洪昀
(天津美術(shù)學(xué)院)
縱觀科技的歷史,我們正朝著一個(gè)無限接近“即時(shí)”交流的世界發(fā)展,計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)顛覆了人類信息交互和分發(fā)的結(jié)構(gòu),從點(diǎn)對(duì)點(diǎn)樹狀的分發(fā)形態(tài)過渡到網(wǎng)絡(luò)狀傳播的形態(tài)。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,以視覺為主的界面交互成為信息交換的重要媒介,基于圖形、圖像的創(chuàng)作和理解成為該媒介中的關(guān)鍵語言?;ヂ?lián)網(wǎng)藝術(shù)的創(chuàng)作者也從技術(shù)型人群逐漸蔓延至視覺藝術(shù)、概念藝術(shù)甚至是傳統(tǒng)造型藝術(shù)家等。在描述近幾年來網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是如何改變藝術(shù)創(chuàng)作時(shí),瑪麗莎·奧爾森、吉尼·麥克休、阿蒂·維爾坎特和少數(shù)其他創(chuàng)作者使用“后網(wǎng)絡(luò)”一詞進(jìn)行總結(jié),即“互聯(lián)網(wǎng)不再是程序員和黑客的領(lǐng)域,而是演變成了那些對(duì)電腦沒有特別興趣或認(rèn)識(shí)的人們的日常生活中不可分割的一部分?!?其中,瑪麗莎·奧爾森認(rèn)為“后網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)”并不是發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)上的藝術(shù),而是在連上了網(wǎng)絡(luò)后所進(jìn)行的創(chuàng)作?!拔矣兄畯?qiáng)迫癥’式的上網(wǎng)瀏覽、下載東西的習(xí)慣,而通過這些動(dòng)作所累積下來的素材和這些動(dòng)作本身就成為了我創(chuàng)作表演、音樂、圖像、文本和裝置的直接素材?!盵1]不可否認(rèn)在如今的時(shí)代,各種網(wǎng)絡(luò)流行語盛行、一段視頻或圖片都可能在社交媒體上呈現(xiàn)病毒式的傳播,我們已然生活在了“連接到互聯(lián)網(wǎng)”之后的狀態(tài),長期的數(shù)字生活正在以一種潛在的形式異化著身體行為表達(dá)和思想認(rèn)知方式。
身體與敘事存在著不可分割的聯(lián)系,原生的身體即可以表述事件,通過肢體形態(tài)及動(dòng)作在時(shí)間和空間維度上的不斷發(fā)生與串聯(lián),構(gòu)成最原始的線性身體敘事。身體是具有歷史性、文化性的復(fù)雜符號(hào)。馬克思認(rèn)為,身體并不是不同器官的簡單集合,而是過去所有歷史發(fā)展形成的一種產(chǎn)物。身體存在于所有文化中,只是以不同的方式進(jìn)行介入。身體也同心靈并存,正如哲學(xué)家梅洛·龐蒂在《知覺現(xiàn)象學(xué)》中所論述的,身體既是存在著、被經(jīng)驗(yàn)著的客體現(xiàn)象,又是經(jīng)驗(yàn)著、意識(shí)著的主體。[2]二十世紀(jì)九十年代末,美國敘事理論學(xué)者丹尼爾·龐迪提出“身體敘事”的概念即“身體作為敘事符號(hào),以動(dòng)態(tài)或靜態(tài)、在場或虛擬、再現(xiàn)或表現(xiàn)的身體,形成話語的敘事流程,以達(dá)到表述、交流、溝通和傳播的目的?!盵3]
敘事的方式在媒介技術(shù)的發(fā)展中不斷繼承與拓展,從前的口語敘事、文學(xué)敘事、聲音敘事、影像敘事,到互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的數(shù)字互動(dòng)媒體敘事,不同時(shí)代媒體的技術(shù)特性決定了主流敘事的話語模式和表達(dá)形式。互聯(lián)網(wǎng)是非線性的信息組織,有別于傳統(tǒng)敘事如文學(xué)作品中通過逐字逐句的推進(jìn),由一個(gè)點(diǎn)帶出下一個(gè)點(diǎn)的連續(xù)性敘事,數(shù)碼網(wǎng)絡(luò)的訪問是隨機(jī)性的,這種非線性構(gòu)成了數(shù)碼世界中對(duì)話的基本特性。超鏈接則代表了一種本質(zhì)上具有突破性的非線性表達(dá)形式。
互聯(lián)網(wǎng)的非線性也引發(fā)了身體敘事的觀念性改變,北京服裝學(xué)院副教授韓雪巖在其《移植的肉體》的論文中說道,“新媒體技術(shù)帶來的媒體革命帶動(dòng)藝術(shù)觀的嬗變與社會(huì)變革相融合,促成了新的身體敘事語言,以線性為特征的傳統(tǒng)身體觀念向非線性的新身體觀念的轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)的身體觀以清晰化、實(shí)在化、固定化為準(zhǔn)則,非線性身體則呈現(xiàn)出模糊化、流動(dòng)化、空洞化的特征?!盵4]正如阿斯科特·羅伊所言:“我連接,因此我多重?!苯酉聛恚P者將基于后網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的發(fā)展現(xiàn)狀,探討當(dāng)下身體敘事的非線性特征。
個(gè)體進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)世界擁有了變換身份的機(jī)會(huì),人們可以輕易的通過網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)、虛擬化身、游戲人物等方式進(jìn)入線上社區(qū)實(shí)現(xiàn)對(duì)話與互動(dòng),從而得到不同角色身份及社交行為的體驗(yàn)。雖然這種隱藏在虛擬圖像背后的行為更像是一種表演和扮演,但通過虛擬角色建立的價(jià)值觀與現(xiàn)實(shí)角色將同時(shí)存在于個(gè)體的角色叢里,共同塑造為個(gè)體的社會(huì)身份。
美國學(xué)者愛德華·卡斯特諾瓦在《向虛擬世界移民:在線娛樂如何改變現(xiàn)實(shí)》一書中認(rèn)為在《第二人生》這樣的虛擬游戲中人們可以通過擺脫現(xiàn)實(shí)世界的外貌、身份、地位、階層等,來逃避真實(shí)生活的不快。于此同時(shí),又可以在虛擬世界上建立新的身份與地位以獲得他人的崇拜與尊重。這種向虛擬世界的移民不僅是“逃離現(xiàn)實(shí)”,也是一種向更符合內(nèi)心訴求、趨向完美世界的“積極邁進(jìn)”。虛擬世界為人們提供了夢(mèng)想的新世界和可編輯的劇本,以及親身經(jīng)歷夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)過程的機(jī)會(huì)。通過在虛擬世界中的互動(dòng),游戲角色與玩家的身體個(gè)性融為一體,使現(xiàn)實(shí)玩家與虛擬角色之間的關(guān)系可以雙向建構(gòu)。如作者所言,“玩家得以展現(xiàn)自身人格的方方面面,扮演各種新角色,實(shí)現(xiàn)自我的增值化、虛擬化、流動(dòng)化?!盵5]
身體的知覺可以超越肉體,例如幻肢,從醫(yī)學(xué)的概念上講是指某些失去肢體的人所產(chǎn)生的一種幻覺,這是一種看不見摸不著的真實(shí),當(dāng)身體的一部分脫離軀體本身,而軀體本身卻依舊能夠捕捉到它存在的種種訊息。此時(shí)知覺空間與身體空間不是完全的重疊,而是知覺在身體的溢出。如德國行為藝術(shù)家瑞貝卡·霍恩的早期行為藝術(shù)作品主要通過附加的身體道具,探討人類感知對(duì)身體的延展性。
就身體在虛擬空間中的感知研究以沉浸式媒體空間為代表,新媒體藝術(shù)之父羅伊·阿斯科特在《星球協(xié)同組織》中將“沉浸式”描述為“步入一個(gè)整體,從而實(shí)現(xiàn)主體與背景的消解”。[6]二十世紀(jì)以來,布羅克與霍洛派寧則將“沉浸”分為幾種類型:感覺-肌肉運(yùn)動(dòng)沉浸、認(rèn)知沉浸、情感沉浸、空間沉浸與心理沉浸。沉浸式媒體空間使人機(jī)交互的感知界面也從點(diǎn)觸屏幕的手指過渡到浸入數(shù)字空間的整個(gè)身體。人的整個(gè)身體成為感知、認(rèn)知環(huán)境的界面,突破了以圖像的“觀看”進(jìn)行敘事交流的主要方式。通過身體的界面,達(dá)到了感覺、認(rèn)知、情感、空間以及心理的沉浸。
網(wǎng)絡(luò)成為了人的外置身體。美國的賽博人類學(xué)家安博·凱斯,在她《我們現(xiàn)在都是賽博人》的演講中提到將谷歌搜索引擎視為人類的外置大腦,并稱“當(dāng)人們每次看著電腦屏幕或者使用手機(jī)時(shí)他就是個(gè)賽博人”。賽博人的傳統(tǒng)定義是一個(gè)生物體為了適應(yīng)環(huán)境而被加入外源成分。麥克·盧漢認(rèn)為新的發(fā)明和技術(shù)都可以成為新的媒介,以作為人的肢體或中樞神經(jīng)系統(tǒng)的延伸。技術(shù)工具的使用是對(duì)人類的一種自身改造,它幫助我們超越我們自身的體能,而這些方面也是有限的。但如今的數(shù)字時(shí)代,我們看到的不僅是人類自身體能的延伸,更是意識(shí)和心智的延伸。
在后網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,去中心的傳播使個(gè)體得到極大的放大,非線性交互性的新媒體應(yīng)用可以激發(fā)身體敘事的優(yōu)勢,無論是調(diào)動(dòng)肉體的感知與運(yùn)動(dòng),還是持續(xù)“在線”帶來的意識(shí)延展,無一例外的體現(xiàn)在身體在當(dāng)今時(shí)代敘事中的重要性和必要性。
互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)通信技術(shù)與地理信息系統(tǒng)的“超文本”結(jié)合,被描繪為“拓樸”,它不是對(duì)空間的描述,而是利用空間來敘事。通過這種方式,在新媒體藝術(shù)的創(chuàng)作中,藝術(shù)家得以創(chuàng)造性的調(diào)動(dòng)空間環(huán)境,組織真實(shí)與虛擬空間之間的關(guān)系,將圖像、音頻、視頻、信息等內(nèi)容與故事相結(jié)合,采用對(duì)真實(shí)空間進(jìn)行虛擬注釋的方式來進(jìn)行基于地理位置的敘事。LBS+AR的數(shù)字藝術(shù),側(cè)重于快速簡單的實(shí)現(xiàn)LBS基于地理的GPS定位技術(shù)和AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的捕捉功能,使“連接到互聯(lián)網(wǎng)”的身體在現(xiàn)實(shí)空間的運(yùn)動(dòng)游牧成為敘事的工具。
藤幡正樹在其2012年名為《活力的聲線》的藝術(shù)項(xiàng)目是運(yùn)用GPS捕獲的位置數(shù)據(jù)和攝像機(jī)捕獲運(yùn)動(dòng)圖像的交互式位置敘事作品。他邀請(qǐng)參加者在樹林中邊騎自行車邊叫喊,并用GPS來記錄每一位參加者的行動(dòng)路徑,同時(shí)用錄像機(jī)拍攝每個(gè)人的面部表情變化,再將兩者通過編程合并起來呈現(xiàn)。參加者身體的路徑線索和影像作為集體檔案重構(gòu)入賽博空間,供訪客在特定空間通過AR進(jìn)行瀏覽共享。(圖1)自2017年,紐約舞蹈公司Heidi Latsky Dance與Google Creative Lab開始開發(fā)D.I.S.P.L.A.Y.E.D項(xiàng)目,通過AR講述了個(gè)關(guān)于身體殘疾與力量的故事,演員殘疾的身體如雕塑一般展示在空間中,觀眾耳機(jī)中的播放著基于位置創(chuàng)作的聲音,所有這些聲音都是雙耳的,并且可以響應(yīng)人在空間中的移動(dòng)。使觀眾站在不同位置在觀看身體雕塑的同時(shí)可以聽到關(guān)于不同人的故事,在空間的游走中,從不同側(cè)面去了解這個(gè)群體肢體殘缺卻擁有的強(qiáng)大意志與力量。通過身體地理位置變化實(shí)現(xiàn)在虛擬的敘事空間中的移動(dòng),用虛擬空間內(nèi)容增強(qiáng)對(duì)現(xiàn)實(shí)空間的理解與判斷。(圖2)
圖1 《活力的聲線》(Voices of Aliveness),藤幡正樹(Masaki Fujihata),2012
圖2 Heidi Latsky Dance與Google Creative Lab合作開發(fā)項(xiàng)目《D.I.S.P.L.A.Y.E.D》
當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)虛擬空間呈井噴式發(fā)展,并且已經(jīng)不再局限于對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的仿真與模擬,虛擬空間與現(xiàn)實(shí)空間的共存形態(tài)得到不斷的拓展。在社會(huì)需求和智能科技的推動(dòng)下,虛擬空間由藝術(shù)實(shí)驗(yàn)走進(jìn)現(xiàn)實(shí)生活,已然成為數(shù)字生活中的有機(jī)組成部分。用戶在虛擬世界端口的登入和登出,讓身體的“在場”讓位于意識(shí)的“臨場”,呈現(xiàn)出“空洞化”的狀態(tài),并且可以通過不同的虛擬身份參與在公共領(lǐng)域之中,在共建新的敘事的同時(shí)也引發(fā)新的社會(huì)意義。VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))建立了新的空間存在形式,將賽博空間從屏幕中解放出來,觀眾可以在一個(gè)更具現(xiàn)場感的賽博空間中自由體驗(yàn)。身體多感官的融合給人們營造出一個(gè)超真實(shí)的幻覺。身體不再是內(nèi)容之外的觀看者,而是事件的參與者與體驗(yàn)者。
新媒體藝術(shù)家們利用VR技術(shù)的在場感進(jìn)行關(guān)于身體空間和身份的討論,比如來自西班牙的藝術(shù)團(tuán)體Be Another Lab的互動(dòng)裝置作品《交換身體》,通過Oculus頭戴式VR顯示器,讓佩戴者能體驗(yàn)到他人看待世界的方式。作品的參與需要兩個(gè)人同時(shí)進(jìn)行,每一組的體驗(yàn)者需要預(yù)先約定好一組同步的動(dòng)作,其中體驗(yàn)者A需要去模仿另一位體驗(yàn)者B的動(dòng)作。通過VR頭盔,體驗(yàn)者A眼前將展示體驗(yàn)者B鏡頭所拍攝的畫面。通過同步的動(dòng)作,讓體驗(yàn)者A的大腦產(chǎn)生錯(cuò)覺,認(rèn)為體驗(yàn)者B的動(dòng)作是自己的自主動(dòng)作,讓彼此可以”真實(shí)“的感受到對(duì)方的身體。這一方式讓體驗(yàn)者感覺到自身變換成他者的身體,透過感受別人的身體,體悟?qū)Ψ降男袨榧靶睦砘顒?dòng)。未來甚至可以借助這種身份幻覺的敘事方法來幫助不同地域、不同文化、不同民族的差異性認(rèn)知以及相互理解。(圖3)
圖3,Be Another Lab的VR作品《交換身體》
在社交媒體與移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)極速發(fā)展之下,后網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的身體從身份構(gòu)建、身體感官到身體意識(shí)等不同維度發(fā)展出種種變化,使身體敘事呈現(xiàn)出非線性的形態(tài)。新媒體藝術(shù)的身體敘事在與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)媒體結(jié)合后,在敘事線索、內(nèi)容結(jié)構(gòu)、故事時(shí)空等方面的展現(xiàn)出一定的應(yīng)用機(jī)會(huì)。本文試圖探討在當(dāng)代社會(huì)、文化背景下這種敘事方式對(duì)新媒體藝術(shù)形式和美學(xué)的重構(gòu),并為后網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下新媒體藝術(shù)在身體敘事方面應(yīng)如何發(fā)展尋找一個(gè)解答之路。