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      數(shù)字虛擬技術(shù)在新聞傳播中的應(yīng)用

      2022-11-26 06:18:41鄧彩艷
      電視技術(shù) 2022年9期
      關(guān)鍵詞:全景受眾數(shù)字

      鄧彩艷

      (三明市融媒體中心,福建 三明 365000)

      0 引 言

      近幾年,數(shù)字虛擬技術(shù)在各行各業(yè)廣泛應(yīng)用,新聞傳播也不例外。與此同時,媒體競爭日趨激烈。較之網(wǎng)絡(luò)媒體來說,傳統(tǒng)新聞節(jié)目傳播技術(shù)處于滯后狀態(tài),無法給予受眾良好的互動體驗,在競爭中明顯處于劣勢。將數(shù)字虛擬技術(shù)應(yīng)用到新聞傳播中,可以改變傳統(tǒng)新聞傳播形式,提升新聞傳播受眾的觀看體驗。因此,探究數(shù)字虛擬技術(shù)在新聞傳播中的應(yīng)用,具有非常重要的意義。

      1 數(shù)字虛擬技術(shù)的內(nèi)涵

      數(shù)字虛擬技術(shù)是以數(shù)字影像為基礎(chǔ)的虛擬在線技術(shù),具備超越三維模型的真實再現(xiàn)能力,能夠?qū)Νh(huán)境、物體對象無限逼真,進而在FLASH(存儲芯片的一種,可經(jīng)特定程序修改內(nèi)部數(shù)據(jù))的支持下,高速流暢地播放文件。在文件播放的同時,可借助鍵盤(或鼠標)控制畫面,切換視角,給予觀看者身臨其境的感受[1]。

      數(shù)字虛擬技術(shù)最早起源于二十世紀六十年代。自第一臺數(shù)字虛擬設(shè)備“Sensorama”問世,數(shù)字虛擬技術(shù)就在軍事、游戲等方面呈現(xiàn)出顯著的優(yōu)勢,特別是虛擬游戲,可以給予玩家逼真的體驗。近幾年,數(shù)字虛擬技術(shù)開始覆蓋工程制造、城市規(guī)劃、新聞傳播、醫(yī)療保健等諸多行業(yè)領(lǐng)域,常見的有虛擬人播報、虛擬手術(shù)系統(tǒng)等。

      2 數(shù)字虛擬技術(shù)在新聞傳播中的作用

      2.1 增強傳播視覺效果

      在新聞傳播過程中,數(shù)字虛擬技術(shù)可以打造高清、超真實的虛擬影像,起到畫龍點睛的作用。利用數(shù)字虛擬技術(shù),可以高清晰地呈現(xiàn)新聞定位、特色內(nèi)容,增強傳播效果。特別是在自媒體日新月異的互聯(lián)網(wǎng)時代,應(yīng)用數(shù)字虛擬技術(shù),可以真實再現(xiàn)新聞素材,提升新聞節(jié)目的視覺效果,增強新聞受眾的新鮮感、親近感,吸引更多受眾觀看,進而幫助新聞節(jié)目抵御自媒體的沖擊,在激烈的市場競爭中可持續(xù)發(fā)展[2]。

      2.2 全面把控新聞細節(jié)

      在傳統(tǒng)新聞影像內(nèi),報道者僅需要關(guān)注新聞事件范圍內(nèi)的細節(jié),新聞傳播內(nèi)容僅可涵蓋受眾全部視域觀察角度。而數(shù)字虛擬技術(shù)的視域較為廣闊,需要報道者對周邊全部場景相關(guān)細節(jié)(觸感、光線、聲音、人物表情控制、事物真實呈現(xiàn)等)進行觀察、分析,預(yù)先設(shè)計方案,為新聞細節(jié)的全面把控提供支持,確保受眾產(chǎn)生參與感,提高新聞傳播效果。

      2.3 增強傳播過程的交互性

      數(shù)字虛擬技術(shù)具有極強的交互操作性、導(dǎo)覽性。在FLASH的支持下,可以借助鼠標控制環(huán)視方向,根據(jù)需要點擊某一方向,實現(xiàn)從一個新聞現(xiàn)場到另外一個新聞現(xiàn)場的漫步,同時為觀眾360°呈現(xiàn)新聞現(xiàn)場。部分情況下,還可以根據(jù)觀眾需求,添加語音、視頻、動畫、音樂等多媒體內(nèi)容,滿足觀眾閱覽、參與的體驗需求[3],并根據(jù)受眾反饋調(diào)整新聞內(nèi)容,為新聞傳播內(nèi)容的深度、全面性以及傳播速度的增強提供依據(jù)。

      3 新聞傳播中的數(shù)字虛擬技術(shù)應(yīng)用

      3.1 沉浸式新聞

      沉浸式新聞是數(shù)字虛擬技術(shù)在新聞傳播中應(yīng)用的主要表現(xiàn)之一,強調(diào)在新聞生產(chǎn)中幫助受眾從新聞場景中獲取第一人稱視角體驗,重塑用戶體驗。即受眾進入新聞虛擬傳播環(huán)境中,以第一視角獲取沉浸感,基于數(shù)字三維形象身臨其境地感受新聞現(xiàn)場,產(chǎn)生對新聞事件細節(jié)的認識。數(shù)字虛擬技術(shù)在新聞傳播中應(yīng)用,可保證虛擬世界出現(xiàn)的新聞事件在現(xiàn)實世界仍然合理,非新聞事件發(fā)生現(xiàn)場的受眾可在虛擬世界產(chǎn)生強烈在場感。較之傳統(tǒng)的文字、圖片、視頻結(jié)合的新聞傳播模式而言,融入數(shù)字虛擬技術(shù)的新型新聞內(nèi)容生產(chǎn)強調(diào)第一人稱的場景體驗與360°全景影像再現(xiàn),確保受眾獲得新聞現(xiàn)場的場景代入感、沉浸感。

      由數(shù)字虛擬技術(shù)打造的不同類型新聞之間,沉浸度具有較大差異。根據(jù)沉浸度的深淺差異,可以將數(shù)字虛擬技術(shù)打造的新聞劃分為半沉浸式新聞、全沉浸式新聞。前者主要借助360°全景影像打造虛擬場景,滿足多人協(xié)作體驗要求;后者則需要借助網(wǎng)絡(luò)瀏覽器建立數(shù)字虛擬場景,從視覺、聽覺等多維度刺激受眾感官,再造現(xiàn)實,滿足受眾深度沉浸要求。

      3.1.1 拍攝360°全景影像

      根據(jù)沉浸式新聞的要求,新聞傳播者應(yīng)摒棄傳統(tǒng)聚焦于新聞某點描述的方式,而借助360°全景相機(允許用戶拍攝高動態(tài)范圍的全景照片并反映光線變化的相機),在整個空間的中心視點放置機位,順利完成空間敘事。在空間敘事中,允許受眾在觀看期間自由選擇新聞事件現(xiàn)場的觀察方向,自由感知新聞事件承載的信息。

      360°全景相機是基于數(shù)字虛擬技術(shù)的沉浸式新聞空間敘事的重要載體,可以打造具有強烈體驗感、現(xiàn)場感的新聞內(nèi)容,促使受眾在了解新聞事件的同時產(chǎn)生新鮮感。比如,廣州日報利用360°全景拍攝方法拍攝的中共一大紀念館,立意緊扣建黨100周年主題,全景展示紀念館。數(shù)字虛擬技術(shù)支撐下的新聞現(xiàn)場(中共一大紀念館)以受眾為全景影像的中心視角,由新聞媒體合理設(shè)置新聞熱點,通過熱點切換引導(dǎo)受眾實現(xiàn)空間轉(zhuǎn)移。在空間轉(zhuǎn)移過程中,受眾可在虛擬空間內(nèi)感知現(xiàn)場,實現(xiàn)受眾在未實際進入現(xiàn)場的情況下,立體化、沉浸式地參觀現(xiàn)場,同時呼應(yīng)特定時期的新聞熱點話題,有效拓展受眾的認知空間,彌補現(xiàn)實新聞傳播的不足。

      3.1.2 建立數(shù)字虛擬場景

      在基于數(shù)字虛擬技術(shù)的沉浸式新聞傳播過程中,建立數(shù)字虛擬場景非常重要。數(shù)字虛擬場景需要在無法復(fù)制的場景內(nèi)傳播新聞信息,保證新聞傳播質(zhì)量。根據(jù)受眾感官體驗需求,數(shù)字虛擬場景的建造需要借助可視化設(shè)計方法[4],即借助基于網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的三維建模語言,以預(yù)先寫好的新聞腳本為敘事主線,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中疊加人物場景,利用渲染的方式重新打造虛擬場景,將與新聞事件相關(guān)的人、物還原到腳本的敘事狀態(tài),真實描述三維物體、物體行為,確保虛擬人物的面部表情豐滿,且肢體動作協(xié)調(diào)度與真人差異較小。在虛擬場景打造過程中,技術(shù)人員需要貫徹“所見即所得”的原則,利用三維建模節(jié)點,配合網(wǎng)絡(luò)接收數(shù)據(jù),實時渲染場景,便于受眾在新聞場景內(nèi)無限自由瀏覽方向,隨機啟動新聞事件,滿足數(shù)字虛擬新聞傳播場景對象主動交互與被動交互需求。

      打造數(shù)字虛擬場景,新聞媒體可以依據(jù)線性敘事思路,圍繞時間軸展開新聞事件,局部疊加文字、配音旁白,促使受眾沉浸在人為設(shè)置的虛擬場景內(nèi)了解新聞事件[5]。比如,湖北電視臺系列報道《“荊”彩圖薦》,通過數(shù)字虛擬技術(shù)融合了微縮場景(現(xiàn)實世界已存在,按照一定比例縮小并向受眾展示的場景)、真實述評,打造了無限真實的新聞現(xiàn)場。虛擬場景布置中的微縮模型高度真實細膩,獨特的微距攝影方式精彩美觀。同時在數(shù)字虛擬技術(shù)的支持下,新聞主持人可與真實模型、虛擬元素展開互動,以全新的可視化效果闡釋主題。

      3.2 虛擬人報道

      在虛擬人智能化、場景化全面推動的數(shù)字化時代,新聞傳播可以虛擬人為載體,實現(xiàn)講述新聞事件的物理空間、新聞事件講述的語境融合,匯聚受眾視覺、聽覺等多重身體感官,塑造傳統(tǒng)電視新聞無法達到的遠程在場[6]。比如,央視網(wǎng)在2022年全國兩會報道中運用了數(shù)字虛擬技術(shù),推出虛擬現(xiàn)實全景式報道H5互動作品與H5全觀感策劃產(chǎn)品。在相應(yīng)新聞傳播作品中,全景照片攝制技術(shù)與數(shù)字虛擬技術(shù)進行了有機融合,受眾可以在移動智能終端上打開鏈接,瞬間置身于人民大會堂內(nèi)部進行多方位場景體驗,并根據(jù)自身需求切換拉近或推遠、俯仰視角。同時在《C+偵探》特別節(jié)目中數(shù)字虛擬主播小C與專家學(xué)者、代表委員互動過程中了解兩會熱點,或者跟隨央視頻《“冠”查兩會》中超自然語音與超自然表情的超仿真主播AI王冠與真人主播互動步伐,快速轉(zhuǎn)換新聞場景,與多個地區(qū)的嘉賓進行連線互動,對兩會內(nèi)容產(chǎn)生深刻的理解。

      3.3 其 他

      數(shù)字虛擬技術(shù)應(yīng)用于新聞傳播時,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、數(shù)字虛擬設(shè)備續(xù)航的不確定性給新聞傳播效果造成了負面影響,也阻礙了數(shù)字虛擬技術(shù)在直播新聞、突發(fā)新聞傳播中的應(yīng)用,僅可應(yīng)用于已發(fā)生視覺奇觀類新聞的還原性傳播中。因此,后續(xù)新聞從業(yè)者應(yīng)根據(jù)新聞傳播的固有特性,發(fā)掘眾多新聞源作用,優(yōu)化新聞傳播環(huán)境,并引入更加穩(wěn)定的數(shù)字虛擬設(shè)備,確保新聞傳播效果,給予受眾良好的新聞體驗,為數(shù)字虛擬技術(shù)在新聞傳播中的可持續(xù)應(yīng)用提供依據(jù)[7]。比如,借助數(shù)字虛擬技術(shù),打造新聞事件全景巡游場景,允許受眾選擇新聞事件當事人、群眾、記者等身份,立足不同視角感受新聞事件,并根據(jù)虛擬新聞環(huán)境內(nèi)活動的真實反饋與新聞事件中出現(xiàn)的人物進行互動。特別是社會公共價值較為突出的記錄性、災(zāi)難性新聞事件,借助基于數(shù)字虛擬技術(shù)的新聞現(xiàn)場還原,變更傳播者、受眾互動對象地位,能夠引發(fā)受眾共情,使其自行探索、感受,加深受眾對新聞事件的理解。

      4 結(jié) 語

      數(shù)字虛擬技術(shù)是一種兼具高清、超現(xiàn)實、強大交互功能等優(yōu)勢的技術(shù),可以增強新聞傳播效果,增強新聞傳播過程的交互性。因此,在新聞傳播中,制作人員可以恰當應(yīng)用數(shù)字虛擬技術(shù)打造沉浸式新聞,利用虛擬人報道,積極創(chuàng)新新聞傳播的形式,形成富有特色的新聞傳播體系,贏得受眾的認可,提高新聞競爭力。

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