陽君杰 王蓉 王樹
1.南華大學(xué)松霖建筑與設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院;2.南華大學(xué)護(hù)理學(xué)院
我國應(yīng)急救護(hù)技能普及率低,公民的安全急救教育不足,嚴(yán)重影響公民的健康安全,不能滿足人民群眾的急救照護(hù)需求。研究將虛擬仿真技術(shù)(VR)與急救培訓(xùn)內(nèi)容相結(jié)合,模擬突發(fā)應(yīng)急虛擬場景,全面融合視、聽、觸覺真實(shí)還原急救現(xiàn)場,設(shè)計(jì)開發(fā)一套交互式學(xué)習(xí)、實(shí)訓(xùn)演練、考核測評(píng)一體的虛擬仿真院前急救科普教育平臺(tái);通過“學(xué)—做—考”系統(tǒng)化學(xué)習(xí)路徑,展開專業(yè)急救知識(shí)培訓(xùn);利用互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)平臺(tái)和社交媒體進(jìn)行嵌入式傳播,有效促進(jìn)急救知識(shí)普及效果。
健康安全是促進(jìn)人類全面發(fā)展的必然要求,也是廣大人民群眾的共同追求[1]。“健康中國2030”規(guī)劃綱要指出,應(yīng)加強(qiáng)全民安全意識(shí)教育,提升突發(fā)事件緊急醫(yī)學(xué)救援能力,健全醫(yī)療急救體系,提高救治存活率。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2018年,我國應(yīng)急救護(hù)技能普及率不到1%;而2005 年美國的急救知識(shí)普及率已達(dá)到25%[2];2014 年法國的急救培訓(xùn)普及率為40%,德國高達(dá)80%,提示我國公民的安全急救教育不足。
我國是災(zāi)害事故多發(fā)的國家,由于災(zāi)害事故導(dǎo)致死亡的人數(shù)居世界前列[3]。院前醫(yī)療急救作為社會(huì)保障體系的重要組成部分,可以有效降低災(zāi)害事故所致死亡傷殘率和滿足人民群眾的急救照護(hù)需求。然而我國應(yīng)急救治體系仍存在人民群眾急救意識(shí)淡漠,急救知識(shí)和技能缺乏,缺少統(tǒng)一、權(quán)威的應(yīng)急醫(yī)療知識(shí)及技能科普體系等問題[4]。如何降低災(zāi)害事故所致死亡傷殘率和滿足人民群眾的急救照護(hù)需求成為院前醫(yī)療急救的新論題。
本項(xiàng)目設(shè)計(jì)是以院前急救為主題的科普平臺(tái)設(shè)計(jì),以人機(jī)交互為主要功能開發(fā)的展示交互系統(tǒng),由VR 場景漫游沉浸式體驗(yàn)和VR 交互功能設(shè)計(jì)等項(xiàng)目組成。
結(jié)合專業(yè)醫(yī)療護(hù)理知識(shí)和技能,提煉生活中常見的突發(fā)急救情況,針對(duì)車禍、溺水、觸電、高空墜落、異物卡喉等生活中常見的意外傷害事故,梳理急救知識(shí)及方案設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)、權(quán)威、系統(tǒng)的救治流程。具體內(nèi)容包含:(1)各種應(yīng)急事故處理的標(biāo)準(zhǔn)化流程;(2)各項(xiàng)急救技術(shù)的規(guī)范化步驟;(3)各項(xiàng)事故處理中注意事項(xiàng)和禁忌。
2.2.1 內(nèi)容模塊建設(shè)
內(nèi)容模塊建設(shè)可分為學(xué)習(xí)、模擬、考核三個(gè)模塊。如圖1、圖2 所示。
圖1 院前急救科普教育平臺(tái)的模塊框架Fig.1 Module framework of the pre-hospital emergency science education platform
圖2 院前急救科普教育平臺(tái)界面Fig.2 The interface of the pre-hospital first aid science education platform
(1)“學(xué)”:學(xué)習(xí)急救知識(shí),增強(qiáng)內(nèi)容趣味性。在學(xué)習(xí)板塊制定了系統(tǒng)全面的急救理論知識(shí)體系,范圍較廣,內(nèi)容多樣,由淺入深,從事故的防衛(wèi)、救治流程、二次危險(xiǎn)、具體措施、救治動(dòng)作等多角度展開學(xué)習(xí);本模塊在考慮體驗(yàn)者的觀感操作的同時(shí)兼顧內(nèi)容效果,融合多元化的技術(shù)手段,將枯燥的理論知識(shí),采用視音頻、插畫、Flash 動(dòng)漫、多媒體等多種生動(dòng)活潑的富媒體技術(shù)方式結(jié)合,達(dá)到視聽觸全方位感官體驗(yàn)。強(qiáng)化內(nèi)容生成的趣味性,增強(qiáng)了可閱讀性和趣味性,改變了人們對(duì)于傳統(tǒng)知識(shí)學(xué)習(xí)的枯燥乏味的學(xué)習(xí)方法。
(2)“做”:模擬場景演練,強(qiáng)化實(shí)訓(xùn)體驗(yàn)。本系統(tǒng)注重在有效傳播科普急救知識(shí)的同時(shí)要兼具良好的體驗(yàn)感和參與感,與傳統(tǒng)的系統(tǒng)程序相比,該設(shè)計(jì)打破了傳統(tǒng)電腦使用交互方式單一的限制,采用人機(jī)交互,具有較強(qiáng)的沉浸體驗(yàn)感,在“玩”的過程中“學(xué)”是本系統(tǒng)沉浸式體驗(yàn)?zāi)K的特點(diǎn),在傳播急救知識(shí)和沉浸式體驗(yàn)內(nèi)容方面,該系統(tǒng)設(shè)計(jì)將醫(yī)療急救操作演示與人機(jī)交互相結(jié)合,參考標(biāo)準(zhǔn)、權(quán)威、系統(tǒng)的救治流程,設(shè)計(jì)和制作了多個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)急救場景,將常用急救技術(shù),在構(gòu)建的虛擬場景中進(jìn)行沉浸式體驗(yàn),體驗(yàn)者將扮演演練場景中的施救者,實(shí)現(xiàn)主動(dòng)參與的目的。
通過Unity 平臺(tái)融合國內(nèi)北京迅馳視界開發(fā)的Xdreamer 平臺(tái),制定邏輯清晰、板塊合理的實(shí)踐模塊,通過系統(tǒng)引導(dǎo)交互操作,掌握各項(xiàng)常規(guī)的急救知識(shí)和救助技能,并在游戲中能提高自身心理素質(zhì),強(qiáng)化救治知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),從而達(dá)到在生活中遇到突發(fā)情況的時(shí)候能救助他人的目的,有效降低意外事故的傷亡率。體驗(yàn)者在玩“急救游戲”的過程,是學(xué)習(xí)和傳播急救知識(shí)趣味而有效的途徑(如圖3 所示)。人機(jī)交互讓體驗(yàn)者進(jìn)入一個(gè)虛擬又逼真的模擬情景,全身心的經(jīng)歷各個(gè)完整醫(yī)療事故的緊急救治過程。通過交互操作,實(shí)訓(xùn)演練,牢牢掌握各項(xiàng)事故的救助技能和動(dòng)作規(guī)范。
圖3 急救游戲的訓(xùn)練界面Fig.3 The training interface of the first aid game
(3)“考”:考核急救能力,綜合測評(píng)效果??己四K以理論學(xué)習(xí)和實(shí)訓(xùn)演練模塊分層次融入急救考核系統(tǒng)中,設(shè)計(jì)了理論學(xué)習(xí)和急救操作的數(shù)據(jù)考核作答系統(tǒng),用于檢測用戶對(duì)于理論急救知識(shí)和實(shí)訓(xùn)演練掌握程度,用戶可通過作答的方式,對(duì)自身專業(yè)知識(shí)進(jìn)行檢測,考核結(jié)果以得分的形式反饋用戶的學(xué)習(xí)成果,體驗(yàn)中檢驗(yàn)用戶急救素養(yǎng)的掌握程度,可作為健康安全防衛(wèi)方面的年度考核指標(biāo)。
通過學(xué)、做、考3 個(gè)模塊學(xué)習(xí),突破傳統(tǒng)的被動(dòng)式急救科普知識(shí)的傳輸體系,實(shí)現(xiàn)自主性自我學(xué)習(xí),通過新技術(shù)手段增強(qiáng)學(xué)習(xí)熱情,以游戲體驗(yàn)的形式強(qiáng)化院前急救知識(shí)的掌握。
2.2.2 技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)
首先在3D Max 軟件中,建立數(shù)字化人物角色模型,數(shù)字三維場景構(gòu)建,虛擬仿真環(huán)境模擬,按照前期腳本設(shè)定人物動(dòng)作及動(dòng)畫環(huán)節(jié),經(jīng)動(dòng)畫預(yù)演審定合格輸出FBX 格式文件,導(dǎo)入U(xiǎn)nity 軟件;在Unity 編程軟件中實(shí)現(xiàn)情感化UI 設(shè)計(jì),凸顯科技化風(fēng)格;其次是模塊功能設(shè)定強(qiáng)調(diào)簡潔直觀,基于Xdreamer 狀態(tài)機(jī)支持可視化腳本,避開繁雜的編程工作,通過連線方式完成邏輯編寫,固化急救邏輯行為,快速制作出原型并推出交互內(nèi)容,直接依托狀態(tài)機(jī)設(shè)定交互指令;結(jié)合虛擬仿真交互技術(shù)的分類及輸出端口,實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng),最終實(shí)現(xiàn)線上線下體感互動(dòng)等多種信息化體驗(yàn)。
2.2.3 傳播路徑更新
(1)拓寬線上傳播途徑。依托新媒體技術(shù),使用微信、微博、抖音、門戶網(wǎng)站等多種傳播方式,最大限度地滿足各個(gè)不同年齡層次居民的使用需求,利用互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)端口來傳播推廣此系統(tǒng),民眾可以“一鍵分享、一鍵掃碼”,利用社交媒體來提升公眾的關(guān)注度和興趣持久度,引導(dǎo)用戶自主學(xué)習(xí)和分享。因其傳輸快、信息量大和覆蓋范圍廣的特點(diǎn)提高了院前急救科普效率,可成為公民科學(xué)素質(zhì)的考核指標(biāo);(2)積極開展線下急救知識(shí)普及宣傳活動(dòng)。進(jìn)入學(xué)校、機(jī)關(guān)、企事業(yè)單位、社區(qū)、鄉(xiāng)鎮(zhèn)等各層次區(qū)域開展科普宣傳活動(dòng),廣泛推廣此平臺(tái)及相關(guān)成果,其傳播快、信息量大和覆蓋范圍廣的特點(diǎn)提高了急救科普傳播效率,從而真正實(shí)現(xiàn)全民學(xué)習(xí);(3)融入?yún)^(qū)域急救資源共享的信息載體。區(qū)域急救資源共享是事關(guān)百姓健康和生命安全的重要內(nèi)涵,與專業(yè)急救機(jī)構(gòu)、醫(yī)院急診科(室)和相關(guān)緊急救援機(jī)構(gòu)展開深度合作,實(shí)現(xiàn)資源共享、成果共建、義務(wù)共行模式,使得項(xiàng)目建設(shè)成果進(jìn)一步擴(kuò)大化及保有可持續(xù)發(fā)展空間,輔助建立更全更完善的急救醫(yī)療服務(wù)體系。
針對(duì)現(xiàn)階段國內(nèi)急救科普知識(shí)普及的不足,本項(xiàng)目將虛擬仿真技術(shù)(VR)與急救培訓(xùn)內(nèi)容相結(jié)合,利用虛擬場景,滿足實(shí)際演練。例如心肺復(fù)蘇(CPR)是針對(duì)驟停的心臟和呼吸采取的救命技術(shù),而CPR 現(xiàn)實(shí)中只能利用模擬人進(jìn)行培訓(xùn)和操作,并且受眾狹窄,普通市民很難接觸到。如果利用VR 技術(shù)進(jìn)行CPR 模擬,就可以填補(bǔ)空白,在虛擬環(huán)境中,體驗(yàn)者可以經(jīng)歷一個(gè)完整的心肺復(fù)蘇急救過程,其他例如骨折、外傷、呼吸道異物等突發(fā)情況也是如此。
VR 技術(shù)介入院前急救科普還具備以下作用:
(1)針對(duì)現(xiàn)實(shí)急救科普教育的局限性,能助力提升科普教育效率。相關(guān)應(yīng)急救援機(jī)構(gòu)研究結(jié)果表明,單一媒體的教學(xué)形式如文字或圖片,宣教效率不高;復(fù)合媒體教學(xué)形式的效率,如多媒體教學(xué)也只提高30%的效率;高沉浸的VR 互動(dòng)媒體,強(qiáng)化實(shí)操水平,宣教效率可達(dá)到70%以上。
(2)線上廣泛傳播,降低宣傳教學(xué)成本。實(shí)現(xiàn)線上學(xué)習(xí)、教育、培訓(xùn)、考核,結(jié)合新媒體傳播,覆蓋面廣,大幅度降低培訓(xùn)的成本,—次投入反復(fù)使用。可支持多人同時(shí)體驗(yàn),大大縮減了宣教的時(shí)間。
(3)學(xué)習(xí)過程中提高群眾學(xué)習(xí)急救知識(shí)的興趣與動(dòng)力。通過VR 這種百分百還原急救現(xiàn)場,人、物各就其位,讓體驗(yàn)者進(jìn)入一個(gè)虛擬又逼真的模擬情景,全身心的經(jīng)歷一個(gè)完整醫(yī)療事故的緊急救治過程。每一步驟的應(yīng)用都詳細(xì)到身體相對(duì)應(yīng)的部位,內(nèi)容、細(xì)節(jié)豐富,通俗易懂。
(4)增強(qiáng)群眾應(yīng)急避險(xiǎn)、自救互救意識(shí)和能力,提升群眾防災(zāi)減災(zāi)意識(shí)和自救互救能力,使他們在面對(duì)突發(fā)災(zāi)害時(shí)能夠采取正確的應(yīng)對(duì)措施,從而全面提高社會(huì)綜合防衛(wèi)救治能力。
(5)提升公眾自信心,彌補(bǔ)盲目無措、不會(huì)自救、不敢互救、害怕錯(cuò)救、因救致殘的不良現(xiàn)象。
院前急救科普平臺(tái)使用一年來,收到廣大使用者的好評(píng)。
(1)突破傳統(tǒng)的醫(yī)療急救被動(dòng)式教育方式,采用“學(xué)—做—考”系統(tǒng)化培訓(xùn)學(xué)習(xí)路徑,用戶化被動(dòng)為主動(dòng)學(xué)習(xí),使得用戶更深層次的學(xué)習(xí)掌握院前急救知識(shí),虛擬仿真技術(shù)進(jìn)行互動(dòng),增強(qiáng)用戶人機(jī)交互體驗(yàn)感和沉浸感,民眾關(guān)注度顯著提高。
(2)傳統(tǒng)院前急救知識(shí)存在單個(gè)事故單一性的講解,此系統(tǒng)進(jìn)行整體開發(fā),將生活中常見的救治事故嵌入到系統(tǒng)中,公眾學(xué)習(xí)掌握醫(yī)療救治知識(shí)的實(shí)際效果得以提升。
(3)利用互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)來和社交媒體進(jìn)行嵌入式傳播,線上學(xué)習(xí)、教育、培訓(xùn)、考核的目標(biāo)。結(jié)合新媒體傳播,傳輸快、覆蓋面廣,可節(jié)約培訓(xùn)成本,提高科普教育的推廣度;也可線下培訓(xùn),實(shí)地體驗(yàn)平臺(tái)科普互動(dòng)模塊。
本項(xiàng)目研究院前急救知識(shí)信息,將其結(jié)構(gòu)化、標(biāo)準(zhǔn)化,以構(gòu)建院前急救知識(shí)庫;開發(fā)功能符合應(yīng)急急救措施的標(biāo)準(zhǔn)化流程。與虛擬仿真技術(shù)相結(jié)合,將專業(yè)知識(shí)性較強(qiáng)的院前急救知識(shí)轉(zhuǎn)化為大眾喜聞樂見且易于理解的科普性知識(shí),針對(duì)不同年齡層次、不同背景特定人群針對(duì)性開發(fā)。構(gòu)建虛擬仿真實(shí)訓(xùn)演練系統(tǒng),設(shè)計(jì)功能模塊,使不善電子信息技術(shù)操作的普通群眾能夠方便而正確的互動(dòng)。利用互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)端口推廣傳播,通過社交媒體來提升公眾的關(guān)注度和興趣持久度,引導(dǎo)用戶自主學(xué)習(xí)、測評(píng)和分享,取得了良好的社會(huì)實(shí)效。
引用
[1] 牛哲.“健康中國”策思想政治工作旨?xì)w和多維建構(gòu)[J].文存閱刊,2018(15):180-181.
[2] 高原.中國急救體系尷尬待解[J].法治與社會(huì),2020(2):50-51.
[3] 滕美艷,孔質(zhì)彬,劉潔.交通事故院前急救的危機(jī)管理[C]//中華醫(yī)學(xué)會(huì)急診醫(yī)學(xué)分會(huì)第17次全國急診醫(yī)學(xué)學(xué)術(shù)年會(huì),2014:08-07.
[4] 劉倩.淺析國內(nèi)應(yīng)急科普現(xiàn)狀[J].現(xiàn)代職業(yè)安全,2020(2):32-33.
數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用2023年1期