史克威爾艾尼克斯已經(jīng)不用再做太多介紹了,作為一個游戲制作開發(fā)和發(fā)行商, 他家出品的游戲不僅品質(zhì)精良, 甚至都有著不錯的口碑。因此在《魔咒之地(Forspoken)》這款游戲發(fā)布之初就獲得了大量媒體與玩家關注,并在第一次宣傳視頻后就得到極高的贊譽。
《魔咒之地》絕對是2023年1月最為期待的全新IP 游戲,特別是技術層面上,采用了Luminous引擎開發(fā),并使用DirectStorage技術,雖然目前登陸了PS5 和PC平臺,但相對之下,PC 平臺優(yōu)化著實有些失望。雖然PC 平臺上《魔咒之地》提供了大量畫質(zhì)選項進行調(diào)整,從模型細節(jié)、材質(zhì)過濾、反射、云層和陰影,到模型、材質(zhì)、動態(tài)模糊、景深和抗鋸齒都能進行調(diào)節(jié)設置,另外游戲還支持光追陰影和環(huán)境光遮蔽,以及DLSS 和FSR2,卻多少有著不盡人意之處。
就拿光追來說,在開啟光追后與未開啟的狀態(tài)幾乎沒有什么區(qū)別,特別是在紐約市區(qū),兩者表現(xiàn)可以說是一模一樣,還好的是到了艾希亞世界后有所改善。另外作為一款開放世界游戲,本身沒有動態(tài)晝夜循環(huán),同時預制光效也沒有,而天空貼圖顯得有些死板,讓人一言難盡。
和畫面表現(xiàn)相比,游戲的戰(zhàn)斗方面是非常有趣的。主角芙蕾使用魔法與敵人戰(zhàn)斗,這些魔法效果華麗,給玩家非常出色的視覺體驗,而且隨著主線劇情的推動,在玩家擊敗魔女后,就能解鎖其對應的能力,獲得新的魔法,而玩家可以操控的魔法種類與組合也會更多。
為了方便在大世界趕路,玩家能獲得一種類似跑酷的魔法能力,同樣這項能力,也能在戰(zhàn)斗中給予幫助,讓你在面對成群或是強大敵人時,用跑酷快速脫離或是接近敵人,也能進行閃避,又或是在花哨的跑酷之下予以魔法還擊。
魔法能力在解鎖之后還可以通過強化挑戰(zhàn),增強其能力,這些挑戰(zhàn)根據(jù)不同魔法的強化各種各樣,有些需要你在跑酷的狀態(tài)下攻擊敵人,有些則需要你攻擊敵人背部,有些可能要你攻擊敵人弱點。而說到弱點,就要談一下掃描,游戲中的敵人可能對你當前魔法或者進攻方式有較大的抵抗或是防御,對其使用銬弗洞察,就能掃描敵人,并獲得該敵人的信息,并知道其弱點。
《魔咒之地》的世界很大,玩家能夠探索的東西很多,我們可以在地圖上看到朝圣者避難所,這里可以休息恢復、制作物品、升級裝備和切換魔法挑戰(zhàn);洞穴和廢墟,這里是野怪的據(jù)點,擊敗他們能夠讓芙蕾的魔力增加;封印迷宮,進入其中擊敗怪物和BOSS,然后獲得獎勵;魔女石碑,攻擊以清除掉上面的腐化,就能獲得能力提升,此外還有幻境挑戰(zhàn)的石碑;祝福之泉,可以學習到一些重要的魔法咒語。
除了這些探索內(nèi)容外,開放世界還有風景點,可以讓你挑一個好的景點拍照,而支線任務僅限在希珀城中,隨著主線推進,支線會慢慢解鎖并發(fā)生變化,這些支線個人感覺內(nèi)容貧乏,沒有太多可挖掘的東西,甚至部分還有些浪費時間(例如帶著你繞一圈希珀,給你介紹這個城市)。
另外說一下游戲中的裝備,除了披風和項鏈外,就是魔女的指甲彩繪,我們也可以把它當成一種裝備,裝備不同的彩繪可以提升魔法咒語的能力,而指甲彩繪可以通過擊敗敵人掉落的碎片來制作。
PS5和PC平臺兩者之間,PS5平臺的表現(xiàn)更加穩(wěn)定,而PC平臺存在不少的優(yōu)化問題,所以在PC 平臺解禁后,Steam上差評就大量出現(xiàn),當然除了優(yōu)化,其千篇一律的支線和老套的主線劇情也要負一定責任,還好的是游戲把跑酷和戰(zhàn)斗結合在一起,讓它的戰(zhàn)斗華麗且十分有趣,算是挽回了一定的口碑。
當然主線結束后,實際上才是游戲真正開始,畢竟全魔法集于一身,才有時間去跑遍地圖每個角落嘛,只是這樣的后果是,大多數(shù)玩家在結束主線流程后,都不再愿意去艾希亞找事干。