孫杰
在2023年去玩一款新街機,這份感覺還是挺奇妙的。
作為一代經(jīng)典《熱血校園》的番外作品,扮演高中少女打遍整個“河城”的《熱血少女》是部足夠有趣的游戲。沒心沒肺的京子和沖動易怒的美沙子摩擦出的火花,讓人在冒險途中歡快又不覺疲勞。如今,《熱血校園》的續(xù)作《熱血少女2》在延期許久后,終于登上了Steam平臺,這也讓我們得以在新年期間又多了一款可供解乏的作品。
現(xiàn)如今,不少制作這類傳統(tǒng)題材游戲的廠商,都會選擇打出一張“情懷牌”,和《熱血校園》這一熱門IP充滿關(guān)聯(lián)的《熱血少女》,當然也有一萬種理由這么做———不過,無論是在當初的一代還是如今的二代中,作為開發(fā)商的WayForward都沒有刻意將這一點表現(xiàn)出來。
這一方面是因為他們有顆想把《熱血少女》打造成獨立系列作品的野心;而另一方面,則是這個系列本來就有許多鮮明的特點存在。
作為一款街機,它并不守舊?!稛嵫倥?》依然沿用了“漫畫加動畫”的表現(xiàn)形式,很好地將2位女主的性格特征凸顯了出來,即便是沒玩過前作的玩家也能快速在心目中建立起人物肖像。同時,這也讓游戲的視覺元素變得不再單一。
盡管2部《熱血少女》所選定的舞臺都是“河城”,部分場景甚至存在一定的重合度,但《熱血少女2》卻通過對故事線的巧妙編排,再加上出色的表現(xiàn)手法,使得玩家在游玩過程中仍是充滿新鮮感。
既然有了如此多的“新”東西,那么對于那些“原教旨主義者”而言,當然也得來點經(jīng)典元素,才能保證“街機味”。所以我們能在《熱血少女2》中,打出華麗連招、找到隱藏關(guān)卡、收集裝備道具……以及體驗到輕度的Rogelike元素??傊?,一款橫版清關(guān)動作街機該有的,它一樣不少。
新穎的表現(xiàn)方式加上扎實的基礎(chǔ)玩法,賦予了《熱血少女2》不錯的可玩性,因為我們總能一邊沉浸在那輕松玩味的劇情里,一邊感受拳拳到肉的打擊感所帶來的感官刺激,而不會感到過多的重復(fù)和疲勞。
另一個值得一提的亮點,是本作的音樂。
無論是在對話還是戰(zhàn)斗的過程中,這款游戲的背景音樂總會在不經(jīng)意間變成氛圍擔(dān)當。如果說那悠揚的女聲是為了壓抑住玩家內(nèi)心的急躁而生的,那么激烈的重金屬搖滾則是最好的戰(zhàn)斗催化劑。在不同音樂的交織下,《熱血少女2》的氛圍獲得了大步的提升。
所以說,該作雖然是一款街機游戲,但他并未一味地追求“懷舊”,而是將近年來誕生出的一些好的想法毫不吝嗇地運用到游戲中。最終呈現(xiàn)出的結(jié)果,爽快、有趣,同時還相當特別。
如果要說對這款游戲有啥不滿意的地方,那一定是服務(wù)器!這次的《熱血少女2》支持線上聯(lián)機功能本來是個好事,但不得不說它的服務(wù)器實在是太不穩(wěn)定了。哪怕是借用一些外部軟件來改善鏈接狀況,也無法做到流暢聯(lián)機,這太可惜了。
要知道,這種橫版清關(guān)動作街機有很大一部分樂趣,都在于聯(lián)機玩法。從表面上來說,和朋友一起并肩作戰(zhàn)、互相幫助的戰(zhàn)斗過程,本就很有意思;從劇情方面來講,2位女主之間的互開玩笑也是游戲內(nèi)容的精彩點綴。但這一切,都得在聯(lián)機功能健全的情況下才能成立。
反觀這次的《熱血少女2》,在線聯(lián)機服務(wù)器不穩(wěn)定不說,還將一代中的“同屏多人”的功能取消了,這就導(dǎo)致玩家之間目前根本沒有可以有效聯(lián)機的方法,這無疑會讓游戲體驗打一個大大的折扣。
除了服務(wù)器外,本作怪物種類單一的問題也是和尚頭上的虱子———明擺著的。游戲后期的許多怪物都是采用的同一個模型,僅僅只是換了種顏色而已,至于攻擊方式、攻擊防御都沒有顯現(xiàn)出太過明顯的區(qū)別。
整體游玩下來,《熱血少女2》可以說是在前作的創(chuàng)意上添磚加瓦,打造出了一款相當特別的“新街機”。但由于聯(lián)機系統(tǒng)的不完善,目前游戲的體驗有些不完整,期望官方后續(xù)能夠?qū)Υ思右愿纳啤?p>