文 鄧麗芳
隨著信息科技的發(fā)展,多媒體技術(shù)改變了傳統(tǒng)的教學(xué)手段,使美術(shù)活動變得更直觀、更有趣,在幼兒美術(shù)活動中發(fā)揮了重要作用,成為一道亮麗的風(fēng)景線。本文以大班美術(shù)活動“抬驢”為例,談一談多媒體技術(shù)在幼兒美術(shù)活動中的運用。
興趣具有神奇的內(nèi)驅(qū)力,當(dāng)幼兒覺得好玩,想問為什么時,幼兒主動學(xué)習(xí)的動力就開啟了。在美術(shù)活動開展前,教師首先要激發(fā)幼兒對美術(shù)活動的興趣,抓住幼兒的好奇心,集中幼兒的注意力。由于動畫中的畫面色彩豐富,又配有聲音特效,給幼兒直觀的視覺感受,能很快吸引幼兒的注意力。同時,幼兒喜愛的動畫角色、有趣的故事情節(jié)等,能激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。
例如,在大班美術(shù)活動“抬驢”中,教師一開始播放《抬驢》動畫片,讓幼兒感受驢這種動物的外形、動作、聲音等,對驢有一個更立體、全面、更生動、更有趣、更直觀的了解。動畫中,驢的形象生動、可愛,活動以這樣新奇又好玩的導(dǎo)入方式,讓學(xué)習(xí)氛圍輕松、活潑了許多,幼兒的學(xué)習(xí)熱情也更高。
美術(shù)作品是一種藝術(shù)的表達(dá)。幼兒的觀察力和模仿力、表現(xiàn)力相對較弱,需要在自身感受、體驗的基礎(chǔ)上進(jìn)行表達(dá)。當(dāng)幼兒體驗后再次進(jìn)行創(chuàng)作時,其作品會更生動、形象。例如,在大班美術(shù)活動“抬驢”中,教師設(shè)計了動畫定格模仿游戲,幼兒三人一組,一名幼兒扮演驢,兩名幼兒扮演抬驢的人。當(dāng)動畫定格時,幼兒表演畫面中的角色,要求動作、表情到位,增加幼兒的感性認(rèn)識。
美術(shù)活動“抬驢”巧妙利用信息技術(shù)輔助教學(xué)活動,動畫視頻中有趣的畫面定格,幫助幼兒主動觀察、模仿、欣賞,從中獲得感性經(jīng)驗,為創(chuàng)作環(huán)節(jié)進(jìn)行鋪墊。由此可見,在美術(shù)活動中合理地運用信息技術(shù),能夠使教學(xué)內(nèi)容更直觀、生動,豐富視覺效果,更好地激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。
在以往的美術(shù)活動中,教師會直接示范新授內(nèi)容。面對一些問題,幼兒往往在教師的講解中學(xué)習(xí)。對那些理解力、記憶力比較弱的幼兒來說,他們感覺有一定難度,不知如何下手,會逐漸覺得自己不擅畫畫,不愿主動參與美術(shù)活動。那么,是否有幫助幼兒掌握作畫能力的好方法呢?
在大班美術(shù)活動“抬驢”中,教師利用視頻,配上清晰的講解,用慢放、分步驟播、反復(fù)播放、放大播放等方式,降低學(xué)習(xí)難度,對幼兒提出的個別問題再進(jìn)行現(xiàn)場示范。幼兒在作畫前,表現(xiàn)出躍躍欲試、胸有成竹的樣子。在作畫的過程中,如果個別幼兒忘記步驟的話,可以觀看滾動播放的視頻。這樣就給能力弱的幼兒提供了學(xué)習(xí)“支架”。
在美術(shù)活動中,視頻的形象性和靈活性,幫助教師把作畫的方法和步驟更直觀地演示出來。同時,針對重點、難點部分,教師可以運用慢放、反復(fù)播放、放大播放等方式進(jìn)行分解,起到了事半功倍的作用。
展示作品的時間對幼兒來說就是一個等待的時間。在大班美術(shù)活動“抬驢”的評價環(huán)節(jié),教師提前把作品照片上傳到一體機(jī)上,無須再將一幅幅作品掛起來。幼兒可以整體評價,也可以單個評價,讓幼兒在評價過程中成為評價主體,主動建構(gòu)認(rèn)知體系,提高審美能力。
總之,信息技術(shù)的運用讓美術(shù)活動得到無限延伸,讓活動變得生動、有趣,讓幼兒更樂意參與、更喜愛美術(shù)活動。當(dāng)然,傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)方法中還有許多值得傳承的,特別是幼兒以直接感知、親手操作為獲得經(jīng)驗的主要手段。因此,多媒體技術(shù)和傳統(tǒng)美術(shù)活動的教學(xué)方法應(yīng)有機(jī)結(jié)合,互為補(bǔ)充。這樣,才能讓幼兒的美術(shù)活動更生動、更有趣,不斷提高美術(shù)活動質(zhì)量,提升幼兒欣賞美、表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。