□ 王仲祥
2008年,漫威旗下超級(jí)英雄電影《鋼鐵俠》上映大獲成功,開(kāi)啟了漫威影業(yè)順風(fēng)順?biāo)氖辍?008年至今,漫威影業(yè)通過(guò)幾十部電影和電視劇建構(gòu)了龐大的“漫威電影宇宙”,《復(fù)仇者聯(lián)盟》作為主線貫穿始終,其他重要作品包括《鋼鐵俠》《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》《雷神》等。眼熱漫威影業(yè)的成功,二十世紀(jì)??怂购腿A納兄弟影業(yè)分別推出《X戰(zhàn)警前傳》與衍生系列和DC擴(kuò)展宇宙系列,以期在超級(jí)英雄影視市場(chǎng)中分一杯羹,雖然遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到漫威影業(yè)的巔峰但也誕生了多部佳作,如《金剛狼》《死侍》《海王》和《扎克·施奈德版正義聯(lián)盟》等。美國(guó)超級(jí)英雄IP在全球范圍內(nèi)達(dá)到了前所未有的傳播,成為流行文化難以忽視的重要部分。
當(dāng)人們談起超級(jí)英雄電影,總會(huì)將之歸類于好萊塢式個(gè)人英雄主義電影,擁有強(qiáng)大能力和非凡魅力的個(gè)人英雄憑借自身努力和堅(jiān)定信念擊敗反派拯救世界,電影《獨(dú)立日》可視為其中典型。但如果深入分析,人們會(huì)發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)非個(gè)人英雄主義所能概括的敘事結(jié)構(gòu)普遍存在于此類影視文本中,可以稱之為“英雄敘事”。這種敘事結(jié)構(gòu)在敘事文本中歷史久遠(yuǎn),并在好萊塢類型電影中最為常見(jiàn),尤其是西部片和超級(jí)英雄電影。
首先要明確英雄敘事具有怎樣的敘事結(jié)構(gòu)。英雄敘事的基本結(jié)構(gòu)包括兩組階層,每組三個(gè),共六個(gè)行動(dòng)元,分別是英雄、反派和反英雄的英雄階層和支持英雄、跟隨反派和占最大多數(shù)的中間派的平民階層。這兩種階層的劃分主要是基于個(gè)人能力,在不同類型的電影中會(huì)對(duì)能力有不同程度的強(qiáng)調(diào),比如西部片中強(qiáng)調(diào)槍法,日本劍戟片中強(qiáng)調(diào)劍術(shù),總之是一種擊敗他人的能力,所以智力也常包括在戰(zhàn)斗力中。在英雄階層中,英雄、反派和反英雄的劃分主要基于與平民階層的關(guān)系,鋤強(qiáng)扶弱、善待平民的英雄會(huì)得到支持英雄者的跟隨與幫助以及中間派的肯定,代表善惡二元中正義的一方。與之相反,邪惡的反派往往會(huì)恃強(qiáng)凌弱、虐待平民,只能得到跟隨反派者的支持而被其他最大多數(shù)的平民反對(duì)。反英雄是對(duì)善惡二元的解構(gòu),此類角色往往具有復(fù)雜的道德立場(chǎng)和游移的身份,其劃分不再基于與平民階層的關(guān)系,而是與英雄和反派的關(guān)系,反英雄與反派的沖突不可調(diào)和,與英雄合作通常是暫時(shí)的結(jié)盟,所以反英雄最常見(jiàn)為“洗白”的反派。賽爾喬·萊昂內(nèi)執(zhí)導(dǎo)的意大利西部片《黃金三鏢客》的英譯名為T(mén)he Good,the Bad and the Ugly,影片中三個(gè)主要人物好人、壞人和怪人就分別對(duì)應(yīng)了英雄、反派和反英雄。
弗洛伊德認(rèn)為藝術(shù)是作家的“白日夢(mèng)”,這種觀點(diǎn)非常適合分析英雄敘事文本?!坝勺骷蚁胂罅?chuàng)造的東西,就像白日夢(mèng)一樣,是童年時(shí)代曾經(jīng)做過(guò)的游戲的繼續(xù)和替代。”藝術(shù)家創(chuàng)造出白日夢(mèng),在接受過(guò)程中讀者或觀眾將自己代入其中的人物,暫時(shí)拋卻現(xiàn)實(shí)的重壓,通過(guò)幻想中的角色扮演獲得游戲的快樂(lè)和欲望的滿足。在英雄敘事文本中,這種白日夢(mèng)并不是簡(jiǎn)單的暴力、色情之夢(mèng),而在更本質(zhì)上是基于階層分化的權(quán)力之夢(mèng)。這種欲望一方面是區(qū)分性的,“自我”區(qū)分并凌駕于所有“他者”,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是追求與眾不同和出類拔萃;另一方面是支配性的,“自我”擁有對(duì)“他者”的支配權(quán)力,最重要的是對(duì)生命和性的支配,暴力和色情因而是權(quán)力欲的表征。因此階層分化才是英雄敘事的關(guān)鍵特征,假如一個(gè)文本中不存在階層分化,就無(wú)法實(shí)現(xiàn)權(quán)力欲的滿足,也就不能將其定義為英雄敘事。一個(gè)吊詭的現(xiàn)象是,在影視文本中,英雄的權(quán)力欲往往不會(huì)呈現(xiàn)為成為統(tǒng)治者的愿望,相對(duì)于平民階層,他們總是帶有異己特質(zhì),如異鄉(xiāng)人、漫游者而非統(tǒng)治者,而且在故事的結(jié)尾他們也總會(huì)離開(kāi)當(dāng)?shù)乩^續(xù)冒險(xiǎn),而不是成為統(tǒng)治者,比如黑澤明的劍戟片《用心棒》《椿三十郎》和賽爾喬·萊昂內(nèi)的西部片《荒野大鏢客》《西部往事》,主角皆是如此。這與日益深入人心的民主觀念有關(guān),統(tǒng)治階層在影視文本中多為負(fù)面形象。在傳統(tǒng)文學(xué)文本中,英雄敘事的結(jié)尾多是英雄成為新的統(tǒng)治者,比如一些源自民間的童話故事,善良而勇敢的他國(guó)王子、獵人或樵夫在擊敗反派、解決王國(guó)的危難后與公主結(jié)婚繼承王位。
人類從不缺少幻想,因而人類文明也從不缺少講述英雄的故事,英雄敘事的結(jié)構(gòu)在敘事文本中歷史久遠(yuǎn)。在傳統(tǒng)文學(xué)文本階段,英雄敘事多見(jiàn)于神話、史詩(shī)、騎士文學(xué)、民間故事、童話等文本中的冒險(xiǎn)故事,而大仲馬的《三個(gè)火槍手》是其中的典型代表。
二十世紀(jì)以來(lái),隨著文化活動(dòng)日益商業(yè)化和傳媒技術(shù)的進(jìn)步,大眾文化逐漸獲得主流市場(chǎng)地位,其中電影尤其好萊塢敘事電影又是其中的重要代表。在這一時(shí)代背景下,類型電影成為英雄敘事的主要載體,黑幫片、史詩(shī)片、戰(zhàn)爭(zhēng)片、警匪片、科幻片等類型電影中都可見(jiàn)到這種結(jié)構(gòu),但出現(xiàn)最多的是西部片、超級(jí)英雄電影、日本劍戟片和中國(guó)武俠片這幾種類型電影?!皣?yán)格地講,類型電影概念是與好萊塢制片廠制度密切相關(guān)的,它都是由觀眾熟悉的類型演員在熟悉的場(chǎng)景中表演能夠被我們預(yù)期的故事模式,它事實(shí)上是一個(gè)電影制作和接受的慣例系統(tǒng),制作者和觀眾在一套比較類同的主題、典型的動(dòng)作和視覺(jué)風(fēng)格特征,在已經(jīng)規(guī)定好的世界中講述和體驗(yàn)故事?!鳖愋碗娪安⒉粡?qiáng)求敘事結(jié)構(gòu)的統(tǒng)一,但出于商業(yè)化的考慮,相似或相同的結(jié)構(gòu)總會(huì)在慣例系統(tǒng)中不斷出現(xiàn),得到保留并反之加固慣例系統(tǒng)。文本的敘事結(jié)構(gòu)具有跨類型的特點(diǎn),即使是不同視覺(jué)風(fēng)格乃至文化背景的文本也可以共享敘事結(jié)構(gòu),如賽爾喬·萊昂內(nèi)執(zhí)導(dǎo)的西部片《荒野大鏢客》改編自黑澤明的劍戟片《用心棒》,兩個(gè)文本的敘事結(jié)構(gòu)幾乎完全一致。
在影視文本中,英雄敘事開(kāi)端于美國(guó)西部片,這與好萊塢的崛起密不可分。安德烈·巴贊認(rèn)為:“西部片是扎根于美國(guó)民族歷史之中的,它是對(duì)這段歷史的直接或間接的歌頌?!倍院萌R塢為代表的美國(guó)影視產(chǎn)業(yè),在敘事電影中一直占據(jù)著無(wú)可撼動(dòng)的中心地位,可以說(shuō)幾乎整個(gè)二十世紀(jì)西部片都是英雄敘事的代表性敘事載體,一直到接近世紀(jì)末才逐漸被同樣出產(chǎn)自好萊塢的超級(jí)英雄電影取代,其實(shí)這種取代非常容易理解。從造夢(mèng)的角度來(lái)看,既然權(quán)力欲的滿足來(lái)自階層的分化,那么階層差異越大權(quán)力感也就越強(qiáng)烈,相比西部片,超級(jí)英雄電影中英雄與平民能力上的差異有著明顯的擴(kuò)大。同時(shí),隨著時(shí)代發(fā)展大眾審美也發(fā)生了變化,西部片中惡劣骯臟的環(huán)境、小打小鬧的格局和以非自動(dòng)槍?xiě)?zhàn)為主的打斗方式,不僅早就在大眾視野中出現(xiàn)審美疲勞,而且在超級(jí)英雄電影中現(xiàn)代繁華都市的環(huán)境、動(dòng)輒拯救世界的格局和酷炫的各種戰(zhàn)斗方式面前自然缺少優(yōu)勢(shì)。另外,美國(guó)超級(jí)英雄電影的原文本是以DC和漫威兩家公司為主刊行的漫畫(huà),最早可追溯到1938年,時(shí)至今日一直都是美國(guó)流行文化不可忽視的部分。這些漫畫(huà)培養(yǎng)了大批的超級(jí)英雄粉絲,開(kāi)拓了超級(jí)英雄影視市場(chǎng),而且隨著影視技術(shù)的進(jìn)步,漫畫(huà)中大量超現(xiàn)實(shí)的能力和場(chǎng)景可以在銀幕上得到更好的表現(xiàn),超級(jí)英雄IP的影響力成功轉(zhuǎn)化為了影視市場(chǎng)的消費(fèi)力。
縱觀影視文本中英雄敘事的發(fā)展,會(huì)發(fā)現(xiàn)敘事結(jié)構(gòu)存在著明顯的變化。首先是反英雄的出現(xiàn)。傳統(tǒng)西部片大都是標(biāo)準(zhǔn)的善惡二元結(jié)構(gòu),情節(jié)沖突主要在英雄和反派中展開(kāi),甚至并不注重反派人物形象的塑造,比如《關(guān)山飛渡》中的印第安人只是單純引發(fā)情節(jié)沖突的反派行動(dòng)元。隨著時(shí)代發(fā)展,影視文本也越來(lái)越強(qiáng)調(diào)敘事技巧,不僅更加注重對(duì)反派人物形象的塑造,傳統(tǒng)的善惡二元結(jié)構(gòu)也在大量文本中被解構(gòu),反英雄就是一種解構(gòu)方式。人們很難用簡(jiǎn)單的善或惡來(lái)定義反英雄,他們并不認(rèn)可社會(huì)的普遍道德標(biāo)準(zhǔn),而是有自己獨(dú)特的行動(dòng)準(zhǔn)則與信仰,在對(duì)傳統(tǒng)絕對(duì)正義式的英雄審美疲勞時(shí),反英雄有著令人耳目一新的獨(dú)特魅力,比如《決斗猶馬鎮(zhèn)》中強(qiáng)大、危險(xiǎn)而迷人的本·韋德,就是塑造成功的反英雄形象。
其次是情節(jié)沖突不再局限于英雄階層。在影視文本的傳統(tǒng)英雄敘事中,情節(jié)沖突主要展開(kāi)于英雄階層的各行動(dòng)元,極少涉及英雄階層與平民階層的沖突,然而這種情況也在發(fā)生改變。在西部片《正午》中,英雄與反派的沖突并沒(méi)有耗時(shí)太久,反而全片大部分情節(jié)都在英雄與平民的沖突中展開(kāi)。加里·庫(kù)珀主演的威爾·凱恩是一位小鎮(zhèn)警長(zhǎng),電影開(kāi)始于他和妻子結(jié)婚后卸任警長(zhǎng)職務(wù)。反派弗蘭克·米勒刑滿釋放,準(zhǔn)備與三個(gè)手下前來(lái)復(fù)仇。凱恩不愿拋下小鎮(zhèn)離開(kāi),他四處尋找?guī)褪?,最終沒(méi)有一個(gè)人幫助他,面對(duì)自己的孤立無(wú)援和眾人的拋棄,威爾·凱恩決定只身與弗蘭克一伙人一決生死。最后是傳統(tǒng)好萊塢式的完滿結(jié)局,英雄擊敗了反派,但他對(duì)平民充滿失望。這部電影塑造了孤獨(dú)的個(gè)人英雄,對(duì)平民階層進(jìn)行了道德譴責(zé),但如果人們將這種階層立場(chǎng)與黑澤明的劍戟片《七武士》做對(duì)比,會(huì)發(fā)現(xiàn)其中存在著問(wèn)題?!镀呶涫俊分v述了在日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,一個(gè)貧窮偏遠(yuǎn)的小山村即將遭到強(qiáng)盜的襲擊,村民們雇傭七名武士來(lái)保衛(wèi)村莊,他們領(lǐng)導(dǎo)農(nóng)民將強(qiáng)盜全部殲滅,最后七名武士只活下來(lái)三人。黑澤明清楚看到英雄階層與平民階層難以調(diào)和的矛盾,他也明確地將這些矛盾表現(xiàn)出來(lái),而沒(méi)有過(guò)分偏袒某一方。當(dāng)武士們發(fā)現(xiàn)農(nóng)民曾經(jīng)搶殺落荒武士時(shí)非常生氣,甚至有人說(shuō)真想把這個(gè)村的人都?xì)⒌?,出身農(nóng)家的無(wú)名浪人激動(dòng)地說(shuō):“你們把農(nóng)民當(dāng)作是什么?以為是菩薩嗎?簡(jiǎn)直笑話!……聽(tīng)著,所謂農(nóng)民,最吝嗇、狡猾、懦弱、壞心腸、低能,是殺人鬼,不要笑話我。但是,是誰(shuí)令他們變成這樣的?是你們,是你們武士!你們都去死!為打仗而燒村、毀壞稻田、恣意勞役、凌辱婦女、殺反抗者,你叫農(nóng)民怎么辦?他們應(yīng)該怎么辦?”在英雄敘事中,能力差異決定了階層分化,那么在《正午》中,當(dāng)平民自知沒(méi)有抵抗反派的能力而選擇退縮時(shí),單方面對(duì)他們進(jìn)行道德譴責(zé)是有問(wèn)題的。
當(dāng)好萊塢類型電影不斷追求新的敘事結(jié)構(gòu)、不斷解構(gòu)傳統(tǒng)敘事時(shí),以漫威電影宇宙為代表的超級(jí)英雄電影反而在很大程度上回歸到了傳統(tǒng)敘事,進(jìn)行“造星運(yùn)動(dòng)”以獲得更大的商業(yè)利益。
在人物形象方面,超級(jí)英雄電影中的英雄人物盡管各有特色,也有個(gè)人的陰暗面,但整體依然統(tǒng)一保持著“偉光正”的形象,他們的缺點(diǎn)與瑕疵會(huì)被盡可能地淡化,即使犯錯(cuò)誤也會(huì)被觀眾最大限度地忽視與原諒,這些可被輕易原諒的缺點(diǎn)與錯(cuò)誤恰恰是使人物立體化與復(fù)雜化的策略。電影公司精心挑選超級(jí)英雄的扮演者,讓他們?yōu)殡娪靶麄鲄⒓痈鞣N活動(dòng),并為電影中的超級(jí)英雄精心打造人設(shè),吸引更多粉絲,逐漸形成跨越現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)文本的追星運(yùn)動(dòng),擴(kuò)大超級(jí)英雄的粉絲市場(chǎng)。比如漫威旗下的鋼鐵俠,漫威的精心打造與小羅伯特·唐尼的成功飾演使其成為漫威電影宇宙的核心人物和當(dāng)代超級(jí)英雄影視的經(jīng)典形象,在全球范圍內(nèi)都有巨大的影響力和商業(yè)價(jià)值。當(dāng)代超級(jí)英雄電影中也存在一些人物形象較為復(fù)雜的反英雄和反派,如洛基這一人物由于漫威的造星策略和湯姆·希德勒斯頓的出色扮演,從《復(fù)仇者聯(lián)盟》中的反派逐漸成為漫威電影宇宙中的重要角色,洗白為反英雄,獲得大批粉絲,因而漫威影業(yè)也正在推出洛基的個(gè)人同名電視劇,充分利用其商業(yè)價(jià)值。
出于造星的考慮,漫威超級(jí)英雄電影的情節(jié)沖突主要在英雄階層內(nèi)部展開(kāi),只有《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》的第二部和第三部涉及英雄階層與平民階層的沖突,即使在這兩部電影中也依然缺少真正平民立場(chǎng)的視角,以確保超級(jí)英雄人設(shè)不會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。IP原屬漫威的X戰(zhàn)警系列,本來(lái)敘事重點(diǎn)就在于變種人與普通人類也就是英雄階層和平民階層之間的沖突,在前傳系列中,二十世紀(jì)??怂雇瑯訉_突的重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到英雄階層內(nèi)部,比如《X戰(zhàn)警:天啟》,這也是出于經(jīng)濟(jì)效益的考慮。只有DC由扎克·施奈德執(zhí)導(dǎo)的《守望者》和DC擴(kuò)展宇宙系列的三部主線電影《超人:鋼鐵之軀》《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人:正義黎明》《扎克·施奈德版正義聯(lián)盟》專注于對(duì)英雄階層和平民階層關(guān)系的探討,也真正基于平民視角來(lái)看待英雄的存在,對(duì)于強(qiáng)大到可以任意主宰他人的英雄,平民應(yīng)當(dāng)無(wú)條件的信任與膜拜,還是應(yīng)當(dāng)有所防備?假如沒(méi)有反派,平民是否需要英雄?英雄會(huì)不會(huì)黑化成為反派?這些探討與漫威造星的思路背道而馳,可惜敘事的深度對(duì)大眾影視市場(chǎng)而言作用不大,DC自然在漫威面前慘敗。
文本結(jié)構(gòu)并不是限制敘事的枷鎖,而是已被證明足夠優(yōu)秀的范式。英雄敘事之所以盛行不衰,在于此種結(jié)構(gòu)有效滿足受眾被壓抑的權(quán)力欲,類似電影的類型也已成為文化產(chǎn)品制作和接受的慣例系統(tǒng)。然而,過(guò)度商業(yè)化的影視市場(chǎng)導(dǎo)致制作方并不追求文本的深度,甚至固步自封于傳統(tǒng)敘事結(jié)構(gòu),并致力于培養(yǎng)相應(yīng)的觀眾,不斷鞏固和擴(kuò)大市場(chǎng)。
漫威的造星策略固然有值得學(xué)習(xí)之處,但其在商業(yè)上的成功并不能完全代表影視文本的成功,漫威影業(yè)絕大部分電影在各大機(jī)構(gòu)的評(píng)分都中規(guī)中矩,沒(méi)有得到專業(yè)人士和更廣泛觀眾群體的認(rèn)可,缺少藝術(shù)性和經(jīng)典性??死锼雇懈ァぶZ蘭執(zhí)導(dǎo)的《蝙蝠俠》黑暗騎士三部曲堪稱超級(jí)英雄電影成功的典范,不僅經(jīng)濟(jì)收益很高,電影本身也頗具深度??梢钥闯?,商業(yè)化與藝術(shù)性并非無(wú)法在超級(jí)英雄電影中并存,而這種并存才是人們應(yīng)當(dāng)期待的當(dāng)代類型電影乃至敘事電影應(yīng)有的狀態(tài)。