熊延路 陳慧蕓
1.空軍軍醫(yī)大學(xué)唐都醫(yī)院胸腔外科,陜西西安 710038;2.空軍軍醫(yī)大學(xué)唐都醫(yī)院醫(yī)務(wù)處,陜西西安 710038
基礎(chǔ)研究在人類與疾病的斗爭中發(fā)揮了重要的作用,顯著推動了醫(yī)學(xué)的發(fā)展,故醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究能力培育在醫(yī)學(xué)教學(xué)中舉足輕重[1-2]。然而醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究中,理論背景要求較多,且實(shí)踐操作上側(cè)重從宏觀手段描述、剖析介觀或微環(huán),理解較為抽象,醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究能力尤其是實(shí)踐能力培養(yǎng)難度不小。“工欲善其事,必先利其器”,教學(xué)方法的革新進(jìn)步則為改善這一困境提供有力幫助。嚴(yán)肅游戲是一種新型的教學(xué)方式,寓教于樂、主動學(xué)習(xí)、交互反饋等特點(diǎn)使其在各教育領(lǐng)域大放異彩,在軍事、管理、臨床、駕駛等培訓(xùn)教學(xué)中都取得了不錯的效果[3-9]。然而嚴(yán)肅游戲在醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究能力培育上卻鮮有研究。本研究以經(jīng)典醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究實(shí)踐操作為內(nèi)容,依托常見實(shí)驗(yàn)室,設(shè)計(jì)出一款“闖關(guān)式”嚴(yán)肅游戲——“Med-Lab 逃脫”?!癕ed-Lab逃脫”在內(nèi)部評估中顯示出較好的教學(xué)效果。
醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究實(shí)踐需要依賴大量繁雜的醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)知識??v向上包括從亞分子-分子等微觀尺度的改變,引起細(xì)胞-亞細(xì)胞結(jié)構(gòu)等介觀變化,再到影響組織-活體等宏觀表型;橫向上相互交錯,彼此影響,環(huán)環(huán)相扣,牽涉多種生物進(jìn)程及信號機(jī)制。以腫瘤生物學(xué)基礎(chǔ)知識為例,從基因?qū)用娴耐蛔兗叭旧w變異,到RNA 層面表觀遺傳、轉(zhuǎn)錄調(diào)控及轉(zhuǎn)錄后修飾,再到蛋白的翻譯及翻譯后修飾,才能體現(xiàn)腫瘤某一生物功能;而腫瘤生物表型體現(xiàn)又涉及增殖、死亡、炎癥、遷移乃至微環(huán)境交流等各個不同又相互聯(lián)系的生物學(xué)行為和信號通路[10-13]。
醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究方法大多數(shù)通過宏觀手段研究微觀、介觀尺度的改變,因此其較為抽象,理解較為困難,導(dǎo)致掌握不易。以最經(jīng)典的蛋白研究和細(xì)胞研究為例:蛋白研究中Western blot 最為常見復(fù)雜,宏觀上進(jìn)行樣品裂解預(yù)處理-電泳-轉(zhuǎn)膜-孵育抗體-顯色等步驟,來實(shí)現(xiàn)微觀、介觀上的蛋白提取變性-分離-富集-抗體反應(yīng)-底物結(jié)合等一系列步驟,最終可視化蛋白含量;而細(xì)胞研究中,則需要通過實(shí)施活性、運(yùn)動能力、成球、代謝物檢測等多種方式反映細(xì)胞生理活動改變,乃至體內(nèi)改變。
醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究實(shí)踐能力的培育通常依賴兩種方法,但不足較為明顯。一是“學(xué)徒式”,通常由一名年資較長的科研人員對一至多名新人進(jìn)行“傳幫帶”,但是這種模式強(qiáng)烈依賴年資較長科研人員的個人教學(xué)能力和培養(yǎng)意愿,不可控因素較多,難以及時管理和評估;二是“盲學(xué)式”,通常新入實(shí)驗(yàn)室人員,通過自己鉆研-旁觀-請教-反思等方式逐步學(xué)習(xí)具體實(shí)踐操作,但是試錯空間太多,時間精力浪費(fèi)嚴(yán)重,同樣該種模式對實(shí)驗(yàn)室安全運(yùn)行和科學(xué)管理也不利。
1970 年,Clark C.Abt 首次提出嚴(yán)肅游戲的概念:在游戲中融入詳細(xì)的規(guī)則,用于完成非單純娛樂性質(zhì)嚴(yán)肅的目的[14]。2002 年,Woodrow Wilson International Center for Scholars 在華盛頓發(fā)起了“嚴(yán)肅游戲計(jì)劃”,會議上定義嚴(yán)肅游戲?yàn)椤巴ㄟ^教授專業(yè)知識和技能,用于訓(xùn)練和模擬的游戲”,掀起了歐美學(xué)者中嚴(yán)肅游戲的設(shè)計(jì)、開發(fā)與研究的浪潮[15]。2003 年,Jason Della Rocca 在China Joy 大會定義嚴(yán)肅游戲?yàn)椤安灰詩蕵窞橹饕康挠螒颉盵15]。2006 年Freitas 定義嚴(yán)肅游戲?yàn)椤皯{借具有吸引力的交互媒體形式進(jìn)行的嚴(yán)肅目的、超娛樂性質(zhì)的教育手段”[16]。2009 年,在北京舉辦的第一屆嚴(yán)肅游戲創(chuàng)新峰會中,嚴(yán)肅游戲概念首次引入中國,被定義為“不以娛樂為主要目的,而是采取寓教于樂的游戲形式,讓用戶在游戲過程中能夠接受信息,得到訓(xùn)練或者治療”[17-18]。目前嚴(yán)肅游戲已經(jīng)廣泛應(yīng)用于軍事、職業(yè)培訓(xùn)、環(huán)保、管理、康復(fù)治療等各個領(lǐng)域,取得了良好的效果。
嚴(yán)肅游戲最典型的特點(diǎn)就是“寓教于樂”,即在游戲中學(xué)習(xí)知識技能,而在學(xué)習(xí)中又能體驗(yàn)游戲的趣味;嚴(yán)肅游戲能夠營造“身臨其境”的“沉浸式”效果,尤其是模擬真實(shí)場景上;嚴(yán)肅游戲充分體現(xiàn)“以學(xué)生為中心”的教學(xué)理論,促進(jìn)自主學(xué)習(xí);嚴(yán)肅游戲具備用戶-系統(tǒng)交互反饋的性質(zhì),使得“教與學(xué)”及時反饋;嚴(yán)肅游戲中獎懲機(jī)制的體現(xiàn),既能刺激學(xué)習(xí)者完成游戲(達(dá)到學(xué)習(xí)目的),也能加深學(xué)習(xí)者的印象,尤其是試錯方面;嚴(yán)肅游戲能夠培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神[19-20]。
嚴(yán)肅游戲在教育中逐漸占據(jù)重要地位,在理論和實(shí)踐相結(jié)合的醫(yī)學(xué)教育中,更是絢爛奪目?!癑Doc”為初級醫(yī)生醫(yī)患交流提供較好培訓(xùn)[21];“eMedOffice”為醫(yī)學(xué)生掌握全科醫(yī)療理論及實(shí)踐概念提供有力幫助[22];“AntibioGame?”在培訓(xùn)醫(yī)學(xué)生抗生素管理上效果較好[23];“Air-Medic-Sky-1”則在培訓(xùn)醫(yī)學(xué)生患者安全知識理論上顯示良好成績[24];“Escape games”在培育牙科團(tuán)隊(duì)合作中成績顯著[25];“GeriatriX”則在培養(yǎng)應(yīng)對老年患者臨床正確決策中效果明顯[26];“Touch Surgery”則顯著促進(jìn)了胸外科基礎(chǔ)操作的能力鍛煉[27];“Combat Medic”“3D-SC1”在軍事醫(yī)學(xué)戰(zhàn)場救護(hù)培訓(xùn)中發(fā)揮了顯著作用[28-29];“岐黃之途”在我國傳統(tǒng)中醫(yī)藥教學(xué)中也收獲不菲成績[30]。
本研究根據(jù)醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究實(shí)踐操作中的主要內(nèi)容,結(jié)合常規(guī)實(shí)驗(yàn)室布局,在故事性主線牽引下,構(gòu)造了一種闖關(guān)式嚴(yán)肅游戲—“Med-Lab 逃脫”(圖1)?!癕ed-Lab 逃脫”分為5 個獨(dú)立串聯(lián)的“密室”,分別對應(yīng)醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)實(shí)踐操作五大方面:“核谷”(PCR 等核酸研究)、“白城”(Western blot 等蛋白分析)、“組墓”(IHC 等組織檢測)、“胞堂”(細(xì)胞培養(yǎng)等體外表型)、“鼠地”(小動物活體實(shí)驗(yàn))。學(xué)習(xí)者在開始之初會進(jìn)行預(yù)習(xí)、重點(diǎn)輔導(dǎo)等準(zhǔn)備。游戲開始后賦予故事特色:每人帶上5 枚黑花,稱之為“惡魔封印”,逃離每個“密室”后,都會解除相應(yīng)封印,最終逃脫成功會收獲代表勝利的Lab 勇士勛章和精美小獎品?!懊苁摇碧与x策略是完成操作和答題(基礎(chǔ)研究實(shí)踐方面的關(guān)鍵操作點(diǎn)和理論細(xì)節(jié)),且有時間限制。學(xué)習(xí)者有“求助卡”(游戲開始有3 張配備),主要是獲取書籍、資料、筆記等用于自主查閱,或者“光明使者”(工作人員)的提示,額外“求助卡”在每個“密室”內(nèi)可以通過附加題獲得。“懲罰”機(jī)制主要包括操作失誤或回答錯誤后的鳴笛噪音(鳴笛時學(xué)習(xí)者“冷凍”一定時間,即變相加速時間流轉(zhuǎn))。每個密室都有規(guī)定時間,進(jìn)入密室會提示,未能在規(guī)定時間成功逃脫則會招致“惡魔使者”(工作人員)的“懲罰”,同時游戲中止(主要是角色扮演“驚嚇式”加強(qiáng)記憶)?!蔼剟睢睓C(jī)制則包括成功操作或答題后的愉悅贊美、每個密室逃離的對應(yīng)黑花解除、全部“逃脫”收獲勇士勛章和精美獎品。
圖1 “Med-Lab 逃脫”設(shè)計(jì)思路
“Med-Lab 逃脫”的具體執(zhí)行方案上體現(xiàn)在兩個方面。一是“軟件”的運(yùn)行,即“密室”內(nèi)逃離策略方案(醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究實(shí)踐能力的考察)。方案要突出“精”的特色,即要在包含關(guān)鍵具體操作和理論細(xì)節(jié)問題的同時,又要考慮時間、游戲性質(zhì)和容易評估的因素。本研究根據(jù)團(tuán)隊(duì)成員常年從事醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究實(shí)踐及帶教的經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出上述5 類基礎(chǔ)研究的操作關(guān)鍵點(diǎn)和理論細(xì)節(jié)。每一套方案包含各個“密室”的1 個操作+1 個理論,經(jīng)典方案內(nèi)容包括“核谷”中qPCR 關(guān)鍵點(diǎn)考察,“白城”中Western blot 要素理解,“組墓”中HE 細(xì)節(jié)掌握,“胞堂”中細(xì)胞傳代和鼠地中小鼠抓取技巧學(xué)習(xí)。二是“硬件”的配備,主要體現(xiàn)在人員和裝備。人員上主要是“光明使者”和“惡魔使者”的選擇,兩者均承擔(dān)裁判的功能(“正負(fù)”評價提示),所以既要求具備較好專業(yè)素養(yǎng),也要求具有“角色扮演”的能力;裝備上現(xiàn)階段主要依托實(shí)驗(yàn)室現(xiàn)有實(shí)驗(yàn)設(shè)備、簡易改造設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)購買道具和獎品,用于完成操作、執(zhí)行鳴笛懲罰、面具“恐嚇”等游戲反饋。
由于人手、場地、實(shí)驗(yàn)室管理等相關(guān)原因,本研究目前選擇了未或較少接觸醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究的研究生和年輕醫(yī)生,以及不同工作年限的實(shí)驗(yàn)室人員,進(jìn)行“Med-Lab 逃脫”體驗(yàn)。通過半結(jié)構(gòu)式訪談,大部分人都覺得“Med-Lab 逃脫”有趣刺激、學(xué)習(xí)效率高,表達(dá)了對“Med-Lab 逃脫”下醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究實(shí)踐學(xué)習(xí)的熱情。一些害怕接觸基礎(chǔ)科研的“新人”也增強(qiáng)了學(xué)習(xí)的信心;大部分已經(jīng)從事不同年限醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)科研工作的人員,結(jié)合自身成長軌跡,也認(rèn)為“Med-Lab 逃脫”相比傳統(tǒng)方法,能夠激發(fā)熱情、促進(jìn)效率,更為重要的是強(qiáng)化了對醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究實(shí)踐中細(xì)節(jié)的培養(yǎng),尤其是試錯的印象加深。
“Med-Lab 逃脫”具備嚴(yán)肅游戲的優(yōu)勢:表現(xiàn)在“寓教于樂”,趣味性強(qiáng),學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣濃厚;加強(qiáng)自主學(xué)習(xí)和主動學(xué)習(xí),尤其表現(xiàn)在“求助卡”下自我解決方法的查找以及游戲前的準(zhǔn)備上(失敗后再次游戲更為明顯);對醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究操作關(guān)鍵點(diǎn)和理論細(xì)節(jié)進(jìn)行放大強(qiáng)化,尤其是密室-時間-獎懲等刺激下的印象加深。但是“Med-Lab 逃脫”的缺點(diǎn)依然不可忽視:表現(xiàn)在場景不夠完美,未能較好營造“密室”的緊張刺激(熟悉實(shí)驗(yàn)室下新鮮感相對不明顯,且裝備布置不夠精美、智能、現(xiàn)代);工作人員現(xiàn)階段人手相對不足,同時工作人員標(biāo)準(zhǔn)化、專業(yè)化(知識專業(yè)和表演專業(yè))還需進(jìn)一步加強(qiáng);“密室”逃脫策略方案稍顯粗糙,不夠豐富,體現(xiàn)在每套方案內(nèi)容形式等細(xì)節(jié)制訂和不同方案組合上不夠完美;獎懲措施較為單一和呆板,不夠智能、多樣、模擬“真實(shí)性”差,學(xué)習(xí)者容易疲倦且不夠十分“嚴(yán)肅”。
“Med-Lab 逃脫”的正確評價和科學(xué)管理是其規(guī)范化、推廣化實(shí)施的重要一步。首先是“逃脫前”,方案選擇-人員匹配上,不同階段學(xué)習(xí)者和不同逃脫方案的科學(xué)搭配需要細(xì)致的評估和管理;再者是“逃脫中”,逃脫現(xiàn)場的評價和管理需要精細(xì)化、科學(xué)化、標(biāo)準(zhǔn)化。舉例來說,本研究目前采用“使者在房間中評估”,這可能會干擾學(xué)習(xí)者,未來需要采用智能化、現(xiàn)代化設(shè)備實(shí)現(xiàn)設(shè)備評估和“使者‘隱身’評估”,同時使者需要更為標(biāo)準(zhǔn)的培訓(xùn),增強(qiáng)其專業(yè)評判能力和真實(shí)表演能力;最后是“逃脫后”效果的評價和管理,較大樣本、不同層次人群、精細(xì)化量表、定性+定量統(tǒng)計(jì)分析、專業(yè)人士評估都是需要加入。
“Med-Lab 逃脫”在體現(xiàn)其強(qiáng)大醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究能力培育上的同時,也體現(xiàn)了不足,限制了其實(shí)施和推廣。本團(tuán)隊(duì)將在未來的工作中進(jìn)一步優(yōu)化,形成“Med-Lab 逃脫2.0”“Med-Lab 逃脫3.0”。具體包括密室布局構(gòu)造上更為真實(shí)生動,從而更為緊張刺激;密室的性質(zhì)和逃脫策略上既要結(jié)合實(shí)際,充分聽取各方面建議,也要與時俱進(jìn),跟上醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究手段的進(jìn)步;密室的“人-機(jī)”反饋上更為智能、真實(shí)、刺激,克服疲倦,吸引也促使學(xué)習(xí)者更加“嚴(yán)肅”的游戲;密室方案的優(yōu)化和實(shí)施細(xì)則要基于大量實(shí)驗(yàn)論證,從而更為豐富、科學(xué)、精準(zhǔn);“Med-Lab 逃脫”的推廣上要平衡好經(jīng)濟(jì)成本和教學(xué)效果,本團(tuán)隊(duì)目前也在籌劃虛擬版“Med-Lab 逃脫”的設(shè)計(jì),App 和微信小程序的開發(fā)會大大減輕場地、時間、經(jīng)濟(jì)的壓力;“Med-Lab 逃脫”的運(yùn)行是否要和標(biāo)準(zhǔn)考核掛鉤,這要平衡好學(xué)習(xí)者對“管理”的抵觸和促使“嚴(yán)肅”游戲(醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究實(shí)踐能力培育)兩方面,這要通過充分的調(diào)研、實(shí)驗(yàn)、評價,要十分謹(jǐn)慎地設(shè)計(jì)、實(shí)施、推廣。
醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究實(shí)踐能力是培育優(yōu)秀醫(yī)學(xué)人才的重要環(huán)節(jié),然而其繁雜、抽象的特點(diǎn)使其培養(yǎng)較為困難。傳統(tǒng)“學(xué)徒式”和“盲學(xué)式”學(xué)習(xí)方法效果不佳。嚴(yán)肅游戲在教學(xué)中具備較多優(yōu)勢,本研究根據(jù)醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究實(shí)踐的內(nèi)容,依托現(xiàn)有實(shí)驗(yàn)室布局,設(shè)計(jì)出“Med-Lab 逃脫”嚴(yán)肅游戲用于醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究實(shí)踐能力培育。“Med-Lab 逃脫”通過故事性主線,闖關(guān)式策略,結(jié)合獎懲等反饋措施,在娛樂中完成醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)研究實(shí)踐能力的培育,內(nèi)部測試中教學(xué)效果明顯。然而“Med-Lab 逃脫”依然存在不足,其科學(xué)化革新和智能化優(yōu)化等將在未來的工作中完成。