劉丹
距離英特爾Arc銳炫系列獨立顯卡的推出已經(jīng)有些時間了,得益于其高性能的Xe HPG架構(gòu),以及原生支持更高效的XeSS超級采樣技術等,全新的Arc銳炫獨顯為玩家?guī)砀叩挠螒驇瑪?shù)并得到類似或超越原生的游戲畫質(zhì)體驗。但是另一方面,盡管Arc銳炫獨顯在硬件數(shù)據(jù)上能夠比肩英偉達GeForce RTX 30系列獨顯,可實際的游戲體驗依然有很大的差別,關鍵的問題不是硬件性能,而是在顯卡的驅(qū)動程序上,畢竟英偉達在其顯卡領域已經(jīng)深耕十數(shù)年,要想在一朝一夕實現(xiàn)超越,當然是不可能的。
不過好的消息是,英特爾在推出Arc銳炫系列顯卡后,也在不斷消除顯卡驅(qū)動與游戲銜接的瓶頸,并已經(jīng)在陸續(xù)推出新的Arc銳炫系列顯卡驅(qū)動程序,其中包括對舊版DirectX 9的支持。英特爾在近日舉行的一次媒體溝通會上宣布了最新版的DirectX 9,玩家在更新該Arc銳炫系列獨立顯卡驅(qū)動后,平均幀率與剛發(fā)布時的驅(qū)動程序相比可提高43 %,部分游戲的幀數(shù)甚至可以提升至80 %以上。
英特爾還表示,自產(chǎn)品發(fā)布以來,已經(jīng)發(fā)布了8個版本的驅(qū)動程序,通過不斷改進驅(qū)動程序,支持了超過21款新游戲,尤其是當新游戲或新補丁發(fā)布時,英特爾也會相應做大量的優(yōu)化和質(zhì)量保證(QA)工作,以確保游戲發(fā)布當天有可用的驅(qū)動程序,XeSS也能同樣有所提升。因此,英特爾銳炫獨顯的性能提升不僅局限于DX9,還包括DX11和DX12。
至于為什么還如此重視DX9,英特爾表示,以《CS:GO》為例,這是一個非常受歡迎的DX9游戲,每年有超過6 500場比賽。由于原來的架構(gòu)路徑選擇,當初發(fā)布的時候,DX9游戲性能表現(xiàn)未能發(fā)揮出英特爾獨顯完整的硬件性能。在最新顯卡驅(qū)動的加持下,游戲幀率擁有了顯著提升,用同一個顯卡測試時,提升后的幀率可達347 fps,從而提供更加順暢的游戲體驗。這些提升不僅僅適用于少部分DX9游戲,而是可以適用于大多數(shù)DX9游戲,性能已經(jīng)實現(xiàn)了飛躍。
與產(chǎn)品發(fā)布時的驅(qū)動程序相比,其中,游戲《激戰(zhàn)2》的性能提升約有10 %,游戲《CS:GO》《上古卷軸》《群星》的性能提升了超過75 %??梢姡倪M的驅(qū)動程序?qū)崿F(xiàn)了游戲性能的大幅度提升。
全新的獨顯驅(qū)動當然不僅限于DX9,英特爾銳炫獨顯所支持的光線跟蹤單元,以及XMX單元、高性能的AI超級采樣———XeSS(Xe Super Sampling)等,都在新的以及之后的驅(qū)動里不斷得到優(yōu)化,并發(fā)揮更大潛力。
綜合而言,對于所有90×10的游戲,最新的顯卡驅(qū)動比最初發(fā)布時的驅(qū)動快約43 %,而這一提升過去很難通過一個驅(qū)動更新就實現(xiàn)。這樣的更新,可以讓玩家獲得更快、更流暢的游戲體驗。