徐夢祎 龐蕓蕓
一般的思維游戲是指幼兒利用多感官有目的、有計(jì)劃地對(duì)思考對(duì)象進(jìn)行考察與描述的思維鍛煉游戲。本文中的思維游戲是指在兒童哲學(xué)視角下以某一驅(qū)動(dòng)問題為核心,以促進(jìn)幼兒思維能力發(fā)展為目標(biāo),針對(duì)不同年齡段幼兒的特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)以幼兒為主體,推動(dòng)其思考能力發(fā)展的思維鍛煉游戲,具有開放性、探究性、可操作性的特點(diǎn)。思維游戲是促進(jìn)兒童審辯式思維發(fā)展的重要途徑,其內(nèi)在邏輯構(gòu)成了兒童哲學(xué)的本真宗旨,是探索兒童哲學(xué)理論和實(shí)踐的重要方式。
權(quán)利探討:可以投票給自己嗎
小班美術(shù)活動(dòng)《我爸爸》結(jié)束后,為了讓孩子們的作品產(chǎn)生更多的碰撞與交集,我們組織了“最喜歡的爸爸”投票活動(dòng)。
整理投票時(shí),教師發(fā)現(xiàn),有三分之一的孩子將票投給了自己。為什么這么多孩子都投票給自己呢?教師請(qǐng)大家說說理由。
當(dāng)當(dāng):我覺得自己的畫最好看。
小寶:我覺得我畫的爸爸最帥了。
小溪:看來看去,還是最喜歡我自己畫的爸爸。
分析與思考
投票是兒童哲學(xué)中常用的一種方式,常在問題探究時(shí)使用,以決定幼兒認(rèn)可并感興趣的話題,進(jìn)而開展團(tuán)體探究活動(dòng),促進(jìn)孩子之間的相互認(rèn)同,也促進(jìn)教師對(duì)孩子的理解。孩子在投票時(shí)表現(xiàn)出的自我認(rèn)同,恰恰反映了他們開始感知自我,明確自己有表達(dá)喜好的權(quán)利,這是孩子樹立自信的良好時(shí)機(jī)。孩子的成長是一個(gè)不斷社會(huì)化的過程,我們要保護(hù)孩子的獨(dú)特個(gè)性,平衡其社會(huì)性和主體性的關(guān)系,保持他們?cè)谏鐣?huì)化中的特殊性。孩子在生活中的點(diǎn)滴思考是哲學(xué)的萌芽,需要我們?nèi)リP(guān)注,去發(fā)現(xiàn)。
權(quán)利讓渡:一定要排隊(duì)嗎
戶外游戲時(shí)間到了,中二班的孩子們一窩蜂地跑出去。教師著急地在門口喊著要排隊(duì),承希卻問:“為什么不管去哪里我們都一定要排隊(duì)呢?”
對(duì)此,教師組織了一場“是否要排隊(duì)”的探討沙龍。孩子們拿取不同卡牌,支持排隊(duì)的選擇打鉤牌,不支持排隊(duì)的選擇打叉牌,想發(fā)言的則拿取喇叭標(biāo)志牌。
不支持排隊(duì)的孩子認(rèn)為——
圓圓:我每天很早就穿好衣服、吃好點(diǎn)心,可是排隊(duì)等其他小朋友卻要等很久。
小圓:活動(dòng)室里還有其他老師呢,來晚的小朋友可以和老師一起來找我們。
小布:排隊(duì)很浪費(fèi)時(shí)間。
小海豚:我動(dòng)作慢,為了跟上小火車就很著急,很怕自己摔倒。
支持排隊(duì)的孩子則認(rèn)為——
一一:排好隊(duì)才有秩序啊。
欣欣:軍人就是這樣的。
小星星:不排隊(duì)的話,老師都不知道我們有沒有到齊。
樂樂:我喜歡排在第一個(gè)。
教師們也有自己的觀點(diǎn)——
小小老師:有的孩子本來就動(dòng)作慢,如果一直等他們,等待時(shí)間會(huì)很長。
妙妙老師:全部整齊劃一的生活不利于孩子的個(gè)性化發(fā)展。
西西老師:或許可以讓孩子們思考,不排隊(duì)是否可以分批活動(dòng),減少等待時(shí)間。
探討后,教師和孩子共同商定了幾條不排隊(duì)規(guī)則,并張貼在墻上。孩子們?cè)诓秃蟆⑦\(yùn)動(dòng)前、吃點(diǎn)心后按照先后順序去運(yùn)動(dòng)場地找教師,其他孩子則由活動(dòng)室里的教師照看。當(dāng)然也有要排隊(duì)的時(shí)候,升旗、做操時(shí)就需要小隊(duì)長來協(xié)助管理。
分析與思考
活動(dòng)中,即使是中班孩子,也對(duì)幼兒園的既定規(guī)則提出了質(zhì)疑:一定要排隊(duì)嗎?原定的規(guī)則是否可以修改,這是孩子對(duì)權(quán)威的質(zhì)疑。面對(duì)孩子的問題,教師舉行沙龍活動(dòng)來拋出問題,并與孩子共同解決。在觀點(diǎn)碰撞中,孩子們對(duì)排隊(duì)與不排隊(duì)進(jìn)行利弊分析,他們發(fā)表觀點(diǎn),還在傾聽的基礎(chǔ)上辯駁對(duì)方的想法。理性探討既解決了問題,還能讓孩子們?cè)趯捤伞⒆杂?、和諧的思考場域中換位思考、接觸辯駁邏輯。中班孩子用樸素的觀點(diǎn)探討自己的想法時(shí),就是哲學(xué)在兒童世界里的生根發(fā)芽。
權(quán)利再創(chuàng):誰打開了鋼琴蓋
午餐后,大一班的孩子們回到活動(dòng)室,發(fā)現(xiàn)鋼琴蓋被打開了。于是,“誰打開了鋼琴蓋”成了孩子們探討的話題。
糖糖:肯定是今天的值日生,因?yàn)槌酝觑埡笪覀兌汲鋈チ耍等丈鷽]有出去。
安安:我覺得是男生,因?yàn)殇撉偕w很重,要力氣大的男孩才能打開。
小魚:也可能是女生啊,很多女孩都喜歡玩鋼琴。
圓圓:鋼琴是黑色的,摸了就會(huì)有手印,我們可以比手印。
孩子們紛紛尋找線索,最后發(fā)現(xiàn)手印比較大,推測是教師用了鋼琴后忘記蓋上鋼琴蓋留下的。大班孩子會(huì)根據(jù)特定情境進(jìn)行推測,還會(huì)對(duì)推測內(nèi)容進(jìn)行驗(yàn)證。教師將這個(gè)事件畫成了卡牌,設(shè)計(jì)成游戲,孩子們抽取身份卡牌,在特定情境中推測到底是誰打開了鋼琴蓋。
分析與思考
兒童的經(jīng)驗(yàn)來自于生活中的小事,生活中的各種小事促成了兒童的學(xué)習(xí)。把握兒童生活中的特殊事件契機(jī),滿足其探索欲,也是思維游戲生成的重要來源。生活中經(jīng)常會(huì)有類似“誰打翻了垃圾桶”“誰打翻了水杯”的問題,抓住問題開展思維游戲,可以讓孩子對(duì)生活事件有更為本真的認(rèn)知。上述案例中,孩子們知道鋼琴是黑色的,觸摸后會(huì)留下明顯的手印。隨著游戲進(jìn)程的開展,孩子的創(chuàng)造性思維也隨之發(fā)展。思維游戲不只是停留在桌面游戲或益智玩具中,也發(fā)生在成人與孩子、孩子與孩子之間的日常談話中。引導(dǎo)小班孩子對(duì)日常小事進(jìn)行反思,孩子的思量就是兒童的哲學(xué)。中班孩子具備一定的思維能力,可以運(yùn)用語言表達(dá)自己的想法,小沙龍、小辯論可以解決一些懸而未決的問題。大班孩子的線索推測、理性判斷能力開始凸顯,小卡牌游戲可以滿足他們的探索欲。思維游戲并非高深莫測,也不是為了掌握更多知識(shí),而是讓孩子學(xué)會(huì)用哲學(xué)的方式去探索和思考。兒童哲學(xué)并非高高在上,而是蘊(yùn)含在生活的每一個(gè)尋常時(shí)刻。