胡林
河洛工作室雖然不算國內(nèi)一線廠商,資金和技術(shù)力有限,卻有著相當?shù)挠绊懥?,旗下游戲如《金庸群俠傳》《武林群俠傳》等為代表的“群俠傳”系列是不少老一輩玩家的游戲啟蒙之作,均以高自由度又好玩著稱,也算是走出了自己的一片天空。
《天外武林》是一款以卡牌構(gòu)筑為基礎(chǔ)的Rogue-lite武俠游戲,將精彩多變的武俠劇情與豐富多變的卡牌構(gòu)筑融合,題材上有一定的新鮮度。雖然武俠題材是河洛所擅長的領(lǐng)域,但這是河洛首次試水肉鴿卡牌游戲。
不知是因為新類型首秀需要低調(diào)還是覺得游戲體量不大,游戲沒有任何宣發(fā),就悄然上架Steam。讓我們來看看河洛的這款《天外武林》是否能讓“群俠傳”的老粉們眼前一亮吧。
肉鴿卡牌游戲,卡牌玩法設(shè)計是核心。國內(nèi)之前有不少同類型游戲僅僅是換了張皮,都在抄國外經(jīng)典作品的規(guī)則和玩法,其中很多連抄都沒抄對?!短焱馕淞帧穭t顯示出了資歷老廠的修為,有借鑒和傳承,但也自成系統(tǒng)。
游戲的最大亮點也是最大優(yōu)點,是“套路”搭配“秘笈”的玩法。很多卡牌都有連攜效果,只要按照“套路”指定的先后順序打出卡牌,就能獲得一張?zhí)茁放啤:唵吸c的套路由2張卡牌組成,例如“山崩地裂=振氣+斬金斷鐵”,復雜的則由更多張卡牌組成,例如“三江齊流=猛虎跳峽+玉龍騰空/玉龍騰空+猛虎跳峽+玉璧金川”。越復雜的套路輸出越強力,但是攢夠套路所需的卡牌也越難。
如果對套路的卡牌構(gòu)成并不熟悉也沒有關(guān)系,可以隨時調(diào)出右上角的套路組成提示,有哪些套路、如何組成、是否擁有套路所需的卡牌,一目了然。
“秘笈”系統(tǒng)則藏在“套路”背后發(fā)揮效用。玩家通過獎勵或購買隨機獲挑選新的秘笈后,秘笈里的招式便可以強化其對應(yīng)的套路。秘笈分金、銀、銅3個等級,等級越高強化效果越強。秘笈為套路帶來效果加成,當高等級秘笈成功搭配相應(yīng)的復雜套路出招,可以獲得相當不錯的收益和爽快感。但是秘笈最多只能攜帶3本,擴充后最多能攜帶5本,滿格以后如果遇見更加適合的秘笈,則需要銷毀已經(jīng)習得的秘笈。
此外,游戲支持雙主角戰(zhàn)斗,套路可以由2個角色共同完成,合理規(guī)劃套路的配合,可將輸出提升一個次級。例如一個專注輸出、一個專注防御,或者2人合力盯著其中一個敵人,力爭在一個回合內(nèi)將其干掉不給反擊的機會。在“眉來眼去劍法”盛行的江湖,2個角色搭配作戰(zhàn)倒也符合設(shè)定。不過增加一個同伴,場上角色每人都會少抽一張牌。
但是個人感覺雙主角的設(shè)計仍然缺乏深度,雙人合擊技能做得很少,所以很多時候雖然和隊友同在場上,可本質(zhì)上仍然是各打各的。隨著游戲的深入,就會發(fā)現(xiàn)這個設(shè)計背后的諸多問題。
隨機性是肉鴿游戲的特性,但是本作幾乎沒有做隨機性的可控設(shè)計,游戲的隨機性相當強,有些隨機出的卡牌一看就是不會去拿的廢牌,所以在三選一時,單個角色每次選牌基本只有1~2張的選擇余地,想選到希望的武器牌非常困難,純看運氣,更別提組成套路牌了。
強力套路大多需要一張金卡或銀卡,銀卡除了在商店購買,基本只有Boss能出;金卡更是只有關(guān)底Boss能出,每次好不容易辛苦打完Boss,但是看到隨機攤出的一堆沒用的牌,實在虐心。
作為卡牌游戲,也不可能見到好牌就拿,拿多了會稀釋用其他套路的幾率。所以理想的情況是:一開始拿到用劍秘笈,后面就一直拿劍牌、組劍招,成為專精劍法的俠士。但實際情況是一開始拿到用劍秘笈,后面可能一直抽不出劍牌,只能不停跳過,很不容易湊幾張可以配合套路的卡。盡管一直在刪牌,可是牌庫的廢牌越來越多,每回合4張手牌也不一定湊出2套完整的套路,感覺真的愁死人。
也許是意識到了筑牌的困難,《天外武林》加了一個封印選項,可以選擇一張自己以后都不想要的牌進行封印,那么這張牌就不會出現(xiàn)在后續(xù)的卡牌獎勵和商店中,必須有意識地用好縮減卡池和刪卡,才能盡快成型。
這樣看來,游戲的最大亮點同時存在不小的硬傷,也許河洛并沒有吃透卡牌游戲的邏輯,沒有做好適當?shù)囊龑?,玩家即便掌握了基本?guī)則,卻仍然容易迷失在無法構(gòu)筑和廢卡成災(zāi)的迷霧里。
游戲的故事由5部分組成,每部分都有一張獨立的地圖。每張地圖的流程都不算長,導致游戲的總體流程較短,盡管可以“二周目”,但和曾經(jīng)的作品相比缺少了厚度,屬于小品級別。
每張地圖都包括戰(zhàn)斗、奇遇、事件、店鋪和客棧等觸發(fā)事件的地點,玩家每到一個地點就要消耗一天。一天過去后,第二天會出現(xiàn)若干個分支點,無論選什么分支都可以,反正條條大路通羅馬,只要從地圖起點走到終點,迎擊最終BOSS就算完成了這張地圖。
劇情方面是一個簡單到不能再簡單的王道故事,對于一款卡牌游戲來說,這樣的劇情設(shè)計倒也足夠,只是對于沒有接觸過河洛游戲的玩家來說,大段大段的對話過于無聊,只有老玩家可以從中獲悉河洛群俠傳角色的后續(xù)故事,并能從文本撰寫者的瘋狂埋梗中獲得會心一笑的樂趣。
作為河洛試水新領(lǐng)域的一款新作,《天外武林》在美術(shù)、劇情和、構(gòu)筑上都有著自己的亮點和特色。不過,游戲暴露出的問題也不小,尤其是作為一款肉鴿游戲,沒有把策略性和隨機性的平衡做好,構(gòu)筑體系上也欠缺深度的打磨,終是露出了萌新的馬腳。根據(jù)最近的一些更新,游戲正在朝著好的方向走,對河洛以及肉鴿卡牌玩法有興趣的玩家也可以觀望一下,等玩法更趨成熟后再入手。