施曉燕 (江蘇省蘇州市昆山高新區(qū)玉湖小學(xué))
在小學(xué)開展心理健康教育的目的是為了讓學(xué)生了解和掌握各種心理健康方面的知識,認(rèn)識各種不同的心理狀態(tài),學(xué)會自我預(yù)防、消除產(chǎn)生心理問題的各種因素,培養(yǎng)學(xué)生自我剖析、自我學(xué)習(xí)、自我教育和自我發(fā)展的能力,繼而讓他們養(yǎng)成積極向上的健康心理,得到全面成長。將游戲引入心理教學(xué)中,符合小學(xué)生活潑好動的特點(diǎn),而且能讓他們在玩中學(xué),在做中學(xué),進(jìn)而真正幫助他們改善心理問題。
游戲教學(xué)法在心理健康團(tuán)體教育中有著重要的作用,教師要明確游戲規(guī)則,并引導(dǎo)他們總結(jié)游戲內(nèi)容,提升教學(xué)效果。責(zé)任型游戲是心理游戲的一種,能幫助學(xué)生在面對挫折和任務(wù)時盡心盡力,在面對困難時逐步形成堅強(qiáng)的意志力,學(xué)會對自己和他人負(fù)責(zé)。
在“超市大贏家”這個游戲中,教師將學(xué)生分成兩組,一組扮演營業(yè)員,一組扮演顧客,“顧客”要想盡辦法給“貨物”挑刺,說出不買的理由;而“營業(yè)員”則要想方設(shè)法地介紹、推銷貨物,用各種促銷方案吸引顧客。最后看看哪一位“營業(yè)員”的“銷售額”最高,就是勝利者。在這個游戲中,扮演“營業(yè)員”的學(xué)生會面對他人的刁難,要想辦法解決商品數(shù)量不足、質(zhì)量不好等各種問題,如果他們能堅持不放棄,堅守好崗位,最終成功營銷,那么他們的意志力也會在此過程中逐步提升和發(fā)展。同時,這個游戲也能讓學(xué)生了解社會百態(tài),認(rèn)識到各個職業(yè)的艱辛,從而提升社會責(zé)任感。
責(zé)任型游戲讓學(xué)生認(rèn)識到自己是社會的一員,在集體生活中必然會遇到各種困難,在面對難題時不要困惑、猶豫,而要積極思考如何解決問題,盡力解決問題。這樣才能提升自信心,緩解消極的負(fù)面情緒。
探究型游戲能提升學(xué)生的學(xué)習(xí)水平。對于小學(xué)階段的學(xué)生來說,他們常常只是被動地接受知識,但是卻少了自主探究、解決問題的能力。此外有些學(xué)生因?yàn)樾愿駟栴},遇到困難容易逃避,產(chǎn)生消極心理。所以探究型游戲能幫助他們大膽迎接挑戰(zhàn)。
如有很多學(xué)生對數(shù)學(xué)缺乏興趣,覺得枯燥乏味,上課時也無精打采,充滿消極情緒。為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師設(shè)計了“搶數(shù)字”游戲,讓學(xué)生參與其中,并探究其必勝法門。以“搶30”為例,兩人從1開始報數(shù),每次可以報1或2個連續(xù)的數(shù)字,兩人依次報數(shù),誰先報到30,就是勝利者。有學(xué)生發(fā)現(xiàn),要搶到30,必然要先搶到27,要搶到27,就要先搶到24,以此類推下去,他們發(fā)現(xiàn)只有后報數(shù)的人才能搶到30。這樣他們就總結(jié)了“反推法”這個學(xué)習(xí)方法。教師讓他們將反推法用在解數(shù)學(xué)題等其他活動中。通過游戲激發(fā)了學(xué)生對數(shù)學(xué)探究的興趣,他們能以積極的心態(tài)投入到后續(xù)的學(xué)習(xí)中,學(xué)習(xí)態(tài)度逐漸進(jìn)步。
學(xué)習(xí)知識的過程就是一個不斷探索、尋找規(guī)律的過程。教師要將科學(xué)探索、解密解惑等方面和游戲結(jié)合在一起,讓學(xué)生在愉快的氣氛中接受知識,掌握學(xué)習(xí)技巧。此外,該游戲還可以起到學(xué)科融合的效果,有助于學(xué)生提升對各個學(xué)科的興趣。
競爭型游戲主要考驗(yàn)的是團(tuán)隊合作和競爭能力。一些學(xué)生性格比較孤僻,還有的學(xué)生對待勝負(fù)的態(tài)度不對,太過于追求勝負(fù),又或者對輸贏太無所謂,這些都是不良的心理。教師組織學(xué)生參與到競爭類游戲中,通過團(tuán)隊合作的方式爭取勝利,逐步融入良性競爭的狀態(tài)中。
教師發(fā)現(xiàn)很多學(xué)生不喜歡參加班級大掃除,也不愿意幫助他人清理房間。針對此問題,設(shè)計了“小小清理師”主題活動。學(xué)生兩人一組,一人擔(dān)當(dāng)清理大師,蒙上眼睛擦黑板,另一人則擔(dān)當(dāng)指導(dǎo)者,用口令指導(dǎo)對方如何擦黑板,擦什么方位。最后看看哪一組的隊員先將黑板擦干凈。這個游戲需要兩名隊員齊心合力才能完成,在此過程中,必然會出現(xiàn)各種埋怨和矛盾,教師把握好教學(xué)時機(jī),讓他們反思,說說團(tuán)隊成員是否需要相互幫助,才能共同進(jìn)步。這樣就能讓學(xué)生少一點(diǎn)埋怨,多一些包容,并相互討論,該如何提高游戲效率。不僅如此,該游戲也讓學(xué)生認(rèn)識到只有團(tuán)結(jié)合作才能美化班級,他們的勞動意識、集體意識都隨之提高,因此,有一舉多得的作用。
在理想的競爭游戲中,學(xué)生和伙伴建立起良好的競爭和合作關(guān)系,同時他們也感受到了集體的力量,融入到愉悅的班級合作氛圍中。
在結(jié)合心理健康問題設(shè)計游戲教學(xué)時,教師要注意游戲設(shè)計的原則,并不是所有的游戲都適合小學(xué)生,也并不是所有游戲都能改善學(xué)生的心理問題,要有針對性地設(shè)計游戲,才能提高教學(xué)效率。教師要了解學(xué)生的心理發(fā)展特點(diǎn),并結(jié)合其認(rèn)知規(guī)律循序漸進(jìn)地設(shè)計游戲,這樣的效果才會更好。
在設(shè)計“責(zé)任型游戲”時,教師要認(rèn)識到學(xué)生責(zé)任心的提升不是一蹴而就的,所以要避免揠苗助長,而要循序漸進(jìn)地引導(dǎo)。在設(shè)計游戲時,可以從針對性、層次性、持續(xù)性這三個角度入手。針對性指該游戲主要針對那些責(zé)任心不強(qiáng)的學(xué)生展開,讓他們在游戲中逐步提升。層次性則是說游戲難度逐步提升,以“小草保衛(wèi)戰(zhàn)”這個游戲?yàn)槔?,參與者先和同伴一起,一人一天,管理班級中的綠植,這樣的活動,難度不大,容易做到。此后慢慢增加難度,負(fù)責(zé)一個星期、一個月,看看誰負(fù)責(zé)的綠植最先開花。最后則是每人認(rèn)領(lǐng)一盆綠植,一直看護(hù)下去。這樣就體現(xiàn)出了第三個要點(diǎn),那就是持續(xù)性,學(xué)生逐步認(rèn)識到要做好一件事情,要堅持不懈地努力。
心理健康教育需要循序漸進(jìn)地展開,它體現(xiàn)了發(fā)展性、體驗(yàn)性、生活性等特點(diǎn)。教師要以學(xué)生為中心,設(shè)計教學(xué)策略,發(fā)揮他們的潛在能力,提升其心理健康水平。
由于每一名學(xué)生都是不同的個體,所以他們對待事物的態(tài)度、情感等也各有不同。教師要尊重他們的個人情感,設(shè)計因人而異的游戲活動。這樣才能幫助學(xué)生切實(shí)解決情感問題,讓他們激發(fā)積極情緒,更勇敢地面對人生的各種挑戰(zhàn)。
很多學(xué)生不懂得如何待人接物,但是他們的表現(xiàn)方式和心理問題各不相同。教師設(shè)計了探究型系列游戲“我的好朋友”,引導(dǎo)他們結(jié)合自己的特點(diǎn),探究如何改善和他人的關(guān)系。對于性格火爆,容易和他人爭吵的同學(xué),教師讓他們用“不說話”的方式和他人溝通,試著用不急不躁的方式講清楚自己想要什么。對于性格內(nèi)向的學(xué)生,教師讓他們和同伴綁上相鄰的手,在一段時間內(nèi)要同進(jìn)同出,他們必須要和對方交流,共同面對生活。在他們各自參與了游戲后,教師指導(dǎo)其總結(jié)歸納,說說在游戲中得到了哪些收獲,給自己什么啟迪。學(xué)生加入到互動探究中,他們分別認(rèn)識到自己在性格、心理上的問題所在,并意識到要嘗試改善這一切。如有一名內(nèi)向的學(xué)生,他決定挑戰(zhàn)自我,從每天和遇到的人打招呼開始,漸漸培養(yǎng)樂觀開朗的性格。
如果教師采用“一刀切”的方式加以引導(dǎo),那么游戲可能并不適合所有的學(xué)生,他們的積極性也很難提高。但是,如果能尊重不同學(xué)生的個性情感,設(shè)計因人而異的游戲內(nèi)容,那么就能讓學(xué)生都得到提升。
游戲教學(xué)要體現(xiàn)出集體和個人融合,讓兩者并行不悖。教師可以先讓學(xué)生自主探究,參與個人游戲,提升他們自主行動的能力。然后讓他們在一起討論游戲規(guī)則,更好地完成游戲任務(wù),從而提升團(tuán)結(jié)合作的能力。
“你行我也行”是一個能促使學(xué)生全面提升的競爭型游戲。教師首先讓學(xué)生回憶一下自己有什么別人做不到的地方,激發(fā)他們的自信心,改善個別學(xué)生自卑的心理。然后,學(xué)生圍坐在一起,參與競賽活動,當(dāng)某人說出一件“我行”的事情后,其他人如果做不到,則要收起一根手指頭,最后看看誰的手指頭先收光。在個人游戲的基礎(chǔ)上,教師還讓學(xué)生相互合作,組成小組,他們要回憶此前在“你行我也行”的個人賽中,每一個人擅長什么,盡量和自己互補(bǔ)的同伴組成一組,然后在集體競賽中,看看哪個小組的人員最全能。在最后的反思中,學(xué)生激發(fā)了自信心,認(rèn)識到有很多事情是獨(dú)一無二的,同時,他們也認(rèn)識到一個人很難十全十美,要和同伴合作,才能讓團(tuán)隊的競爭力更強(qiáng)。這樣的游戲既有競爭性,又同時提升了學(xué)生的個體能力和集體意識,具有一箭雙雕的作用。
增長個人能力和提升集體合作能力,這兩者之間并不矛盾,教師要設(shè)計一些同樣適用于集體和個人情境的游戲,讓他們學(xué)會處理矛盾,提升個人修養(yǎng),從而改善其心理健康問題。
在設(shè)計心理健康游戲的過程中,教師要注意優(yōu)化策略,提升工作效率。在游戲設(shè)計的過程中,要注意激發(fā)學(xué)生的情感體驗(yàn),促使他們逐步形成樂觀的心態(tài)。教師可以先了解一下學(xué)生在日常生活中遇到的困擾是什么,然后再設(shè)計有針對性的策略。
在“放飛心情”的游戲中,教師先讓學(xué)生將自己近期遇到的煩心事以匿名的方式寫在紙張上,然后,將紙張折成紙飛機(jī),進(jìn)行“放飛儀式”,在紙飛機(jī)脫手而出后,他們想象煩惱也隨之消失不見了。此后,再讓學(xué)生以樂觀的心態(tài)勇敢地面對困境,學(xué)生隨意在地上撿起一個飛機(jī),看看上面寫的是什么,思考一下自己是否也有類似的困擾,然后給同伴出謀劃策,說說自己遇到這樣的困難,會如何做。如有學(xué)生覺得自己學(xué)習(xí)成績不好,因此而困擾,學(xué)生出謀劃策,讓他詢問老師,找同學(xué)求助等,積極面對困境。最后,學(xué)生總結(jié)了該游戲給自己的收獲,他們認(rèn)識到要以樂觀的心態(tài)面對困難,那么不良的情緒就會像紙飛機(jī)一樣,逐漸遠(yuǎn)離自己。此外,他們還認(rèn)識到可以和同伴分享困擾,讓他們幫助自己解決問題。這樣學(xué)生就逐步培養(yǎng)了樂觀心態(tài),同時也明白了要如何才能更好地解決實(shí)際問題。
在激發(fā)情感、提升樂觀心理后,學(xué)生逐步認(rèn)識到該如何面對煩惱,面對挫折,這樣他們漸漸地提升了樂觀的心態(tài),也學(xué)會了結(jié)合具體情況應(yīng)對生活中的種種困難。
游戲教學(xué)要關(guān)注學(xué)生的參與過程,并結(jié)合游戲中存在的各種具體問題加以引導(dǎo),有針對性地提升學(xué)生的價值觀念。這樣才能體現(xiàn)出心理健康輔導(dǎo)的積極意義,能讓學(xué)生的身心得到全面發(fā)展。
在“各行各業(yè)”這個角色扮演游戲中,教師發(fā)現(xiàn)很多學(xué)生都喜歡選擇白領(lǐng)、公司老板等職業(yè),很少有人選擇快遞員、清潔工這樣的職業(yè)。此時要把握好機(jī)會,引導(dǎo)學(xué)生說說自己的心理,看看他們選擇職業(yè)的理由是什么,并加以引導(dǎo)?!霸趧倓偟慕巧缪葜校l(fā)現(xiàn)白領(lǐng)因?yàn)榧影?,所以必須要快遞小哥給自己送飯。還看到公司辦公室很臟亂,在商務(wù)伙伴馬上就要到來時,是清潔人員快速整理干凈,讓公司老板能順利接洽業(yè)務(wù)。從這些具體的例子中,同學(xué)們得到了什么啟迪呢?”學(xué)生認(rèn)識到自己此前的價值觀存在的問題,實(shí)際上,工作不分貴賤,每一個職業(yè)都對社會建設(shè)和發(fā)展有一定的作用。通過這樣的引導(dǎo),不僅讓游戲環(huán)節(jié)能順利進(jìn)行下去,而且還能提升學(xué)生的價值觀念。
教師要積極觀察學(xué)生參與游戲活動的情況,如果學(xué)生在游戲中展現(xiàn)出了各種負(fù)面情緒,就要分析其原因,有針對性地調(diào)整活動策略,這樣才能讓學(xué)生真正提升價值觀念,重新塑造健康的心理。
在游戲活動之后,教師還要引導(dǎo)學(xué)生積極反思,看看從游戲中獲得了什么啟迪。這樣既能更好地提升游戲的價值。如在參與和生命、感恩等有關(guān)的游戲后,要引導(dǎo)學(xué)生思考生命的意義是什么,反思自己需要向哪些人表示感恩,該用什么方式表達(dá)感恩之情。
在“故事接龍”游戲中,教師引導(dǎo)學(xué)生以一人一句的方式講述故事,故事的開頭則由教師設(shè)定,如設(shè)定“小王是一個腿腳不方便的人,有一天……”“媽媽每天早上都會很早起床……”等。在講述故事后,教師引導(dǎo)學(xué)生反思:“同學(xué)們有沒有發(fā)現(xiàn),在講述故事的時候,很多同學(xué)都會講述社會對弱勢人群的關(guān)懷,又或者講述父母對自己的愛,這是什么原因呢?”有學(xué)生認(rèn)為:“這是因?yàn)槲覀儩撘庾R里都希望社會能和諧,同時也感受到了父母對我們的愛?!边€有學(xué)生認(rèn)為:“因?yàn)樵谏钪?,我們遇到了類似的事情,所以記在了心里,用在了故事里?!睂W(xué)生認(rèn)識到生活中充滿了值得感恩的事情,所以他們才會不經(jīng)意間編寫到故事中。此后,他們又開始思考要如何對父母等,表達(dá)自己的感恩之情。
心理健康游戲具有誘導(dǎo)性教學(xué)的特點(diǎn),能讓學(xué)生先在游戲中獲得感受,然后結(jié)合這些感受獲得新的認(rèn)知,最后還要在反思中獲得感悟。由此可見,在游戲過后,引導(dǎo)學(xué)生交流討論,分享心得體會,是十分重要的事情。
游戲教學(xué)的采用能很好地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,將他們帶入積極的情緒中,促使他們在潛移默化中改善心理問題,解決內(nèi)心的困擾,得到情感和態(tài)度的激發(fā)。教師要根據(jù)學(xué)生在情感活動中表現(xiàn)出來的壓力和他們在生活中遇到的危機(jī),設(shè)計有針對性地游戲活動,讓他們調(diào)整情感態(tài)度,得到成長和發(fā)展。