朱曉楠
(蘇州樂(lè)志軟件科技有限公司)
互聯(lián)網(wǎng)中典型的娛樂(lè)方式則是游戲,其中有網(wǎng)絡(luò)游戲、單機(jī)游戲以及手機(jī)游戲。上述游戲均由于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速進(jìn)步與發(fā)展得以盛行。而游戲在開(kāi)發(fā)期間其核心重點(diǎn)則是游戲美術(shù)。不但能夠?qū)⒂螒騼?nèi)容更加全面的宣傳,而且能夠賦予人們不一樣的美感。即便我國(guó)游戲美術(shù)的發(fā)展較為緩慢,然而由于我國(guó)歷史悠久,其文化博大精深富含著海量的歷史元素及文化題材可以借鑒。在設(shè)計(jì)游戲美術(shù)期間可以從藝術(shù)性與技術(shù)性綜合考量。因此,對(duì)于游戲設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)專業(yè)度及水平與質(zhì)量均有著不同的標(biāo)準(zhǔn)??梢?jiàn),唯有持續(xù)提升和完善美術(shù)專業(yè)水平及技能素養(yǎng)才能為游戲用戶帶來(lái)更加多樣化且個(gè)性化的體驗(yàn)。除此之外,這同樣是推動(dòng)游戲美術(shù)行業(yè)發(fā)展的最佳方式。
在設(shè)計(jì)游戲期間,游戲美術(shù)是其設(shè)計(jì)的核心組成部分。并且當(dāng)下許多游戲開(kāi)發(fā)商高度重視游戲設(shè)計(jì)中的美術(shù)元素。原因在于游戲的畫(huà)面質(zhì)量能夠給予游戲用戶生動(dòng)、形象、真實(shí)且直觀的視覺(jué)感受,可謂是游戲玩家游戲的關(guān)鍵。當(dāng)玩家初次接觸一個(gè)新的游戲,對(duì)其內(nèi)容及玩法并不了解,其最直觀的感受則是游戲的畫(huà)風(fēng)、畫(huà)面及畫(huà)質(zhì)等內(nèi)容,判定自己是否喜歡,決定這個(gè)游戲是否適合自己。若是沒(méi)有充足的吸引力,加之游戲玩家對(duì)其玩法及內(nèi)容又不了解極易降低對(duì)其的興趣,像游戲中的打斗過(guò)程、角色外形以及片頭畫(huà)面等狀態(tài)如果不具備游戲美感,玩家會(huì)立即對(duì)其產(chǎn)生排斥及厭煩心理。而當(dāng)下就國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)而言,游戲美術(shù)的基礎(chǔ)部分會(huì)逐步被傳統(tǒng)美術(shù)所取代,之后結(jié)合當(dāng)下流行的形式策劃游戲風(fēng)格。因此,這就要求游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是必須具備專業(yè)的美術(shù)功底及技能素養(yǎng)[1]。
在電子游戲發(fā)展史中,最早第1代電視游戲是在上世紀(jì)七十年代由雅達(dá)利公司所研發(fā),電子游戲中具備特定的視覺(jué)傳達(dá)元素。宮本茂在1977年前往日本擔(dān)任美術(shù)設(shè)計(jì)師,《大金剛》是其美術(shù)設(shè)計(jì)的處女作,當(dāng)時(shí)獲取利潤(rùn)高達(dá)1.2億美元,其創(chuàng)作的“馬里奧”系列的美術(shù)作品轟動(dòng)一時(shí)。而由于計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)在美術(shù)設(shè)計(jì)層面存在很大局限性,使得游戲美術(shù)技術(shù)過(guò)于單一,經(jīng)常是點(diǎn)陣像素結(jié)構(gòu),整體分辨度不高,只能叫做像素化。迄今為止像素化依舊在諸多領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。像素畫(huà)更傾向于對(duì)色彩及輪廓的凸顯,可以說(shuō)從未用過(guò)混疊的方式來(lái)凸顯線條的光滑。繪制此像素畫(huà)不僅要具有耐心,而且要注重繪制及造型方式。當(dāng)各個(gè)顏色的點(diǎn)巧妙地排列或者組合在一起之后,一幅完美的像素圖變異形成,其中的各個(gè)點(diǎn)就是像素。而點(diǎn)陣式圖像則是由像素構(gòu)成。然而在制作期間并非始終對(duì)像素過(guò)度強(qiáng)調(diào),幾乎完全忽視像素的變化。相比較像素化,像素更強(qiáng)調(diào)各個(gè)點(diǎn)之間的描繪[2]。
二十世紀(jì)七十年代,隨著首臺(tái)計(jì)算機(jī)的誕生,像素藝術(shù)也逐步涌入人們的視野及生活。伴隨著數(shù)字化媒介的問(wèn)世,像素藝術(shù)的表現(xiàn)形式得以深層次地拓展。在當(dāng)今時(shí)代像素不單單是體現(xiàn)出電子游戲的界面,更像是一種明快、簡(jiǎn)潔以及直接的視覺(jué)風(fēng)格,從中含蓄的彰顯內(nèi)心含蓄的情感。像素藝術(shù)是在平面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,融合更多藝術(shù)設(shè)計(jì)理念及方式。此藝術(shù)門類逐步滲透于藝術(shù)設(shè)計(jì)層面,逐步發(fā)展為當(dāng)代視覺(jué)設(shè)計(jì)中個(gè)性化、概念性、獨(dú)特性以及新式的藝術(shù)表達(dá)方式及設(shè)計(jì)形式。
到了上世紀(jì)九十年代,伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速進(jìn)步與發(fā)展,一定程度上也推動(dòng)著計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的快速進(jìn)步,在當(dāng)時(shí)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了計(jì)算機(jī)圖形色彩的16位色。16位色能夠充分滿足藝術(shù)家在電腦屏幕中創(chuàng)作圖形圖像。
而在此時(shí)期,“數(shù)字藝術(shù)”再次被提及,在創(chuàng)作期間把全部數(shù)字或者部分?jǐn)?shù)字有效凸顯,被逐步應(yīng)用在電腦藝術(shù)創(chuàng)作的多個(gè)領(lǐng)域。其更彰顯藝術(shù)創(chuàng)作方式、創(chuàng)作表現(xiàn)及思路的局限性,為設(shè)計(jì)師及藝術(shù)家提供了更加寬廣的藝術(shù)創(chuàng)作平臺(tái)。換言之,正是由于數(shù)字藝術(shù)的正式發(fā)展,其融合了藝術(shù)和技術(shù),計(jì)算機(jī)逐步成為藝術(shù)家及設(shè)計(jì)師的畫(huà)筆也就是一種工具[3]。
在游戲誕生的初期,當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)技術(shù)存在很大局限性,使得電子游戲在視覺(jué)傳達(dá)層面存在很大限制。如當(dāng)時(shí)風(fēng)靡一時(shí)的游戲《俄羅斯方塊》,其組成只是實(shí)現(xiàn)了游戲程序及玩法,可謂是純技術(shù)時(shí)期。而宮本茂人們稱之為“馬里奧之父”,是工藝美術(shù)大家。其作品中的游戲場(chǎng)景借助了卷軸移動(dòng)的方式,能夠完成場(chǎng)景切換。游戲中的英雄能夠自由變大,還能實(shí)現(xiàn)火焰的場(chǎng)景特效。其視角更多的是俯視等設(shè)定。迄今為止依舊在諸多游戲領(lǐng)域中設(shè)定使用。在此階段,游戲美術(shù)發(fā)展已經(jīng)逐步朝向精細(xì)化延伸,逐步豐富了場(chǎng)景設(shè)定、角色造型、特效設(shè)定以及道具設(shè)定等多樣化的元素。而當(dāng)今時(shí)代,游戲美術(shù)劃分的概念有UI設(shè)定、概念原畫(huà)、動(dòng)作、特效、場(chǎng)景制作以及角色制作等游戲美術(shù)分工,不管從何種角度看均有以前時(shí)期的游戲設(shè)定縮影。而且游戲美術(shù)更加注重對(duì)造型、構(gòu)圖等傳統(tǒng)美術(shù)的設(shè)計(jì)。許多設(shè)計(jì)師及藝術(shù)家紛紛涌入游戲行業(yè)發(fā)展,游戲美術(shù)逐步發(fā)展為游戲的核心元素[4]。
然而在游戲發(fā)展期間,游戲美術(shù)又凸顯了全新的特征。在傳統(tǒng)美術(shù)中核心的研究課題則是透視,然而在二維游戲世界中,其游戲場(chǎng)景始終是伴隨角色而移動(dòng)的遠(yuǎn)小近大的概念,在二維游戲世界中可以說(shuō)是不存在的。所以,計(jì)算機(jī)內(nèi)的正交視圖可謂是游戲美術(shù)的核心概念。當(dāng)前在市場(chǎng)中,有許多三渲二的游戲均是運(yùn)用正交視圖設(shè)計(jì)的。OpenGL在1995年1.1版本成功問(wèn)世,游戲里凸顯了真實(shí)感繪制的概念,以及迄今為止依舊在運(yùn)用的法線貼圖技術(shù)[5]。
就游戲美術(shù)的技術(shù)性而言,需要全方位分析游戲美術(shù)的發(fā)展,原因在于在電子游戲發(fā)展初期其傳播方式是借助圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行的,此數(shù)據(jù)傳遞受到計(jì)算機(jī)技術(shù)的深刻影響。當(dāng)前,其像素組成主要是點(diǎn)陣。在具體表象期間其呈現(xiàn)圖像的質(zhì)量較低,整體分辨率不高。在當(dāng)下游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,其像素繪畫(huà)應(yīng)用在許多層面。在繪圖期間還要高度重視細(xì)節(jié),其中涉及輪廓色彩等一些元素?;诖?,若想要提升整體屏幕的效果需要消耗大量的時(shí)間與精力。伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的持續(xù)推進(jìn)與發(fā)展,以像素藝術(shù)為核心的藝術(shù)表現(xiàn)形式,得以進(jìn)一步的擴(kuò)展和延伸。像素藝術(shù)逐步成為一種新型的藝術(shù)表現(xiàn)方式,在游戲設(shè)計(jì)中被廣泛的普及和推廣。正因?yàn)橛螒蛞曈X(jué)的突破性進(jìn)展,使得游戲畫(huà)面表現(xiàn)更具特色及表現(xiàn)力。近幾年,在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用數(shù)字化技術(shù),不但能夠有效轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的游戲創(chuàng)作方式,還能為游戲設(shè)計(jì)者提供大量的游戲創(chuàng)作素材。數(shù)字藝術(shù)正是憑借其技術(shù)和藝術(shù)綜合的特征,才能在電腦藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域大量的普及和推廣。甚至言傳之間發(fā)展為當(dāng)下藝術(shù)創(chuàng)作中至關(guān)重要的工具。伴隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及計(jì)算機(jī)的快速進(jìn)步和發(fā)展。現(xiàn)階段游戲市場(chǎng)中的高份額占比可謂是網(wǎng)絡(luò)游戲。在網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)中,其透視藝術(shù)備受關(guān)注和重視。尤其是二維游戲中的場(chǎng)景移動(dòng)可借助法線貼圖技術(shù)、正交視圖技術(shù)等,為游戲營(yíng)造真實(shí)化、視覺(jué)化的場(chǎng)景。
例如,當(dāng)下盛行的古裝類游戲《逆水寒》,其畫(huà)質(zhì)可謂是此款電子游戲的核心亮點(diǎn),其畫(huà)風(fēng)堪稱電影級(jí)別的頂峰設(shè)計(jì),備受游戲玩家的重視和喜愛(ài)。此外,游戲中還有一典型特色則是熟水元素的融入與設(shè)計(jì),游戲玩家選擇角色到達(dá)水中后,水面會(huì)與陽(yáng)光產(chǎn)生反射,此情景一般只會(huì)在現(xiàn)實(shí)中顯現(xiàn)。然而《逆水寒》這款游戲能夠?qū)⑵涔庑П普娴恼宫F(xiàn),并且能夠讓游戲玩家看到水中魚(yú)兒的真實(shí)游動(dòng)。除此之外,游戲玩家在經(jīng)歷瀑布雨水等地方的過(guò)程中,也會(huì)由于跑動(dòng)或者走路在電腦屏幕中濺出朵朵浪花,給人一種身臨其境的感覺(jué)。一些游戲玩家評(píng)價(jià)《逆水寒》游戲可謂是王炸游戲,將其叫做會(huì)呼吸的江湖。
在探索游戲美術(shù)的藝術(shù)性過(guò)程中,對(duì)于我國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)資源,需要深層次的挖掘與利用。我國(guó)傳統(tǒng)的藝術(shù)資源不但能夠最大限度滿足人們對(duì)游戲?qū)徝赖幕拘枨?。其傳統(tǒng)的審美元素在當(dāng)今時(shí)代能夠有效地拓展和延伸。在要求游戲設(shè)計(jì)的藝術(shù)性過(guò)程中,結(jié)合各個(gè)類型的游戲其要求也存在很大差異。如在切換場(chǎng)景較多的游戲中,少數(shù)的幀畫(huà)面效果一般不會(huì)改善游戲玩家的感官體驗(yàn),需要對(duì)其整體效果進(jìn)行綜合性考慮,以便在切換屏幕期間能夠優(yōu)化游戲玩家的體驗(yàn)。讓游戲玩家能夠在游戲過(guò)程中充分感到愉悅、放松。
除此之外,在競(jìng)技型的游戲中,其游戲場(chǎng)景普遍是固定不變的,游戲玩家的視覺(jué)焦點(diǎn)通常聚焦于競(jìng)技操作上面。其更加注重游戲技巧及角色造型的綜合體現(xiàn)。給予玩家更加豐富且其中特殊的感官體驗(yàn),以此來(lái)提升游戲的綜合藝術(shù)效果。讓游戲玩家能夠在游戲中體會(huì)到藝術(shù)美。而在提升藝術(shù)性過(guò)程中,其藝術(shù)審美是在持續(xù)上升的。所以,在設(shè)計(jì)游戲期間游戲設(shè)計(jì)者需要最大限度發(fā)揮自己的專業(yè)技能及職業(yè)素養(yǎng)。在設(shè)計(jì)游戲期間把專業(yè)的藝術(shù)審美滲透于游戲之中,以便能夠在游戲呈現(xiàn)效果中有效凸顯藝術(shù)性,還能實(shí)現(xiàn)游戲玩家和藝術(shù)特性互通的效果。除此之外,還需深層次挖掘傳統(tǒng)美學(xué)因素,在提升游戲藝術(shù)品質(zhì)期間采用現(xiàn)實(shí)與傳統(tǒng)方式有效融合的方式來(lái)展示。
游戲美術(shù)的藝術(shù)性因?yàn)閮r(jià)值主要是游戲開(kāi)發(fā)商為了滿足游戲玩家的多樣化需求,在游戲中設(shè)計(jì)特效、場(chǎng)景以及道具等多樣化的元素。而游戲美術(shù)能夠有效凸顯傳統(tǒng)美術(shù)線條以及造型等層面的應(yīng)用感,使得游戲玩家能夠在具有藝術(shù)感、真實(shí)感的游戲情境中獲得高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)?,F(xiàn)階段,具有較高商業(yè)價(jià)值的游戲,不但要凸顯其設(shè)計(jì)性,而且要在市場(chǎng)中擁有特定的受眾群。當(dāng)下游戲市場(chǎng)游戲更傾向于日韓風(fēng),游戲同質(zhì)化較為嚴(yán)重。即便轉(zhuǎn)變了游戲的形式,即畫(huà)風(fēng),然而其內(nèi)在的玩法邏輯依舊沒(méi)有改變,使得游戲玩家對(duì)改良后的游戲不感興趣。例如,《英雄聯(lián)盟》是當(dāng)下主流的一款游戲,備受游戲玩家的信賴與喜愛(ài)。然而隨著英雄聯(lián)盟的問(wèn)世,許多類似MOBA的競(jìng)技網(wǎng)游也隨之出現(xiàn),但是其游戲方式及玩法過(guò)于同質(zhì)化。因此,只有原創(chuàng)度較高且獨(dú)具特色風(fēng)格的游戲設(shè)計(jì)才能有效地吸引游戲玩家,這也是游戲價(jià)值的核心所在。除此之外,游戲的藝術(shù)性應(yīng)用價(jià)值是指?jìng)鹘y(tǒng)藝術(shù)和游戲互動(dòng)體驗(yàn)深度融合后,使得游戲畫(huà)面的美感顯著提升,給人一種精致、高品質(zhì)的感覺(jué)。并且當(dāng)下許多智能移動(dòng)端的產(chǎn)品大量的推廣和應(yīng)用,不但為游戲玩家開(kāi)展游戲帶來(lái)了極大便利,而且能夠取代終端游戲。對(duì)于當(dāng)下移動(dòng)端游戲而言,許多終端游戲都是被“移植”過(guò)去的。像《王者榮耀》可謂是MOBA競(jìng)技網(wǎng)游的縮小版本,其中也融合了一些傳統(tǒng)文化元素。如三國(guó)人物,很大程度上為游戲的拓展和延伸進(jìn)行了優(yōu)化與創(chuàng)新。
我國(guó)傳統(tǒng)文化博大精深,在歷史文化中涉及許多較為獨(dú)特的藝術(shù)元素。如服裝、戲曲、剪紙等內(nèi)容,在各個(gè)歷史階段有著不同的寓意。而歷史文化元素與游戲美術(shù)的深度融合,不僅能夠?qū)⒂螒虻恼w美感及藝術(shù)性顯著提升,還能實(shí)現(xiàn)對(duì)我國(guó)傳統(tǒng)文化的弘揚(yáng)與傳承。例如,在游戲角色內(nèi)設(shè)計(jì)的服裝能夠有效展示古代各個(gè)歷史階段的不同文化。除此之外,其寓意的拓展與延伸能夠充分體現(xiàn)當(dāng)代游戲,美術(shù)及傳統(tǒng)藝術(shù)的深度融合歷程,可謂是意義、表現(xiàn)形式及形態(tài)的綜合體現(xiàn)。正如一些利用傳統(tǒng)藝術(shù)元素展示的游戲作品,此類傳統(tǒng)藝術(shù)元素?zé)o需深入解讀,也能夠有效展示游戲作品的獨(dú)特之處。如我國(guó)神話傳說(shuō)中的玄武、麒麟以及龍等多樣化的象征意義與游戲美術(shù)的深度融合,能夠給予游戲玩家更加形象、生動(dòng)且真實(shí)的游戲直觀感受。而后借助網(wǎng)絡(luò)游戲的外部特征,實(shí)時(shí)傳遞整體精神。此精神層面的情感表達(dá),不僅能夠有效凸顯游戲作品的獨(dú)特之處,還能賦予游戲玩家更加豐富的情感體驗(yàn)。如讓游戲玩家在多樣化的游戲情境中更好的傳遞情感,仿佛有種身臨其境的感覺(jué),能夠充分詮釋游戲玩家在游戲期間體驗(yàn)的意境之美及內(nèi)涵之美。因此,在創(chuàng)作游戲美術(shù)期間不但要深度融合,神態(tài)及形態(tài),還要講究意象的和諧、客觀及協(xié)調(diào),進(jìn)而設(shè)計(jì)出獨(dú)具傳統(tǒng)藝術(shù)特色、內(nèi)涵及神韻的游戲。
綜上所述,探究游戲美術(shù)的技術(shù)性與藝術(shù)性極具現(xiàn)實(shí)價(jià)值和意義。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的快速進(jìn)步與發(fā)展,游戲美術(shù)創(chuàng)作的空間更加開(kāi)闊。為了給游戲玩家提供更高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),不管是游戲開(kāi)發(fā)商還是游戲設(shè)計(jì)師,對(duì)美術(shù)技術(shù)性和藝術(shù)性的深度融合都極其重視。在此期間,要求游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)師一定要全面了解計(jì)算機(jī)的核心技術(shù),持續(xù)提升自身的專業(yè)技能水平及職業(yè)藝術(shù)素養(yǎng),盡可能把藝術(shù)元素完全滲透在游戲美術(shù)中,進(jìn)而創(chuàng)作出更具審美藝術(shù)性以及兼具藝術(shù)性的多元化、個(gè)性化的游戲作品,以便最大限度滿足游戲玩家的多樣化游戲需求。