文 劉 楠
幼兒的學(xué)習(xí)主要是在生活和游戲活動(dòng)中進(jìn)行的。教師要想實(shí)現(xiàn)對幼兒的有效引導(dǎo)和培養(yǎng),就需要借助一些有效的策略,將幼兒帶入自我發(fā)展的情境中,幫助幼兒發(fā)展。游戲本身具備較高的趣味性,可以有效吸引幼兒的注意力,從而提升集體教學(xué)活動(dòng)的質(zhì)量。為了讓集體教學(xué)活動(dòng)能夠在課程游戲化背景下煥發(fā)出新的光彩,教師需要掌握更豐富的游戲教學(xué)策略,對幼兒進(jìn)行引導(dǎo),提升集體教學(xué)活動(dòng)質(zhì)量。
受幼兒的發(fā)展水平影響,興趣是該階段幼兒學(xué)習(xí)的主要驅(qū)動(dòng)力。教師只有調(diào)動(dòng)起幼兒學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)興趣,才能讓幼兒參與教學(xué)活動(dòng)中,才能讓教師采取的教學(xué)策略體現(xiàn)出應(yīng)有的作用和價(jià)值。所以,將游戲活動(dòng)引入集體教學(xué)中,需要教師從幼兒的學(xué)習(xí)興趣的角度進(jìn)行思考,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,幫助幼兒在游戲中獲得知識(shí)、能力、情感態(tài)度以及價(jià)值觀等的發(fā)展,讓游戲活動(dòng)在集體教學(xué)中體現(xiàn)出應(yīng)有的作用和價(jià)值。
幼兒是教師教學(xué)的主要對象,也是幼兒引導(dǎo)和培養(yǎng)的主體。所以,教師在將游戲引入集體教學(xué)活動(dòng)時(shí),需要突出幼兒學(xué)習(xí)的主體地位,讓幼兒能夠自主地在游戲情境中進(jìn)行探索、學(xué)習(xí)和發(fā)展,真正發(fā)揮出游戲在集體教學(xué)活動(dòng)中的作用和價(jià)值。需要注意的是,突出幼兒的主體性,不是放任幼兒,而是要讓幼兒在游戲情境中可以自主地探究和思考。教師需要給予幼兒充足的時(shí)間,讓幼兒進(jìn)行思考。這樣才能讓幼兒在游戲活動(dòng)中實(shí)現(xiàn)思維的發(fā)展。
為提升游戲在集體教學(xué)中運(yùn)用的效果,教師在引入游戲時(shí),需要先明確游戲在集體教學(xué)活動(dòng)中的目的。部分教師在為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲情境時(shí),缺乏對教學(xué)目標(biāo)的把握,導(dǎo)致集體教學(xué)活動(dòng)中游戲內(nèi)容過多、教育內(nèi)容過少,整個(gè)教學(xué)目標(biāo)發(fā)生了偏移。幼兒只能在活動(dòng)中感受到游戲的趣味性,未提升能力,失去了游戲在集體教學(xué)活動(dòng)中引入的作用和價(jià)值。因此,教師在集體教學(xué)活動(dòng)中引入游戲時(shí),首先要明確游戲融入幼兒教育中的教學(xué)目標(biāo)。只有先明確教學(xué)目標(biāo),才能從知識(shí)、能力、情感態(tài)度以及價(jià)值觀等層面對幼兒進(jìn)行啟發(fā),讓集體教學(xué)活動(dòng)煥發(fā)光彩。
幼兒是游戲活動(dòng)的主要參與者。為了提升游戲活動(dòng)在集體教學(xué)中引入的價(jià)值,教師要以幼兒為根本,創(chuàng)設(shè)出具備趣味性的游戲內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒深度學(xué)習(xí)和發(fā)展,為此,教師可以從以下角度進(jìn)行思考。
第一,重視游戲內(nèi)容與實(shí)際生活的聯(lián)系。幼兒思維水平和知識(shí)積累有限,要想讓游戲教育發(fā)揮出更大的作用,教師就要讓游戲內(nèi)容與幼兒實(shí)際生活的聯(lián)系,并借助這種聯(lián)系,引發(fā)情感的共鳴,引導(dǎo)幼兒有效參與游戲活動(dòng),體現(xiàn)出游戲教學(xué)的作用。
第二,重視游戲內(nèi)容與興趣的聯(lián)系。興趣是調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)主觀能動(dòng)性的主要方向,教師借助幼兒的興趣,為幼兒創(chuàng)設(shè)教育游戲,最大限度地提升幼兒活動(dòng)的主動(dòng)性,逐漸發(fā)揮出游戲教育的作用。
第三,重視游戲的豐富化建設(shè)。如果教師將自身局限在固定的游戲模式或者游戲套路中,幼兒就容易因?yàn)橛螒虻闹貜?fù)度過高,而失去對游戲的興趣,從而降低游戲在集體教學(xué)活動(dòng)中的作用。所以,為提升游戲教育的價(jià)值,教師要重視游戲的豐富性建設(shè)。例如,教師可以將家長做家務(wù)的情境引入教學(xué)活動(dòng)中,創(chuàng)設(shè)出“我會(huì)做家務(wù)”的游戲情境。為提升幼兒的游戲興趣,教師可以讓幼兒以自己喜歡的童話故事人物或者動(dòng)漫人物為自己命名。之后,在具體的游戲過程中,教師將不同的游戲工具散放在活動(dòng)區(qū)域內(nèi),讓幼兒計(jì)時(shí)歸納,并根據(jù)幼兒歸納游戲工具的時(shí)間對幼兒進(jìn)行評價(jià)。在這種游戲情境中,幼兒不但能夠得到良好的游戲體驗(yàn),而且可以實(shí)現(xiàn)知識(shí)與能力的同步發(fā)展。
眾所周知,幼兒是學(xué)習(xí)的主體。教師在創(chuàng)設(shè)游戲的過程中,需要將幼兒成長和發(fā)展的需求重視起來,借助幼兒的發(fā)展需求創(chuàng)設(shè)游戲。教師可以從以下角度進(jìn)行思考。第一,幼兒身體發(fā)育的需求。幼兒正處在身體發(fā)展比較迅速的階段,體能比較好。在游戲創(chuàng)設(shè)過程中,教師要考慮到幼兒身體發(fā)育的需求,創(chuàng)設(shè)出能夠讓幼兒多運(yùn)動(dòng)的體育游戲。第二,幼兒智力發(fā)育的需求。教師要重視幼兒的智力發(fā)育,滿足幼兒的學(xué)習(xí)需求。第三,幼兒情感和心理的發(fā)展。教師要重視幼兒的情感和心理發(fā)展,在幼兒教育階段奠定良好的基礎(chǔ)。例如,為滿足幼兒身體、智力、情感以及心理等發(fā)展的需求,教師在集體教學(xué)中可以為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲“誰來了”。在游戲開始前,教師先向幼兒講明游戲規(guī)則,并提問:“公園里有些什么小動(dòng)物?”之后,教師借助展示板,展示出具體的動(dòng)物形象。為了提升教學(xué)效果,教師還可以融入小鳥、馬、烏龜、小狗等動(dòng)物,讓幼兒在游戲的過程中將跳、游、跑、爬等多種體育動(dòng)作融入其中,從而實(shí)現(xiàn)幼兒游戲體驗(yàn)的提升。
環(huán)境建設(shè)是影響幼兒參與游戲中的重要因素。將游戲引入集體教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師要重視環(huán)境建設(shè),可以從兩個(gè)角度思考。第一,基于游戲需要。在游戲活動(dòng)開展前教師,可以根據(jù)游戲的內(nèi)容,制作相應(yīng)的游戲背景、游戲道具等,讓幼兒更好地融入游戲情境中,體現(xiàn)游戲教育價(jià)值。第二,基于教學(xué)的需求。在幼兒游戲時(shí),教師要從幼兒的需求出發(fā),有針對性地引入不同的技術(shù)和設(shè)備,實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)質(zhì)量的提升。
以游戲“送小動(dòng)物回家”為例,教師以游戲需求為切入點(diǎn),建設(shè)游戲環(huán)境。在該游戲中,教師準(zhǔn)備各種小動(dòng)物,再準(zhǔn)備一些小房子。小房子上可以貼上小魚、骨頭、蟲子、小草之類的圖片。教師引導(dǎo)幼兒根據(jù)動(dòng)物的特點(diǎn),將小動(dòng)物送到對應(yīng)的家里。如果教師在教學(xué)活動(dòng)開始前,對游戲環(huán)境的建設(shè)不充分,使幼兒缺乏必要的游戲道具,就會(huì)導(dǎo)致該游戲缺乏吸引力。
游戲氛圍是教師在游戲的過程中必須重視的內(nèi)容。只有為幼兒營造良好的游戲氛圍,才能提升游戲質(zhì)量。為此,教師可以從豐富游戲內(nèi)容出發(fā),激發(fā)幼兒的游戲興趣,從而提升游戲教學(xué)的作用和價(jià)值。需要注意的是,教師在進(jìn)行游戲氛圍營造時(shí),需要將自己融入游戲中,拉近師幼之間的距離。
例如,為營造游戲氛圍,教師可以將游戲“老狼老狼幾點(diǎn)了”引入集體教學(xué)活動(dòng)中。在游戲開始前,教師先扮演“老狼”,幼兒齊聲問:“老狼老狼幾點(diǎn)了?”教師答:“三點(diǎn)了?!苯又?,幼兒繼續(xù)問,當(dāng)教師答“十二點(diǎn)”時(shí),幼兒要迅速躲避教師的“抓捕”,被抓到的幼兒則加入“老狼”隊(duì)列。教師通過親身參與,拉近師幼之間的距離,有助于順利開展教學(xué)活動(dòng)。
為了提升教育科技在幼兒游戲教學(xué)中融入的質(zhì)量和效果,教師可以從兩個(gè)角度進(jìn)行思考。一方面,在游戲需求方面,教師在引導(dǎo)幼兒游戲時(shí),可以借助一些短視頻對幼兒進(jìn)行引導(dǎo),幫助幼兒在短時(shí)間內(nèi)掌握游戲的規(guī)則和玩法。另一方面,在游戲情境創(chuàng)設(shè)中,教師可以借助各種科技手段,為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲情境,從而實(shí)現(xiàn)集體教學(xué)效果的提升,滿足幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的需求。
例如,教師在引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)繪本內(nèi)容時(shí),可以根據(jù)繪本的內(nèi)容,借助現(xiàn)代信息技術(shù)為幼兒創(chuàng)設(shè)故事情境,讓幼兒在故事情境中學(xué)習(xí)。以童話故事《小紅帽》為例,教師除了借助信息技術(shù)將整個(gè)故事內(nèi)容展示給幼兒外,還可以在教學(xué)過程中開展“角色扮演”活動(dòng),借助現(xiàn)代信息技術(shù),運(yùn)用不同的聲光電,為幼兒構(gòu)建出“森林”“外婆家”等情境。幼兒則扮演小紅帽、外婆、狼以及獵人等角色。
在這種游戲情境下,教師不僅能夠讓幼兒深刻地理解故事的內(nèi)容,加深幼兒的印象,還可以優(yōu)化幼兒的學(xué)習(xí)體驗(yàn),提升體育游戲的價(jià)值。
游戲融入集體教學(xué)活動(dòng),可以讓集體教學(xué)活動(dòng)在課程游戲化背景下煥發(fā)出新的活力。教師要根據(jù)幼兒的實(shí)際需求,抓住游戲在集體教學(xué)活動(dòng)中的要點(diǎn),從幼兒本體、幼兒主體、環(huán)境建設(shè)、游戲氛圍、科技融入等角度,進(jìn)行探索和思考,不斷提升集體教學(xué)活動(dòng)中游戲引入的價(jià)值。