魏靖野,郭玥
(魯迅美術(shù)學(xué)院 工業(yè)設(shè)計學(xué)院,遼寧 沈陽 110004)
(1)體感技術(shù)是指通過對人體四肢的動作進(jìn)行捕捉,通過點對點將四肢行為動作于軟件相連接,同時,在虛擬的界面里營造全新的環(huán)境。即使不借助復(fù)雜先進(jìn)的設(shè)備及軟件,也可以讓體驗者身臨其境,沉浸式互動的技術(shù)。
體感技術(shù)能夠?qū)⒅w運動與娛樂、運動進(jìn)行結(jié)合。通過對肢體動作的捕捉,將不斷變化的動作轉(zhuǎn)化到娛樂系統(tǒng)中,通過互聯(lián)網(wǎng)實時上傳并分享數(shù)據(jù)、圖片、影音等信息,實現(xiàn)用戶之間的互動與交流。當(dāng)用戶站在屏幕前,連接設(shè)備,通過手部動作控制界面進(jìn)行翻頁、確認(rèn)選項以及跟著指示運動等操作就可以實現(xiàn)用戶與系統(tǒng)的互動。此外,商家也可以通過實時上傳的大數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計、整合、計算。精準(zhǔn)定位用戶的喜好,為用戶提供個性化服務(wù)。通過這些數(shù)據(jù)對用戶體驗進(jìn)行分析,從而不斷地升級更新,優(yōu)化系統(tǒng),達(dá)到良性循環(huán)。
體感技術(shù)可以與游戲相結(jié)合,通過軟件及設(shè)備模擬出三維立體的場景,玩家戴上特制的游戲眼罩以及專用游戲手柄,通過設(shè)備之間的連接,根據(jù)游戲中的提示擺出相應(yīng)的動作,使玩家充分地投入游戲中,從而得到更好的游戲體驗。在醫(yī)療、教育培訓(xùn)等產(chǎn)業(yè)也有相關(guān)的應(yīng)用。例如,康復(fù)治療時會將體感技術(shù)與患者所需作出的動作結(jié)合,對其進(jìn)行評估,還可以應(yīng)用在醫(yī)用資料、藥品瀏覽上,這種設(shè)備可以有效地減少接觸降低病菌層傳播;在學(xué)校,將體感技術(shù)與教學(xué)放方案相結(jié)合,結(jié)合配套的教育軟件,提高學(xué)生老師的學(xué)習(xí)及工作的效率,也方便老師對學(xué)生的管理,同時,也拉進(jìn)了家長與老師的距離,通過互聯(lián)網(wǎng)上傳大數(shù)據(jù),老師也可以更好地掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。
(2)孤獨癥,又稱自閉癥或孤獨性障礙等,是廣泛性發(fā)育障礙的代表性疾病。其中,孤獨性障礙與阿斯伯格綜合征這兩種病癥較為常見。有關(guān)孤獨癥的患病率報道始終都不太統(tǒng)一,且每年的數(shù)據(jù)都會發(fā)生變化,經(jīng)過統(tǒng)計,一般情況下,認(rèn)為大約是兒童人口的2~5萬人左右,男女比例大致是3~4:1,男生比女生多3~4倍左右。
真性自閉癥(器質(zhì)性自閉癥),由于基因突變使患者的大腦造成思維功能上的缺失,使得在思維功能方面會有所缺失或嚴(yán)重缺失。從外貌上看,與常人沒有區(qū)別,但由于先天缺失邏輯思維能力,使自閉癥患者終身智力低下。
假性自閉癥(功能性自閉癥)是指患者大腦思維功能上沒有發(fā)生器質(zhì)性病變,患者具備正常的思維邏輯能力,但是,由于后天的某項能力發(fā)展不均衡或環(huán)境等外界因素導(dǎo)致患者智力缺失。假性自閉癥與真性自閉癥在本質(zhì)上是不同的。興趣狹窄及刻板重復(fù)的行為方式,這類病癥患者對一般同齡人所喜歡的玩具或游戲缺乏一定的興趣,而對其他同齡人不作為玩具的物品感興趣,如瓶蓋等圓形可旋轉(zhuǎn)的東西。有些患者還對瓶子、棍棒等非生命物體產(chǎn)生依賴性。患者在行為方式方面也比較刻板,如,在做事或玩玩具方面,通常以同一種形式進(jìn)行反復(fù),對于物品的拜訪要求也都有固定的位置要求,對于去同一個目的地,要求走同一條路線,在一定時間內(nèi)支持同幾種食物。
(1)隨著對體感技術(shù)的研究,該技術(shù)也更加的完善成熟,隨著研究,發(fā)現(xiàn)醫(yī)學(xué)技術(shù)結(jié)合Kinect體感技術(shù)可以更加有效地幫患者解決問題,主要包括自閉患者和智力障礙患者的康復(fù)與治療、創(chuàng)傷后的康復(fù)訓(xùn)練等方面。體感游戲的普及以及技術(shù)上的完善,使研究人員將體感游戲與自閉患者的習(xí)慣進(jìn)行結(jié)合。目前,體感游戲可以對自閉患者的平衡、交流、認(rèn)知等方面進(jìn)行互動,對自閉患者進(jìn)行正確的引導(dǎo)以及適當(dāng)?shù)母深A(yù)。例如,通過讓自閉癥患者佩戴設(shè)備,與游戲相連接,與游戲中的npc互動交流,完成簡單的操作,采集患者的各項指標(biāo)、基本信息等,綜合各項信息進(jìn)行分析,從而進(jìn)一步的提高患者各項指標(biāo)。
體感游戲在智力障礙患者的應(yīng)用上,研究人員將體感游戲應(yīng)用在智力障礙患者和感官障礙患者的個性化學(xué)習(xí)上,通過對患者的數(shù)據(jù)分析,制定個性化學(xué)習(xí)方案,對患者進(jìn)行正確的引導(dǎo),調(diào)動患者的學(xué)習(xí)興趣。Kinect開發(fā)適用于智力障礙患者和感官障礙患者的游戲,針對患者的行為習(xí)慣和思維方式進(jìn)行調(diào)整,在游戲中學(xué)習(xí),將設(shè)備中的數(shù)據(jù)上傳,并對結(jié)果進(jìn)行分析,通過游戲中的規(guī)則對患者進(jìn)行適當(dāng)?shù)母深A(yù),進(jìn)行針對性訓(xùn)練,改善患者在運動及生活習(xí)慣上的行為習(xí)慣。
(2)國內(nèi)現(xiàn)狀,華捷艾米公司成立于2014年,從2010年就專注于研究體感技術(shù),同時推出了一系列產(chǎn)品,例如,3D感知芯片、3D感知模組、體感設(shè)備等并且提供了許多解決方案。當(dāng)這些要素數(shù)據(jù)化后,就能充分地解讀人體行為語言,更好地對人的行為進(jìn)行合理的干預(yù)或互動,使人與設(shè)備更加契合。”隨著體感技術(shù)的發(fā)展,越來越多的領(lǐng)域都在使用這項技術(shù),雖然體感技術(shù)的用途十分廣泛,但沒有進(jìn)行大量的普及。其中,硬件設(shè)備是其沒有普及的制約因素,而算法的復(fù)雜性、多樣性,以及沒有找到與之匹配的場景是主要原因。在醫(yī)療醫(yī)學(xué)方面,華捷艾米還能通過智能屏幕,內(nèi)部安裝深度攝像頭、紅外線探測儀與體感控制模組,在與自主研發(fā)的人臉識別系統(tǒng)、三維重建等核心技術(shù),讀取多項人體數(shù)據(jù),從而進(jìn)行分析。在國外蘋果公司最先將3D人臉解鎖運用到手機(jī)解鎖及支付上。2017年,蘋果將3D結(jié)構(gòu)光運用到了手機(jī)上,并將人臉解鎖及支付進(jìn)行普及。
目前,國外的體感設(shè)備有Kinect、Psmove、Wii、Leap motion等。在所有體感設(shè)備中。Kinect是微軟于2009年發(fā)布的,它是XBOX360體感系列的周邊外延產(chǎn)物。該設(shè)備不同于以往其他設(shè)備,它在操作上擺脫了單一性,在人機(jī)交互領(lǐng)域有了質(zhì)的突破。該設(shè)備與3D體感攝影機(jī)和麥克風(fēng)結(jié)合,使之成為一個整體,能夠動作偵測、影響識別、語音收集等功能將同時進(jìn)行。
Kinect技術(shù)由于其獨特性和先進(jìn)行,在各個領(lǐng)域都有所應(yīng)用,其中最常見的就是游戲領(lǐng)域,其次,是教育領(lǐng)域、醫(yī)療領(lǐng)域等。隨著時間的推進(jìn)和相關(guān)研究的發(fā)展,Kinect的各項功能也在逐漸進(jìn)步與完善,可視視角從最開始的50度增長到80度再到120度。然而,2017年,微軟宣布Kinect技術(shù)正式停產(chǎn),因為Kinect技術(shù)自開發(fā)以來并沒有出售大量基于該技術(shù)相關(guān)的游戲,即使Kinect技術(shù)已經(jīng)在各個領(lǐng)域和行業(yè)發(fā)揮著重要的作用及影響。后來,微軟將Kinect v4技術(shù)與AR頭盔結(jié)合后誕生了HoloLens。與此同時,不斷有新的體感設(shè)備上線,如leap公司的leapmotion等都是較為新穎的體感設(shè)備,該設(shè)備能夠較為精確地識別人體手勢動作,并通過手勢動作實現(xiàn)對軟件和硬件的控制,并進(jìn)行簡單的操作。
市面上體感游戲機(jī)的產(chǎn)品越來越多,關(guān)于體感在醫(yī)學(xué)上的資料也比較多,對體感技術(shù)的程序進(jìn)行改進(jìn),使之更加適合。先調(diào)查有關(guān)自閉癥患者的資料,提取有效信息進(jìn)行整理歸納,多了解自閉癥患者的想法,更貼合實際,然后將分析的資料,與要設(shè)計的產(chǎn)品結(jié)合,反復(fù)地試驗,最后投放到真實用戶手中。重點在于如何有效地吸引自閉癥患者,從而引導(dǎo)他們,學(xué)會整個產(chǎn)品的日常保存方法,如何使該項目做到最簡化且有效的使用。
自閉癥通過技術(shù)輔助教學(xué)和干預(yù)進(jìn)行治療。通常會結(jié)合體感游戲進(jìn)行干預(yù),通過對肢體動作的識別與設(shè)備相連接,進(jìn)行簡單易懂的操作,使自閉患者能夠調(diào)動全身與電子游戲進(jìn)行互動,并學(xué)會正確的行為方式以及交流方式,在長期有效的干預(yù)下,使自閉患者在目標(biāo)技能上有較大的進(jìn)步。并且能夠為智力障礙患者及感官障礙患者提供全新的康復(fù)訓(xùn)練思路和方法,通過有趣的訓(xùn)練及互動是患者的生活能力,溝通交流能力得到提高,從根本上得到改善。人際關(guān)系的和諧是使社會或集體較為安定的重要條件,兒童的心理健康關(guān)乎未來社會環(huán)境是否積極向上,對未來社會有著重要的影響。社會的進(jìn)步與發(fā)展的前提是個體的心理健康程度。
體感技術(shù)在自閉醫(yī)療方面通過3D立體技術(shù),讓病患身臨其境,大大提高治療效果,體感技術(shù)的介入能夠幫助自閉癥兒童更好地了解社會融入社會,挺高康復(fù)的可能性,讓康復(fù)的過程增加趣味性,提高生活品質(zhì)。在治療的同時,盡可能地提高自閉患者的興趣,從而使病患能夠更加積極地配合治療,該產(chǎn)品針對不同的自閉患者,進(jìn)行單獨一對一分析,制定適合患者的治療方案,通過動作引導(dǎo)、語音識別,更加生動直觀地進(jìn)行治療,還可以開發(fā)更多系列產(chǎn)品,讓企業(yè)發(fā)揮更多積極正能量的內(nèi)容,更能體會企業(yè)的企業(yè)價值。讓社會上的弱勢群體也能正常地生活,為社會發(fā)展提供物質(zhì)條件,為政治文明提供新的動力,是社會和諧發(fā)展的推動力量。