對(duì)于廣大玩家來(lái)說(shuō),不管是否喜歡恐怖游戲,但幾乎都聽(tīng)過(guò)《死亡空間》的大名,只是較為遺憾的在《死亡空間3》之后,《死亡空間4》一直沒(méi)有得到它相關(guān)的進(jìn)展和發(fā)售消息, 直到Glen A.Schofield 重披總監(jiān)戰(zhàn)袍,一手打造《木衛(wèi)四協(xié)議》開(kāi)始,讓廣大粉絲們才看到了新的曙光。
先從游戲的畫(huà)面來(lái)看,《木衛(wèi)四協(xié)議》的確是已經(jīng)摸到了本世代畫(huà)質(zhì)的性能天花板,作為一款主打沉浸式體驗(yàn)的生存恐怖類游戲,游戲中近乎頂點(diǎn)的光影效果與細(xì)致到令人汗毛乍起的材質(zhì)模型,著實(shí)為游戲線性劇情體驗(yàn)增色了不少。
要知道本作僅使用了定制版虛幻4 引擎作為底板,如此高規(guī)格的畫(huà)面表現(xiàn)讓人挑不出半點(diǎn)問(wèn)題,可以說(shuō)《木衛(wèi)四協(xié)議》最不缺的就是畫(huà)面表現(xiàn)所帶來(lái)的沖擊力。
在UI設(shè)計(jì)上,游戲?qū)P、電量、槍械彈藥等數(shù)值直接嵌入角色身體,使得HP 和電量在頸部以綠藍(lán)色浮空條顯示,彈藥則是直接以數(shù)字顯示在槍械頂部,不得不說(shuō)這一點(diǎn)與《死亡空間》一樣,這種表達(dá)直觀的UI 設(shè)計(jì)邏輯, 在游戲過(guò)程中幾乎不會(huì)出現(xiàn)明顯的UI 界面,且在越肩視角加全幅畫(huà)面的表現(xiàn)下帶來(lái)了非常沉浸的游戲體驗(yàn)。
游戲在設(shè)計(jì)怪物手段上缺乏創(chuàng)意。最初我們見(jiàn)到的就是監(jiān)獄犯人和警衛(wèi)的感染者,只是輕度或重度的外觀表現(xiàn)不同,到了雪山部分也僅僅是讓前面的犯人和警衛(wèi)感染者身上覆蓋了一層雪花,而中后期出現(xiàn)的怪物種類會(huì)變得多一些,飛頭膿包、肥蟲(chóng)、尋聲者、自爆怪、雙子等等,攻擊手段卻單一,幾乎就是左右揮拳,且有明顯的后搖,只需要玩家做出左右閃避即可,接著閃避結(jié)束就是玩家的回合,防守反擊一套輸出便是,隨著敵人的變化或者說(shuō)遇到BOSS 也僅僅是左右閃避多幾次,防守反擊次數(shù)多幾次而已。
這種動(dòng)態(tài)的回合制戰(zhàn)斗方式實(shí)際上沒(méi)問(wèn)題,有問(wèn)題的是游戲中的怪物幾乎都是運(yùn)用這樣的方式擊敗,甚至是同一套防守反擊手段,這樣的單一戰(zhàn)斗,可以說(shuō)直接影響了游戲后期的體驗(yàn),即便玩家已經(jīng)獲取了大量的資源和戰(zhàn)斗手段,但關(guān)卡的設(shè)計(jì)卻依舊無(wú)法提供足夠豐富且具有挑戰(zhàn)性的敵人配置,為玩家提供更大的施展空間(特別是后期殖民地部分,單純的大量增加敵人數(shù)量,讓玩家不得不盡可能通過(guò)暗殺來(lái)通關(guān),有強(qiáng)制延長(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)的嫌疑)。
與《死亡空間》系列相比,本作既沒(méi)有能從精神污染給玩家?guī)?lái)恐怖,也沒(méi)有更加怪異攻擊手段的怪物,因此在怪物和戰(zhàn)斗設(shè)定上來(lái)看是十分致命的,這種顧頭不顧尾的設(shè)計(jì)方式,讓《木衛(wèi)四協(xié)議》的后期體驗(yàn)十分蒼白,相信大多數(shù)玩家都有如此感受。
游戲的戰(zhàn)斗武器,有近戰(zhàn)的電棍、控制的GPR手套, 以及BI-55手槍。近戰(zhàn)用的電棍屬于出場(chǎng)率最高也最實(shí)用的武器,盡可能的升級(jí)威力可以一直用到游戲結(jié)束;而GPR手套,其用途就是將敵人吸過(guò)來(lái)加一個(gè)推出去的控制效果,在某些時(shí)候可以利用地形將敵人推出懸崖,抑或是將其頂在釘墻上秒殺;最后BI-55 手槍,則是在擁有武器模塊圖紙后,可以通過(guò)重鑄站添加多種槍械的功能。
當(dāng)然武器也可以通過(guò)重鑄站用信用點(diǎn)升級(jí),但信用點(diǎn)獲取稀少,使得玩家?guī)缀鯚o(wú)人同時(shí)將所有武器升級(jí)滿,因而推薦盯著一兩個(gè)武器來(lái)升級(jí)即可。
本作“褒貶不一”的除了怪物設(shè)計(jì)這個(gè)最大的缺點(diǎn),還有稀薄到幾乎毫無(wú)存在感的劇情與崩壞的敘事節(jié)奏,當(dāng)然它同樣有著異常突出的優(yōu)點(diǎn),極其優(yōu)秀的畫(huà)面,沉浸式的體驗(yàn)設(shè)計(jì),也說(shuō)明游戲的過(guò)人之處,只是這個(gè)價(jià)格有點(diǎn)不太值得。不過(guò)這反而讓人迫不及待想要去體驗(yàn)正統(tǒng)的《死亡空間:重制版》了。