè)、游戲、直播、VR/AR、文創(chuàng)設(shè)計(jì)八大子產(chǎn)業(yè)作為研究對(duì)象。
本文所采用的數(shù)據(jù)來(lái)源可分為三部分:一是文化創(chuàng)意企業(yè)原始數(shù)據(jù),來(lái)自于2000~2022 年企查查網(wǎng)站登記狀態(tài)為“在業(yè)”和“存續(xù)”的企業(yè),數(shù)據(jù)截止至2022 年09 月26 日(表1);二是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)行業(yè)數(shù)據(jù),主要來(lái)自部門、行業(yè)協(xié)會(huì)、龍頭企業(yè)調(diào)研訪談;三是影響游戲產(chǎn)業(yè)空間演變的因素原始數(shù)據(jù)。
表1 廣州市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)各類企業(yè)分布數(shù)量
1.3.1 核密度估計(jì)
核密度估計(jì)可將離散的文化創(chuàng)意企業(yè)點(diǎn)狀要素轉(zhuǎn)化為連續(xù)的矢量密度圖,以此來(lái)分析企業(yè)空間分布特征,核密度值與企業(yè)空間集聚強(qiáng)度呈正相關(guān)[37]。
1.3.2 最鄰近指數(shù)法
最鄰近指數(shù)法可根據(jù)文化創(chuàng)意企業(yè)點(diǎn)狀要素的空間分布,測(cè)算企業(yè)總體相對(duì)鄰近程度[38]。
1.3.3 標(biāo)準(zhǔn)差橢圓
標(biāo)準(zhǔn)差橢圓是能夠精確地揭示文化創(chuàng)意企業(yè)點(diǎn)狀要素空間分布特征的方法。SDE 分布范圍表示企業(yè)分布的核心區(qū)域,SDE 中心反映企業(yè)總體空間分布的相對(duì)位置,長(zhǎng)軸表示企業(yè)主要分布方向,長(zhǎng)軸/短軸長(zhǎng)度的比值表示企業(yè)的分布形態(tài)[39]。
1.3.4 多元線性回歸以游戲產(chǎn)業(yè)空間集聚度(Z)為因變量,以區(qū)位、交通、地價(jià)、設(shè)施、人才、產(chǎn)業(yè)和政策7 項(xiàng)因素作為自變量,將兩者進(jìn)行多元線性回歸分析,獲得回歸方程。其公式如下:
式(1)中,γ 表示因變量;β 為自變量;β0為常量;α 為特征值;ε 為隨機(jī)誤差;n 為自變量數(shù)量。
通過(guò)對(duì)廣州市文化創(chuàng)意企業(yè)的核密度分析可知,廣州市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出集群式趨城市中心區(qū)的特性,具有較為明顯的“核心—外圍”圈層式布局結(jié)構(gòu),在北部發(fā)展區(qū)、南部發(fā)展區(qū)等外圍圈層呈現(xiàn)“多中心”小規(guī)模集聚空間特征,其中北部發(fā)展區(qū)的從化區(qū)和增城區(qū)、南部發(fā)展區(qū)的南沙區(qū)由于遠(yuǎn)離城市中心區(qū),相關(guān)文化創(chuàng)意企業(yè)較少分布(圖2)。而通過(guò)對(duì)文化創(chuàng)意各類子產(chǎn)業(yè)在空間上的分布情況進(jìn)行分析(圖3),可總結(jié)出其特色產(chǎn)業(yè)、分布特征與集聚區(qū)形式(表2)。
表2 各區(qū)域的特色產(chǎn)業(yè)、分布特征與集聚區(qū)形式
圖2 廣州市文化創(chuàng)意企業(yè)核密度
2.1.1 城市中心區(qū)——市場(chǎng)導(dǎo)向型與區(qū)域文脈型集聚區(qū)
作為廣州行政、經(jīng)濟(jì)和文化中心,城市中心區(qū)憑借密集的人流、豐富的文化設(shè)施、完善的道路交通、良好的市場(chǎng)鄰近性,誕生與吸引了大量的文化創(chuàng)意企業(yè)。其中,依托市場(chǎng)接入和傳統(tǒng)文化的文創(chuàng)設(shè)計(jì)、游戲、智慧旅游、電影等產(chǎn)業(yè)沿珠江主航道兩岸大量集聚,VR/AR、直播等產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)傳播的平臺(tái)工具,也在此產(chǎn)生了較為良好的產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)部關(guān)聯(lián)效應(yīng)。相對(duì)于南部發(fā)展區(qū)和北部發(fā)展區(qū),城市中心區(qū)整體文化基礎(chǔ)較好,在市場(chǎng)、歷史文化、政策、技術(shù)等方面都具有天然的優(yōu)勢(shì),其中最為顯著的特色當(dāng)屬市場(chǎng)鄰近性和歷史文化資源富集度,因此該區(qū)域可歸類為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)導(dǎo)向型與區(qū)域文脈型集聚區(qū)。
2.1.2 北部發(fā)展區(qū)——技術(shù)依托型與資源賦能型集聚區(qū)
北部發(fā)展區(qū)位于城市中心區(qū)以北,該區(qū)域內(nèi)文化創(chuàng)意相關(guān)企業(yè)依托皮具與服飾創(chuàng)意設(shè)計(jì)、數(shù)字音樂(lè)、電影產(chǎn)業(yè)的區(qū)域品牌效應(yīng),拓展了一系列文創(chuàng)設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)鏈,使得該區(qū)域形成聞名全球的“中國(guó)皮具之都”與“世界牛仔褲之都”。同時(shí),得益于鄰近交通樞紐——白云機(jī)場(chǎng)及服裝商貿(mào)物流集散區(qū)的優(yōu)勢(shì),該區(qū)域直播電商產(chǎn)業(yè)近年來(lái)發(fā)展迅猛。此外,作為著名荔鄉(xiāng)的增城與從化,近年來(lái)依托增城仙荔文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園、從化荔枝文化博覽園等特色農(nóng)產(chǎn)品文化博覽園,構(gòu)建了種植、加工、電商物流、研發(fā)、文化展示、觀光旅游為一體的荔枝文化產(chǎn)業(yè)集群。相對(duì)于中部發(fā)展區(qū)與南部發(fā)展區(qū),北部發(fā)展區(qū)由于地處山區(qū)且遠(yuǎn)離中心區(qū),在市場(chǎng)、歷史文化等方面均不占優(yōu),但其主要特色在于深厚的服飾、皮具生產(chǎn)技術(shù)底蘊(yùn)以及優(yōu)渥的自然山水資源,因此該區(qū)域可歸類為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的技術(shù)依托型與資源賦能型集聚區(qū)。
2.1.3 南部發(fā)展區(qū)——政策指向型集聚區(qū)
南部發(fā)展區(qū)位于城市中心區(qū)南部,東南部瀕臨珠江與南海。近年來(lái),通過(guò)政府對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的補(bǔ)貼扶持,番禺區(qū)鼓勵(lì)文創(chuàng)工作者進(jìn)行創(chuàng)作與開發(fā),動(dòng)漫、智慧旅游、VR/AR、文創(chuàng)設(shè)計(jì)等產(chǎn)業(yè),已圍繞廣州長(zhǎng)隆歡樂(lè)世界、南村萬(wàn)博商圈、星力動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)園、市橋商圈等區(qū)域形成一定的規(guī)模集聚。南沙由于稅收優(yōu)惠,吸引了大量的文化創(chuàng)意企業(yè)辦理集群注冊(cè)掛靠,但實(shí)際上由于人口規(guī)模不足與文化設(shè)施建設(shè)相對(duì)緩慢,導(dǎo)致文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展未能達(dá)到既定目標(biāo)。相對(duì)于中心城區(qū)和北部發(fā)展區(qū),南部發(fā)展區(qū)的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展有所滯后,在市場(chǎng)、歷史文化、技術(shù)、自然資源等方面均不占優(yōu),但由于位于廣州南拓的方向上,政府對(duì)企業(yè)的扶持力度相對(duì)較大,因此該區(qū)域可歸類為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的政策指向型集聚區(qū)。
通過(guò)最近鄰指數(shù)法對(duì)文化創(chuàng)意不同子產(chǎn)業(yè)進(jìn)行分析可知(表3),各子產(chǎn)業(yè)的平均最近鄰距離約為144~1375m,Z 值范圍為-106.47~-5.92,平均最近鄰指數(shù)R 范圍為0.19~0.64。各子產(chǎn)業(yè)的空間分布特性可分為強(qiáng)烈集聚、集聚、一般集聚3 種類型,未出現(xiàn)離散的分布特性。從文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)整體分布來(lái)看,最近鄰指數(shù)的Z 值為-189.31,R 值為0.15,平均最近鄰距離為62 m,呈現(xiàn)強(qiáng)烈集聚特征。
表3 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)平均最近鄰距離分析
其中,智慧旅游產(chǎn)業(yè)、電影產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)以面狀的形式向城市中心區(qū)高度集聚;動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)以城市中心區(qū)面狀分布結(jié)合番禺區(qū)南村萬(wàn)博區(qū)域點(diǎn)狀集聚的形式布局;數(shù)字音樂(lè)產(chǎn)業(yè)與文創(chuàng)設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)則以城市中心區(qū)面狀集聚結(jié)合外圍區(qū)域散點(diǎn)狀分布的形式布局;直播產(chǎn)業(yè)除在城市中心區(qū)面狀集聚外,還在白云區(qū)新市、黃石、鶴龍等街道沿著云城西路與機(jī)場(chǎng)高速帶狀集聚;VR/AR 產(chǎn)業(yè)集群水平不高,尚處于初級(jí)發(fā)展階段,在城市中心區(qū)、黃埔區(qū)聯(lián)合街道、番禺區(qū)南村萬(wàn)博等區(qū)域形成了多個(gè)點(diǎn)狀集聚區(qū)(表4)。
表4 不同類型的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)空間分布特征
為了探討廣州游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展階段與空間格局演變,考慮到網(wǎng)易2001 年正式成立在線游戲事業(yè)部、2008年廣州被冠以“頁(yè)游之都”的稱號(hào),以及2016 年廣州TTG 戰(zhàn)隊(duì)成立并參加王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)等標(biāo)志性事件對(duì)廣州游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的巨大影響,研究選取2000年、2008 年、2016 年以及2022 年四個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),在ArcGIS 中將廣州行政區(qū)矢量圖劃分為若干2km×2km 大小的漁網(wǎng)單元,與游戲企業(yè)數(shù)據(jù)進(jìn)行空間連接,統(tǒng)計(jì)各個(gè)漁網(wǎng)單元上的企業(yè)數(shù)量。針對(duì)四個(gè)時(shí)期廣州游戲企業(yè)的空間分布情況進(jìn)行總體分析可知,2008~2022 年廣州市游戲企業(yè)均呈集聚分布,但集聚核心區(qū)域、強(qiáng)度及其空間分布發(fā)生了一定的變化(圖4)。
圖4 2000 年~2022 年廣州市游戲企業(yè)空間格局演變及標(biāo)準(zhǔn)差橢圓
相對(duì)全國(guó)其他城市,廣州游戲起步較早,其中相當(dāng)一部分企業(yè)起源于2001 年在科韻路成立的網(wǎng)易在線游戲事業(yè)部。隨著廣州城市中心東移,彼時(shí)被稱為東郊工業(yè)園的科韻路一帶的傳統(tǒng)制造業(yè)企業(yè)開始外遷,其后在政府的產(chǎn)業(yè)政策引導(dǎo)下,科韻園區(qū)逐漸成為信息軟件類企業(yè)的孵化器。2003 年,憑借超高人氣的《夢(mèng)幻西游》端游發(fā)行,網(wǎng)易不斷發(fā)展壯大。這一時(shí)期,諸多依托網(wǎng)易衍生出的新興游戲企業(yè)紛紛成立,例如2005 年與2006年,李學(xué)凌與徐波先后從網(wǎng)易辭職,分別創(chuàng)立了多玩游戲與多益游戲,正如天河智慧城的A 游戲企業(yè)高管表示,“網(wǎng)易集團(tuán)它就是一支航母基金,說(shuō)白了,它不承擔(dān)其他的非常實(shí)際的一些業(yè)務(wù)功能,每個(gè)工作室、每個(gè)事業(yè)部都是一個(gè)獨(dú)立的項(xiàng)目組,集團(tuán)按照SSS 級(jí)、SS 級(jí)、S級(jí)去評(píng)估他們的作品并分成,他們做得好的有時(shí)候就單飛了”1)。此類企業(yè)在科韻路一帶形成初步單中心集聚,并沿著黃埔大道與東風(fēng)路向東西兩側(cè)擴(kuò)散,同時(shí)在番禺大道北兩側(cè)也有許多小型初創(chuàng)企業(yè)圍繞星力動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)園、天安科技園等園區(qū)小規(guī)模分布。2000—2008 年,在有企業(yè)分布的2km×2km 空間單元中,游戲企業(yè)平均密度由0.34 個(gè)/km2上升至0.57 個(gè)/km2,密度最大區(qū)域由0.75 個(gè)/km2上升至3 個(gè)/km2。而通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)差橢圓可以看出,相對(duì)2000 年,2008 年的標(biāo)準(zhǔn)差橢圓的面積有所減小,這也驗(yàn)證了游戲企業(yè)的集聚趨勢(shì)。
2008 年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到4936 萬(wàn)[40],此時(shí)全國(guó)端游市場(chǎng)發(fā)展相對(duì)飽和,頁(yè)游逐漸崛起,而開發(fā)頁(yè)游所需的JAVA、FLASH 等編程技術(shù)又恰好是科韻路信息軟件類企業(yè)的強(qiáng)項(xiàng)。至2016 年,被譽(yù)為“頁(yè)游之都”的廣州共有705 家持證網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),而科韻路沿線的上市游戲企業(yè)達(dá)7 家,沿線游戲企業(yè)營(yíng)收達(dá)近500億元,占全國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收的近三分之一[41]。在此階段,4399、三七互娛、貪玩游戲等頁(yè)游企業(yè)在天河區(qū)紛紛成立。此外,在番禺區(qū)政府的支持下,2012 年首屆番禺動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)在琶洲開幕。因而,這一時(shí)期廣州市游戲企業(yè)數(shù)量增長(zhǎng)迅速,企業(yè)集聚密度增大、分布地區(qū)不斷擴(kuò)大,集聚核心逐漸聯(lián)結(jié)形成組團(tuán),由最初圍繞科韻路形成的單核心集聚逐步發(fā)展為圍繞科韻路—琶洲、番禺大道北—南村萬(wàn)博形成的的雙中心集聚。2008—2016 年,企業(yè)平均密度由0.57 個(gè)/km2迅速上升至1.78 個(gè)/km2,密度最大區(qū)域由3 個(gè)/km2上升至27 個(gè)/km2。標(biāo)準(zhǔn)差橢圓中心坐標(biāo)呈現(xiàn)向東南移動(dòng)的趨勢(shì),與廣州向東向南發(fā)展的方向一致。
早在2013 年,智能手機(jī)逐漸走向市場(chǎng),手游開始取代頁(yè)游并主導(dǎo)消費(fèi)市場(chǎng)。至2016 年,國(guó)家新聞出版廣電總局當(dāng)年批準(zhǔn)出版的國(guó)產(chǎn)游戲中,手游約占92.0%[42]。但由于缺乏手游研發(fā)與運(yùn)營(yíng)管理經(jīng)驗(yàn),廣州的傳統(tǒng)頁(yè)游企業(yè)在轉(zhuǎn)型升級(jí)過(guò)程中相對(duì)其他一線城市逐漸落后。同時(shí),受限于交通擁擠、設(shè)施老舊、辦公環(huán)境不佳、配套不足等問(wèn)題,諸多經(jīng)過(guò)孵化階段并且希望自持物業(yè)的成熟企業(yè)搬離科韻路,與外地遷入的騰訊、阿里等總部企業(yè)一同遷向政策更優(yōu)惠、環(huán)境更優(yōu)美、設(shè)施更便捷的天河智慧城、琶洲、南村萬(wàn)博、大學(xué)城以及南沙等區(qū)域。正如琶洲中區(qū)的B 企業(yè)產(chǎn)品總監(jiān)表示,“科韻路的企業(yè)是從‘0-1’創(chuàng)業(yè),智慧城和琶洲的企業(yè)則是從‘1-10’處在加速階段,然后珠江新城租金太高,一般是‘10-100’的成熟期企業(yè)”2)。隨著2016 年廣州TTG 戰(zhàn)隊(duì)成立,2018 年廣州市人民政府頒布《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》,提出“培育全國(guó)電子競(jìng)技中心”后,各區(qū)都先后走上了電競(jìng)化的道路。這一時(shí)期,廣州游戲企業(yè)數(shù)量與集聚密度增長(zhǎng)放緩,企業(yè)平均密度由2016 年的1.78 個(gè)/km2緩慢上升至2022 年的2.64 個(gè)/km2,密度最大區(qū)域由27 個(gè)/km2上升至44.25 個(gè)/km2。標(biāo)準(zhǔn)差橢圓中心坐標(biāo)繼續(xù)呈現(xiàn)向東南移動(dòng)的趨勢(shì),此外,2022年橢圓面積相對(duì)2016 年增大了15.41%,這表明游戲企業(yè)在向雙核心集聚的同時(shí),開始出現(xiàn)較為顯著的向城市中心區(qū)外圍擴(kuò)散的態(tài)勢(shì)。
依據(jù)傳統(tǒng)區(qū)位理論與區(qū)位模型[43],游戲產(chǎn)業(yè)空間演變是一系列因素綜合作用的結(jié)果,與城市空間布局、產(chǎn)業(yè)集聚、人才供應(yīng)、政策支持等多要素密切相關(guān)。為進(jìn)一步研究廣州市游戲產(chǎn)業(yè)演變的影響機(jī)制,本文通過(guò)SPSS 的多元線性回歸,綜合分析驅(qū)動(dòng)廣州市新增游戲企業(yè)空間選址的影響因素。
考慮數(shù)據(jù)的可獲得性與可比性,以2022 年游戲企業(yè)半徑3km 范圍內(nèi)的游戲企業(yè)數(shù)量作為游戲產(chǎn)業(yè)空間集聚度,即因變量(Z),并結(jié)合前文分析與既有研究關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)空間演變因素的研究成果[22,23,44],選取區(qū)位、交通、地價(jià)、設(shè)施、人才、產(chǎn)業(yè)和政策7 項(xiàng)因素作為自變量(表5),據(jù)此建立2022 年廣州游戲企業(yè)指標(biāo)體系空間數(shù)據(jù)庫(kù)。
表5 廣州市游戲產(chǎn)業(yè)空間演變變量指標(biāo)體系
經(jīng)SPSS 多元線性回歸模型分析,回歸方程通過(guò)顯著性檢驗(yàn),且VIF 值均小于5,表明模型構(gòu)建良好,不存在共線性問(wèn)題,結(jié)果可信(表6)。此外,本文主要分析不同自變量之間的相對(duì)影響程度,因此主要關(guān)注模型結(jié)果的標(biāo)準(zhǔn)化系數(shù)Beta 值。從表5 可以看出,交通和地價(jià)對(duì)企業(yè)選址的影響程度較小,關(guān)聯(lián)系數(shù)分別為0.094、0.155,從交通因素來(lái)看,由于游戲產(chǎn)業(yè)作為線上虛擬行業(yè),研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和發(fā)行等生產(chǎn)環(huán)節(jié)相較于傳統(tǒng)行業(yè)對(duì)交通的依賴性并不高,因此交通因素未成為影響企業(yè)選址的重要因素;從地價(jià)因素來(lái)看,土地價(jià)格與企業(yè)選址具有一定的正相關(guān),但是顯著性不高,這是由于輕資產(chǎn)型的初創(chuàng)企業(yè)對(duì)地價(jià)和地租的敏感性較高,而作為高收益型的成熟游戲企業(yè)則對(duì)地價(jià)和地租的承受能力較強(qiáng),兩者作用相互抵消一部分。除此之外,產(chǎn)業(yè)空間關(guān)聯(lián)度、區(qū)位、人才資源供應(yīng)度、網(wǎng)絡(luò)通信設(shè)施配置度、政策支持力度等因素均對(duì)企業(yè)選址具有較強(qiáng)的影響作用。
表6 多元線性回歸模型結(jié)果
通過(guò)以上分析可知,影響廣州市游戲產(chǎn)業(yè)空間格局演變的因素主要包括產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)、區(qū)位、人才供應(yīng)、政策扶持、通信設(shè)施等,這些因素又可概括歸類為集聚經(jīng)濟(jì)、企業(yè)衍生、政府規(guī)制三大方面。以天河智慧城核心區(qū)為實(shí)證案例進(jìn)行分析(圖5),憑借周邊華南理工大學(xué)、華南農(nóng)業(yè)大學(xué)等30多所高校以及眾多科研機(jī)構(gòu)的鄰近優(yōu)勢(shì),2012 年之前,該區(qū)域內(nèi)已有19 家游戲企業(yè),主要圍繞早期的標(biāo)桿企業(yè)零散分布于東側(cè)的天河軟件園高唐新建區(qū)內(nèi),且多為企業(yè)衍生,如衍生于百田游戲的天梯網(wǎng)絡(luò)、游愛(ài)網(wǎng)絡(luò)百分百控股的暴游信息等。到了2012 年,天河智慧城項(xiàng)目被提出并納入到廣州市國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展“十二五”規(guī)劃,在政府規(guī)制與集聚效益的雙重影響下,大量游戲軟件企業(yè)在該區(qū)域成立或搬遷至此,至2019 年的7 年間共新增75 家游戲企業(yè)。其中,“盡管將面臨企業(yè)區(qū)位偏遠(yuǎn)、員工上下班交通擁堵(華觀路、大觀路)等問(wèn)題,但由于租金壓力與自持物業(yè)的需求”1),網(wǎng)易仍將總部與核心業(yè)務(wù)于2019 年從科韻路與珠江新城遷至天河智慧城核心區(qū),這也進(jìn)一步驗(yàn)證了是否位于中心區(qū)和交通便捷度并非所有游戲企業(yè)選址的重要影響因素。總結(jié)以上分析可構(gòu)建廣州市游戲產(chǎn)業(yè)空間格局演變影響機(jī)制模型(圖6)。
圖5 天河智慧城核心區(qū)游戲企業(yè)分布變化情況
圖6 廣州市游戲產(chǎn)業(yè)空間格局演變影響機(jī)制模型
4.3.1 優(yōu)良創(chuàng)業(yè)環(huán)境下的集聚經(jīng)濟(jì)
憑借相對(duì)低廉的生活成本、自由的創(chuàng)業(yè)文化氛圍以及市場(chǎng)化國(guó)際化法治化的營(yíng)商環(huán)境,相比全國(guó)其他一線城市,廣州創(chuàng)業(yè)環(huán)境更為友好,連續(xù)5 年占據(jù)《中國(guó)城市創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)環(huán)境排行榜》第二位[45],這為輕資產(chǎn)、低投入的游戲初創(chuàng)企業(yè)提供了野蠻生長(zhǎng)的沃土。此外,作為智力密集型產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)需要對(duì)知識(shí)進(jìn)行及時(shí)有效的獲取和傳播,而憑借區(qū)位優(yōu)勢(shì),同處中心區(qū)邊緣的五山、大學(xué)城等科研院校集聚區(qū)能為琶洲、天河智慧城等區(qū)域的游戲企業(yè)提供高質(zhì)量的技術(shù)人才,反映在回歸模型中即體現(xiàn)為距市中心距離的區(qū)位因素和人才資源供應(yīng)度與Z值均呈正相關(guān)?!盀槭裁从螒蛐袠I(yè)會(huì)在廣州發(fā)展的這么好?就是因?yàn)閺V州這土地相對(duì)來(lái)說(shuō)比較自由,對(duì)‘0-1’的企業(yè)非常友好,你在(廣州)哪里,你都可以招到非常適合的一些人來(lái)給你干活”3)。以上因素使得游戲企業(yè)迅速在廣州集聚,而在產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展過(guò)程中,集聚經(jīng)濟(jì)扮演著重要作用[23]。從本地化經(jīng)濟(jì)來(lái)看,游戲企業(yè)通過(guò)集聚發(fā)展獲取規(guī)模經(jīng)濟(jì),從而降低成本、提高生產(chǎn)效率,且通過(guò)知識(shí)溢出使得企業(yè)能夠高效地從鄰近產(chǎn)業(yè)獲取知識(shí)與技術(shù),有助于技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)發(fā)展[46]。
4.3.2 “幫扶”文化下的企業(yè)衍生
在游戲企業(yè)集聚的過(guò)程中,也伴隨著企業(yè)衍生。企業(yè)衍生是初創(chuàng)企業(yè)從母公司的知識(shí)溢出中產(chǎn)生,從而繼承母公司成功的慣例,這在廣州游戲行業(yè)被稱為“幫扶”文化——一些成熟企業(yè)前輩會(huì)鼓勵(lì)支持合伙人、同行甚至是員工再創(chuàng)業(yè),必要時(shí)提供資金、資源或經(jīng)驗(yàn)支持,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)成功后又會(huì)反哺母公司或是延續(xù)“擺渡人”傳統(tǒng),而初創(chuàng)公司在空間上則多圍繞母公司集聚,具體表現(xiàn)為產(chǎn)業(yè)空間關(guān)聯(lián)度對(duì)Z 值具有顯著影響,關(guān)聯(lián)度達(dá)到了0.571。這種傳承使得游戲企業(yè)脈絡(luò)不斷延伸形成一個(gè)龐大的體系,版圖擴(kuò)張的同時(shí)還能最大限度避免人才流失,最終使得廣州游戲企業(yè)分為了諸多“派系”。在此過(guò)程中,母公司為產(chǎn)業(yè)集群的形成提供了先進(jìn)的知識(shí)與成熟的技術(shù),因此相比其他沒(méi)有行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的初創(chuàng)企業(yè),母公司衍生而出的企業(yè)更有競(jìng)爭(zhēng)力,且生存率更高[47]。
4.3.3 政府規(guī)制下的產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)
游戲企業(yè)的選址在考慮市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)規(guī)律作用的同時(shí),還需要衡量政策因素對(duì)企業(yè)發(fā)展的影響[48]。經(jīng)歷了自發(fā)集聚的粗放式發(fā)展時(shí)期,在游戲企業(yè)構(gòu)建產(chǎn)業(yè)鏈、形成產(chǎn)業(yè)集群的過(guò)程中,政府規(guī)制具有重要的引導(dǎo)作用。政府通常通過(guò)文化產(chǎn)業(yè)財(cái)政撥款、稅收減免等措施支持企業(yè)發(fā)展,以此推動(dòng)產(chǎn)業(yè)集群形成,反映在回歸模型分析中即體現(xiàn)為政策支持力度對(duì)Z 值具有顯著影響,兩者關(guān)聯(lián)度為0.401。2018 年,廣州市提出打造“全國(guó)電子競(jìng)技中心”、“動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)之都”后,花都、白云、天河、黃埔等區(qū)也先后發(fā)布相關(guān)扶持政策。在此背景下,游戲產(chǎn)業(yè)開始步入規(guī)范化、集群化、電競(jìng)化的成熟發(fā)展階段,諸多企業(yè)響應(yīng)政策優(yōu)惠,從科韻路遷往城市中心區(qū)外圍,廣州游戲產(chǎn)業(yè)也因此呈現(xiàn)出集聚與擴(kuò)散并存的空間格局演變趨勢(shì)。
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展重構(gòu)了城市的經(jīng)濟(jì)與社會(huì)文化空間,促進(jìn)了城市空間結(jié)構(gòu)的優(yōu)化和城市功能的提升。本文從演化經(jīng)濟(jì)地理學(xué)的角度出發(fā),通過(guò)調(diào)研與訪談,結(jié)合獲取的企業(yè)數(shù)據(jù)與其他多源數(shù)據(jù),分別從分區(qū)域與分行業(yè)視角,對(duì)廣州市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)空間格局特征進(jìn)行分析,并進(jìn)一步以游戲產(chǎn)業(yè)為實(shí)證案例,探究了游戲產(chǎn)業(yè)空間格局的演變過(guò)程及其影響機(jī)制,研究表明:在市場(chǎng)、文化、技術(shù)、資源以及政策等多重因素的影響下,廣州市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出顯著的趨城市中心特性,并且在中心區(qū)外圍呈現(xiàn)出“多中心”小規(guī)模集聚的空間特征,總體形成了“核心—外圍”圈層式布局結(jié)構(gòu),而文化創(chuàng)意不同子產(chǎn)業(yè)之間則表現(xiàn)出不同的空間形態(tài)、分布密度和發(fā)展階段。其中,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步在集聚經(jīng)濟(jì)、企業(yè)衍生、政府規(guī)制等因素的影響下,實(shí)現(xiàn)了向東向南“單中心集聚—雙中心集聚—集聚與擴(kuò)散并存”的演變過(guò)程(圖7),這與2000 年《廣州市城市總體發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃》提出的“東進(jìn)”“南拓”“西聯(lián)”“北優(yōu)”四大發(fā)展戰(zhàn)略一致,反映出20 年來(lái)廣州城市空間結(jié)構(gòu)演變的自身特征。
圖7 廣州市游戲產(chǎn)業(yè)空間格局演變抽象圖
總體而言,本文采用定性與定量相結(jié)合的分析方式,以游戲產(chǎn)業(yè)這一具有代表性的文化創(chuàng)意子產(chǎn)業(yè)為實(shí)證案例,能在一定程度上揭示廣州文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、空間格局特征、演化路徑及其影響機(jī)制,為廣州推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供科學(xué)參考,也可為優(yōu)化全國(guó)其他地區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的空間配置與管理提供決策支持。但若要全面分析文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的空間演變,還需進(jìn)一步對(duì)其他子產(chǎn)業(yè)進(jìn)行深入研究。同時(shí),限于數(shù)據(jù)的可獲取性和可比性,本文對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)影響因素選取的全面性、準(zhǔn)確性和代表性還有待進(jìn)一步完善優(yōu)化。此外,當(dāng)前廣州游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展起到了巨大的促進(jìn)作用,但通過(guò)訪談多家知名游戲企業(yè)得知,廣州游戲企業(yè)發(fā)展目前存在諸如高端對(duì)口人才欠缺、人才公寓不足、游戲發(fā)行版號(hào)較少等共性問(wèn)題,因此本文建議政府加大游戲產(chǎn)業(yè)人才引進(jìn)培養(yǎng)力度,加快人才隊(duì)伍建設(shè),并為產(chǎn)業(yè)人才提供人才安居優(yōu)惠政策,同時(shí)爭(zhēng)取依托國(guó)家文化進(jìn)出口基地(廣州),實(shí)現(xiàn)游戲版號(hào)審批權(quán)下放,從而促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)健康良性發(fā)展。
圖、表來(lái)源
圖5 改繪制自《天河智慧城核心區(qū)控制性詳細(xì)規(guī)劃》;
其余圖、表均由筆者繪制。
注釋
1)源自筆者的調(diào)研訪談,時(shí)間2022 年10 月19 日,訪談對(duì)象為廣州市天河智慧城A 游戲企業(yè)某高管。
2)源自筆者的調(diào)研訪談,時(shí)間2022 年10 月25 日,訪談對(duì)象為廣州市琶洲中區(qū)B 游戲企業(yè)某高管。
3)源自筆者的調(diào)研訪談,時(shí)間2022 年10 月26 日,訪談對(duì)象為廣州市科韻路C 游戲企業(yè)某高管。