◎丁 琳
(江蘇省蘇州市蘇州工業(yè)園區(qū)跨塘實(shí)驗(yàn)小學(xué),江蘇 蘇州,215000)
數(shù)學(xué)作為小學(xué)基礎(chǔ)課程,在培養(yǎng)學(xué)生抽象思維能力、數(shù)學(xué)素養(yǎng)等方面具有重要的意義.但值得注意的是,數(shù)學(xué)本身帶有一定的抽象性,而教師在教學(xué)過程中又習(xí)慣以口頭講解和理論教學(xué)為主,對(duì)于尚未形成良好抽象及理性思維能力的學(xué)生而言,很難完全通過聽課和做作業(yè)來掌握教材中的所有知識(shí)點(diǎn),這也在一定程度上影響其對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的興趣.因此,為有效改善這一現(xiàn)狀,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)教育學(xué)及心理學(xué)的相關(guān)理論,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入益智游戲,以此作為教學(xué)的重要輔助載體.這樣一來,不僅易于教師營造積極良好的課堂氛圍;也利于學(xué)生發(fā)展數(shù)學(xué)思維,提高思維的靈活度及敏銳度,促進(jìn)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的全面提升.
小學(xué)生年紀(jì)尚小,很多時(shí)候其在學(xué)習(xí)方面都是依靠興趣驅(qū)動(dòng),如果課程較為無趣,學(xué)生可能連學(xué)習(xí)的欲望和興趣都沒有,教師的教學(xué)效果自然無以提高.此外,小學(xué)數(shù)學(xué)本身具有一定的抽象性,對(duì)于尚未形成抽象思維的小學(xué)生而言,其在學(xué)習(xí)中很容易感到困難,由此導(dǎo)致其對(duì)數(shù)學(xué)的興趣不高.在此種情況下,教師如果從學(xué)生好玩好動(dòng)的特點(diǎn)出發(fā),采用益智游戲進(jìn)行教學(xué),不僅能有效活躍課堂氛圍,還能吸引學(xué)生的注意力,其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和熱情自然會(huì)有所提高.久而久之,學(xué)生自然能通過益智游戲感受到數(shù)學(xué)的趣味和魅力.這樣一來,就從主觀上提高了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的興趣.
學(xué)習(xí)的目的不僅是增長見識(shí)、充實(shí)自我,也是提升能力與素養(yǎng).對(duì)于處在學(xué)習(xí)初期的小學(xué)生而言,其學(xué)習(xí)能力還相對(duì)較差,在學(xué)習(xí)過程中對(duì)教師的依賴程度還比較高.如果小學(xué)數(shù)學(xué)教師的教學(xué)方式過于無趣與乏味,可能會(huì)讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生敬而遠(yuǎn)之的心理,并在一定程度上影響學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng).將益智游戲運(yùn)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),不僅可以有效激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,還能讓其自主學(xué)習(xí)能力和抽象思維能力在游戲中得到培養(yǎng)和鍛煉.
隨著我國素質(zhì)教育的不斷深入,培養(yǎng)和提高學(xué)生核心素養(yǎng)已經(jīng)成為當(dāng)下教學(xué)的重點(diǎn).即便是小學(xué)數(shù)學(xué)教師,也必須要將培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)作為教學(xué)的目標(biāo)和方向,并以此對(duì)教學(xué)模式進(jìn)行完善和創(chuàng)新,讓學(xué)生能夠愛上計(jì)算、愛上數(shù)學(xué).益智游戲作為一種特殊的游戲類型,最主要的特點(diǎn)在于可以以游戲的方式開啟學(xué)生的智力潛能,這也是益智游戲與常規(guī)游戲最大的區(qū)別.教師將益智游戲運(yùn)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以激發(fā)學(xué)生的潛能,讓其各項(xiàng)思維與能力在游戲中得到培養(yǎng)與提高,從而為學(xué)生核心素養(yǎng)的提升夯實(shí)基礎(chǔ).
益智游戲本身帶有一定的游戲趣味性,深受小學(xué)生喜愛.因此,在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師可以利用益智游戲來營造活躍的課堂氛圍,使學(xué)生可以深入游戲活動(dòng),主動(dòng)地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效能,同時(shí)激活對(duì)數(shù)學(xué)這門學(xué)科的興趣.
1.設(shè)計(jì)游戲,調(diào)動(dòng)熱情
在設(shè)計(jì)游戲時(shí),教師要抓住學(xué)生的興趣所在,吸引學(xué)生的注意力,使他們將心思放在游戲上,進(jìn)而積極主動(dòng)地參與課堂游戲.
以“100以內(nèi)數(shù)的大小比較”一課的教學(xué)為例,如果教師在課堂上采取傳統(tǒng)的教學(xué)方式,使用單一的教學(xué)方法,就會(huì)讓學(xué)生覺得課堂非常枯燥.如果通過游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),就可以激發(fā)他們的興趣.比如,一位教師在開展教學(xué)時(shí),將學(xué)生分組,讓他們進(jìn)行踢毽子游戲.在交代清楚游戲規(guī)則后,由學(xué)生以小組的方式展開:在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),學(xué)生要不停地踢毽子并統(tǒng)計(jì)數(shù)量,數(shù)量最多的組員獲得勝利.之后,每個(gè)小組選派代表進(jìn)行組間比賽,在班級(jí)內(nèi)評(píng)出最優(yōu).實(shí)際比賽的過程中,課堂氛圍異常活躍,學(xué)生自然地完成了數(shù)值大小比較,既掌握了知識(shí),也拉近了學(xué)生之間的情感距離.
數(shù)學(xué)概念大多具有抽象性,很多學(xué)生在實(shí)際的學(xué)習(xí)過程中很難精準(zhǔn)把握重點(diǎn),難以實(shí)現(xiàn)對(duì)概念的深刻理解.但實(shí)際上數(shù)學(xué)概念是對(duì)具體生活的理性化陳述,生活中的一絲一毫均可以找到數(shù)學(xué)概念的痕跡.從現(xiàn)實(shí)情境反推到數(shù)學(xué)概念,使用與實(shí)際生活相同或類似的情境來教授數(shù)學(xué)概念,既能一舉兩得,也能抓住知識(shí)點(diǎn)的本質(zhì)和應(yīng)用于實(shí)際的樣貌.所以,根據(jù)學(xué)情為學(xué)生創(chuàng)設(shè)恰當(dāng)?shù)那榫?,既易于其融入情境,也利于其積極參與游戲活動(dòng),深化學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)概念的理解和應(yīng)用.
2.運(yùn)用游戲,寓教于樂
數(shù)學(xué)實(shí)際上是一個(gè)數(shù)字王國,其豐富的排序及變化運(yùn)轉(zhuǎn),對(duì)小學(xué)生來說可能會(huì)有些枯燥.但是,趣味性的游戲模式與小學(xué)生的愛玩天性相吻合,以游戲作為開端,既利于調(diào)動(dòng)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,也能夠使學(xué)生在積極活躍的氛圍下展開主動(dòng)思考;既能成功地激發(fā)學(xué)生的求知渴望,也能夠使其身心及天性得到充分的滿足.
例如,在教學(xué)“幾何面積”時(shí),需要輔助相應(yīng)的練習(xí),而這些題目呈現(xiàn)的大都是不規(guī)則圖形的面積.實(shí)際教學(xué)過程中,教師可以先帶領(lǐng)學(xué)生了解課本中的不同圖形,接著通過拼接,得到各種幾何圖形,從里面找出涵蓋面最廣、最復(fù)雜的圖形,讓學(xué)生進(jìn)行描繪并找出面積計(jì)算規(guī)律.這樣的教學(xué)方式可以讓教師與學(xué)生建立近距離的聯(lián)系,能夠在雙方之間形成和諧友愛的關(guān)系.教師和學(xué)生之間的距離越近,說明學(xué)生越對(duì)教師抱有信心及期待.以小學(xué)生為對(duì)象而開展的教育,應(yīng)當(dāng)將小學(xué)生視為嬌嫩的花朵,以春雨滋養(yǎng),浸潤其心靈.
上述教學(xué)中,學(xué)生在拼接圖形的游戲中不斷掌握幾何面積的形成過程.在此過程中,學(xué)生不僅體會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,而且對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有了信心,由此增強(qiáng)了學(xué)習(xí)的效果.
小學(xué)生年齡較小且都特別喜歡游戲,同時(shí)游戲有助于其身心健康發(fā)展.因此,作為教師,需要在具體教學(xué)中,緊抓這一特點(diǎn),在課堂中引入合適的游戲活動(dòng),這不僅可以讓課堂充滿活躍的氛圍,還可以讓學(xué)生的學(xué)習(xí)效率得到提升.
1.在游戲中豐富探究體驗(yàn)
與傳統(tǒng)教學(xué)相比較而言,數(shù)學(xué)教學(xué)不僅應(yīng)關(guān)注知識(shí)和技能的習(xí)得,還應(yīng)當(dāng)突出強(qiáng)調(diào)思維能力及數(shù)學(xué)方法.數(shù)學(xué)游戲有助于豐富學(xué)生的數(shù)學(xué)感知及情感體驗(yàn),使學(xué)生可以通過游戲,體會(huì)到數(shù)學(xué)思維的變化,并成功內(nèi)化于心.
例如,在教學(xué)“找規(guī)律——周期規(guī)律”時(shí),可以設(shè)置游戲:男女生各為一組“比眼力”.游戲規(guī)則:給定5秒鐘時(shí)間,男女生各自記住一列數(shù)字,能夠又快又準(zhǔn)地報(bào)出數(shù)字的一方獲勝.當(dāng)學(xué)生看到游戲時(shí),參與的主動(dòng)性和熱情被立刻激活.教師首先給出數(shù)字:①162536496481,②123412341234.男生記①組,女生記②組.很快地,男生就發(fā)現(xiàn),女生組的數(shù)字更容易記憶,于是向教師抱怨游戲不公平,因?yàn)樽约核洃浀臄?shù)字并不存在可循規(guī)律.教師根據(jù)男生的反饋,順勢(shì)引導(dǎo)學(xué)生回歸生活,找到其中不斷重復(fù)出現(xiàn)的數(shù)字,發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律.對(duì)小學(xué)生而言,游戲是他們最喜愛的活動(dòng)形式.引入游戲可以活躍課堂氛圍,也能夠緊抓學(xué)生的注意力,使其緊隨教學(xué)節(jié)奏,這樣往往可以實(shí)現(xiàn)事半功倍的教學(xué)效果.教師并沒有因?yàn)槟猩谋г苟兄惯@一游戲,而是引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)觀察這組數(shù)字,從中找到規(guī)律.首先由學(xué)生獨(dú)立思考,教師為其留有充分的時(shí)間;接著再由教師進(jìn)行展示:16/25/36/49/64/81.當(dāng)教師展示這一結(jié)果后,學(xué)生們發(fā)現(xiàn),原來這組數(shù)字也是存在規(guī)律的,是由4×4、5×5、6×6、…、9×9的積組合而成的,此時(shí)其思路被瞬間打開.顯然,這個(gè)游戲場(chǎng)景對(duì)激活學(xué)生的數(shù)學(xué)思維具有強(qiáng)大的促進(jìn)作用,不僅使學(xué)生可以在其中展開積極主動(dòng)的思考和總結(jié),也有助于學(xué)生深化認(rèn)知、啟迪智慧.
2.在游戲中培養(yǎng)探究思維
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲,有利于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量.傳統(tǒng)的教學(xué)模式過分強(qiáng)調(diào)一板一眼的知識(shí)點(diǎn)考查和鍛煉,而忽視了對(duì)學(xué)生融會(huì)貫通的思辨能力的培養(yǎng).對(duì)此教師可以通過不同形態(tài)、不同呈現(xiàn)過程、不同方式來展現(xiàn)同一知識(shí)點(diǎn)或者考查相應(yīng)知識(shí)點(diǎn),以這種方式引導(dǎo)學(xué)生解構(gòu)和重建知識(shí)點(diǎn),既能保證關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)分落到點(diǎn),又能把各個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)連接成面,在呈現(xiàn)上具有很強(qiáng)的趣味性和系統(tǒng)性,能夠培養(yǎng)學(xué)生的主動(dòng)探知思維.
以“有趣的七巧板”一課的教學(xué)為例,教師在課堂上可以讓學(xué)生將附頁里的七巧板剪下來,然后進(jìn)行拼組,或者可以讓學(xué)生進(jìn)行合作,找出可以拼接的圖形,并統(tǒng)計(jì)拼出的圖形數(shù)量.在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生們都積極主動(dòng)地參與進(jìn)來,利用七巧板完成了拼接任務(wù).在學(xué)生拼接的圖形中,有航空母艦、飛機(jī)、汽車等.“拼多多”游戲讓學(xué)生的創(chuàng)新思維得以激發(fā),同時(shí)使他們的動(dòng)手操作能力和空間思維能力得到提升.學(xué)生還能夠通過游戲增長自己的見識(shí),進(jìn)而全面提升自己的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng).
七巧板是傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)益智學(xué)具,作為正式內(nèi)容編排到小學(xué)數(shù)學(xué)教材中,由此可見七巧板和數(shù)學(xué)之間的關(guān)系非常緊密.學(xué)生在探究七巧板時(shí),不僅是感受到七巧板帶來的樂趣,更多的是七巧板對(duì)思維的啟發(fā),其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)素養(yǎng)也因此得以提升.
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中,針對(duì)常規(guī)計(jì)算題,如何讓學(xué)生的練習(xí)興趣和效果得到提升?游戲可以解決這一問題.通過將游戲引入練習(xí),不僅可以做到寓教于樂,還可以讓學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性得到調(diào)動(dòng).
1.在角色扮演游戲中鞏固知識(shí)
學(xué)生通常都喜歡角色扮演游戲,因?yàn)樵诮巧缪葸^程中,學(xué)生以第一人稱的視角出發(fā),會(huì)主動(dòng)從問題的正面角度探究問題和答案.情境再現(xiàn)可以讓學(xué)生獲得豐富的感知,感受到生活中處處存在數(shù)學(xué).為了讓學(xué)生更好地接受教學(xué)內(nèi)容,讓傳統(tǒng)的單一模式得到改變,教師在開展課堂教學(xué)時(shí)可以引入角色扮演游戲,讓學(xué)生的主觀能動(dòng)性得到提升,進(jìn)而獲得良好的練習(xí)效果.
例如,在完成“10以內(nèi)加減法”的學(xué)習(xí)后,為了幫助學(xué)生深化對(duì)算理及算法的理解,可以在鞏固練習(xí)時(shí)增設(shè)游戲.如“手心手背”游戲:首先借助課件展示游戲,接著聽從教師的指令開始游戲,其中“教師”和“學(xué)生”的角色都由學(xué)生自主扮演,“學(xué)生”需要完成練習(xí)然后交給“教師”,由“教師”進(jìn)行批改.又如,完成“時(shí)、分、秒”的學(xué)習(xí)后,可以設(shè)計(jì)課后鞏固練習(xí),引入“開火車游戲”.教師首先發(fā)出指令:“轟隆轟隆”,老師的火車1點(diǎn)開.生1:“轟隆轟隆”,開了3小時(shí).生2:“嗚嗚嗚”,火車4點(diǎn)到.這些簡(jiǎn)單的小游戲耳熟能詳,既可以實(shí)現(xiàn)激趣的目的,也能夠幫助他們減輕學(xué)習(xí)的畏難情緒,體會(huì)到數(shù)學(xué)知識(shí)源于生活,從而保障了高效的數(shù)學(xué)教學(xué)效果.
益智游戲是教學(xué)的點(diǎn)睛之筆.學(xué)生在課堂上進(jìn)行游戲,不僅打破了沉悶枯燥的課堂氛圍,而且可以在游戲中不斷鞏固所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí).上述教學(xué)中,教師利用益智游戲,深化學(xué)生對(duì)算理及算法的理解,并且深化學(xué)生對(duì)時(shí)間的認(rèn)知,使他們有效內(nèi)化數(shù)學(xué)知識(shí).
2.在小組競(jìng)賽游戲中活躍思維
競(jìng)賽式游戲是個(gè)很好的教學(xué)輔助活動(dòng),它不但可以讓學(xué)生的膽量與勇氣得到提升,還可以讓他們的學(xué)習(xí)主動(dòng)性得到激發(fā),同時(shí)讓學(xué)生在課堂上保持一種活躍的思維狀態(tài).例如,在課堂上引入“登萬里長城”游戲.教師先利用多媒體將長城的照片展示給學(xué)生,然后將題卡貼到城墻上,讓兩組學(xué)生上臺(tái)扮演登長城隊(duì)員,剩下的學(xué)生來做裁判.答對(duì)一道題便在題卡上插一面紅旗,哪一組在規(guī)定時(shí)間內(nèi)插的紅旗多便獲勝.學(xué)生在游戲中踴躍參與,都爭(zhēng)先恐后地想多做出幾道題.通過這樣的教學(xué)方式,學(xué)生不僅高效地完成了練習(xí),也有效地鞏固了新知.
數(shù)學(xué)知識(shí)源于現(xiàn)實(shí)生活,所以,在實(shí)際教學(xué)中,更應(yīng)當(dāng)回歸生活,這樣才能為學(xué)生創(chuàng)設(shè)真實(shí)的生活游戲情境,使學(xué)生置身真實(shí)的情境,深化認(rèn)知,將知識(shí)靈活地運(yùn)用于生活實(shí)踐.
例如,當(dāng)完成“按比例分配”的學(xué)習(xí)后,學(xué)生已經(jīng)掌握了一定的知識(shí).教師可以創(chuàng)設(shè)以下情境:有一塊2800平方米的土地,在給定了蔬菜水果種類后,問學(xué)生會(huì)按照怎樣的比例進(jìn)行分配,并讓學(xué)生分別計(jì)算不同蔬菜的種植面積.這種情境源于學(xué)生的生活,既熟悉親近,又具有典型的開放性特點(diǎn).這不僅激活了學(xué)生的大膽想象,也能夠幫助學(xué)生了解生活常識(shí).例如:蔬菜水果各自應(yīng)該在哪個(gè)季節(jié)播種?哪些蔬菜的水果價(jià)格更高?如何有效提高經(jīng)濟(jì)收益?這些知識(shí)點(diǎn)涵蓋了學(xué)生學(xué)習(xí)過的數(shù)學(xué)知識(shí),并回歸現(xiàn)實(shí)生活,能夠促使學(xué)生主動(dòng)體會(huì)其應(yīng)用價(jià)值.學(xué)生不僅能感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,也能提高對(duì)數(shù)學(xué)這門學(xué)科的興趣,提高參與學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性.
3.在實(shí)踐活動(dòng)游戲中提升能力
小學(xué)生年齡小,生活經(jīng)驗(yàn)、社會(huì)經(jīng)驗(yàn)不夠豐富,他們往往不能在一瞬間就將五彩斑斕的科學(xué)知識(shí)映入腦海,因此他們也就比較難將這些知識(shí)與生活、常識(shí)相結(jié)合,這樣無疑會(huì)減損學(xué)生對(duì)知識(shí)的熱情和好奇心.教師在開展教學(xué)時(shí)可以帶領(lǐng)學(xué)生走出校園、走向社會(huì),這樣更利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.如果條件允許,教師可以利用各種形式的社會(huì)實(shí)踐,幫助學(xué)生習(xí)得與數(shù)學(xué)相關(guān)的知識(shí).
例如,在教學(xué)“元、角、分”時(shí),教師可以結(jié)合社會(huì)實(shí)踐等相關(guān)活動(dòng),或者也可以在班級(jí)內(nèi)布置小商店,由學(xué)生分別扮演顧客及服務(wù)員,讓學(xué)生體驗(yàn)真實(shí)的購物場(chǎng)景.這種具有目的性的社會(huì)實(shí)踐活動(dòng),不僅通過游戲的情境實(shí)現(xiàn)了學(xué)生和社會(huì)的充分接觸,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識(shí)在現(xiàn)實(shí)生活中的重要價(jià)值,還能夠立足實(shí)踐,激活其強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)渴望.
上述教學(xué)中,學(xué)生參與到數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中,真實(shí)體驗(yàn)了購物情境.這不僅大大提高了學(xué)生的社會(huì)實(shí)踐能力,也讓一些課本上略顯晦澀的術(shù)語和表述方式變得更加容易理解.讓學(xué)生有切身的體驗(yàn),無疑是加深他們記憶和印象的最好辦法.
總而言之,在開展小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)時(shí),教師要適當(dāng)引入益智游戲,這樣不僅可以讓課堂充滿趣味性,還能夠保持學(xué)生積極活躍的思維狀態(tài),從而創(chuàng)設(shè)易于學(xué)生理解的情境和氛圍,使其可以實(shí)現(xiàn)對(duì)知識(shí)的高效內(nèi)化.
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究2022年29期