文 | 梁將軍
1990年,樂高有過一次轉型危機。當時,數(shù)據(jù)告訴他們未來的孩子不玩積木?!罢粕嫌螒颉洞蠼饎偂泛芑?,未來消費者會更加喜歡即時性滿足的產品,他們沒耐心也沒興趣玩積木,任天堂會成為你們最大的競爭對手,你必須跟他們搶用戶。”
有了數(shù)據(jù)指路,樂高開始削減積木業(yè)務,轉身開發(fā)主題公園、視頻游戲、圖書雜志、電視節(jié)目和零售商場。這么轉型之后,樂高產品銷量反而下降了40%。
后來,一個11歲的德國小男孩啟發(fā)了樂高。他是樂高迷,同時酷愛滑板運動。小男孩有一雙運動鞋,鞋子的一面已經穿破了、鞋幫也磨壞了,但他就是不舍得扔。因為這雙鞋是他第一次獲得滑板比賽冠軍時穿的,它能向大家證明:我是這個城市里最棒的滑板運動員!
小男孩對待運動鞋的態(tài)度讓樂高發(fā)現(xiàn):對于孩子來說,不斷向外界證明自己,獲得社會認可和成就感,才是永遠不變的需求。樂高根本不必跟手游競爭,而是可以像運動鞋一樣,成為孩子們炫耀的戰(zhàn)利品。于是,他們重新回到積木業(yè)務上,而且把積木設計得塊數(shù)更多、更復雜。
這樣一來,孩子們拼積木的難度系數(shù)更高,成功后也更有成就感。調整之后,樂高的產品銷售額很快上升了11%,成為全球最大的玩具生產商。
在我看來,大數(shù)據(jù)往往是在表達現(xiàn)象,而不是在發(fā)現(xiàn)問題。如果只盯著數(shù)據(jù)研發(fā)產品、制定戰(zhàn)略,就會被表面現(xiàn)象迷惑,看不到用戶真實的需求。我覺得比大數(shù)據(jù)更好用的方法,是體察用戶的行為。
用戶購買和體驗一件產品,會有一系列交互行為,我們可以將這一系列行為稱為行為流,也就是俗稱的消費者旅程。今天,我們一起消化這個課題——行為流。
假如你是一個家具生產商,想開發(fā)一款衣柜,要怎么做?
大數(shù)據(jù)也許會告訴你:今年流行莫蘭迪色、新中式風格很受歡迎、小戶型現(xiàn)在都做吊軌折疊門。但是,它不會告訴你,用戶正面臨著什么麻煩。
如果你靠大數(shù)據(jù)來開發(fā)一款衣柜,那么你只是迎合當下的市場,而不是在幫用戶解決問題。
我們嘗試梳理用戶的行為流,代入用戶的使用情境,看看會發(fā)現(xiàn)什么樣的用戶痛點:
冬季的衣服不好疊,所以衣柜最好有一層設計得高一些,可以直接把大衣掛進去。
換季時整理衣服實在太麻煩了,衣柜每層的位置最好可以切換,動一下手指就能解決。
衣柜底部最好有一個分格抽屜,方便收納內衣和襪子。
褲子四季都要穿,可以做個類似商場的圓圈掛鉤,掛一圈褲子,想穿哪條拿哪條。
夫妻共用一個衣柜,衣服總是掛得很混亂,需要做好衣柜分區(qū),太太的一邊要比先生的大幾倍。
冬天穿了一次的衣服,既不能掛回衣柜,也不能洗得太頻繁,最好有 個開放式掛衣區(qū)。
如果臥室面積比較小,床頭柜很可能影響衣柜開門,可以做開格或者推拉門設計。
衣柜還可以做通頂設計,這樣能有更大的儲物空間,還可以在衣柜的最上方設計一個行李區(qū),直接把行李塞進去。
這些用戶痛點大數(shù)據(jù)不會告訴你,但從用戶的行為流里可以挖出來。拿衣柜來說,所謂行為流,就是用戶從準備來到衣柜,到關上衣柜的一連串動作。我們將用戶使用產品的流程事無巨細地記錄下來,把自己代入用戶的行為流中,可以發(fā)現(xiàn)用戶說不出口的真相,從而把他們正面臨著的麻煩揪出來。
這也是為什么我說即便大數(shù)據(jù)越來越智能,用戶洞察依然比大數(shù)據(jù)好用的原因。
數(shù)據(jù)往往是在表達現(xiàn)象,而不是在發(fā)現(xiàn)問題。
關于如何啟動用戶的行為流,和你分享4個思路:
給用戶行為做切片,就是把用戶使用產品的過程,拆解成一個個極其細微的步驟,從每一個步驟中,發(fā)現(xiàn)可以優(yōu)化或者創(chuàng)新的點。
星巴克在打造門店體驗的時候,就把用戶喝咖啡的行為流,用切片法這里10點關門,太早了。我站起身來,找了很久,才找到垃圾桶。
走出去:我拿著包向外走,有工作人員跟我說,這是一個美好的夜晚。
坐上汽車:回味今天的工作和咖啡的味道。
通過對顧客的行為細致入微地跟蹤,星巴克很清晰就能知道,顧客在拿著咖啡坐下時,發(fā)現(xiàn)充電插口不夠用、店里的音樂太吵了、垃圾桶位置不明顯等需要改進和優(yōu)化的地方。
把用戶的行為掰開揉碎了觀察,你才會發(fā)現(xiàn)他們不會說出口的痛點,在細節(jié)里找到問題的最優(yōu)解。
假設你是一名銷售,不想讓客戶扔掉你的名片,會怎么做?
也許有人會說,遞名片的態(tài)度一定要謙遜有禮??赡苓€會有人說,設計得一定要有格調。但站在用戶角度思考,現(xiàn)在大家都用微信社交,名片已經成為有些落伍的產品。如果你還是遞上一張只有名字、職位和公司地址的名片,肯定難逃飄向垃圾桶的命運。
而樂純把名片設計成了一張“100元現(xiàn)金券”,收到這張名片的人,可以去線下店里兌換一款產品。樂純站在用戶視角觀察,發(fā)現(xiàn)客戶不僅是銷售溝通的對象,更是產品的使用者。于是,他們把名片變成一張可以免費的產品體驗券,成了產品與客戶之間的破冰工具。
這個案例告訴我們:你設計產品時所處的視角,決定用戶對產品的態(tài)度。不站在用戶視角,你永遠不會感知到用戶真正的需要。如果想讓產品贏得更多的用戶,那就要把所有用戶的可能性視角都想一遍,代入多角色的思考視角。
比如,抖音已經是個全民APP ,它的產品開發(fā)有多種視角:
站在普通用戶視角,它是記錄美好生活的工具,所以拍攝剪輯一定要傻瓜式的簡單。
站在達人視角,APP必須幫他接單,所以抖音有DOU+這樣的流量加持工具、粉絲經營工具,星圖還會提供商務撮合功能。
如果你是商家,你關注的其實是能不能在抖音上做生意。所以,抖音必須提供完善的營銷鏈路,把整個電商的基礎設備搭建好,把廣告投放的體系搭建好。
而家長擔心孩子會沉迷于抖音內容,敏感內容影響孩子心智。他們又上線了青少年模式,開啟這個模式,就不能直播、充值、打賞、提現(xiàn)、私信聊天。
尤其是,同一款產品,可能有多個角色的人在使用,你想要讓產品贏得最大的市場,就要切入不同角色,洞察不同角色的需求。
你不僅要代入不同角色的用戶視角,還要代入不同的環(huán)境。
比如,同樣是垃圾桶,在辦公室里的垃圾桶與在廚房、衛(wèi)生間、有寵物和孩子家庭環(huán)境的垃圾桶,功能差拆解成十幾個步驟:
在辦公室、坐上汽車、走進去、排隊、點餐、付錢、坐下、喝咖啡、工作、收拾物品、走出去、坐上汽車。
以星巴克的重點用戶為樣本,切片下的行為流是這樣的:
在辦公室里:開始討論來星巴克工作的想法。
坐上車后:希望下車后能找到一個停車位,并且店里不是太擁擠。
走進店里之后:享受到咖啡的味道、燈光是非常柔和的、音樂不會太吵、房間里的冷氣很足。
排隊的時候:我想知道排隊的有幾個人,能一眼看清楚菜單,并且看到制作過程,不會在等待過程中過于焦慮。
點單的時候:咖啡師對我友好微笑,會在咖啡杯上寫下我的名字。
付錢的時候:咖啡師提醒我可以用信用卡付款,付完款走向左邊,咖啡師向我表達感謝,并且遞給我寫著名字的咖啡。
坐下:我抓著咖啡,快速找一個位置坐下,但充電插口只有幾個,已經被別人占用了。
喝咖啡:拿著熱氣騰騰的咖啡喝上一口,第一口有點燙,但被咖啡的味道治愈了。
開始工作:我把包放在地板上,打開電腦開始工作,空間里的音樂有些吵,有些分散注意力。
收拾物品:我想要繼續(xù)工作,但異就非常大。
在辦公室里的垃圾桶,大多是盛放廢紙,需要簡潔方便,不用帶蓋兒。
廚房可能有剩飯剩菜,網狀垃圾桶容易漏湯,最好是密封的桶;食物殘渣可能會吸引蟑螂,垃圾桶最好帶蓋兒,最好設計成“踏板”款式,即便用戶雙手拿滿垃圾,也能一踩就打開。
衛(wèi)生間環(huán)境潮濕,容易藏污納垢、滋生細菌,最實用的垃圾桶是防水、帶蓋兒的。在有小孩和寵物的家庭,為了防止熊孩子和寵物亂翻垃圾桶,他們需要的是帶安全鎖扣的垃圾桶。
產品是不同使用環(huán)境的載體,用戶使用環(huán)境變化,對產品的要求就會發(fā)生變化。
飛利浦前段時間出了款骨傳導耳機,設計師就考慮到了用戶在不同環(huán)境下的需求。
比如,很多人會戴著耳機運動,于是他們在耳機上安裝了盲按突出按鈕,可以一邊跑步,一邊切歌。還有一些運動發(fā)燒友,喜歡在晚上夜跑,他們就在耳機上安裝了小夜燈,讓用戶在黑暗環(huán)境中跑步更安全;耳機屏蔽噪聲但不屏蔽人聲,適合商務人士在戶外開會時用。
產品是用戶在生活中對抗一切麻煩,獲得便利的作戰(zhàn)武器。產品形態(tài)精準適配環(huán)境,武器才能發(fā)揮出最大效用。
小米有個傳統(tǒng):每款新品上市前,他們都會邀請一批用戶進行內測。
他們在眾籌平臺上開通了內測專線,以很低的價格把新產品賣給科技產品的重度用戶。對于積極反饋的用戶,他們會返還部分購買費用;對于發(fā)現(xiàn)Bug(漏洞)的用戶,他們會全額返還購買費用。比如,小米的Yeelight(易來)的LED燈,起初設計成燈桿與燈座分離的可插拔結構,這種設計包裝更精巧,也更方便運輸。但內測的時候有人發(fā)現(xiàn),這種結構,力氣小一點的女生,插拔起來非常吃力。所以,盡管可插拔設計更節(jié)省運輸成本,他們還是在產品上市之前,緊急換掉了這個設計。
一款好的產品,首先要滿足用戶的使用需求,其次才是在設計上盡量出挑。與其悶出一個用戶不一定滿意的點子,不如把核心用戶卷進來,讓他們給產品提意見,做一個厚臉皮的“拿來主義者”。
無印良品(MUJI)內部有個產品創(chuàng)意機構,叫生活良品研究所,它存在的意義,就是讓顧客參與到產品設計中來。
如果顧客發(fā)現(xiàn)自己想要的產品店里沒有,他們就會登錄這個網頁,寫下自己的想法。
比如,無印良品有一款雙層結構的鋁制馬克杯,就是來自一個叫石川和弘的用戶給提的建議。他說,跟單層杯相比,雙層馬克杯保暖性更好,不易燙傷,也更適合戶外活動。于是無印良品內部研究之后,就生產了這款產品。
在生活良品研究所,用戶可以通過創(chuàng)意提案積累MUJI里程,一旦用戶的意見被采納,他們就會給用戶發(fā)放10萬英里里程,用戶在購買無印良品的產品時,可以把里程折成現(xiàn)金使用。
如果說設計師是通過觀察用戶行為得到靈感的,那么,把重度用戶卷進來,就是讓用戶自己告訴你,你應該怎么做。
數(shù)據(jù)往往是在表達現(xiàn)象,而不是在發(fā)現(xiàn)問題。想創(chuàng)造出讓用戶滿意的產品或服務,我們不能盯著現(xiàn)象,而是要解決現(xiàn)象背后的問題。而行為流就是發(fā)現(xiàn)問題的最佳工具。
做用戶行為的使徒行者,你就會知道:用戶洞察依然比大數(shù)據(jù)好用。