謝珊珊 黃海珠
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》提出要選擇能引發(fā)學(xué)生思考的教學(xué)方式,改變單一講授式教學(xué)方式,注重運(yùn)用啟發(fā)式、探究式、參與式、互動(dòng)式等教學(xué)方式。游戲化學(xué)習(xí)是教育未來的一大熱點(diǎn),是將游戲的基本原理與教育教學(xué)巧妙融合,可以有效激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),增強(qiáng)學(xué)習(xí)者對(duì)教育過程的沉浸體驗(yàn),更好地學(xué)會(huì)用數(shù)學(xué)的眼光觀察、思考和表達(dá)現(xiàn)實(shí)世界。
一、游戲化學(xué)習(xí)融入數(shù)學(xué)課堂的內(nèi)涵原則
1.內(nèi)涵價(jià)值。第一,在游戲化學(xué)習(xí)模式下提供明確的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)目標(biāo),學(xué)生為了達(dá)到目標(biāo),往往會(huì)發(fā)展出多種問題解決路徑。相比一般的數(shù)學(xué)游戲,游戲化學(xué)習(xí)更能在真正意義上激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)本身的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),從而使學(xué)生的學(xué)習(xí)行為保持更加長久,促使學(xué)生的問題解決過程從被動(dòng)到主動(dòng),真正提高學(xué)生的問題解決能力。第二,游戲化的進(jìn)階及成就可視化能夠更好地激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。在學(xué)校教育中尤其是在小學(xué)階段,學(xué)習(xí)成就的反饋周期較長,學(xué)生很難一下子感受到學(xué)習(xí)帶來的價(jià)值。尤其是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的部分知識(shí)理論性較強(qiáng),往往與生活聯(lián)系不緊密,學(xué)生很容易失去興趣。在游戲化學(xué)習(xí)中,學(xué)生每完成一項(xiàng)學(xué)習(xí)任務(wù)即能及時(shí)地得到成就反饋,能在一定程度上及時(shí)讓學(xué)生享有獲得感,能有效地打破數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的枯燥感,進(jìn)而進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
2.設(shè)計(jì)原則。第一,挑戰(zhàn)性原則。從一年級(jí)到六年級(jí)的總體目標(biāo)出發(fā),設(shè)計(jì)較為具體的、與國家課程計(jì)劃相關(guān)的游戲人物,必須要充分考慮學(xué)生的年級(jí)特點(diǎn)、智力、情感、社會(huì)交往能力等方面的特點(diǎn)和要求,通過游戲化學(xué)習(xí)充分激發(fā)學(xué)生的潛力,使學(xué)生能夠在合作探究、體驗(yàn)反思中“跳一跳”就能摘到“桃子”。第二,層次性原則。學(xué)生具有個(gè)體差異性,其發(fā)展的速度、程度是不一樣的,教師在設(shè)計(jì)游戲環(huán)境及任務(wù)時(shí)要考慮不同層次學(xué)生的發(fā)展需要。第三,合作性原則。在小學(xué)教育教學(xué)中開展游戲教學(xué),要注重增加學(xué)生之間接觸的機(jī)會(huì),使學(xué)生增加與人交往的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。
二、游戲化學(xué)習(xí)融入數(shù)學(xué)課堂的方式設(shè)計(jì)
以《偵探課程》為例,是受到動(dòng)漫作品《名偵探柯南》及當(dāng)下流行的密室逃脫游戲啟發(fā),達(dá)成共識(shí),確定“偵探社”作為游戲情境。偵探系列游戲課程內(nèi)容的設(shè)計(jì)的思路概括為“目標(biāo)+任務(wù)+評(píng)價(jià)”。第一,“目標(biāo)分解”。偵探系列游戲課程是以偵探案件為主情境,但每一個(gè)案件都有自己的任務(wù)——教學(xué)目標(biāo)就分解在這些任務(wù)中,通過學(xué)生完成任務(wù)來達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。學(xué)生完成任務(wù)的過程就是完成學(xué)習(xí)目標(biāo)的過程,因此設(shè)計(jì)什么樣的任務(wù)取決于課程內(nèi)容的教學(xué)目標(biāo)。故在課程設(shè)計(jì)之初,要對(duì)目標(biāo)進(jìn)行分解,可以通過情境對(duì)有關(guān)知識(shí)進(jìn)行系統(tǒng)整理。例如,游樂園失蹤事件是一節(jié)六年級(jí)關(guān)于圓的單元復(fù)習(xí)課,學(xué)生需要掌握的知識(shí)點(diǎn)包括對(duì)圓的認(rèn)識(shí)及綜合應(yīng)用圓的周長、面積計(jì)算公式,因此本課的練習(xí)設(shè)計(jì)由畫圓、半徑與直徑的特征、圓的周長、面積再到陰影部分面積求解,層層遞進(jìn)。第二,“任務(wù)設(shè)定”。在這個(gè)情境背景下探社每天都會(huì)接到很多案件,而每個(gè)案件中會(huì)有許多線索來破解一個(gè)個(gè)難題,破解一關(guān)后又會(huì)得到下一個(gè)線索來解決下一個(gè)問題。學(xué)生在課堂上可以組建自己的團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)共同完成任務(wù)、共同闖關(guān),獲得積分,表達(dá)清晰有特殊貢獻(xiàn)的小偵探可以獲得額外積分。在游樂園失蹤事件中,設(shè)定五個(gè)任務(wù),分別是任務(wù)一(確定搜查區(qū)域)、任務(wù)二(摩天輪尋人)、任務(wù)三(哪條路更近)、任務(wù)四(古堡大門的密碼)以及任務(wù)五(地下室的鑰匙),每一任務(wù)完成后,都會(huì)得到相應(yīng)的積分。第三,“評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)”。每節(jié)課都會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)積分進(jìn)行排名,評(píng)選出最佳偵探小組,而個(gè)人積分達(dá)到一定分?jǐn)?shù)即可晉級(jí),晉級(jí)者可以解鎖更高難度的問題,期末的積分排行將會(huì)決定小偵探最后的等級(jí)及獎(jiǎng)勵(lì)。實(shí)施過程中的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)顯示,在偵探課上,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情得以激發(fā)。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不再是學(xué)生們的負(fù)擔(dān),而是他們期盼的挑戰(zhàn)。
三、游戲化學(xué)習(xí)融入課堂教學(xué)的案例分析
《偵探課程》主要以沉浸式理論為理論基礎(chǔ),針對(duì)每個(gè)單元結(jié)束后的單元復(fù)習(xí)課或單元重點(diǎn)難點(diǎn)知識(shí)點(diǎn)練習(xí)課進(jìn)行初步的教學(xué)設(shè)計(jì),每個(gè)課例都是一個(gè)獨(dú)立的案件,每個(gè)案件中包含三至五個(gè)層層遞進(jìn)的任務(wù),每個(gè)任務(wù)對(duì)應(yīng)單元中重要的知識(shí)點(diǎn),也一一對(duì)應(yīng)了每節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)。為確保讓學(xué)生在游戲之中更有浸入感、方便組織小組分享和進(jìn)行學(xué)習(xí)積分,《偵探課程》需要構(gòu)建形成體系化的課堂機(jī)制,包括偵探社積分規(guī)則、晉級(jí)規(guī)則、偵探社名稱及背景、學(xué)生角色、獎(jiǎng)勵(lì)、評(píng)價(jià)機(jī)制等都應(yīng)做統(tǒng)一化的設(shè)計(jì)且各項(xiàng)機(jī)制都具有連貫性。以“奇案解密”為例,這是基于北師大版六年級(jí)圖形與幾何的總復(fù)習(xí)課設(shè)計(jì)的游戲情境。在這節(jié)課中,設(shè)計(jì)一個(gè)叫羅伊的小男孩掙脫綁匪的綁架案件并通過解開層層的謎團(tuán)(任務(wù)),獲得事情的真相并最終解救父母,實(shí)現(xiàn)一家團(tuán)圓的故事。
1.目標(biāo)設(shè)計(jì)。通過創(chuàng)設(shè)偵探情境對(duì)有關(guān)知識(shí)進(jìn)行系統(tǒng)整理,復(fù)習(xí)圖形與幾何的相關(guān)知識(shí)。提高對(duì)圖形與幾何的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)好數(shù)學(xué)的自信心。新課標(biāo)(2022版)強(qiáng)調(diào)在小學(xué)階段用注重培養(yǎng)學(xué)生的推理意識(shí),而偵探這一情境恰好符合新課標(biāo)的要求,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生實(shí)事求是、科學(xué)探究的精神。
2.游戲任務(wù)。該游戲中的五個(gè)任務(wù)是環(huán)環(huán)相扣的,從擺脫綁匪——逃生——找到解救的人質(zhì)——破譯密碼等任務(wù),符合實(shí)際情境的邏輯關(guān)系,從教學(xué)內(nèi)容上看,不僅有四年級(jí)學(xué)習(xí)的數(shù)對(duì)知識(shí),同時(shí)有六年級(jí)學(xué)習(xí)的關(guān)于圓的半徑、直徑、周長、面積等知識(shí),達(dá)到總復(fù)習(xí)的要求。學(xué)生為了完成一個(gè)個(gè)的任務(wù),需要調(diào)動(dòng)自己的知識(shí)庫去解決問題,這個(gè)過程就是學(xué)習(xí)的過程,案件偵破的同時(shí),學(xué)生也完成了學(xué)習(xí)目標(biāo)。
3.評(píng)價(jià)反思。每一個(gè)案件偵破后,要讓學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)過程進(jìn)行反思,反思在案件中用了哪些數(shù)學(xué)知識(shí)?在偵探過程中犯了哪些錯(cuò)誤?以后在探案中要注意什么?因此,在每個(gè)案件內(nèi)容的最后,給學(xué)生設(shè)計(jì)一張“偵探評(píng)價(jià)表”,學(xué)生在每次課程結(jié)束后,對(duì)自己的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià),通過過程性評(píng)價(jià)和總結(jié)性評(píng)價(jià),讓學(xué)生養(yǎng)成總結(jié)反思的習(xí)慣。每個(gè)同學(xué)最初都是“偵探助理”級(jí)別,每次活動(dòng)的積分達(dá)到一定級(jí)別就可以升級(jí)。學(xué)期末,每班最高積分的偵探將獲得“福爾摩斯獎(jiǎng)”,從而可以持續(xù)地讓學(xué)生沉浸在游戲化學(xué)習(xí)中,體會(huì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂。
【本文系廣東省教育科學(xué)2020年度規(guī)劃課題“課程+游戲:小學(xué)生立德樹人的校本實(shí)踐創(chuàng)新”(項(xiàng)目編號(hào):2020YQJK129)研究成果】
責(zé)任編輯 徐國堅(jiān)