馮一純
上海大學(xué)上海電影學(xué)院,上海 200072
2022年的暑期檔電影久違地匯集了多部國產(chǎn)科幻電影,《獨(dú)行月球》《外太空的莫扎特》和 《明日戰(zhàn)記》都表現(xiàn)不俗,其中最為突出的莫過于開心麻花潛心四年打造的科幻浪漫喜劇 《獨(dú)行月球》?!丢?dú)行月球》的故事文本改編自韓國漫畫家趙石創(chuàng)作的同名漫畫,講述了人類為抵御小行星的撞擊,在月球部署了月盾計(jì)劃,并在撤退過程中,不慎將維修工獨(dú)孤月一個(gè)人落在了月球上的故事。自8月初正式上映以來,《獨(dú)行月球》已經(jīng)獲得超30億的票房,成功躋身到目前為止2022 年公映所有影片的前三名?!丢?dú)行月球》的成功絕不是偶然,其背后的制作團(tuán)隊(duì)所付出的努力,影片精良的打磨制作以及代表著國內(nèi)高水準(zhǔn)的視效技術(shù)水平,都通過電影的畫面展現(xiàn)在了觀眾面前。這部影片不僅為我們帶來了令人震撼的視覺享受,對于國產(chǎn)科幻電影未來的發(fā)展路徑,或許也能提供一些新的思考。
《獨(dú)行月球》的籌備開始于2018年,彼時(shí),《流浪地球》尚未上映,中國科幻電影的市場還基本為零?;诠适卤尘昂蛢?nèi)容,導(dǎo)演張遲昱在拍攝之初就明確了一個(gè)觀點(diǎn):中國的航天事業(yè)是中國科幻片的土壤和根基,要基于我國航天事業(yè)強(qiáng)國的實(shí)力,塑造一部讓中國觀眾都信服的中國科幻電影。為此,大場面、精制作和還原性成為了置景之初的重要標(biāo)準(zhǔn)。
《獨(dú)行月球》的故事背景發(fā)生在月球上,除了少部分地球幸存者的避難所場景外,大部分的故事內(nèi)容都在月盾基地及月球表面發(fā)生。為了有更加良好的視覺效果,電影中所有的場面都盡可能地搭建實(shí)景拍攝。攝制組在東方影都動用了15個(gè)攝影棚,總置景面積超過41000平方米,約等于6個(gè)足球場大小。其中置景難度最大的場景是影片中出現(xiàn)最多的月盾基地。整個(gè)月盾基地全部采用實(shí)景搭建 (圖1),是國內(nèi)最大的全實(shí)景太空拍攝基地。月盾基地占地面積超過6000平方米,設(shè)計(jì)了包括工作艙、生活艙、綜合區(qū)等在內(nèi)的大大小小共23個(gè)功能區(qū),還原太空基地所需的一切分區(qū)。布景方面也注重細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),仔細(xì)觀察的話,還可以看到不同類型的咖啡機(jī)、SpaceX 曾經(jīng)帶入太空的恐龍玩偶等小彩蛋。
圖1 《獨(dú)行月球》月盾基地實(shí)景搭建現(xiàn)場①
美術(shù)指導(dǎo)李淼提到,為了呈現(xiàn)更好的畫面質(zhì)感,月盾基地場景參考真實(shí)的太空基地內(nèi)部結(jié)構(gòu),從大型設(shè)備到小型雕刻零件,大量使用金屬材質(zhì)進(jìn)行制作,且廣泛使用3D 打印機(jī)和金屬雕刻?;貎?nèi)安排了數(shù)十臺金屬雕刻機(jī) (圖2),在五個(gè)月的時(shí)間內(nèi)24小時(shí)運(yùn)作,一塊鋁板的制作就需要超過20小時(shí)。僅僅出現(xiàn)幾分鐘的登月艙也采用了真實(shí)的航空鋁進(jìn)行制作,不計(jì)成本,為科幻愛好者和觀眾們還原最真實(shí)的太空基地形象。
圖2 《獨(dú)行月球》月盾基地實(shí)景搭建現(xiàn)場的金屬雕刻機(jī)①
月球表面的制作也下了不少功夫。美術(shù)團(tuán)隊(duì)根據(jù)NASA 拍攝的真實(shí)月球表面設(shè)計(jì)了基本月面輪廓,隨后由專業(yè)的雕塑師根據(jù)圖片一塊一塊地雕刻出隕石坑的形態(tài)。在進(jìn)行表面月塵的制作時(shí),由于真實(shí)的月塵有大量含金屬的礦石,普通的碳粉無法達(dá)到要求,最終選擇了將200噸純天然礦石磨成粉,按照由粗到細(xì),由深及淺的順序,用曲臂車分六個(gè)層級均勻地灑在隕石坑表面。這樣的制作方式模擬了有層次的月面土壤效果,同時(shí)由于巖石質(zhì)地的特殊性,月塵不易漂浮在空中,降低了拍攝難度和穿幫的可能。
觀看過電影的觀眾都不難發(fā)現(xiàn),影片的最后出現(xiàn)了一張?zhí)厥獾难萋毴藛T表——科幻顧問、科學(xué)顧問以及科學(xué)支持機(jī)構(gòu),這也是國產(chǎn)科幻電影中第一次正式有了科學(xué)顧問的參與。2020年,國家電影局和中國科學(xué)技術(shù)協(xié)會聯(lián)合發(fā)布的 《關(guān)于促進(jìn)科幻電影發(fā)展的若干意見》中指出,要建立促進(jìn)科幻電影發(fā)展聯(lián)系機(jī)制,建立科幻電影科學(xué)顧問庫,為科幻電影提供專業(yè)咨詢、技術(shù)支持等服務(wù)。2020 年12月18日,中國科普作家協(xié)會科學(xué)與影視融合專業(yè)委員會正式成立。專委會由推動科學(xué)精神和人文精神融合的科技工作者、影視工作者組成,旨在促進(jìn)科學(xué)界與影視界的交流、融合,為科學(xué)界與影視界架起一座溝通的橋梁。并且通過寓教于樂的形式,講好科學(xué)故事,塑造好科學(xué)形象,讓更多人對科學(xué)知識產(chǎn)生關(guān)注和興趣。
雖然《獨(dú)行月球》的定位是喜劇,但對于科幻部分,制作團(tuán)隊(duì)毫不馬虎。在2020年底,《獨(dú)行月球》制片人與科影融合專委會合作,為影片邀請到諸多專業(yè)人士,對電影中涉及到航空航天的專業(yè)部分進(jìn)行指導(dǎo),其中包括火箭發(fā)射、衛(wèi)星設(shè)計(jì)、研究地外行星等各方面的專家,還有長期扎根航天領(lǐng)域宣傳報(bào)道的專業(yè)人士。導(dǎo)演張遲昱提到,喜劇電影要做到“越真越喜”,因此專家們從月球環(huán)境和一個(gè)人建造飛行器的合理性開始,對飛行器和發(fā)動機(jī)的外觀結(jié)構(gòu)、宇航員的服裝設(shè)計(jì)、飛船起飛時(shí)調(diào)度員的口令安排等各個(gè)環(huán)節(jié)的科學(xué)程度和專業(yè)水準(zhǔn)進(jìn)行了評估和分析,力求讓電影中的科幻部分貼近真實(shí)效果,讓業(yè)內(nèi)人士也能夠信服。細(xì)節(jié)部分,專家也提出了許多修改意見,比如月壤肉眼看來更接近黑色,最好不要用金色的沙土;飛行器起飛時(shí)應(yīng)當(dāng)是怎樣的噴射狀態(tài),甚至是獨(dú)孤月簡歷中標(biāo)明的職務(wù)名稱等,都是在專家指導(dǎo)下安排設(shè)計(jì)的。
科影融合專委會成立之初,科學(xué)顧問們最擔(dān)心的問題就是科技和影視之間所謂的“行業(yè)壁壘”,影片創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對科技顧問的意見不夠重視、兩個(gè)行業(yè)之間思維模式的差異化,都有可能導(dǎo)致二者合作的失敗。但在《獨(dú)行月球》的創(chuàng)作過程中,這些問題完全沒有發(fā)生。專家們提到,在溝通的過程中,他們體會到了電影出品方對于科學(xué)部分的嚴(yán)謹(jǐn)。導(dǎo)演要求專家們盡可能地多提意見、多開腦洞、開放交流,專家們則是抱著讓影片更專業(yè)、更有趣的想法,兩方團(tuán)隊(duì)以讓影片變得更好為目標(biāo)共同努力。成片之后,科影融合專委會還邀請了幾位物理、航天方面的權(quán)威專家看片,請他們提出專業(yè)建議。直到最后階段,看片的專家們依舊在不斷地提出諸如月球車行駛的聲音、隕石碎片的形狀等多方面的意見,力求在不影響情節(jié)的前提下,從細(xì)節(jié)上尊重科學(xué),讓電影更真實(shí)。
電影上映后,最被觀眾所津津樂道的話題要數(shù)影片令人驚嘆的視覺效果。這一切都要?dú)w功于電影背后精良的特效技術(shù)支持。電影全片95%的鏡頭涉及特效制作,視效鏡頭達(dá)到近2000個(gè),其中1500多個(gè)鏡頭由國內(nèi)視覺特效制作公司MOREVFX 制作完成。
由于故事背景的特殊性,傳統(tǒng)的預(yù)覽制作和分鏡設(shè)計(jì)無法承載 《獨(dú)行月球》的視效制作。MOREVFX 為《獨(dú)行月球》制定了虛擬拍攝方案,在電影拍攝前期先進(jìn)行了兩個(gè)多月的虛擬拍攝。傳統(tǒng)的電影預(yù)覽制作過程,一般是由視效部門使用三維軟件,按照導(dǎo)演分鏡、勘景情況及其他有效信息,用簡易的模型構(gòu)建一個(gè)虛擬的拍攝現(xiàn)場,將平面的故事三維具象化,導(dǎo)演通過后再進(jìn)行實(shí)拍。在這種制作方式當(dāng)中,電影的動作指導(dǎo)、攝影指導(dǎo)等工作人員很少參與進(jìn)來,特別是國產(chǎn)電影在對特效不甚重視時(shí),甚至連特效指導(dǎo)都可能是臨時(shí)聘用的,因此很容易造成分鏡效果和特效場面不符合、缺乏合理性和真實(shí)感等后果。虛擬拍攝則是在拍攝之前,視效部門和導(dǎo)演、攝影指導(dǎo)、動作指導(dǎo)、美術(shù)指導(dǎo)等人員進(jìn)行充分溝通,隨后模擬出和正式拍攝現(xiàn)場完全一致的虛擬拍攝環(huán)境。除演員之外的所有部門全部參與到虛擬拍攝當(dāng)中,由動作演員和機(jī)械組、移動組配合進(jìn)行吊威亞等動作的演練,并與各個(gè)部門現(xiàn)場磨合出最符合電影效果和需求的動作與拍攝方案。
這并不是MOREVFX 首次使用虛擬拍攝的方式,此前的《刺殺小說家》《外太空的莫扎特》等影片也都采用了類似的形式。在實(shí)拍之前將所有的拍攝道具、拍攝流程和制作效果全部按照預(yù)想效果還原彩排,不僅能夠做好拍攝預(yù)案,節(jié)約成本,還能為后期的特效制作提供更好的畫面基礎(chǔ)。拍攝技術(shù)難度最大的一場戲是影片最后阿波羅返回艙在太空中旋轉(zhuǎn)的部分。視效團(tuán)隊(duì)將需要拍攝的場景分為內(nèi)景和外景兩部分。外景主要是太空中的星星、隕石碎片等場景,主要由后期特效團(tuán)隊(duì)進(jìn)行制作。內(nèi)景包括返回艙、駕駛艙等室內(nèi)場景,需要和演員配合在現(xiàn)場實(shí)拍完成。在進(jìn)行可視化預(yù)覽的過程中,制作團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),由于要展現(xiàn)出演員在返回艙內(nèi)翻滾碰撞的效果和太空失重感 (圖3),類似的動作是演員無法直接實(shí)現(xiàn)的,因此需要將返回艙設(shè)計(jì)成六面可拆卸的活體,以便轉(zhuǎn)換拍攝鏡頭和角度。
圖3 《獨(dú)行月球》演員在返回艙內(nèi)翻滾效果可視化預(yù)覽②
實(shí)拍前一個(gè)月,動作指導(dǎo)、視效指導(dǎo)和美術(shù)指導(dǎo)開始對“阿波羅旋轉(zhuǎn)”的部分進(jìn)行設(shè)計(jì)和虛擬拍攝,在實(shí)景中由動作演員直接進(jìn)入返回艙內(nèi)模擬實(shí)拍的旋轉(zhuǎn)效果進(jìn)行測試拍攝 (圖4)。導(dǎo)演在檢驗(yàn)的過程中,與動作指導(dǎo)就旋轉(zhuǎn)的重心、事實(shí)合理性以及演員的實(shí)現(xiàn)度方面進(jìn)行了討論和調(diào)整,舍棄了最初設(shè)想的同軸旋轉(zhuǎn)的方式,選擇好萊塢慣用的環(huán)燈轉(zhuǎn)光的模擬旋轉(zhuǎn)形式,配合將返回艙放置在六軸平臺上,還原震動感。實(shí)拍前一周,各部門開始進(jìn)行最后的對接配合及現(xiàn)場預(yù)案設(shè)計(jì),攝影指導(dǎo)、燈光指導(dǎo)和機(jī)械組此時(shí)也加入到虛擬拍攝的隊(duì)伍中,設(shè)計(jì)最終的畫面呈現(xiàn)效果。拍攝前一天,演員進(jìn)入返回艙內(nèi),按照虛擬拍攝時(shí)設(shè)定的動作和形態(tài)進(jìn)行完整測試,并對艙門角度、細(xì)節(jié)動作等部分進(jìn)行最后的調(diào)整。最終通過現(xiàn)場實(shí)拍配合后期CG,制作出獨(dú)孤月在返回艙內(nèi)激烈旋轉(zhuǎn),并通過踹開艙門泄壓的方式轉(zhuǎn)危為安的畫面效果。經(jīng)歷過前期虛擬拍攝的演練和各部門的磨合、配合,拍攝一氣呵成,最終畫面流暢震撼,讓觀眾切實(shí)地為獨(dú)孤月捏了一把汗。
圖4 《獨(dú)行月球》返回艙片段虛擬拍攝測試現(xiàn)場②
為了保證畫面完美體現(xiàn)月球表面廣袤的視覺效果和豐富的視角,后期進(jìn)行視效制作時(shí),制作團(tuán)隊(duì)將整個(gè)月面放置在虛幻引擎的環(huán)境下進(jìn)行渲染。虛幻引擎原本是針對于游戲使用的3D 畫面創(chuàng)作工具,游戲開發(fā)者可以使用虛幻引擎塑造游戲內(nèi)各種高保真的3D 畫面。隨著技術(shù)的完善和發(fā)展,虛幻引擎技術(shù)也在不斷地被應(yīng)用于影視劇集的制作當(dāng)中。比如《愛,死亡和機(jī)器人》中的實(shí)時(shí)動畫渲染、《西部世界》中LED 背景幕墻的輪換渲染、電影《新·奧特格斗》中的實(shí)時(shí)服裝設(shè)計(jì)渲染等。除此之外,建筑、設(shè)計(jì)、模擬技術(shù)等領(lǐng)域,虛幻引擎也有了十分廣泛的應(yīng)用。
UE5軟件是EPIC游戲制作團(tuán)隊(duì)于2020年公布的第五代最新游戲引擎,相比此前的產(chǎn)品具有更高的自由度、保真度和靈活性。團(tuán)隊(duì)基于物理的光柵化和光線追蹤渲染,設(shè)計(jì)了最新的動態(tài)陰影選項(xiàng)、屏幕空間及真3D 反射、多樣的光照工具和基于節(jié)點(diǎn)的靈活材質(zhì)編輯器。例如虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite可以直接導(dǎo)入并復(fù)制由數(shù)百萬個(gè)多邊形組成的任何網(wǎng)格體,保持實(shí)時(shí)幀速率,無任何明顯失真,并且智能地流送和處理畫面細(xì)節(jié),在很大程度上放寬了對多邊形計(jì)數(shù)和繪制調(diào)用的限制。Lumen則是完全動態(tài)的全局光照和反射解決方案,當(dāng)場景中的直接光照或幾何體發(fā)生變化時(shí),它將即時(shí)地對間接光照作出相應(yīng)調(diào)整,無需再編輯光照貼圖的UV 或放置反射采集,就可以直接在編輯器內(nèi)看到與主機(jī)上相同的效果。類似具有突破性的新功能,幫助創(chuàng)作者構(gòu)建更為龐大廣闊的虛擬世界和最高品質(zhì)的數(shù)字人類,為視覺保真度帶來跨時(shí)代的飛躍。
由于《獨(dú)行月球》中的月面場景包含大量的環(huán)境和光影細(xì)節(jié),MOREVFX 選擇了嘗試使用UE5進(jìn)行渲染(圖5)。值得一提的是,這也是國內(nèi)電影首次使用UE5 (測試版)制作電影特效。視效指導(dǎo)魏明提到,由于電影制作時(shí)UE5并未上市,僅為測試版,且由于第一適配的內(nèi)容為游戲,和電影特效制作尚有許多不匹配的地方,因此為了讓這款虛幻引擎和電影制作有更高的適配性,內(nèi)部也開發(fā)了許多相關(guān)的工具,并且對系統(tǒng)進(jìn)行了升級。通過畫面我們可以看到,在UE5的支持下,電影成功地還原了月球表面不斷變換的光影效果 (圖6),以及月面塵土飛揚(yáng)的震撼鏡頭,最大程度地保證了受眾的觀感,同時(shí)也為后續(xù)國產(chǎn)科幻電影當(dāng)中的特效制作和渲染提供了很好的參考。
圖5 MOREVFX 對 《獨(dú)行月球》月面部分渲染過程①
圖6 《獨(dú)行月球》月面場景光影效果預(yù)覽①
電影中的主人公,除男主角獨(dú)孤月之外,非金剛鼠莫屬。金剛鼠是一只被遺落在月球的科研袋鼠,也是獨(dú)孤月孤獨(dú)月球生活中的唯一伙伴,它脾氣暴躁、活潑好動且極其貪吃,給獨(dú)孤月帶來許多頭疼的問題,同時(shí)也給觀眾帶來很多歡笑。但讓這只袋鼠出現(xiàn)在大銀幕上,屬實(shí)不是一件容易的事。想要呈現(xiàn)出一只栩栩如生的袋鼠,需要依據(jù)嚴(yán)格的生物制作標(biāo)準(zhǔn),從骨骼、肌肉分布、脂肪結(jié)構(gòu)、表情等各方面進(jìn)行全方位搭建 (圖7)。導(dǎo)演直言,這是本土科幻電影中出現(xiàn)的最難的數(shù)字生物,為了還原生物體,特效團(tuán)隊(duì)使用了1331個(gè)目標(biāo)體,工作量是之前國內(nèi)生物特效的兩倍左右。由于電影中有諸多特寫鏡頭(圖8),對細(xì)節(jié)的要求更加嚴(yán)苛,因此對于袋鼠的毛發(fā)效果特效團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了多次試驗(yàn)迭代,不斷修改材質(zhì)和光線追蹤參數(shù),最終為金剛鼠制作了超過5000萬根毛發(fā),是成年人頭發(fā)數(shù)量的五百倍。這些毛發(fā)不僅是肉眼可見的表層,而且精細(xì)到肌肉毛孔的走向,以及運(yùn)動鏡頭中毛發(fā)的運(yùn)動軌跡。后期進(jìn)行特寫鏡頭渲染時(shí),每一幀畫面都需要超過20小時(shí)的時(shí)間,視效團(tuán)隊(duì)總共用了2500臺渲染農(nóng)場的算力來解決近景別、高精度的袋鼠渲染。其中一個(gè)以大草原為背景,以袋鼠的特寫表情為前景的特效鏡頭,制作了11個(gè)月之久,可見其龐大的工作量。
圖7 金剛鼠搭建過程展示①
圖8 金剛鼠面部特寫目標(biāo)體制作與正片效果對比①
由于全特效制作的難度過大,成本極高,影片中金剛鼠的動作戲呈現(xiàn)是由演員的真人動作捕捉和后期特效制作結(jié)合完成的,扮演金剛鼠的是開心麻花的演員郝瀚(圖9)。為了更好地從細(xì)節(jié)還原袋鼠的形態(tài),郝瀚在電影拍攝前進(jìn)行了一年左右的準(zhǔn)備,不僅進(jìn)行大量的體能訓(xùn)練,還特意搬到動物園旁邊居住,學(xué)習(xí)袋鼠的精細(xì)表情和動作習(xí)慣。拍攝過程中,演員需要身穿動捕服、標(biāo)定服、梨形內(nèi)膽、宇航服等多層繁重的衣物,在威亞的幫助下還原低重力蹦跳動作?,F(xiàn)場的拍攝采取了光學(xué)動捕和慣性動捕兩種方式。光學(xué)動捕即基于攝影機(jī)的動作捕捉系統(tǒng),采用安裝在工作空間的攝像頭追蹤人體身上的反射標(biāo)記,捕捉得到標(biāo)記在人體身上的光點(diǎn)位置,推斷在三維空間中的位置變化,由此完成人體動作捕捉。慣性動捕則是將多個(gè)無線運(yùn)動傳感設(shè)備組成的網(wǎng)絡(luò)連接,安裝到演員的身體上,使用傳感器對運(yùn)動進(jìn)行測量,得到準(zhǔn)確的動捕數(shù)據(jù)。二者各有利弊,因此導(dǎo)演選擇將兩種方式結(jié)合起來,以獲得更加精確的空間定位和動作捕捉。在強(qiáng)大的視效技術(shù)和演員惟妙惟肖的表演配合下,最終呈現(xiàn)出了一只栩栩如生的金剛鼠。
圖9 飾演金剛鼠的演員郝瀚在拍攝現(xiàn)場進(jìn)行動作捕捉③
通過對《獨(dú)行月球》所獲成功的思考,以及近年來國產(chǎn)科幻電影的發(fā)展態(tài)勢與問題進(jìn)行分析研究,對于未來國產(chǎn)科幻電影的發(fā)展道路,我們可以總結(jié)出以下三個(gè)有所裨益的方向。
首先,想要拍出一部成功的科幻電影,故事和技術(shù)二者缺一不可。細(xì)數(shù)成功的科幻作品,如《2001太空漫游》 《星球大戰(zhàn)》系列、 《銀翼殺手》等,無一不是以深厚的文本內(nèi)容作為基礎(chǔ),構(gòu)建出值得討論的思辨內(nèi)核。而對于國內(nèi)科幻電影觀眾群來說,愛國情懷催生的對中華傳統(tǒng)的認(rèn)同和熱愛,已成為主要情懷和文化傾向。因此國產(chǎn)科幻電影可以將發(fā)力點(diǎn)放在把握觀眾深層情懷及對傳統(tǒng)文化的內(nèi)在認(rèn)同,立足傳統(tǒng)文化,講好中國故事上面。在技術(shù)方面,此前一直是歐美大片為人稱贊的要點(diǎn)。而《獨(dú)行月球》的成功,再一次向我們證明了國產(chǎn)電影特效已經(jīng)有了和國際比肩的技術(shù)。從美術(shù)置景、真人動捕到生物特效、后期制作,我們都完全有能力實(shí)現(xiàn)100%的國產(chǎn)獨(dú)立制作,這為未來國產(chǎn)科幻電影的進(jìn)一步發(fā)展奠定了良好的技術(shù)基礎(chǔ)。在科幻電影的創(chuàng)作過程中,要將資源應(yīng)用在正確的位置上,切忌舍本逐末。故事和技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,才能成就一部優(yōu)秀的科幻電影。
其次,《獨(dú)行月球》的成功向我們證明,科幻電影并不是只有嚴(yán)肅正劇一種可能。提到科幻電影,很多觀眾腦子里第一時(shí)間出現(xiàn)的都是各種場面恢宏、特效炫酷的硬核科幻大片,但事實(shí)上,軟科幻也是科幻電影中重要的組成部分。我國的軟科幻電影創(chuàng)作不在少數(shù),比如《瘋狂的外星人》《外太空的莫扎特》等奇幻喜劇電影;《被光抓走的人》《我在時(shí)間盡頭等你》等科幻愛情電影。2022年賀歲檔上映的《熊出沒·重返地球》盡管是一部動畫片,但其中精良的特效制作水準(zhǔn)和良好的視覺效果讓觀眾驚呼,原來動畫片也可以制作成科幻大片。相比 《流浪地球》一類的硬科幻,這一類軟科幻電影有著更低的準(zhǔn)入門檻和更加廣泛的受眾基礎(chǔ),有助于培養(yǎng)更多觀眾的科學(xué)思維,引導(dǎo)觀眾對科幻電影產(chǎn)生興趣。目前,我國科幻電影的發(fā)展期比較短,基礎(chǔ)較為薄弱,在這樣的背景下,創(chuàng)作者們可以另辟蹊徑,創(chuàng)作類型更加多元化的科幻電影,循序漸進(jìn)地豐富國產(chǎn)科幻電影的類型,增強(qiáng)觀眾對于國產(chǎn)科幻電影的關(guān)注,以促進(jìn)國產(chǎn)科幻電影的長遠(yuǎn)發(fā)展。
最后,在沒有豐富的物質(zhì)基礎(chǔ)支撐的條件下,選擇一些中低成本的創(chuàng)意科幻作品也不失為好的選擇。想要制作一部成功的科幻電影,無論是內(nèi)容創(chuàng)作還是特效制作方面都需要比較高的成本。以 《獨(dú)行月球》為例,項(xiàng)目制作期長達(dá)四年,投入成本超過3億,如此巨大的投入成本,是很多中小型電影制作人無法接受的。在這樣的情況下,也可以創(chuàng)作一些中低成本的創(chuàng)意科幻電影,縮減創(chuàng)造視覺效果所需的資金,將重點(diǎn)放在主題概念、敘事結(jié)構(gòu)等方面的創(chuàng)新上。比如獲得第30屆中國科幻銀河獎的科幻短劇《人體快遞》、講述“賽博道士”的科幻微電影《十六》等。這些電影往往時(shí)長較短,成本投入較低,對于心懷科幻電影夢的電影人來說,能夠借助他山之石,為后續(xù)拍攝更優(yōu)秀的科幻作品作準(zhǔn)備。
在對電影 《獨(dú)行月球》的分析中,我們不僅看到了電影本身的技術(shù)投入和內(nèi)容創(chuàng)作,更為重要的是由此得到了對于未來國產(chǎn)科幻電影發(fā)展的指引和思考。相較于成熟的好萊塢科幻電影發(fā)展模式,國產(chǎn)科幻電影才剛剛處于起步階段?!蛾P(guān)于促進(jìn)科幻電影發(fā)展的若干意見》對我國科幻電影的創(chuàng)作生產(chǎn)乃至科幻電影產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展提出了建設(shè)性意見。2021年11月,《“十四五”中國電影發(fā)展規(guī)劃》中明確指出要大力扶持科幻電影。對于科幻電影創(chuàng)作者來說,這無疑是一種利好信號。創(chuàng)作者們更應(yīng)當(dāng)保持初心,嚴(yán)格把控作品的內(nèi)容質(zhì)量和創(chuàng)作水準(zhǔn),進(jìn)行多種風(fēng)格的嘗試,制作精品科幻作品。身為觀眾,我們也應(yīng)當(dāng)認(rèn)識到自己的責(zé)任,提出有價(jià)值的參考意見,同時(shí)對于優(yōu)秀的科幻電影盡可能地宣傳推廣,塑造良好的市場環(huán)境。相信在深化作品價(jià)值內(nèi)核、講好中國傳統(tǒng)故事、營造良好市場環(huán)境的未來,國產(chǎn)科幻電影能夠擁有更好的發(fā)展。?
注釋
①圖片來源:《獨(dú)行月球》“科幻遇上喜劇”工業(yè)制作特輯,鏈接:https∶//video.weibo.com/show?fid=1034∶47996286218404 32。
②圖片來源:《獨(dú)行月球》幕后紀(jì)錄片 《麻花奔月紀(jì)實(shí)》,鏈接:https∶//v.qq.com/x/cover/mzc00200gvgrwq7/f0044kru83q.html。
③圖片來源: 《獨(dú)行月球》MOREVFX 視效制作花絮,鏈接:https∶//video.weibo.com/show?fid=1034:4801973875310670。