■丁磊
國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)影視創(chuàng)作中均出現(xiàn)了交互式影像,相關(guān)內(nèi)容的科學(xué)研究也數(shù)量可觀。但是在高校的教學(xué)實踐活動中,交互式內(nèi)容的設(shè)計、拍攝和剪輯仍舊匱乏。本文依托江蘇城市職業(yè)學(xué)院廣播影視節(jié)目制作專業(yè)的學(xué)生和B 站平臺,在課程中開展交互影像的創(chuàng)作和實踐。同時設(shè)計問卷并運用SPASS 軟件進行分析,對交互式情節(jié)的模塊化劇情樹、觀眾接受行為和互聯(lián)網(wǎng)化的教學(xué)效果進行驗證研究。
2018年,美國奈飛公司出品了交互式電影《黑鏡:潘達斯奈基》,成功地將“交互”嵌入電影,并在全球范圍內(nèi)掀起了科學(xué)研究和影視實踐的熱潮。騰訊成為中國境內(nèi)制作交互劇較多的公司,先后出品了《忘憂鎮(zhèn)》《拳拳四重奏》等交互劇。國內(nèi)外的影視行業(yè)均有涉足交互影像的創(chuàng)作,但是在高校的教學(xué)實踐活動中,交互式內(nèi)容的設(shè)計、拍攝和剪輯仍舊匱乏。既往的影視專業(yè)教學(xué)實踐活動中,常以傳統(tǒng)的線性敘事為主,開展劇情片、紀錄片等題材的設(shè)計和攝制。因此,是否可以把交互式影像創(chuàng)作引入高校課堂,使課程設(shè)計緊密結(jié)合影視創(chuàng)作的前沿?如果引入交互式影像設(shè)計的課程,是否能夠吸引學(xué)生,增強創(chuàng)作熱情?該如何進行交互式影像的教學(xué)實踐?作為交互影像的重要支撐元素的交互情節(jié),能否通過教學(xué)活動進行驗證性研究?
基于上述疑問,本文依托江蘇城市職業(yè)學(xué)院廣播影視節(jié)目制作專業(yè)的學(xué)生,在課程中開展交互影像的創(chuàng)作和實踐。同時結(jié)合基于作品的調(diào)研問卷,分析交互影像的模塊化劇情樹、觀眾的接受行為和教學(xué)效果,并提出四個假設(shè):
假設(shè)一:模塊化劇情樹的非線性情節(jié)設(shè)計,是計算機模塊與影視線性情節(jié)的交互結(jié)合。
假設(shè)二:交互式劇情樹的模塊數(shù)量、交互次數(shù),和用戶的接受行為應(yīng)具有一致性,但不一定呈正相關(guān)。
假設(shè)三:非線性敘事的教學(xué)實踐比線性敘事的教學(xué)實踐更能夠激發(fā)出學(xué)生的實踐熱情。
假設(shè)四:網(wǎng)絡(luò)評價是“互聯(lián)網(wǎng)+”傳統(tǒng)教學(xué)的有效實踐。
項目研究實踐基于由32名同學(xué)構(gòu)成的交互式影像課程,故而在實踐開始之前進行了自由分組。32 名同學(xué)共分為10個創(chuàng)作小組。整個實踐過程分為三個階段。第一階段需要完成對互動劇的認識以及互動劇本的寫作。這一階段中,10組同學(xué)分別完成了8組劇情的創(chuàng)作和2組科教題材的創(chuàng)作。其中,懸疑片4部、青春片2部、穿越片2部??平填}材分別選取了攝影教學(xué)和景區(qū)介紹為創(chuàng)作內(nèi)容。
這一階段中重點提出了交互式影像創(chuàng)作的難點,并對交互要求作了相應(yīng)描述。表述為不低于2 個交互點的設(shè)計,也就是不低于3 條情節(jié)線的設(shè)計。也就是說,在交互式情節(jié)的設(shè)計中,每增加一個交互點,就需要增設(shè)一條新的情節(jié)線。因此,在不低于2個交互點設(shè)計的項目要求中,情節(jié)線至少需要3條。這就使得影片的時間長度增長了3倍。因而,為了能夠順利完成本次實踐項目,實現(xiàn)實踐效果,故而對作品的長度進行了限制。一般要求表述在10分鐘左右,不宜過長。
第二階段即分組拍攝、剪輯,并在這一階段中完成作品。這一階段的成果和第一階段的初始構(gòu)想略有差異。由于交互式作品的創(chuàng)作難度、新穎度,以及小組團隊成員之間的配合等多重問題,10個小組合并為了9個,進而造成作品題材、時長等方面的變化。9 組同學(xué)分別完成了7 部劇情片、1 部科教片,以及1 部宣傳片,包括懸疑片2 部、青春片2 部、倫理片2部、僵尸片1 部??平唐郧啻夯顫姷男问秸故緮z影教學(xué)內(nèi)容,宣傳片則是以S11 賽事為主要內(nèi)容,展示了偶像和賽事。其中7 組作品的時長控制在了10 分鐘左右,另外2 組分別為45分鐘作品和77分鐘的作品。
在第三階段,作品上傳B 站,觀察作品的觀看數(shù)量、點贊量、轉(zhuǎn)發(fā)量等,并完成調(diào)查問卷。本次問卷以參加交互式影像制作課程的全體同學(xué)為主要目標,通過在線調(diào)查發(fā)放問卷32份,回收30 份。在回收的問卷中,男性占比50%,女性占比43.75%。樣本年齡集中在20-22歲。
1.模塊化和情節(jié)復(fù)雜性驗證
傳統(tǒng)線性敘事的情節(jié)猶如一條直線,但交互式影像的情節(jié)構(gòu)成,突破了單一的直線敘事,它有可能是多重線性情節(jié)樹的持續(xù)表達模態(tài),也有可能是簡單線性情節(jié)圈的循環(huán)表達模態(tài)。這里的多重線性情節(jié)樹一般認為是3 條及以上的情節(jié)線,主要依據(jù)為交互點出現(xiàn)后增設(shè)的選項及選項對應(yīng)的情節(jié),表述為多重線性情節(jié)樹。常見的交互式影像的情節(jié)創(chuàng)作多為基于線性情節(jié)之上的,更多重、更復(fù)雜的情節(jié)/劇情樹模態(tài)。而簡單線性情節(jié)圈則表述為3條以下的情節(jié)線。主要依據(jù)為交互式影像的交互選項設(shè)計過程中,可以出現(xiàn)游戲化的無限死循環(huán)的設(shè)計思路,表述為循環(huán)情節(jié)圈模態(tài)。這種循環(huán)情節(jié)圈可以雙向或單向循環(huán),也可以在循環(huán)過程中產(chǎn)生分支情節(jié),以創(chuàng)造更為復(fù)雜的敘事,形成帶有情節(jié)圈的劇情樹。但無論是哪一種模態(tài),都體現(xiàn)了交互式影像情節(jié)的模塊化。
列夫·馬諾維奇指出:新媒體的對象由獨立部分組成,每個獨立部分又由更小的獨立部分組成,每一個部分都是可以進行編輯、刪除的。[1]這是對模塊化的詮釋,也強調(diào)了計算機的作用。交互式影像的模塊化操作,就是計算機編輯、修改、刪除的操作。制作者對自己搭建起來的模塊化作品,可以隨時更改模塊設(shè)置,創(chuàng)建新的模塊。因而也會造成情節(jié)的重新編排。這就意味著,在交互式影像的制作過程中,已經(jīng)完成的作品,也會隨時被更換情節(jié)順序,形成新的作品。視頻網(wǎng)站不再僅僅是作品展示的終端,同時作為視頻編輯的新手段,成為專業(yè)剪輯軟件片段化輸出后,再次編排情節(jié)順序的必須方式。
項目實踐中的9 組交互式影像作品,均以模塊式劇情樹的方式完成最終作品的情節(jié)搭建。模塊數(shù)量的多少和作品最終長度、表現(xiàn)交互次數(shù)等數(shù)據(jù)有關(guān)聯(lián)。具體表現(xiàn)為表1:
表1 作品模塊數(shù)量等數(shù)據(jù)比較
模塊數(shù)量最多的作品《如果回到S11 開賽以前》,和模塊數(shù)量最少的作品《新朋友》分別呈現(xiàn)了77 分鐘和6 分鐘的作品長度,以及線性情節(jié)數(shù)量、交互次數(shù)表現(xiàn)上的差異。圖表中呈現(xiàn)的實際交互次數(shù)指的是作品模塊搭建過程中,總共需要構(gòu)建的交互次數(shù);而最多和最少表現(xiàn)交互次數(shù),指的是觀眾在觀看時候能夠看到的交互次數(shù)。從圖表中可以看到,作品模塊構(gòu)建過程中,實際搭建的交互次數(shù)遠多于觀眾可以看到并操作選項的交互次數(shù)。只有在計算機用戶/觀眾觀看完所有的情節(jié)線之后,才能體驗到完整的實際交互量。但僅觀看一遍的觀眾,是無法體驗到完整的非線性情節(jié)所在的交互量的。這相當于觀眾只選擇了其中一條線性情節(jié)觀看。而每一個模塊對應(yīng)的,實際上就是線性情節(jié)。也就是說,模塊數(shù)量越多,線性情節(jié)量越大,構(gòu)成的交互選項就越多,從而導(dǎo)致非線性表現(xiàn)力和復(fù)雜度越強。
影片《新朋友》一共搭建了5 個模塊,制作了2 次實際交互,表現(xiàn)為最多2 次和最少1 次的交互。線性情節(jié)數(shù)量為3條。這5個模塊和3條線性情節(jié),構(gòu)成了該片非線性、模塊化劇情樹。作品《阿東教你如何給女朋友拍照》共12 個劇情模塊,較多的模塊使得該片呈現(xiàn)出比《新朋友》略微復(fù)雜的圖景,即:較多的交互次數(shù)和線性情節(jié)的設(shè)計。該片的實際交互次數(shù)為11 次,表現(xiàn)為最多7 次和最少2 次的交互選擇。線性情節(jié)數(shù)量為4條。同樣由12個模塊和4條線性情節(jié)構(gòu)成整個影片。
影片《如果還能見到你》更為復(fù)雜,共22 個劇情模塊,明顯表現(xiàn)出更復(fù)雜的線性情節(jié)及較多次數(shù)的交互選項設(shè)計。該片的實際交互次數(shù)為21 次,表現(xiàn)為最多5 次和最少2 次的交互選擇。線性情節(jié)共11 條,和22 個劇情模塊一起構(gòu)建起完整的模塊化非線性劇情樹。
作品《如果還能見到你》的模塊化劇情樹圖
利用相關(guān)分析去研究線性情節(jié)數(shù)量分別和實際交互次數(shù)、模塊數(shù)量這3項之間的相關(guān)關(guān)系,使用Pearson相關(guān)系數(shù)去表示相關(guān)關(guān)系的強弱情況。得到表2:線性情節(jié)數(shù)量和實際交互次數(shù)之間的相關(guān)系數(shù)值為0.835,并且呈現(xiàn)出0.01 水平的顯著性,因而說明線性情節(jié)數(shù)量和實際交互次數(shù)之間有著顯著的正相關(guān)關(guān)系。線性情節(jié)數(shù)量和模塊數(shù)量之間的相關(guān)系數(shù)值為-0.224,接近于0,并且p 值為0.563>0.05,因而說明線性情節(jié)數(shù)量和模塊數(shù)量之間并沒有相關(guān)關(guān)系。
表2 實際交互次數(shù)和線性情節(jié)數(shù)量的相關(guān)性驗證
Pearson相關(guān)性驗證
同時利用方差分析,進一步分析線性情節(jié)數(shù)量和模塊數(shù)量之間的關(guān)系,得到:不同模塊數(shù)量樣本對于線性情節(jié)數(shù)量全部均不會表現(xiàn)出顯著性(p>0.05),意味著不同模塊數(shù)量樣本對于線性情節(jié)數(shù)量全部均表現(xiàn)出一致性,并沒有差異性。因而通過SPASS驗證,雖然線性情節(jié)數(shù)量和模塊數(shù)量之間并沒有相關(guān)關(guān)系,但兩者均不會表現(xiàn)出顯著性差異,是具有一致性的。
因而,在交互式影像的攝制過程中,影視拍攝只是前端,計算機操作才是終端。無論是制作者展示作品,還是觀眾觀看作品,都離不開計算機這個媒介。計算機不僅發(fā)揮了媒介作用,也仿如中介,搭建起作品和人之間的交流。計算機用戶/觀眾在觀看的時候是看不到模塊化的劇情樹的,但用戶/觀眾的選擇恰好對應(yīng)著制作者上傳時候建立的劇情模塊。藉此指出,假設(shè)一成立。
2.劇情樹和觀看接受驗證
9 組作品陳列到B 站之后一個月內(nèi)[2],分別對播放量、點贊量、收藏量、轉(zhuǎn)發(fā)量和評論等接受行為進行了統(tǒng)計,并結(jié)合B站后臺的相關(guān)數(shù)據(jù),分析交互式作品的觀眾接受。9組作品最長上線天數(shù)為30 天,最短上線天數(shù)為23 天。在這一組數(shù)據(jù)中,《阿東教你如何給女朋友拍照》明顯獲得了數(shù)據(jù)上的優(yōu)勢,以1487次觀看、42次點贊、26次收藏、7次轉(zhuǎn)發(fā)和12條評論占據(jù)絕對優(yōu)勢,且上線天數(shù)為26 天,在這9 組作品中非最長天數(shù)。這一組數(shù)據(jù)中表現(xiàn)較弱的作品,則呈現(xiàn)出播放量小于50次,或點贊量、收藏量小于5次,或轉(zhuǎn)發(fā)量、評論數(shù)為0等多種情況。考慮到9 組作品的上線天數(shù)較為集中,對數(shù)據(jù)表現(xiàn)較弱的作品做進一步分析,發(fā)現(xiàn)如《新朋友》《目擊者》等作品,在劇情樹模塊數(shù)量、交互次數(shù)等數(shù)據(jù)的量化表達上也較弱,由此不得不懷疑作品本身的情節(jié)吸引力不強。
B站的后臺數(shù)據(jù)中對用戶接受行為做了基本的統(tǒng)計,男性接受以75%的比例遠高于女性。移動端接受以97.9%的比例遠高于電腦端。根據(jù)用戶接受行為,這9組作品被標簽為“日?!薄案阈Α焙汀吧睢?,即使是分區(qū)傾向,也以“日常”和“搞笑”為主,并沒有被納入專業(yè)的影視作品分區(qū)。用戶接受行為呈現(xiàn)出較強的流動性和生活化。與此同時,觀察9組作品的播放完成率。
在播放完成率對比圖中,柱狀圖為第一次交互的線性情節(jié)的時長,曲線圖則是播放完成率。這里以每個作品的第一段交互時長為統(tǒng)計,發(fā)現(xiàn)作品的播放完成率有著相當大的差異。時長較長的作品,播放完成率較低,如《如果還能見到你》,播放完成率僅為31.4%;而時長較短的作品,播放完成率較高,如《一念之間》,播放完成率有72.5%。同時,根據(jù)B 站后臺數(shù)據(jù)中提供的另一組用戶畫像數(shù)據(jù),即:游客占比95.7%,粉絲占比4.3%,結(jié)合播放完成率的異常情況,得出用戶的接受行為是散點游客式的,依舊呈現(xiàn)出較強的流動性。
在用戶接受行為的流動性較強的結(jié)論下,用Pearson 相關(guān)性、方差分析對用戶接受行為和作品本身做進一步分析,得到:模塊數(shù)量與播放量、點贊量、轉(zhuǎn)發(fā)量、評論量和收藏量共5項之間均不會呈現(xiàn)出顯著性,相關(guān)系數(shù)值分別是-0.133,-0.201,0.040,-0.252,-0.084,全部均接近于0,并且p值全部均大于0.05,意味著模塊數(shù)量與這5 項之間均沒有相關(guān)關(guān)系。作品時長與播放量、點贊量、轉(zhuǎn)發(fā)量、評論量和收藏量共5項之間均不會呈現(xiàn)出顯著性,相關(guān)系數(shù)值分別是-0.254,-0.307,0.190,-0.390,-0.086,全部均接近于0,并且p值全部均大于0.05,意味著作品時長與這5 項之間均沒有相關(guān)關(guān)系。非線性情節(jié)的交互次數(shù)與播放量、點贊量、轉(zhuǎn)發(fā)量、評論量和收藏量共5 項之間均不會呈現(xiàn)出顯著性,相關(guān)系數(shù)值分別是-0.023,-0.078,0.267,-0.162,0.105,全部均接近于0,并且p 值全部均大于0.05,意味著非線性情節(jié)的交互次數(shù)與這5項之間均沒有相關(guān)關(guān)系。
同時進行方差分析,得到:
1.不同模塊數(shù)量樣本對于轉(zhuǎn)發(fā)量、評論量、收藏量共3項不會表現(xiàn)出顯著性(p>0.05),意味著不同模塊數(shù)量樣本對于這3 項全部均表現(xiàn)出一致性,并沒有差異性。而模塊數(shù)量樣本對于播放量、點贊量共2 項呈現(xiàn)出顯著性(p<0.05),意味著不同模塊數(shù)量樣本對于這2項有著差異性。
2.不同作品時長對于點贊量、轉(zhuǎn)發(fā)量、評論量、收藏量共4項不會表現(xiàn)出顯著性(p>0.05),意味著不同作品時長樣本對于這4 項全部均表現(xiàn)出一致性,并沒有差異性。作品時長對于播放量共1項呈現(xiàn)出顯著性(p<0.05),意味著不同作品時長樣本對于播放量有著差異性。
3.非線性情節(jié)的交互次數(shù)對于轉(zhuǎn)發(fā)量共1 項不會表現(xiàn)出顯著性(p>0.05),意味著非線性情節(jié)的交互次數(shù)對于轉(zhuǎn)發(fā)量全部均表現(xiàn)出一致性,并沒有差異性。而非線性情節(jié)的交互次數(shù)對于播放量、點贊量、評論量、收藏量共4 項呈現(xiàn)出顯著性(p<0.05),意味著不同非線性情節(jié)的交互次數(shù)樣本對于這4項有著差異性。
Pearson 相關(guān)性驗證和方差分析顛覆了這9 組作品本身對觀眾接受行為的友好的假設(shè),無論是作品模塊數(shù)量,還是非線性情節(jié)的交互次數(shù),在沒有相關(guān)性的情況下,均無法呈現(xiàn)出和觀眾的接受行為的完全一致性,反而是差異性和一致性并存。這就說明了,模塊化劇情樹對觀眾/用戶的接受行為之間存在不確定性,這和B站用戶較強的流動性匹配。因此,關(guān)聯(lián)作品本身的品質(zhì)和流量,說明基于這9組的作品,用戶表現(xiàn)出來的接受行為是流散的。故而假設(shè)二不成立。
交互式影像呈現(xiàn)的,已不僅僅是單一的影視本身,“交互”是技術(shù)性介入,融合于電影、電視內(nèi)部。所以,現(xiàn)代影視,或者未來影視,就是計算機語言和影視語言的結(jié)合體。交互式影像目前仍是影視行業(yè)較為新潮的形式。作為教學(xué)實踐內(nèi)容,更是具有創(chuàng)新價值。課程利用互聯(lián)網(wǎng)評價作為教學(xué)終評的指標之一,試圖激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作熱情,將互聯(lián)網(wǎng)嵌入教學(xué)環(huán)節(jié),和學(xué)生作品的品質(zhì)掛鉤。通過多元化評價手段,實現(xiàn)“互聯(lián)網(wǎng)+”,而不是將互聯(lián)網(wǎng)僅作為教學(xué)展示的平臺,從而改善單一評價方式的不足,形成教學(xué)的評價增值。
問卷中,83.33%的同學(xué)傾向于復(fù)雜的情節(jié)設(shè)計,并表示出興趣,作品交互次數(shù)多于4 次的比例為66.67%,均顯示出多數(shù)同學(xué)對于交互式影像的興趣。通過設(shè)定自變量、因變量,做交叉分析,得到:根據(jù)作品情節(jié)復(fù)雜程度區(qū)分,表達為呈現(xiàn)的對復(fù)雜情節(jié)的興趣均高于簡單情節(jié),包括了作品交互次數(shù)少于4 次的同學(xué)。在作品交互4 次及以上的同學(xué)中,對復(fù)雜交互情節(jié)的興趣更有絕對優(yōu)勢。這表明所有同學(xué)均表現(xiàn)出對交互式非線性影像作品創(chuàng)作的實踐熱情。同時通過關(guān)鍵詞分析學(xué)生對交互式影像課程的評價,得到:“有意思”是出現(xiàn)頻率最高的詞,占比23.33%,“新穎”其次,占比10%,“體驗”“不錯”“創(chuàng)作”“交互式”均占比6.67%,并列第三高頻詞。這6個詞匯均呈現(xiàn)出學(xué)生對交互式影像課程的認同和熱情。在其余低頻詞當中,仍可見“有趣”“新奇”“充足”“創(chuàng)意”等詞匯,表示出學(xué)生認可課程設(shè)計的思想。因此,結(jié)合問卷的結(jié)論,假設(shè)三成立。
問卷中,56.67%的同學(xué)認為互聯(lián)網(wǎng)評價的介入更刺激、更多元、更公平,43.33%的同學(xué)則對包括點擊量在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)表示懷疑,認為數(shù)據(jù)可以造假。只有23.33%的同學(xué)表示出對這種評價方式的無所謂。利用自變量和因變量交叉分析,將學(xué)生對互聯(lián)網(wǎng)評價的認知作為自變量,將作品的播放量作為因變量,得到:認為互聯(lián)網(wǎng)評價更刺激、更多元、更公平的學(xué)生,其作品播放量或次數(shù)較少,或次數(shù)較多,而作品播放量位居中間次數(shù)的,即51—100次,對應(yīng)的同學(xué)則偏向互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)可以作假的認知。說明,作品播放量較好和較差的同學(xué),對互聯(lián)網(wǎng)評價持積極態(tài)度。結(jié)合關(guān)鍵詞分析的結(jié)論,假設(shè)四成立。
因?qū)W生作品的轉(zhuǎn)發(fā)量和點贊量相對數(shù)量較低,難以體現(xiàn)出學(xué)生認知和這兩者之間的關(guān)聯(lián),故不再針對這兩項分別做交叉分析。
交互式影像以模塊化劇情樹為主要情節(jié)表達,形成非線性情節(jié)的情節(jié)設(shè)計。計算機作為展示終端,同時也參與到敘事當中。模塊數(shù)量越多,交互次數(shù)就越多,非線性情節(jié)的表達就越復(fù)雜。包括播放量在內(nèi)的數(shù)據(jù)可以視作觀眾的接受行為的具體表達,和作品本身品質(zhì)及流量有著密切關(guān)聯(lián),交互本身仍難以成為足夠吸引計算機用戶的關(guān)鍵點。對于影視作品而言,交互就是一種外在的形式,提升作品寬度和廣度的關(guān)鍵仍是內(nèi)容。但交互影像作為教學(xué)實踐,足夠引發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,形成影視教學(xué)的創(chuàng)新,實現(xiàn)真正意義上的“互聯(lián)網(wǎng)+”。