李 甜
(江蘇省南京工程高等職業(yè)學(xué)校,江蘇 南京 211135)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。VR技術(shù)利用計(jì)算機(jī)的仿真系統(tǒng)可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界,通過對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的模擬,能夠讓用戶沉浸到該環(huán)境中。VR技術(shù)的功能較為全面,用戶在體驗(yàn)的過程中,能夠體會(huì)到聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等各項(xiàng)感知。同時(shí),通過超強(qiáng)的仿真系統(tǒng)還能夠?qū)崿F(xiàn)人機(jī)互動(dòng),用戶在操作的過程中,能夠得到虛擬環(huán)境的真實(shí)反饋,所以受到越來(lái)越多人的認(rèn)可,其應(yīng)用的領(lǐng)域也不斷地拓寬。將VR技術(shù)應(yīng)用于旅游資源開發(fā)中,是推動(dòng)旅游產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的重要?jiǎng)恿?。尤其是在旅游業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的背景下,通過VR技術(shù)的應(yīng)用,能夠?yàn)橛脩籼峁└嗟穆糜萎a(chǎn)品,讓用戶有更多的旅游體驗(yàn),可以促進(jìn)旅游產(chǎn)業(yè)的深度發(fā)展。
VR技術(shù)在我國(guó)出現(xiàn)的時(shí)間相對(duì)較晚,在初始階段,VR技術(shù)的發(fā)展受到了各種條件的限制,高帶寬、低時(shí)延是VR技術(shù)發(fā)展面臨的主要挑戰(zhàn)。為了解決VR技術(shù)發(fā)展面臨的問題,我國(guó)各大通信企業(yè)付出了巨大的人力、財(cái)力和精力致力于改進(jìn)VR技術(shù)。5G技術(shù)的研發(fā)成功,為促進(jìn)VR技術(shù)的改進(jìn)提供了巨大的技術(shù)支持,千兆帶寬以及5G網(wǎng)絡(luò)將會(huì)給用戶帶來(lái)更好的服務(wù)體驗(yàn)。關(guān)于時(shí)延和丟包問題也得到了妥善的解決,聲音和視頻能夠保持高度同步。VR技術(shù)可應(yīng)用于視頻直播、視頻點(diǎn)播、視頻游戲以及垂直行業(yè)的多個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景,可以拉近人與人、人與物之間的距離,給用戶呈現(xiàn)沉浸和互動(dòng)的感受。多場(chǎng)景的VR視頻播放技術(shù)可通過多種途徑實(shí)現(xiàn),機(jī)頂盒+頭盔、手機(jī)+頭盔、裸眼收看VR業(yè)務(wù)等。VR技術(shù)的發(fā)展是一個(gè)不斷創(chuàng)新的過程,尤其是在我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)高速發(fā)展的時(shí)代背景下,為促進(jìn)VR技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展提供了重要的技術(shù)支持。VR技術(shù)在旅游資源開發(fā)中的應(yīng)用,符合時(shí)代發(fā)展的特征,為促進(jìn)旅游產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型和升級(jí)發(fā)展創(chuàng)造了良好的條件。
旅游是人們放松身心、親近大自然的重要途徑,通過旅游,不僅能夠緩解日常生活和工作的壓力,還能夠增長(zhǎng)見識(shí),陶冶情操。隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步和信息化的發(fā)展,傳統(tǒng)的經(jīng)營(yíng)模式已經(jīng)無(wú)法適應(yīng)現(xiàn)階段旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在科學(xué)技術(shù)的推動(dòng)下,使虛擬旅游成為現(xiàn)實(shí)。利用VR技術(shù),將旅游景區(qū)的景點(diǎn)完美地呈現(xiàn)在游客面前,給游客一種身臨其境的感受,從而推動(dòng)旅游產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。利用VR技術(shù)制作旅游產(chǎn)品進(jìn)行景區(qū)宣傳,可將景區(qū)中比較典型的景點(diǎn)進(jìn)行重點(diǎn)介紹,通過真實(shí)的感受來(lái)刺激用戶的興趣,從而達(dá)到讓用戶產(chǎn)生來(lái)到實(shí)地旅游的目的,增加旅游景區(qū)的游客數(shù)量。對(duì)于一些工作較為繁忙,沒有時(shí)間和精力到實(shí)地旅游的用戶而言,還可以通過景區(qū)制作的VR視頻進(jìn)行虛擬旅游[1]。隨著VR技術(shù)水平的不斷提升,虛擬旅游景象為用戶帶來(lái)的體驗(yàn)感更加強(qiáng)烈,這樣既能夠節(jié)省游客的時(shí)間,又能夠減少景區(qū)因?yàn)橛慰蛿?shù)量過多而產(chǎn)生的負(fù)擔(dān)。VR技術(shù)在旅游資源開發(fā)中的應(yīng)用,推動(dòng)了旅游產(chǎn)業(yè)在經(jīng)營(yíng)理念和管理模式方面的改革,促進(jìn)旅游產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。隨著VR技術(shù)的不斷完善和提升,還會(huì)為旅游產(chǎn)業(yè)帶來(lái)更多的發(fā)展機(jī)會(huì)。
旅游作為我國(guó)第三產(chǎn)業(yè)的龍頭產(chǎn)業(yè),在我國(guó)GDP發(fā)展中做出了巨大的貢獻(xiàn),由此看出旅游產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的前景非常廣闊。但在信息化時(shí)代背景下,傳統(tǒng)的旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式已經(jīng)無(wú)法滿足人們的需求,所以在旅游資源開發(fā)中尋求新的創(chuàng)新點(diǎn),成為促進(jìn)旅游業(yè)進(jìn)一步發(fā)展的重要舉措。創(chuàng)新旅游產(chǎn)品是促進(jìn)旅游業(yè)發(fā)展的重要手段之一,利用VR技術(shù)的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行沉浸式VR旅游產(chǎn)品設(shè)計(jì),可以讓用戶全身心地投入到旅游產(chǎn)品的體驗(yàn)中,給用戶帶來(lái)愉悅和沉浸感的全新體驗(yàn)。通過計(jì)算機(jī)技術(shù)將旅游景區(qū)的各項(xiàng)資源和服務(wù)構(gòu)建成三維動(dòng)態(tài)視景,能為用戶營(yíng)造出身臨其境的感覺。用戶通過VR眼鏡、VR頭盔等方式,可在大腦中呈現(xiàn)立體場(chǎng)景,讓用戶真實(shí)的沉浸在虛擬的旅游環(huán)境中[2]。沉浸式虛擬旅游產(chǎn)品設(shè)計(jì)的主要目的是宣傳旅游景區(qū),吸引用戶到實(shí)地旅游。通過前期的虛擬體驗(yàn),可有效刺激用戶對(duì)旅游景區(qū)的興趣,從而達(dá)到虛擬旅游產(chǎn)品宣傳的目的。近年來(lái),VR硬件成本降低,一體機(jī)以及軟件開發(fā)工具日漸成熟,為VR技術(shù)用于旅游產(chǎn)品設(shè)計(jì)和宣傳創(chuàng)造了可行性。
對(duì)于沉浸式VR旅游產(chǎn)品的設(shè)計(jì),想要達(dá)到預(yù)期的效果,就需明確VR旅游產(chǎn)品設(shè)計(jì)的目的,然后整理出設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)原則,最終使設(shè)計(jì)方法中落實(shí)。為了突顯VR旅游產(chǎn)品的特色,要有明確而清晰的游覽目標(biāo),對(duì)使用者感官預(yù)期與心理預(yù)期有切實(shí)有效的反饋,有適宜的可玩性,從設(shè)計(jì)制作的過程將設(shè)計(jì)分解成幾個(gè)維度。
3.2.1 明確VR旅游產(chǎn)品的設(shè)計(jì)內(nèi)容
一個(gè)旅游景區(qū)值得游客觀賞的景點(diǎn)很多,由于VR旅游產(chǎn)品設(shè)計(jì)的目的是為景區(qū)進(jìn)行宣傳,所以不可能涵蓋所有的景點(diǎn)。為了讓VR旅游產(chǎn)品能夠達(dá)到宣傳的目的,應(yīng)該在景區(qū)中選擇最精華、最令人印象深刻的景點(diǎn),這樣才能夠在有限的時(shí)間內(nèi)吸引用戶的眼球。在VR旅游產(chǎn)品的內(nèi)容設(shè)計(jì)中,為了體現(xiàn)可玩性,在使用流程中可以加入一些用戶自主操作的功能[3]。用戶可以像現(xiàn)實(shí)中的游客游覽景區(qū)一樣來(lái)探索和發(fā)現(xiàn)好玩的景點(diǎn),增加用戶的好奇心。這種設(shè)計(jì)方法能夠?qū)畏矫娴男畔鞑プ優(yōu)樘剿魇褂?讓用戶的參與感更強(qiáng),沉浸效果更明顯。
3.2.2 完善VR旅游產(chǎn)品的軟硬件技術(shù)
沉浸式VR旅游產(chǎn)品的設(shè)計(jì),最重要的特點(diǎn)就是能夠根據(jù)用戶的心理體驗(yàn)構(gòu)建出虛擬仿真場(chǎng)景,讓用戶形成真實(shí)的感官刺激,從而吸引用戶到實(shí)地進(jìn)行旅游,這一系列的工作都需要有強(qiáng)大的技術(shù)支持。在仿真虛擬場(chǎng)景構(gòu)建時(shí),應(yīng)該充分考慮到符合用戶的視覺期待。所以可采用三維全景技術(shù)、三維建模技術(shù)和逆向工程技術(shù),創(chuàng)建一個(gè)功能強(qiáng)大且體驗(yàn)感較強(qiáng)的旅游產(chǎn)品。除了軟件工具外,能夠更好地展現(xiàn)出沉浸式VR旅游產(chǎn)品性能的便是硬件設(shè)備。沉浸式VR輸入設(shè)備如頭戴顯示器的感應(yīng)裝置,手持設(shè)備感應(yīng)裝置等,將人的頭部位置變化、眼睛、手勢(shì)指令等輸入裝置,通過位置追蹤器可以采集到這些行為的數(shù)據(jù)信息,經(jīng)過計(jì)算機(jī)的實(shí)時(shí)處理后做出反饋,再經(jīng)過頭戴顯示設(shè)備、耳機(jī)、手柄等硬件向用戶展現(xiàn)反饋的結(jié)果[4]。這種實(shí)時(shí)反饋的體感技術(shù),能夠讓用戶產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的沉浸感,也會(huì)達(dá)到更好的宣傳效果。
3.2.3 沉浸式VR旅游產(chǎn)品中的交互要素設(shè)計(jì)
選擇適用的開發(fā)工具和資源,是VR旅游產(chǎn)品設(shè)計(jì)的重要步驟。比如unity的可視化、功能強(qiáng)大的工具集以及較強(qiáng)的兼容性,對(duì)于新手而言較易操作,能夠輕松地進(jìn)行實(shí)地景點(diǎn)的虛擬仿真設(shè)計(jì)。界面設(shè)計(jì)也是VR旅游產(chǎn)品設(shè)計(jì)的重要組成部分。在界面設(shè)計(jì)過程中,應(yīng)該從用戶的心理體驗(yàn)入手,在界面排版、界面圖形、色彩搭配、界面文字4個(gè)方面進(jìn)行設(shè)計(jì)。在界面排版和界面尺寸設(shè)計(jì)時(shí),不僅要借鑒其他軟件界面設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),還要考慮到現(xiàn)實(shí)生活中人眼的人機(jī)工學(xué)尺寸,以此掌控界面的尺寸。對(duì)于界面圖形、色彩和文字等設(shè)計(jì),要能夠直觀的表達(dá)出旅游產(chǎn)品的設(shè)計(jì)意圖,不僅要給用戶營(yíng)造舒適的氛圍,還要能夠給用戶創(chuàng)造一定的想象空間,從而提升旅游產(chǎn)品的設(shè)計(jì)質(zhì)量[5]。
VR技術(shù)在旅游資源開發(fā)中的應(yīng)用,是信息化時(shí)代發(fā)展的必然趨勢(shì),也是滿足用戶對(duì)旅游體驗(yàn)需求的重要手段。通過VR技術(shù)的應(yīng)用,不僅促進(jìn)了新型旅游產(chǎn)品的開發(fā)設(shè)計(jì),還賦予了旅游產(chǎn)業(yè)全新的發(fā)展面貌。將VR技術(shù)與旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展相結(jié)合,是對(duì)傳統(tǒng)旅游模式的一種沖擊,新型旅游產(chǎn)品的開發(fā),不僅提升了旅游業(yè)的價(jià)值,還促進(jìn)旅游產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。