◇蘇璐璐 余 露
在5G 時代背景下,虛擬現(xiàn)實技術、人工智能技術與大數(shù)據(jù)技術等高新技術,在醫(yī)學、游戲開發(fā)、航空等領域中都得到了廣泛的應用,這也推動了數(shù)字化技術與藝術的相互結合。在新時代背景下,人們的審美水平不斷提高,對于藝術創(chuàng)作也提出了越來越高的要求,因此數(shù)字媒體藝術的創(chuàng)作方式也要順應時代的發(fā)展,持續(xù)優(yōu)化與創(chuàng)新。在傳統(tǒng)的數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作中,一般是利用計算機軟件創(chuàng)作圖片與視頻,這類藝術形式通常只能在現(xiàn)實世界表現(xiàn)客觀事物,在創(chuàng)作形式與創(chuàng)作內容方面都存在較大的局限性。而虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn),打破了數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作的壁壘,使數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作呈現(xiàn)出了虛實結合的藝術效果,提升了數(shù)字媒體藝術作品的多元性。
虛擬現(xiàn)實技術,英文名稱為Virtual Reality,簡稱VR,是20 世紀發(fā)展起來的以計算機科學技術為基礎,結合圖形技術、傳感技術與電子技術等的實用技術。虛擬現(xiàn)實技術能夠利用計算機等設備,生成逼真的三維視覺、觸覺等多種感官體驗的虛擬世界,人們處于這一虛擬世界中,能夠獲得身臨其境的沉浸性體驗,在虛擬環(huán)境中,人們也能夠與多種虛擬因素進行交互[1]。虛擬現(xiàn)實技術的沉浸性指在多種感官工具的基礎上,構建逼真的環(huán)境氛圍,體驗者佩戴VR 設備進入虛擬世界,與虛擬世界中的各種因素進行交互,獲得豐富的感官體驗。交互性是指體驗者既能在虛擬環(huán)境中與計算機設備進行交互,也可以與真人進行交互。借助VR 設備,體驗者能夠進行具有現(xiàn)實感知的多種交互活動,相較于傳統(tǒng)的圖片與視頻等媒體工具,這種交互形式具有更加強烈的感官沖擊性。虛擬現(xiàn)實技術的擬真性是指,在虛擬世界中,人們能夠從感性與理性兩個層次探索已知或未知的問題,從全新的角度對已知或未知事物進行深層次的學習。在數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作中應用虛擬現(xiàn)實技術,能夠進一步豐富數(shù)字媒體藝術的創(chuàng)作形式,實現(xiàn)數(shù)字媒體藝術的多維度發(fā)展。
數(shù)字媒體藝術是應用多種材料、技術、藝術表達方式以及交互過程,以計算機技術為支撐的新興藝術形式。簡單來說,數(shù)字媒體藝術是利用科學技術進行藝術創(chuàng)作。在數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作中,技術手段決定著創(chuàng)作的內容與形式。數(shù)字媒體藝術在表現(xiàn)形式上也十分靈活,數(shù)字媒體藝術能給予人們十分豐富的感官刺激,其也是數(shù)字化技術在藝術創(chuàng)作領域中的應用代表[2]。隨著社會經(jīng)濟的不斷發(fā)展與文化世界的繁榮進步,數(shù)字媒體藝術已經(jīng)成為人們日常生活中不可或缺的部分。數(shù)字媒體藝術不僅能為人們帶來全新的視覺體驗,而且也能滿足人們日益增長的精神文化需求,從而促進整個社會文化事業(yè)的進步與繁榮。數(shù)字媒體藝術整合了人文、自然與社會等多個領域的知識與技術,涵蓋的技術內容包含造型、設計、信息通信與圖像處理等,并融入了時代人文元素,是一種現(xiàn)代化藝術[3]。數(shù)字媒體藝術作品可以被看作是一種新的媒介形式與創(chuàng)作手段,相較于以往的藝術形式,數(shù)字媒體藝術的創(chuàng)作形式與創(chuàng)作內容更加豐富,有明顯的商業(yè)性與藝術性。目前,數(shù)字媒體藝術在影視制作、音樂制作及游戲開發(fā)中均得到了廣泛應用,彰顯了良好的美學價值與應用價值。
虛擬現(xiàn)實技術實質上是將終端智能繪圖設備與數(shù)據(jù)傳輸、三維技術、傳感技術與其他技術集成于一體的仿真技術。數(shù)字媒體藝術作為一種視覺傳達設計方式,具有獨特的魅力與優(yōu)勢,在融入虛擬現(xiàn)實技術后,數(shù)字媒體藝術的表現(xiàn)形式將更加多樣化。利用虛擬現(xiàn)實技術,數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作者可構建出360°的立體空間,在這個空間中,創(chuàng)作者能夠按照自己的意愿進行景物、人物與建筑等多種元素的布局,同時通過這種方式,能夠賦予數(shù)字媒體藝術作品更加豐富的視覺信息與聽覺信息,從而使數(shù)字媒體藝術作品的體驗性得到進一步增強。
在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,能夠進一步放大體驗者的多種感官,使體驗者全身心投入虛擬現(xiàn)實技術所構建的虛擬場景中,這就是虛擬現(xiàn)實技術所具有的沉浸性優(yōu)勢[4]。在使用虛擬現(xiàn)實技術打造虛擬環(huán)境時,要以人類在現(xiàn)實社會中的聽覺、視覺、心理認知為基礎,在計算機技術的輔助下,構建既滿足現(xiàn)實世界的基本規(guī)律,同時具有虛擬世界特征的虛擬環(huán)境。用戶在體驗基于虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)作的數(shù)字媒體藝術作品時,需要佩戴相應的交互設備,如VR 頭盔、VR 眼鏡與VR手套等,這樣才能在虛擬世界中獲得豐富的感官體驗。
虛擬現(xiàn)實技術近幾年在各個領域中得到廣泛應用的原因在于虛擬現(xiàn)實技術在使用時有著極強的交互性,參與者通過佩戴相應的VR 設備,能夠在逼真的虛擬世界中實現(xiàn)多種互動,相較于傳統(tǒng)的圖片視頻等數(shù)字媒體內容,虛擬現(xiàn)實技術所帶來的交互體驗有著更加強烈的沖擊性與感染力,能夠使參與者獲得前所未有的體驗與感受?;谔摂M現(xiàn)實技術創(chuàng)作的數(shù)字媒體藝術,能夠打破現(xiàn)實社會中物理規(guī)律的限制,根據(jù)人們的心理特征加強交互體驗。在實際應用中,虛擬現(xiàn)實技術能夠對一些復雜場景的信息加以模擬與還原,用戶能夠直接觀察到真實環(huán)境中的情況。伴隨著虛擬現(xiàn)實技術的不斷發(fā)展,其在未來將會給人們帶來更多前所未有的體驗。
在數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作過程中,借助虛擬現(xiàn)實技術,能夠擴大創(chuàng)作者的想象空間,創(chuàng)新數(shù)字媒體藝術的形式。在虛擬世界中,人們能夠從感性與理性兩方面積極探索與認識種種未知事物,改變了人們對新事物、新概念被動認知的習慣,同時也為數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作者們提供了更加廣闊的展示平臺。人們對于未來世界的想象基本上都能在虛擬現(xiàn)實空間中實現(xiàn),設計師也能在虛擬現(xiàn)實空間中進行自由的人物設計及場景仿真模擬,進一步豐富與完善數(shù)字媒體藝術的表現(xiàn)形式,推動數(shù)字媒體藝術的多元化發(fā)展。
在傳統(tǒng)的數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作中,以創(chuàng)作者為核心,作品與創(chuàng)作者之間有著緊密的聯(lián)系,但作品與觀賞者之間卻是相互獨立的,交互性相對較弱。在虛擬現(xiàn)實技術的輔助下,藝術與科技實現(xiàn)了完美的融合,基于虛擬現(xiàn)實技術的數(shù)字媒體藝術作品,與觀賞者之間形成了良好的交互性。在此背景下,創(chuàng)作者的創(chuàng)作理念也發(fā)生了明顯的變化[5]。如三維技術的融入為影視藝術賦予了活力,在虛擬世界中構建相應的場景與空間,通過鏡頭語言與剪輯藝術,用戶能夠參與故事劇情的發(fā)展,與故事情節(jié)進行交互,同時也可以根據(jù)自己的意愿調整觀看的視角與速度。華為與敦煌研究院發(fā)起全球首個AR 世界文化遺產(chǎn)平臺,在著名文化古跡敦煌莫高窟聯(lián)合舉辦了一場基于AR 實景地圖的歷史文化之旅,在最大限度上為人們還原了莫高窟九色鹿與飛天等敦煌文化符號,使游客直觀感受到歷史文化遺產(chǎn)背后的精神內涵。
隨著數(shù)字媒體藝術的不斷發(fā)展,當前許多創(chuàng)作者都開始將虛擬現(xiàn)實技術運用到自己的創(chuàng)作中,實現(xiàn)了虛實結合的融合性創(chuàng)作。數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作者運用虛擬空間構建現(xiàn)實世界,并在其中創(chuàng)造具有真實感的作品,這類作品也稱為虛擬藝術作品或交互藝術作品[6]。從美學表達層面上來說,這類藝術作品的表現(xiàn)形式有異于傳統(tǒng)的藝術表現(xiàn)。傳統(tǒng)的藝術表達常常難以回避“距離感”等問題,而基于虛擬現(xiàn)實技術的數(shù)字媒體藝術,觀賞者能夠融入環(huán)境與藝術氛圍,突破了很多現(xiàn)實的制約,但最終也實現(xiàn)了與現(xiàn)實的結合。從這一視角來看,虛實結合成為未來藝術創(chuàng)作的主要趨勢。在數(shù)字媒體藝術的創(chuàng)作中,觀賞者能夠主動進行藝術感知,如AR 數(shù)字影像支持圖像與設備相結合的形態(tài)構建,打造半虛擬環(huán)境狀態(tài),通過屏幕連接與燈光顯示等操作,可在特定的空間內形成藝術邏輯。數(shù)字媒體創(chuàng)作者可利用Tilt Brush、Quill 等軟件,在虛擬空間中進行VR 繪畫,使用手柄、觸控板等設備,構建方塊、線條等立體圖像。這為藝術家提供了全新的創(chuàng)作手段,數(shù)字媒體藝術在美學層面上獲得了全面擴展,使藝術創(chuàng)作打破了時空的限制,推動了三維立體藝術創(chuàng)作的發(fā)展。如XRTISAN 本質上是一款建筑設計軟件,在虛擬現(xiàn)實技術與數(shù)字媒體藝術的不斷發(fā)展中,藝術家逐漸注意到了這一軟件的優(yōu)勢,紛紛利用這一軟件進行藝術創(chuàng)作。這一軟件起初被建筑師用于建筑設計,因此在空間構架方面具有極大的優(yōu)勢,藝術家可使用這一軟件,快速、精確地完成虛擬空間的設置。虛擬現(xiàn)實穿戴技術的發(fā)展,也使人們的觀影體驗得到了大幅提高。
在VR 技術的發(fā)展初期,技術水平相對較低,畫面可能存在延遲或不同步的問題,用戶會在體驗中產(chǎn)生眩暈感。另外,在數(shù)據(jù)傳輸方面為確保傳輸效果,VR 設備的體積通常較大,一般不會用于長期使用,很多數(shù)據(jù)工具在使用或移動時極易遭受損壞[7]。伴隨著科學技術的發(fā)展,如今的虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)很好地解決了上述問題,在5G 技術背景下,傳輸速率大幅提高,延時得到了一定的控制,“5G+VR”的技術形式使數(shù)據(jù)傳輸變得更加高效可控。VR 設備的體型也逐漸縮小,當前普遍使用的VR 設備大小一般與頭盔相近,VR 技術瓶頸逐步得到了突破。數(shù)字媒體藝術在創(chuàng)作中應用VR 及AR 技術,極大地豐富了自身的呈現(xiàn)方式。虛擬現(xiàn)實技術豐富了數(shù)字媒體藝術的功能,目前多方交互已經(jīng)全面取代了單一輸入輸出模式,提高了數(shù)字媒體藝術的靈活性和多樣性。例如,西班牙國家考古博物館利用三星公司生產(chǎn)的虛擬現(xiàn)實設備GearVR,可讓參觀者360°觀賞原始社會人類生活的洞穴、羅馬帝國時期的廣場與騎士、黃金時代的房屋等,這些場景都是利用虛擬現(xiàn)實技術構建的。除此之外,虛擬現(xiàn)實技術也具有強大的社交功能,使人們能夠進行深層次的互動交流。其在視聽效果方面也具有非常震撼的效果。在VR 社交中,肢體與表情皆能作為溝通要素,社交系統(tǒng)已經(jīng)逐步實現(xiàn)共享體驗。
滿足現(xiàn)實需求是虛擬現(xiàn)實技術不斷發(fā)展與更新的動力之一。在傳統(tǒng)繪畫中,藝術家往往需要借助畫布、筆墨與工具,表達自己對客觀世界的感受。而在數(shù)字化時代,可通過全新的方式表現(xiàn)繪畫這種藝術形式。如在虛擬現(xiàn)實技術的輔助下,觀賞者能夠進入《清明上河圖》的畫卷中,感悟畫作的精妙之處及當時的生活場景。這種方式能夠讓人們在欣賞畫作的同時感受到時代歷史與風土人情。若是能通過這種方式展示更多的藝術作品,那么無論是在文物保護還是文化傳承中,都能起到很好的效果。虛擬現(xiàn)實技術與藝術的融合,是現(xiàn)代科技與傳統(tǒng)藝術形式產(chǎn)生的全新碰撞,也使數(shù)字媒體藝術作品獲得了更強的視覺沖擊力。如應用虛擬現(xiàn)實技術進行影視特效制作,典型代表為美國的工業(yè)光魔公司,使用VR 技術強化了電影特效的視覺效果,提升了電影畫面的視覺沖擊力,為觀眾帶來了身臨其境的觀影體驗。
在數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作中應用虛擬現(xiàn)實技術,使創(chuàng)作空間、創(chuàng)作形式都得到了進一步的拓展,藝術家利用虛擬現(xiàn)實技術能夠使作品具有交互性與感染力,滿足人們的文化娛樂需求?,F(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實技術正在不斷發(fā)展,藝術家在數(shù)字媒體藝術的創(chuàng)作中,也要保持積極開放的心態(tài),不斷地將新技術融入數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作,推動數(shù)字媒體行業(yè)的發(fā)展。