文/邵開(kāi)庭
課堂教學(xué)與數(shù)學(xué)游戲相結(jié)合,可以讓學(xué)生集中注意力,激發(fā)求知欲,進(jìn)而更好地培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力與核心素養(yǎng)。這種教學(xué)方式不僅開(kāi)闊了學(xué)生的學(xué)習(xí)視野,還激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的動(dòng)機(jī),加深了學(xué)生對(duì)一些抽象知識(shí)的理解。通過(guò)實(shí)踐,運(yùn)用“數(shù)學(xué)游戲”教學(xué)法可以使學(xué)生體會(huì)到數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力,認(rèn)識(shí)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的趣味性,從而提高教學(xué)質(zhì)量。
數(shù)學(xué)游戲是運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行智力開(kāi)發(fā)的一種教學(xué)活動(dòng),它能夠?qū)W(xué)生的數(shù)學(xué)思想與游戲活動(dòng)相結(jié)合,讓學(xué)生在教師設(shè)計(jì)的游戲過(guò)程中進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的思考與學(xué)習(xí)[1]。哲學(xué)家柏拉圖說(shuō)過(guò):“孩子的天性可以通過(guò)游戲來(lái)表現(xiàn)”,因此可以通過(guò)游戲來(lái)教學(xué)。在課堂構(gòu)建過(guò)程中,教師可以通過(guò)合理運(yùn)用游戲教學(xué)方法,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),同時(shí)提高對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)游戲就是讓學(xué)生通過(guò)互動(dòng)游戲的方式學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),讓數(shù)學(xué)知識(shí)更加生動(dòng)形象地展現(xiàn)在學(xué)生的面前,使課堂更具趣味性,從而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
結(jié)合數(shù)學(xué)知識(shí)的特點(diǎn),根據(jù)小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律及心理特征,在教學(xué)中適當(dāng)?shù)厝诤蠑?shù)學(xué)游戲,能夠讓學(xué)生樂(lè)于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。所以,教師在教學(xué)過(guò)程中要積極地采取各種教學(xué)方法,讓數(shù)學(xué)課堂變得有趣,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和主動(dòng)性。
學(xué)生學(xué)習(xí)是一個(gè)生動(dòng)活潑、主動(dòng)、富有個(gè)性的學(xué)習(xí)過(guò)程,動(dòng)手實(shí)踐、自主探索是一個(gè)重要的學(xué)習(xí)方式。教師根據(jù)一些教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)有趣的游戲教學(xué)活動(dòng),既能調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,又能培養(yǎng)學(xué)生自主探索的能力。例如,在教學(xué)蘇教版數(shù)學(xué)四年級(jí)(上冊(cè))“可能性”這節(jié)課時(shí),教師可以通過(guò)設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)讓學(xué)生通過(guò)摸球游戲自主探索本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容。教師可在一個(gè)牛奶包裝箱里放入若干個(gè)黃、紅兩色的小球,先引導(dǎo)學(xué)生思考:如果讓你來(lái)摸一摸,你覺(jué)得是什么顏色?學(xué)生有的說(shuō)是紅色,有的說(shuō)黃色。接著,教師讓學(xué)生以小組的形式來(lái)摸球,并記錄每次摸出來(lái)的球的顏色。最后,由小組指派一名代表匯報(bào)摸球的記錄結(jié)果。教師接著提問(wèn)學(xué)生:“通過(guò)剛才的游戲,你有什么發(fā)現(xiàn)?”學(xué)生得出結(jié)論:每次摸出的球不是紅色就是黃色。教師繼續(xù)提問(wèn):“那你能確定自己下一次一定能摸到紅球或是黃球嗎?”學(xué)生回答:“不能確定?!边@時(shí)教師接過(guò)話(huà)題:“是的,這就是咱們今天要學(xué)習(xí)的‘可能性’問(wèn)題?!?/p>
學(xué)生通過(guò)親身體驗(yàn)摸球的游戲,了解一些事物的出現(xiàn)并不確定,建構(gòu)了對(duì)“可能性”知識(shí)的認(rèn)識(shí)。教師借此引出“可能性”的話(huà)題揭示學(xué)習(xí)內(nèi)容。這樣的教學(xué)設(shè)計(jì)既培養(yǎng)了學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐和發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的能力,也提高了學(xué)生小組合作探究、共同解決問(wèn)題的能力。
通常小學(xué)生在課堂上能高度集中注意力的時(shí)間是在25 分鐘左右,但不同的學(xué)生注意力保持的時(shí)間有所不同,有的學(xué)生經(jīng)過(guò)10 分鐘或20 分鐘后就會(huì)出現(xiàn)注意力分散、走神、開(kāi)小差、做小動(dòng)作的情況,失去了學(xué)習(xí)積極性。這時(shí)教師就需要進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,而游戲就是最好的調(diào)節(jié)方式。穿插游戲既能調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,又能將學(xué)生的注意力重新集中到課堂上來(lái)[2]。例如,在執(zhí)教蘇教版數(shù)學(xué)五年級(jí)(上冊(cè))“用字母表示數(shù)”這節(jié)課時(shí),教師講到用字母如何表示一個(gè)數(shù)時(shí),引入一個(gè)數(shù)學(xué)游戲,用撲克牌來(lái)組織游戲。游戲開(kāi)始時(shí)教師提問(wèn)4 張撲克牌和為24,已知三張牌,那么你能快速回答出第四張牌嗎?第一組已知撲克牌紅心8、黑桃8、黑桃7,第二組梅花2、黑桃3、黑桃7……學(xué)生能快速作答,得出1和12的答案,根據(jù)撲克牌的特點(diǎn),學(xué)生就可以將答案轉(zhuǎn)換為A 和K。這樣的教學(xué)方式,能讓學(xué)生在猜數(shù)游戲中進(jìn)行思考和探究,主動(dòng)地學(xué)習(xí)新知識(shí)。
大部分教師都會(huì)在課前帶領(lǐng)學(xué)生回顧上節(jié)課所學(xué)的知識(shí)或者上新課之前檢查他們的預(yù)習(xí)內(nèi)容。但是經(jīng)過(guò)十分鐘的課間活動(dòng)后,學(xué)生的注意力也許還停留在課間和小伙伴一起聊的某個(gè)話(huà)題上,很難一下就調(diào)整好狀態(tài),進(jìn)入下一節(jié)課的學(xué)習(xí)。這時(shí),教師就可以通過(guò)課前的數(shù)學(xué)游戲,及時(shí)幫助學(xué)生調(diào)整狀態(tài),同時(shí)營(yíng)造輕松、愉快的課堂氛圍,讓學(xué)生能盡快將注意力集中到課堂上。
在抽象的知識(shí)點(diǎn)學(xué)習(xí)中,學(xué)生往往會(huì)出現(xiàn)畏難情緒,導(dǎo)致注意力不集中,特別是在求解幾何圖形時(shí),由于所面臨的公式和概念很抽象,更是無(wú)法長(zhǎng)久保持注意力,深刻理解知識(shí)。愛(ài)玩好動(dòng)是小學(xué)生的天性,在課堂教學(xué)中,教師尤其需要結(jié)合游戲來(lái)突破難點(diǎn),這樣既可以起到吸引學(xué)生注意力的作用,又可以培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力[3]。例如,在執(zhí)教蘇教版數(shù)學(xué)四年級(jí)(下冊(cè))“軸對(duì)稱(chēng)圖形”時(shí),教師可插入折紙游戲,讓學(xué)生進(jìn)一步清楚地認(rèn)識(shí)軸對(duì)稱(chēng)圖形。在學(xué)到怎樣判斷一個(gè)圖形是軸對(duì)稱(chēng)圖形后,教師可讓學(xué)生說(shuō)一說(shuō)生活中的軸對(duì)稱(chēng)圖形有哪些,接著讓學(xué)生以小組合作的形式開(kāi)展折紙游戲。學(xué)生通過(guò)對(duì)折將紙張折成折扇的樣子,然后在最外面的一面,畫(huà)出圣誕樹(shù)一半的圖形輪廓,之后用剪刀沿著圖案剪下來(lái),將折紙打開(kāi)就能夠得到一排的圣誕樹(shù),這些樹(shù)都是軸對(duì)稱(chēng)圖形,對(duì)折打開(kāi)后折痕所在的這條直線(xiàn)叫作軸對(duì)稱(chēng)圖形的對(duì)稱(chēng)軸[4]。同時(shí),有些文字和字母,也有對(duì)稱(chēng)的特點(diǎn),教師可以在黑板上畫(huà)出一半,讓學(xué)生踴躍參與猜字游戲,如中、王、山、工、田、林、A、B、E、O 等。學(xué)生通常都能猜出來(lái),并畫(huà)出它們的對(duì)稱(chēng)軸和另一半。教師通過(guò)這些游戲引出軸對(duì)稱(chēng)圖形的特征及對(duì)稱(chēng)軸的概念,通俗易懂,能讓學(xué)生感受圖形的魅力,輕松獲取知識(shí)。
一般新課學(xué)習(xí)后,教師都會(huì)利用幾分鐘時(shí)間對(duì)本節(jié)的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行歸納梳理。小學(xué)生經(jīng)過(guò)四十分鐘的學(xué)習(xí)很疲勞,如果教師在課尾階段能引入一個(gè)數(shù)學(xué)小游戲,既可以幫助學(xué)生緩解疲勞,又能吸引學(xué)生的注意力,還能達(dá)到增強(qiáng)復(fù)習(xí)效果的目的。例如,在教學(xué)“平移和旋轉(zhuǎn)”一課時(shí),教師可以利用電子白板上的游戲功能,呈現(xiàn)有關(guān)平移和旋轉(zhuǎn)的內(nèi)容,如電風(fēng)扇的運(yùn)行、火車(chē)的前進(jìn)、風(fēng)車(chē)的運(yùn)動(dòng)、升旗、電梯的升降運(yùn)動(dòng)等生活中平移和旋轉(zhuǎn)的例子,采用“小組計(jì)時(shí)PK”的辦法,每組請(qǐng)兩名學(xué)生上講臺(tái)完成點(diǎn)擊,看哪些是平移,哪些是旋轉(zhuǎn),誰(shuí)答對(duì)得越多誰(shuí)就獲勝。這樣的數(shù)學(xué)游戲既可以消除學(xué)生疲憊的學(xué)習(xí)狀態(tài),又巧妙地融入了本節(jié)課的教學(xué)總結(jié),對(duì)幫助學(xué)生鞏固新知有極佳的效果。
在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲教學(xué)時(shí),學(xué)生需要一定的時(shí)間了解游戲的規(guī)則,通常只有少數(shù)學(xué)生能夠發(fā)現(xiàn)游戲的關(guān)鍵與所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)之間的聯(lián)系。但是,如果教師提前“揭秘”,就會(huì)大大降低學(xué)生的興趣度、參與感和成就感,學(xué)生也會(huì)缺乏親身探索和體驗(yàn)的經(jīng)歷和感悟。這就需要教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)明確每個(gè)數(shù)學(xué)游戲的獨(dú)特功能,以及在課堂教學(xué)中所起的作用。這樣,數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)目標(biāo)才會(huì)自然凸顯,使學(xué)生在清晰的游戲流程中洞悉游戲關(guān)鍵,感受游戲與數(shù)學(xué)之間的聯(lián)系,掌握其中的數(shù)學(xué)知識(shí)、技能和思維方式。
在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲教學(xué)時(shí),由于班級(jí)學(xué)生的接受能力、理解能力等參差不齊,因此教師設(shè)計(jì)游戲的難度要適中。對(duì)于簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)游戲,學(xué)有余力的學(xué)生缺乏參與的積極性;對(duì)于較復(fù)雜的數(shù)學(xué)游戲,學(xué)習(xí)能力較弱的學(xué)生無(wú)法完全理解游戲規(guī)則,沒(méi)有參與感。所以,在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),教師要設(shè)置難度級(jí)別不同、層層遞進(jìn)的游戲。對(duì)于游戲的各個(gè)階段,不同層次的學(xué)生都能參與思考,有充分發(fā)揮的舞臺(tái)。游戲的難度要層層遞進(jìn),讓不同層次的學(xué)生都能在自己的“最近發(fā)展區(qū)”中取得進(jìn)步。通過(guò)層層遞進(jìn)的學(xué)習(xí)方式,原本自主學(xué)習(xí)能力較薄弱、無(wú)法突破難題的學(xué)生也能積極參與挑戰(zhàn),突破難題,突破自己。
在教學(xué)中讓學(xué)生保持高度的學(xué)習(xí)興趣,有助于提高教學(xué)的有效性。例如,“數(shù)學(xué)撲克”“問(wèn)號(hào)旅游”等啟發(fā)性游戲不但形式多樣,而且能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。由此可以看出,游戲本身的趣味性很重要。因此,在設(shè)計(jì)游戲教學(xué)時(shí),教師要注意創(chuàng)新游戲形式,使學(xué)生在游戲中積極思考和分析。
在游戲設(shè)計(jì)教學(xué)中,教師要根據(jù)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì),圍繞教學(xué)主題開(kāi)展游戲活動(dòng),且在游戲過(guò)程中,有目的地貫穿和融入相關(guān)知識(shí)點(diǎn),進(jìn)而順利突破本節(jié)課的重點(diǎn)和難點(diǎn),促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)展,獲得較好的教學(xué)效果。小學(xué)生年齡較小,對(duì)充滿(mǎn)趣味的課堂更感興趣,所以小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以結(jié)合課堂教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生設(shè)計(jì)有針對(duì)性的數(shù)學(xué)游戲,如“掃雷”游戲、數(shù)獨(dú)運(yùn)算游戲等,以吸引學(xué)生全身心投入學(xué)習(xí)中來(lái)。隨著學(xué)生的成長(zhǎng)與進(jìn)步,學(xué)生的抽象思維也在逐步形成,數(shù)學(xué)教師可為學(xué)生設(shè)計(jì)有針對(duì)性且具有挑戰(zhàn)性的數(shù)學(xué)問(wèn)題,并將其融入游戲活動(dòng)中,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。
根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知和心理特征,將數(shù)學(xué)游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以活躍課堂學(xué)習(xí)氛圍,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其在游戲中學(xué)到更多的知識(shí),全面提升數(shù)學(xué)綜合能力。當(dāng)然,教師在設(shè)計(jì)過(guò)程中既要目標(biāo)明確,又要設(shè)計(jì)精簡(jiǎn)。同時(shí),教師還要掌握好教學(xué)時(shí)機(jī),把數(shù)學(xué)游戲巧妙地融入教學(xué)中。教師只有靈活地利用數(shù)學(xué)游戲,發(fā)揮游戲的價(jià)值,才能更好地提高課堂教學(xué)的效率。