◎譚東芳
隨著科技的發(fā)展和制作水平的進(jìn)步,傳統(tǒng)手繪方式制作漫畫已經(jīng)無法完全滿足時代發(fā)展的需求,越來越多的漫畫創(chuàng)作者開始嘗試使用三維技術(shù)繪制漫畫。
三維技術(shù)誕生之初,就有作者嘗試將其應(yīng)用到漫畫中,但由于制作難度太高,效率太低,很長一段時間都未像三維動畫那般普及。但是經(jīng)過多年的發(fā)展,目前各種三維軟件已經(jīng)發(fā)展得日趨成熟,尤其是以素材庫形式存在的各種三維軟件,能夠在很短的時間內(nèi)營造出一個立體、美觀的漫畫人物或場景。相比傳統(tǒng)的手繪漫畫,使用三維技術(shù)有其獨(dú)特的優(yōu)勢,例如場景透視準(zhǔn)確,人物不會作畫崩壞,容易制作精密度高的各類機(jī)械、光影調(diào)整方便等。三維技術(shù)制作的漫畫一般畫面精美,尤其是富有視覺沖擊力的元素,提升了漫畫作品的藝術(shù)感染力和審美價值,縮短了繪制漫畫的時間。模型建好后還可以重復(fù)利用,讓漫畫家能把精力重點(diǎn)放在劇情的畫面表現(xiàn)上。
漫畫專業(yè)繪制軟件CLIP STUDIO PAINT(簡稱CSP)中自帶了多個可動、可調(diào)整身材比例的素描人偶模型、可替換組件(包括發(fā)型、表情、服裝、裝飾品等)的人偶模型。軟件官網(wǎng)還銷售各種體型和姿勢的三維人偶模型,甚至有男女手部足部的精細(xì)模型,讓手繪基礎(chǔ)相對較差的漫畫作者也可以在短時間內(nèi)快速掌握漫畫人體的畫法。
在手機(jī)平臺,Pofi無限人偶(簡稱Pofi)、易繪伴侶、魔法人形師都是專門為漫畫、插畫從業(yè)人員提供人偶和場景模型參考的App。例如Pofi無限人偶專業(yè)版采用云端下載方式無限制更新繪畫資源,包括三維可動人偶、動作庫、手勢庫、動畫庫等。通過觸屏操作調(diào)整人偶姿態(tài),配合資源庫快速布景與制定動作,能夠高效完成漫畫的起稿工作。中國著名漫畫家米二就在其代表作《一人之下》中大量使用Pofi人偶做參考,尤其是特殊角度下人物頭部的造型。當(dāng)有人質(zhì)疑他使用模型的時候,他是這樣說的:“干活,你要想辦法解決你工作上的難題,要靈活一點(diǎn),怎么能夠提高你的效率怎么來?!?/p>
在電腦平臺,DesignDoll是一款強(qiáng)大的三維人偶設(shè)計(jì)軟件,使用鼠標(biāo)左鍵可以直接對模型的任何位置進(jìn)行拖放調(diào)節(jié),例如脖子、手腕、膝蓋、腰等部位,軟件自身有最大角度限制。DesignDoll還可以自由地調(diào)整人偶的頭身比例、肢體形狀、皮膚顏色和輪廓線粗細(xì)等,這些是手機(jī)平臺三維人偶無法做到的。
上述幾類軟件中的三維人偶模型因?yàn)榘鏅?quán)和精度問題都無法直接在漫畫中使用,漫畫家更多的是利用這些三維人偶擺好姿態(tài),調(diào)整好光線,以此為基礎(chǔ)輔助繪圖,就像畫家在作畫前要找模特一樣,只不過這個模特是虛擬的,可以直接描摹。
比起照片經(jīng)處理貼圖的做法,運(yùn)用三維技術(shù)做背景,可以實(shí)現(xiàn)同一個場景的多角度呈現(xiàn),以及現(xiàn)實(shí)中不存在的幻想類場景的呈現(xiàn)。
能提供三維場景模型素材的軟件很多,例如CSP軟件里就有一些三維場景模型素材,但漫畫家使用概率最高的是SketchUp(草圖大師)。這款三維建模軟件最初應(yīng)用在建筑、園林、景觀、工業(yè)設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,因其建模方式簡單、模型庫豐富、渲染速度快等優(yōu)勢,讓漫畫家對它情有獨(dú)鐘。它可以快速和方便地創(chuàng)建、觀察和修改三維創(chuàng)意,是一款表面上極為簡單,實(shí)際上卻蘊(yùn)含著強(qiáng)大功能的構(gòu)思與表達(dá)的工具。SketchUp的材質(zhì)庫自帶大量的如門、窗、家具等各種設(shè)計(jì)材質(zhì)庫,具有草稿、線稿、透視、渲染等不同顯示模式,方便設(shè)計(jì)師在不同情況下的作圖需求。
在韓國,三維模型網(wǎng)站——Acon3D是專門為網(wǎng)絡(luò)漫畫作者提供三維模型與創(chuàng)作素材的專業(yè)網(wǎng)站,目前有大約6000個模型資產(chǎn),有玄幻、古風(fēng)、科幻、豪宅、日常、人物等分類。模型的內(nèi)部結(jié)構(gòu)非常細(xì)致,有些地方還可以互動,例如門可以打開,窗戶可以關(guān)上等。用戶購買模型后能直接在SketchUp軟件中打開,調(diào)整好角度即可渲染出圖。這種方法讓原本4~5個小時才能畫完的場景3~4分鐘就完成了,大大提高了漫畫的創(chuàng)作效率和質(zhì)量。例如國產(chǎn)漫畫《小心被夢魔吃掉哦》的背景大部分都是使用Acon3D 網(wǎng)站的模型素材制作完成(如圖1、圖2所示)。
圖1、圖2 使用Acon3D網(wǎng)站制作的漫畫范圖
不過,大部分三維場景模型導(dǎo)出后需要通過繪畫軟件對畫面細(xì)節(jié)進(jìn)行修改、完善,才能讓手繪漫畫人物和三維背景結(jié)合得更自然。
常見的三維漫畫建模軟件有ZBrush、Blender、Maya和C4D,大多采用多邊形建模的方式創(chuàng)作漫畫人物和場景。其中ZBrush的數(shù)字雕刻功能非常方便、直觀,在角色建模中經(jīng)常會使用。例如圖3的漫畫角色Hellboy,如果不告訴讀者這是使用ZBrush軟件雕刻制作,大部分讀者都會以為是手繪出來的。
圖3 使用Zbrush軟件制作的漫畫角色Hellboy
圖4 動畫角色Hellboy
除了使用Zbrush的數(shù)字雕刻功能可以快速制作人物模型外,Blender軟件中獨(dú)特的“蠟筆”功能,還能方便地將三維模型轉(zhuǎn)換為二維線稿樣式,讓作品漫畫手繪感更強(qiáng)。例如在軟件中只要選中物體,無論是人物還是景物,使用“蠟筆”功能添加“物體線條畫”后,就能自動生成一個基本線稿效果。給線稿添加“噪波”修改器后會讓線稿模擬手繪時的誤差,增強(qiáng)了線條的真實(shí)感。各項(xiàng)參數(shù)調(diào)整完畢后對線稿進(jìn)行烘焙,就能在脫離原模型的情況下顯示線稿。當(dāng)然也可以利用蠟筆筆刷直接在模型上繪制線條,非常方便。
Blender軟件還有很多卡通渲染的插件,例如Comics Shader插件可以在Blender中快速模擬漫畫卡通效果材質(zhì)。這些插件讓卡通渲染的操作流程大大簡化,降低了創(chuàng)作的門檻,當(dāng)然Maya和C4D軟件也有類似的卡通渲染插件。例如三維國產(chǎn)漫畫《墓海詭錄》,作者對卡通渲染出的模型進(jìn)行了外輪廓描線,用手繪對面部表情、服裝褶皺、視覺特效一類比較微妙的東西做細(xì)節(jié)加工,較好地還原了傳統(tǒng)手繪漫畫的風(fēng)格。
近年來,隨著VR技術(shù)的穩(wěn)定發(fā)展,在新型的VR漫畫中,基本都使用三維技術(shù)來制作。創(chuàng)作者通過VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還原一個全方位的漫畫世界,讀者看漫畫的時候,會置身于一個虛擬的空間,可以自由探索,多角度欣賞,挖掘出故事的更多細(xì)節(jié)。甚至可以與面前的漫畫產(chǎn)生互動,例如可以點(diǎn)擊對話框,相應(yīng)地就會播放出語音。VR特有的“沉浸感”會幫助創(chuàng)作者獲取更多靈感,打破傳統(tǒng)工具和觀念的束縛,創(chuàng)作出不同于其他媒介的獨(dú)特內(nèi)容。例如川觀新聞與四川省文物考古研究院聯(lián)合推出的VR漫畫——《我在皮洛打石器》(如圖5所示),講述了“四川人”皮皮和他一家的日常生活,還原了古時“四川人”的生活場景??ㄍㄤ秩镜娜S場景,讀者可以利用VR眼鏡自由觀察場景中的景物,探索皮皮的家園,有身臨其境之感。
圖5 VR漫畫《我在皮洛打石器》
這里說的成本包括制作模型的人工成本和購買模型素材的資金成本。三維漫畫給人的感官體驗(yàn)無疑要比二維更加優(yōu)越,代入感也比二維更加強(qiáng)烈。但是目前三維漫畫使用軟件建模的效率尤其是人物建模的效率還是低于手繪,速度不夠快,效果也不夠自然,還需要對導(dǎo)出的圖片做后期細(xì)節(jié)處理,這勢必會增加漫畫的制作成本。如果購買正版模型,Acon3D網(wǎng)站的模型均價都在數(shù)百元以上,沒有一定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)是無法按漫畫劇情需求購買大量模型的。這些都是影響三維技術(shù)在漫畫創(chuàng)作中普及的客觀因素。
三維人物的表情沒有二維平面人物豐富,無論在動畫還是漫畫領(lǐng)域都存在這個問題。如果三維人物的臉部表情和肢體動作不用動作捕捉,很難讓人物生動自然,而動作捕捉又有一定的技術(shù)難度,相關(guān)設(shè)備價格非常昂貴,大部分漫畫創(chuàng)作人員根本買不起。這也是我們平時看到的三維漫畫中人物都比較冷酷、死板的原因。而手繪的二維漫畫,無論是多么夸張的表演都可以做到,這是三維漫畫所不具備的優(yōu)勢。
不管使用什么三維軟件完成漫畫作品的制作,歸根結(jié)底都是為了節(jié)約時間和成本,提高工作效率,手繪在任何時候都是基本功。有很多漫畫的初學(xué)者將三維人偶擺好姿勢后不經(jīng)修改直接描線,很容易出現(xiàn)描繪出的角色造型死板、運(yùn)動規(guī)律不合理等問題。三維模型畢竟是假的,不可能像真人那樣靈動自然,沒有手繪功底的支撐,過度依賴模型有時反而會起反效果。
過多使用三維模型素材非常容易造成千人一面、場景雷同的現(xiàn)象,形成同質(zhì)化的流水線漫畫。對以個性化、差異化為特征的漫畫創(chuàng)作而言,同質(zhì)化是應(yīng)該竭力避免的。中國漫畫家墨飛就非常排斥使用三維模型,他的漫畫場景大多是通過實(shí)拍照片電腦后期處理而成,讓讀者真切地感受到漫畫世界就在我們身邊,富有濃厚的生活氣息。
從技術(shù)上說,傳統(tǒng)手繪漫畫需要漫畫家一格一格地畫出來,需要很高的美術(shù)繪畫能力,訓(xùn)練周期長,漫畫創(chuàng)作周期長。而使用三維技術(shù)完成漫畫作品,相應(yīng)的人才培養(yǎng)周期短,漫畫創(chuàng)作周期短。借助可自由活動的三維人物模型,可任意變換角度的三維場景模型能夠有效減少作者繪制漫畫的時間,避免重復(fù)勞動,提高漫畫的創(chuàng)作效率,滿足現(xiàn)代漫畫日益加快的更新需求,增加讀者對作品的關(guān)注度。未來,隨著電腦技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,制作模型、調(diào)整人物動作表情會越來越容易,創(chuàng)作風(fēng)格會越來越多樣,投入的成本會越來越低。因此,從長遠(yuǎn)的角度看,三維技術(shù)的介入可以激發(fā)出更多樣的表現(xiàn)形式,漫畫的制作周期會進(jìn)一步縮短,發(fā)展前景非常廣闊。