谷禹霖
(吉林大學(xué)物理學(xué)院)
隨著動漫、游戲、元宇宙等二次元事物的發(fā)展,越來越多的人開始關(guān)注其中的動畫角色。而動畫與游戲中的角色形象,都離不開動畫角色形象設(shè)計師對于各個角色的形象設(shè)計。同時,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在二十一世紀的不斷發(fā)展,數(shù)字化技術(shù)在動畫角色設(shè)計領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。本文討論了數(shù)字化動畫角色形象設(shè)計的三個基本特征,包括技術(shù)特征、藝術(shù)特征、技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合特征等,探討了數(shù)字化動畫角色形象的設(shè)計策略,為數(shù)字化動畫角色形象設(shè)計指出了可行的設(shè)計策略。
技術(shù)特征、藝術(shù)特征、技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合特征是數(shù)字化動畫角色形象設(shè)計特征的三個方面,本章節(jié)將從技術(shù)特征、藝術(shù)特征、技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合特征等三個方面,對數(shù)字化動畫角色形象設(shè)計進行分析。
最初,動畫角色形象的設(shè)計完全靠設(shè)計師手繪。這種手繪的創(chuàng)作方式較為原始,需要先在紙上畫出畫稿,之后經(jīng)多次修改,最終創(chuàng)作出經(jīng)典的角色形象。但隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,電腦、iPad、數(shù)位板等設(shè)備的普及推廣,當(dāng)代的角色形象設(shè)計大都運用數(shù)字化技術(shù)來創(chuàng)作。首先,數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用會更加方便快捷。設(shè)計師可以使用鼠標或者畫筆,在軟件中選擇合適的筆尖參數(shù),通過利用各種便捷的素材包和工具箱,就能畫出需要的形狀和效果。其次,運用數(shù)字技術(shù)繪制角色形象比手繪的方式更加方便設(shè)計師的修改與儲存。運用數(shù)字技術(shù),可以方便地進行撤銷、擦除、恢復(fù)等功能,有效地消除了在紙上繪畫時會出現(xiàn)的修改不便、多次修改后紙張變薄等問題。同時,數(shù)據(jù)保存在云端,就算當(dāng)前設(shè)備丟失或損壞,也不會出現(xiàn)畫稿遺失等問題。由此可見,數(shù)字化動畫角色形象設(shè)計的技術(shù)特征,給動畫角色設(shè)計師的工作帶來便利,大大提高了設(shè)計師的工作效率,縮短動畫制作周期。
動畫角色形象設(shè)計一定要表現(xiàn)出動畫角色設(shè)計的基本特性——藝術(shù)性。動畫角色設(shè)計可以不受自然世界的限制,擁有各種各樣的形態(tài)與造型,具體的設(shè)計點可以表現(xiàn)出設(shè)計師的設(shè)計理念與審美藝術(shù)。設(shè)計師可以通過更改不同的比例,來凸顯出動畫角色的特點與不同,這樣能使設(shè)計師有著無限的創(chuàng)造空間,真正能做到筆隨心動。在設(shè)計動畫角色形象的過程中,需要設(shè)計師發(fā)揮自己的想象力,構(gòu)建一個虛擬的世界,按照其人物腳本與審美偏好設(shè)計出自己想要的動畫角色形象。例如,圖1中的小女孩,她的造型就表現(xiàn)出數(shù)字化動畫角色形象設(shè)計的藝術(shù)特征,她擁有動物的耳朵與牙齒,但同時又是人類的形象,屬于超自然生物,充滿了虛幻、奇妙、詭異的感覺,十分具有想象力與超現(xiàn)實性。
圖1
數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,可以為動畫的制作提供技術(shù)支撐。最初始的動畫,是先在紙上畫許多頁連續(xù)但有微小不同的畫面,再將其快速翻過,連續(xù)運動后形成的畫面,便成為了動畫。到現(xiàn)在,設(shè)計師可以通過數(shù)字化技術(shù)達到補幀的效果,在不同分鏡中間使用電腦技術(shù),生成一些補間動畫,明顯提升了創(chuàng)作的效率。動畫角色設(shè)計要把某個角色的抽象概念,通過圖像視覺的形式具體呈現(xiàn)出來,需要準確傳達很多與角色相關(guān)的重要信息,比如動畫角色的外在特征、內(nèi)在性格、輪廓、姿態(tài)、動態(tài)線、顏色、附件、造型等幾個要素,好的角色設(shè)計往往具備很強的信息傳達能力。
縱觀歷史全局,動畫技術(shù)的進步往往都伴隨著科學(xué)技術(shù)的革新。從定義來看,“動畫”分為“動”和“畫”兩部分,首先是“畫”強調(diào)的是動畫的藝術(shù)性;其次要“動”起來,對技術(shù)有較高要求。因此,這要求設(shè)計師不僅要有過硬的繪畫專業(yè)素養(yǎng),發(fā)揮自己的想象力,表現(xiàn)出動畫角色形象的藝術(shù)性,而且還需要有運用現(xiàn)代數(shù)字化技術(shù)的能力,把二者相結(jié)合才能達到最好的藝術(shù)設(shè)計效果。
本章節(jié)根據(jù)上一章節(jié)地分析討論,提出了三種可行的數(shù)字化動畫角色形象設(shè)計策略:根據(jù)角色特色設(shè)計合適角色形象、結(jié)合數(shù)字技術(shù)設(shè)計特色角色形象、依托人物背景靈活設(shè)計角色形象。
在數(shù)字化動畫角色形象設(shè)計時,設(shè)計師要根據(jù)角色特色設(shè)計合適的角色形象。第一,設(shè)計師要充分、完整地展現(xiàn)角色的基本形象和關(guān)鍵特征;第二,角色的視覺形象與角色的內(nèi)在特質(zhì)要相吻合。換句話說,設(shè)計師要有效地向觀眾傳達角色的基礎(chǔ)信息和特殊信息,通過角色的外在信息,需要間接展現(xiàn)角色的內(nèi)在信息。
角色形象設(shè)計本質(zhì)上是角色信息的傳遞。所謂基本形象,就是角色最基礎(chǔ)的信息,比如以下這些圖片的角色,其基本形象是“女性”“長發(fā)”等。特殊信息則是使角色具備辨識度的關(guān)鍵特征,比如她們的頭發(fā)與眼睛,暗示了她的血統(tǒng)。
由此可見,數(shù)字化動畫角色形象設(shè)計固然考驗畫功,但更考驗設(shè)計師傳達信息的能力,一定要根據(jù)角色特色設(shè)計合適的角色形象。
圖2
圖3
在進行動畫角色形象設(shè)計時,設(shè)計師要結(jié)合數(shù)字技術(shù)設(shè)計特色角色形象。在技術(shù)不斷發(fā)展的二十一世紀,數(shù)字化技術(shù)已經(jīng)在游戲、影視、動畫、廣告電商、手辦等行業(yè)得到廣泛應(yīng)用,2D原畫、3D模型、動畫制作等技術(shù)都十分成熟。在動畫角色形象設(shè)計的領(lǐng)域,更是和數(shù)字化技術(shù)廣泛結(jié)合起來,通過數(shù)字化技術(shù),可以把設(shè)計師的設(shè)計能發(fā)揮到最大,把所想象到的畫面應(yīng)用現(xiàn)在代高級技術(shù)呈現(xiàn)出來,給觀眾與用戶帶去良好的視覺體驗,達成設(shè)計師的自我實現(xiàn)。因此,無論是前期的場景設(shè)計、分鏡、故事板等,還是后期的動畫繪制都離不開數(shù)字化技術(shù)的加持。在設(shè)計動畫角色形象時,設(shè)計師必須把數(shù)字技術(shù)考慮進來,相互結(jié)合才能創(chuàng)作出更好的動畫角色。
圖4
圖5
在數(shù)字化動畫角色形象設(shè)計時,設(shè)計師要依托人物背景靈活設(shè)計角色形象。角色設(shè)計時設(shè)計師首先需要考慮的是故事發(fā)生的世界觀背景,這會在很大程度上影響角色的風(fēng)格。因為,不同的世界觀就是不同的文化背景,所能加入的設(shè)計元素也是不同的。比如,中國古代和西方中世紀的世界觀就是不同的,一個側(cè)重于君王權(quán)力不可冒犯,另一個則側(cè)重于宗教信仰,因此,它們的人物設(shè)定也必須符合風(fēng)格,不能在西方中世紀的背景下出現(xiàn)中式的元素。
設(shè)計師要根據(jù)人物的出生時代、所處的社會形態(tài)、戰(zhàn)爭與和平、生活情況、學(xué)習(xí)與工作等設(shè)定來進行動畫角色形象的設(shè)計。例如,如果人物是處于冷兵器戰(zhàn)爭年代的女戰(zhàn)士,那么設(shè)計師要考慮到的情況就不僅僅是她的性別與外貌,還需要把和戰(zhàn)斗有關(guān)的細節(jié)都加入動畫角色的設(shè)計中,比如她的衣服、使用的兵器、身上的甲胄、打斗時的狀態(tài)與表情,等等。設(shè)計師在數(shù)字化動畫角色形象設(shè)計時考慮到動畫角色的人物背景,可以豐富角色的血肉感與信念感。
隨著數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,動畫角色形象設(shè)計越來越和數(shù)字化技術(shù)互相促進,同時,數(shù)字化動畫角色形象設(shè)計也成為大學(xué)課程的重要組成部分。本文分析了技術(shù)特征、藝術(shù)特征、技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合特征等三個方面對于數(shù)字化動畫角色形象設(shè)計的影響,探討了數(shù)字化動畫角色形象的三種設(shè)計策略,為數(shù)字化動畫角色形象設(shè)計指出了可行的設(shè)計策略。